岩榄
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战术师( )们欢迎您协助各位英雄( )参与完善LIVE A HERO系列☆Kira~
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LAH角色信息 | |
File:Fg ganran s01.png | |
基本资料 | |
本名 | (Ganran) |
---|---|
发色 | 白发 |
瞳色 | 橙瞳 |
身高 | ??cm |
体重 | ??kg |
生日 | ?? |
声优 | 藤原贵弘 |
画师 | BomBom |
萌点 | 矮人、铁匠、护目镜、锁链、盔甲、锤子、胡子、项链 |
游戏相关 | |
所属事务所 | Independent Heroes |
职业 | 锻造师 |
亲属或相关人 | |
主人公 | |
相关图片 |
岩榄是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。
数据
立绘图 | 角色 | 岩榄 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 锻造师 | 星级 | 479 (LV1) 2395 (LV30) 3592 (LV40) 5189 (LV50) 7185 (LV60) |
115 (LV1) 575 (LV30) 862 (LV40) 1246→1609 (LV50) 2229 (LV60) |
107 (LV1) 107 (LV30) 107 (LV40) 107 (LV50) 107 (LV60) |
934 (LV1) 1027 (LV30) 1073→1342 (LV40) 1458 (LV50) 1633 (LV60) | |||
定位 | HERO -防御 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
耐性锁链 |
对敌方单体造成基础攻击 60% 伤害。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼 +2 。 【被动效果】战斗开始时,对自身赋予页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼 +2 。受到伤害时页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼 +1 。行动结束后页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼 -1 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼:充能数达到 2 时,友方全体攻击力 +5% 。充能数根据条件增加(最大为 8 )。既不是增益也不是减益效果。 |
0 | |||||||
铁律 |
赋予自身 2 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽:更容易被攻击的目标(被命中时消耗),与页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。嘲讽视为同名效果。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升:受到伤害 ×0.5 。 |
4000 | |||||||
实装 | 3.0.11 | 【锻炼】 锻台宝斧+ |
对敌方单体造成基础攻击 150% 伤害。 赋予其 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击下降 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼达到 8 时,根据页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼每 1 点充能数赋予其 3 次的页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降+。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。锻炼:见 技能1 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击下降:造成伤害 ×0.5 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降+:受到伤害 ×1.8 。与页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降视为同名效果。 |
7000 →6000+ | |||||
实装活动 | 2024 来自巧克力火山的爱 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
File:Ganran side 4 ico.jpg | 等级 | 基本数值 | 技能效果 | 消耗View | 立绘skin | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
LV1 | 85 | 26 | 2 | 55 | 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。 赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 |
5000 | |||
定位 | SIDEKICK | LV50 | 340 | 104 | 2 | 137 | 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。 赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 |
5000 | |
LV60 | 425 | 130 | 2 | 165 | 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。 赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 |
4500 | |||
星级 | LV70 | 510 | 156 | 2 | 192 | 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。 赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 |
4500 | ||
LV80 | 595 | 182 | 2 | 220 | 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。 赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 |
4500 | |||
助手技能 | File:B skill damage buff.png极限较量 | LV90 | 722 | 221 | 2 | 247 | 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。 赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 |
4500 | |
LV100 | 850 | 260 | 2 | 275 | 对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。 赋予自身 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。计次嘲讽 & 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 |
4000 | |||
装备技能 | |||||||||
技能 | 技能效果 | ||||||||
大师的匠人魂Ⅰ | 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +15% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。 | ||||||||
大师的匠人魂Ⅱ | 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +18% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。 | ||||||||
大师的匠人魂Ⅲ | 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +21% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。 | ||||||||
大师的匠人魂Ⅳ | 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +24% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。 | ||||||||
大师的匠人魂Ⅴ | 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +27% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。 | ||||||||
大师的匠人魂Ⅵ | 受到伤害时, 1 回合内攻击力 +30% 。自动模式下,未爆衣时优先使用 技能3 ,爆衣时优先使用 技能2 。 |
登场
活动/剧情 | 类别/章节 | 备注 |
---|---|---|
2024 来自巧克力火山的爱 |
情报
常态
情报1
以巨大锤子形状的平行武装,以及被锁链缠绕的英雄套装作为变身姿态的特征。缠绕的锁链在受到攻击时,就如同钢铁被锻造一般变热变硬积蓄能量。这股能量会传导到链条末端的锤子上,对障碍砸下超高温的铁锤。此外,释放蓄积的能量能够让空间中产生一个熔炉,可以现场打造能量体的武器。
情报2
作为一国和平的象征,岩榄被招募来制作传说中的宝斧的复制品。然而无论锻打多少次都不能达到成品满意的效果,直到某一天,王国遭到了怪物的侵袭,在王国面临崩溃之际,收养了国王遗孤巴尔特( )的岩榄离开了国家,决心养育成人。成长后的巴尔特充满热情,岩榄开始接纳将其收为弟子,却被卷入怪物的袭击中不见了踪影。岩榄决定作为师傅,一直等待有朝一日弟子回来,因此他继续努力锻炼。
外传
在行星伽伦德拉上以锻造师为营生的矮人型宇宙人。他骨子里透露出匠人的气质,精湛的手艺甚至受到其他星球的点名指定,然而无论对方是谁,订单内容有多么特别,他都一视同仁,公平地按先来后到处理。他认为去忍耐那些以往无法接受的事物,在忍耐中,就会有钢铁一样被磨炼得“不断变强的体验”。他喜欢比技艺、忍耐的竞争,虽不强迫他人,但如果对方坦言需求,他会感到非常高兴并乐意帮助。
其他
- 岩榄(Ganran)的名字可能来自于橄榄石(かんらんがん)
- 其英雄技能名称为德语:
- Kette die Geduld→忍耐的铁链→耐性锁链
- Eisen Gesetz→铁律,Eisen=钢铁,Gesetz=规则/律法/行动/定律
- Schmieden Schatz Axt→锻台宝斧,Schmieden=铸造台(复数)、Schatz=珍贵的、Axt=斧头
注释
外部链接
- (日文)角色wiki