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岩榄

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LIVE A HERO Logo.png
战术师OPERATOR们欢迎您协助各位英雄HERO参与完善LIVE A HERO系列☆Kira~

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活动兑换
  • 3★英雄 垂加シデマス)(LAH-水.png
  • 3★助手 垂加シデマス

LAH角色信息
File:Fg ganran s01.png
基本资料
本名 岩榄ガンラン
(Ganran)
发色 白发
瞳色 橙瞳
身高 ??cm
体重 ??kg
生日 ??
声优 藤原贵弘
画师 BomBom
萌点 矮人铁匠护目镜锁链盔甲锤子胡子项链
游戏相关
所属事务所 Independent Heroes
职业 锻造师
亲属或相关人
主人公
相关图片

岩榄是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。

数据

立绘图 角色 岩榄 基本数值
HP Atk SPD View
职业 锻造师 星级 Icon star 4.png 479 (LV1)
2395 (LV30)
3592 (LV40)
5189 (LV50)
7185 (LV60)
115 (LV1)
575 (LV30)
862 (LV40)
1246→1609 (LV50)
2229 (LV60)
107 (LV1)
107 (LV30)
107 (LV40)
107 (LV50)
107 (LV60)
934 (LV1)
1027 (LV30)
1073→1342 (LV40)
1458 (LV50)
1633 (LV60)
定位 HERO -防御 属性 LAH-光.png
技能 技能效果 消耗View
B skill damage.png
耐性锁链
对敌方单体造成基础攻击 60% 伤害。
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼 +2 。
【被动效果】战斗开始时,对自身赋予页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼 +2 。受到伤害时页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼 +1 。行动结束后页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼 -1 。
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼:充能数达到 2 时,友方全体攻击力 +5% 。充能数根据条件增加(最大为 8 )。既不是增益也不是减益效果。
0
B skill buff.png
铁律
赋予自身 2 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽:更容易被攻击的目标(被命中时消耗),与页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。嘲讽视为同名效果。
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升:受到伤害 ×0.5 。
4000
实装 3.0.11 B skill damage debuffTeam.png
【锻炼】
锻台宝斧+
对敌方单体造成基础攻击 150% 伤害。
赋予其 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击下降
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼达到 8 时,根据页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼每 1 点充能数赋予其 3 次的页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降+
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼:见 技能1 。
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击下降:造成伤害 ×0.5 。
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降+:受到伤害 ×1.8 。与页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降视为同名效果。
7000
→6000+
实装活动 2024 来自巧克力火山的爱
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果
橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果
File:Ganran side 4 ico.jpg 等级 基本数值 技能效果 消耗View 立绘skin
HP Atk SPD View
LV1 85 26 2 55 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。
赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
5000
定位 SIDEKICK LV50 340 104 2 137 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。
赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
5000
LV60 425 130 2 165 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。
赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
4500
星级 Icon star 4.png LV70 510 156 2 192 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。
赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
4500
LV80 595 182 2 220 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。
赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
4500
助手技能 File:B skill damage buff.png极限较量 LV90 722 221 2 247 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。
赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
4500
LV100 850 260 2 275 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。
赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
4000
装备技能
技能 技能效果
大师的匠人魂Ⅰ 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +15% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。
大师的匠人魂Ⅱ 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +18% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。
大师的匠人魂Ⅲ 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +21% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。
大师的匠人魂Ⅳ 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +24% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。
大师的匠人魂Ⅴ 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +27% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。
大师的匠人魂Ⅵ 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +30% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。

登场

活动/剧情 类别/章节 备注
2024 来自巧克力火山的爱

情报

常态
情报1
以巨大锤子形状的平行武装,以及被锁链缠绕的英雄套装作为变身姿态的特征。缠绕的锁链在受到攻击时,就如同钢铁被锻造一般变热变硬积蓄能量。这股能量会传导到链条末端的锤子上,对障碍砸下超高温的铁锤。此外,释放蓄积的能量能够让空间中产生一个熔炉,可以现场打造能量体的武器。
情报2
作为一国和平的象征,岩榄被招募来制作传说中的宝斧的复制品。然而无论锻打多少次都不能达到成品满意的效果,直到某一天,王国遭到了怪物的侵袭,在王国面临崩溃之际,收养了国王遗孤巴尔特バルテ的岩榄离开了国家,决心养育成人。成长后的巴尔特充满热情,岩榄开始接纳将其收为弟子,却被卷入怪物的袭击中不见了踪影。岩榄决定作为师傅,一直等待有朝一日弟子回来,因此他继续努力锻炼。
外传
在行星伽伦德拉上以锻造师为营生的矮人型宇宙人。他骨子里透露出匠人的气质,精湛的手艺甚至受到其他星球的点名指定,然而无论对方是谁,订单内容有多么特别,他都一视同仁,公平地按先来后到处理。他认为去忍耐那些以往无法接受的事物,在忍耐中,就会有钢铁一样被磨炼得“不断变强的体验”。他喜欢比技艺、忍耐的竞争,虽不强迫他人,但如果对方坦言需求,他会感到非常高兴并乐意帮助。

其他

  • 岩榄(Ganran)的名字可能来自于橄榄石(かんらんがん)
  • 其英雄技能名称为德语:
    • Kette die Geduld→忍耐的铁链→耐性锁链
    • Eisen Gesetz→铁律,Eisen=钢铁,Gesetz=规则/律法/行动/定律
    • Schmieden Schatz Axt→锻台宝斧,Schmieden=铸造台(复数)、Schatz=珍贵的、Axt=斧头

注释

外部链接