少女前線:SPAS-12
SPAS-12 | |
《少女前線》兩周年賀圖 作者:@洲川Terras-鴨嘴獸 | |
基礎資料 | |
本名 | SPAS-12多功能霰彈槍 |
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別名 | |
髮色 | 銀髮 |
瞳色 | 紅瞳 |
聲優 | 新月冰冰(人形小劇場) 阮從青(少前2) 小堀幸(日) |
萌點 | 吃貨、黑絲 |
類型 | 霰彈槍 |
稀有度 | ★★★★ |
原產國 | 意大利 |
研發商 | 弗蘭齊公司 |
研發日期 | 1970年 |
服役期間 | 1979年-2000年 |
親屬或相關人 | |
路易吉·弗蘭基、SPAS-15 | |
相關圖片 |
SPAS-12是由雲母組研發、暗冬網絡發行的一款戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色。於2017.04.06加入遊戲。
歷史原型
SPAS-12多功能霰彈槍是弗蘭齊公司在1970年代後期設計的一種特種用途、軍隊和警察的近戰武器,它最大的特點是可以選擇半自動裝填或傳統的泵動裝填方式操作,以適合不同的任務需求和彈藥類型。例如在戰鬥中有時需要較快的射擊速度,但有時又必須射擊一些無法產生足夠氣體壓力讓半自動霰彈槍完成自動循環的彈藥(例如沙袋彈或催淚彈等),所以SPAS-12提供了兩種射擊形式:它能在半自動模式下迅速發射全威力彈例如鹿彈,又能轉換成泵動裝填方式以便可靠地發射低壓彈。SPAS-12於1979年10月首次投產,由於它的通用、可靠和火力,在推出後很快就成為很流行的警用和特種部隊武器,另一方面,它比其他大多數類似的霰彈槍都要沉重和複雜,相對地價格也較高。
SPAS-12的自動方式採用導氣式系統,環形的導氣活塞套在槍管下的管狀彈倉外面,閉鎖方式為擺動式閉鎖凸筍與槍管尾部的閉鎖面咬合。在泵動手柄(前托)底部有一個轉換裝填模式的按鈕,按下這個按鈕並稍向前推護木就成為自動模式,而向後拉則為泵動模式。泵動手柄上可安裝戰術燈和激光瞄準具。
SPAS-12上有一個彈倉隔斷器,可以切斷從彈倉供彈,這樣射手就可以往彈膛里手動裝填一發特種彈而不會從彈倉進彈。例如在戰鬥中射手原本在彈倉中裝滿了鹿彈,但突然需要發射催淚彈或破門彈,或向遠距離目標射擊獨頭彈時,這樣只要按下這個開關,就可以直接往彈膛里更換彈種,而發射完這發特種彈後,可立即繼續從彈倉中補充鹿彈向敵人射擊。
SPAS-12在槍管外包覆有一個鋼製的方型隔熱罩,這樣即使在長時間的持續射擊後導致槍管表面溫度過高,也不會影響射手的正常操作和作出各種戰術動作。
SPAS-12的早期型號上的保險機構是位於扳機護圈前方的一個槓桿式保險機柄,但在後來生產的型號中改為在相同位置上的按鈕式操作的保險。另外SPAS-12在彈倉裝填口左側還有一個獨特的攜槍保險(carrying safety),其作用是當槍已經上膛且擊錘在待發狀態時,士兵需要攜槍躊越障礙或作出戰術動作時,這個保險可以鎖住擊錘防止因為槍撞擊硬物而震松擊錘發生走火。
SPAS-12的瞄準具非常特別,由片狀準星和開放式多功能照門組成。這個多功能照門比較有意思,是在一個大覘孔底部連接一個半圓形小缺口,上面的大覘孔用於近距離快速瞄準射擊霰彈,下面的小缺口用於遠距離精確瞄準射擊獨頭彈。這樣的多功能瞄準具與彈倉隔斷器配合,遠攻近防皆宜,的確很適合軍警人員的實際戰鬥需要。
SPAS-12配有兩種槍托,一種是固定塑料制槍托,與塑料小握把是一個整體;另一種是衝壓成形的金屬摺疊槍托,當不使用時可向上翻起平放在機匣頂部。摺疊槍托尾部可裝上一個大鈎,可作提把或單手射擊的輔助裝置。因為SPAS-12的機匣用鋁合金製成,而隔熱罩和槍管一樣是鋼製的,因此頭重腳輕的現象非常嚴重,如果射手需要單手射擊,手腕費上很大勁也不一定能穩定地把槍平端起來。槍托尾部的大鈎可以倒鈎住前臂,減輕手腕的壓力。但這個功能有點華而不實,因為沒什麼人會用單手射擊這麼大這麼重的霰彈槍,而且這個尾鈎尺寸太大,即使不用也很礙事,所以作為一個可選配件,許多人都寧願不安裝。
弗蘭齊公司為SPAS-12配有多種喉縮和消焰器,通過槍管口部的螺紋安裝。有些喉縮可增大霰彈在橫向或豎向的散佈面,以方便射擊不同形態的運動目標或集群目標。SPAS-12有一些短槍管的型號,以減輕重量和方便在狹小空間內使用,不過這些型號上的彈倉也相應地被縮短,減少了容彈量。
有意思的是,SPAS這個縮寫所代表的含義先後發生過三次變化。當初SPAS-12剛開始在歐洲推出時,SPAS是「特種用途自動霰彈槍」(Special Purpose Automatic Shotgun)的縮寫;在1988年由FIE公司開始進口到美國時,則改稱「半自動/泵動自動霰彈槍」(Semi-auto / Pump Automatic Shotgun);後來為了讓該槍能以民用槍的定義在民間市場上更容易銷售,又改稱為「運動用途自動霰彈槍」(Sporting Purpose Automatic Shotgun)。但SPAS-12在外觀上的軍用特徵太明顯,例如隔熱罩導致武器太重,使得它容易擺動而不適合比賽射擊,此外許多民間用戶也討厭那個攜槍保險,認為多此一舉,還徙增維護槍支的程序。而美國BATF最終認定此槍屬於「毀滅性裝置」(destructive device),在1990年代中期開始禁止民間市場再進口SPAS-12霰彈槍。因此在這項禁令生效前合法進口到美國的SPAS-12是買少見少,而具有「收藏價值」。而當弗蘭齊公司在2000年開始停止SPAS-12的生產,以便全力生產和銷售新的SPAS-15霰彈槍後,現在的SPAS-12無論在美國還是在其他國家都是收藏家的目標。
原型數據
- 全槍長:996.95 mm
- 重量:3.6 kg
- 子彈口徑:12、16號口徑霰彈
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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Type Combat shotgun Weight 4.4 kg (8.75 lb) Length 1041 mm (41 in) stock extended 820 mm (32.5 in) stock folded Barrel length 18".19-7/8".21-1/2".24" Cartridge 12 gauge 23⁄4 inch shells only Action Pump-action/gas-actuated Rate of fire Semi-automatic or pump action Effective firing range Dependent on ammunition used Feed system Tube Extension 5+1. 6+1. 7+1 and 8+1 rounds. internal tube magazine Sights Regular iron sights |
槍械相關
SPAS-12彪悍的外形使得許多電影導演都喜歡它,因此在許多出現槍戰場面的電影中經常都會看到這種霰彈槍,例如:
《終結者》;
《大冒險家》;
《侏羅紀公園》;
《物極必反》;
《機器戰警》;
《黑客帝國》等等。
而在《半條命》、《彩虹6號》、《馬克思·佩恩》等許多射擊遊戲上也經常出現這種外形彪悍的武器。在娛樂業中,摺疊槍托的SPAS-12是最受導演或遊戲設計者的歡迎,事實上許多收藏家也極喜愛收藏摺疊槍托型SPAS-12,但事實上固定槍托型SPAS-12才是最適合抵肩射擊的,金屬制的槍托在抵肩射擊時非常痛苦。不過如果把槍托摺疊後進行無依託射擊的話,SPAS-12會比其他同類的霰彈槍舒服,因為它的重量比較大,緩和了射擊時的後坐感。
SPAS-12並不是一支完美的槍,如果作為居家防衛,像雷明頓870、溫徹斯特1300、莫斯伯格590等許多霰彈槍都更適合,而近年來軍警機構開始流行採用重量較輕的意大利伯奈利公司的霰彈槍,但如果你喜歡外形較酷或收藏後容易升值的霰彈槍,那麼弗蘭齊SPAS-12倒是很適合。
遊戲數據
SPAS-12 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.162 | 稀有度:★★★★ | |||||||||||
原型原產地:意大利 | 槍械類型:霰彈槍 | |||||||||||
CV:小堀幸 | 人設:洲川Terras | |||||||||||
屬性值(成長:C) | ||||||||||||
生命 (S) | 138→275×5 | 傷害 (A) | 14→33 | |||||||||
迴避 (C) | 2→9 | 命中 (A) | 2→11 | |||||||||
移速 | 6→6 | 射速 (S) | 23→32 | |||||||||
彈量 | 4→4 | 護甲 (A) | 3→21 | |||||||||
暴擊率 | 40%→40% | |||||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
262 → 4723 | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 30→90 | 口糧 | 40→140 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
火力專注SG | 提升自身火力30%(120%) 且攻擊目標數暫時增至5,持續8秒(不與獨頭彈效果疊加) 前置冷卻:8秒,冷卻時間:20(16)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對機槍有效 傷害上升20% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 07:40:00 | |||||||||||
掉落 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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SPAS-12相關
官方設定
“ | 溫柔率真,心大無畏的老實人,喜歡帥氣酷炫的作戰風格,熱衷表演和技術改造,平時對自己的體重非常在意,但很喜歡垃圾食品,並沒有減肥的自覺。 | ” |
——戰術人形百科:四星霰彈槍「 SPAS-12」[3] |
SPAS-12官方設定 |
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SPAS-12衣服設定 |
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咖啡廳故事-SPAS-12「盛夏的果實」 |
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SPAS12:海邊……海邊……終於來到海邊…… 沙灘上,SPAS12正哼着自創的不着調小曲,在擺弄自己的盾牌…… ……或者說是曾經的盾牌。 指揮官:呃……SP……啊不,塞布麗娜…… SPAS-12:什麼事,指揮官? 換好了泳裝的SPAS12正盯着我,她正急着去享受海灘……用手上的那塊曾經的盾牌? 指揮官:那個是……你的防暴盾嗎? SPAS-12:這個嗎?是我以前的練習道具呢,真懷念啊…… 指揮官:所以你今天帶它來……衝浪? SPAS-12:衝浪! 指揮官:原來你會衝浪嗎?那個可需要很好的平衡和掌控呢。 SPAS-12:那是什麼眼神,我可是在電子戰里演練過很多次了! 指揮官:原來沒有實戰過嗎……
SPAS-12:哼哼,為了這次海灘行動,我可是特地把它改裝成了衝浪板哦!怎麼樣,還不錯吧? 指揮官:看起來是挺帥氣的,沒想到你還會改裝這些東西啊。 SPAS-12:(搖頭)嘿嘿,指揮官啊,很多事要親自動手才能好好享受!
指揮官:抱歉抱歉,我以後會吸取教訓的。 SPAS-12:以後?從現在就要開始關注我哦!
……SPAS12將改裝衝浪板立在沙灘上拍了拍,發出沉悶的響聲。 SPAS-12:等我從海岸回來,你會求着我教你衝浪的! 指揮官:好——好——趁現在海邊人不多,快點去吧,塞布麗娜。 SPAS-12:哼哼,至少我的名字你真的好好記住了呢。 SPAS12抱着衝浪板,蹦蹦跳跳地奔向了海邊。 回想起來,她一直要我用「塞布麗娜」這個名字稱呼她,我也在不知道什麼時候起接受了這個請求。 是為了更像人類嗎?還是這個名字有什麼意義呢…… 不過至少在今天不應該思考這些,今天只能用來好好放鬆吧,不應該讓任何意外打斷我們—— ??:你好啊,格里芬的人形小姐。 SPAS-12:咦?你是……
AK12:我和你一樣,也是人形。 SPAS-12:嗯……看出來了。 AK12:哎呀,比想像中的更警惕呢,我只是好奇…… SPAS-12:那個只是衝浪板,沒有什麼特別的。 AK12:你注意到了我的視線了嗎? SPAS-12:你到底是誰? AK12:別擔心,我是友方啊,你們的指揮官會作證的——你喜歡沙灘排球嗎? SPAS-12:哈? AK12:我們在這裏要舉辦一場沙灘排球賽,你想來參加嗎? SPAS-12:排球賽?那是什麼? AK12:就是互相排球的運動,贏得比賽的人,可以得到獎品哦。 SPAS-12:抱歉,我對獎品沒什麼興趣,我還要在這裏多玩一會兒,沒事的話…… AK12:哎呀,如果是我們贏了,獎品可要從你們這裏拿走哦,你知道會是什麼嗎? SPAS-12:是、是什麼…… AK12:嘻嘻,我還沒想好呢。 SPAS-12:誒?!可是,你們怎麼可以擅自定下這種事。 AK12:是你們的指揮官答應的哦。 SPAS-12:指揮官……為什麼? AK12:哎呀,反正只是個遊戲而已,如果不想參加的話,我可以找你的其他同伴。 SPAS-12:我參加! SPAS12高高舉起了手。 SPAS-12:雖然不知道那個什麼排球要怎麼玩,但我不會輸給你們的! SPAS12:那個睜不開眼的人形……一直在盯着我的衝浪板……
……砰! AK12:AN94,得分!
指揮官:這……這樣下去可不妙啊……
AK12:接下來該輪到我了呢。
SPAS-12:我,我是最後一個。 AK12:哎呀……是SPAS12小姐嗎?我很期待。 指揮官:SPAS12和忤逆小隊有過接觸嗎?總覺得她的眼神有點不一樣。
……砰! AN94:AK12,得分。 SPAS-12:為、為什麼啊! AK12:SPAS12,這種情況下,算是對方得分哦。 SPAS-12:是,是這樣嗎? SPAS12回頭望了望我,我只能苦笑着攤攤手。 果然……就算SPAS12再有幹勁,只要不熟悉規則還是很吃虧啊…… 但是,就算如此—— ……砰! AN94:SPAS12,得分。 AK12:哎呀…… SPAS-12:哼,我已經知道該怎麼做了! SPAS12……力量大得驚人呢。 啊不對,這好像也不是那麼令人吃驚的事啊…… 回想起來,她確實更適合簡單粗暴的體力工作。 但這並不是因為她的頭腦不夠,而是…… ……砰! AN94:AK12,得分。 SPAS-12:可惡…… SPAS12……好像不那麼願意認真思考。 她對待很多事情,和別的人形並不太一樣…… ……砰! 她在乎的是什麼呢? 一個名字?一個衝浪板?還是一場比賽? 她雖然總是在笑,但我確實……不那麼了解她…… ……砰! AN94:SPAS12,得分。 AK12:你好像挺認真的呢,和我了解的不太一樣。 SPAS-12:(氣喘吁吁)你到底……又了解我多少呢? AK12:你喜歡吃東西。 ……砰! AN94:AK12,得分。 AK12:還在意體重。 ……砰! AN94:AK12,得分。 AK12:所以,這些是真的嗎? SPAS-12:哈哈……好像也沒錯呢…… AK12:你在笑什麼呢? SPAS-12:這個嘛…… ……砰! AN94:SPAS12,得分。 SPAS-12:……因為我慶幸你就知道這麼多。 AK12:那我還應該知道什麼呢? SPAS-12:你應該知道的是……我已經知道怎麼玩這個東西了。 進入決勝局,SPAS12的表情反而更輕鬆了。 AK12:……哦? SPAS-12:只要……用力就可以了吧! 砰————!! …… AN94:…… SPAS12:呃…… AK12:哎呀……
說實話,我也不是沒料到這個結果…… SPAS-12:指揮官……
AN94:我的雲圖里沒有記錄這一條,理論上……掉在哪裏算哪裏? SPAS-12:可是可是!如果球沒有破掉,按照運動軌跡應該掉到你們那邊才對!
才剛剛打了一場的人形在說什麼必殺技呢! 指揮官:我、我說啊,這個球並沒有完全掉到我們的區域裏吧?
AN94:可是,已經碰到了網…… SPAS-12:那也說明不了什麼啊,球的屍體可是垂直落地的! 指揮官:(幹得漂亮,塞布麗娜!) AN94:這樣的話,應該計算排球屍體佔據兩邊的面積大小才對。 指揮官:(很好,就是這個結果!) 我看了眼SPAS12,跺了跺腳,她馬上明白了。 指揮官:啊……那不如先休息一下,讓我們來算一算兩邊的面積吧?
SPAS12悄悄地挪動過去,只要她伸出腳,就能把球的屍體推向對岸。 再等一會兒, 再等一會兒我們的行動就會引領勝…… P38:啊呀,大家在爭什麼呢?讓我來裁決結果吧! 指揮官:你怎麼回來了? P38:我覺得……暫時還是回來幫大家做點什麼,比較有意思呢…… AK12:魔女小姐,你來說說看? P38:哼哼……顯而易見!
SPAS-12:誒? P38:更多部分已經落在了我們的區域,那不就是我們贏了嗎? …… 結果行動還是慢了一拍,我們失敗了。 果然還是不能做壞事啊,我看了看SPAS12,她吐了吐舌頭……只有我看到了。 到了傍晚,篝火還沒堆起來之前,我們坐在沙灘上休息…… 我看到SPAS12在和AK12說什麼,然後抱着衝浪板回來了。 指揮官:你和AK12說了什麼嗎? SPAS-12:她說對我的衝浪板有興趣,於是我就給她看了一下。 指揮官:你就真的給她了? SPAS-12:沒辦法……畢竟輸掉了嘛,好像也沒有拒絕的理由…… SPAS12把衝浪板放在一旁,坐在了我的身邊。 SPAS-12:反正就是看一下而已。 指揮官:那真的就是看一下而已啊。 SPAS-12:嗯……好像沒看出什麼特別的東西,就還給我了。 指揮官:那個衝浪板……或者說,那個盾牌,對你很重要嗎? SPAS-12:還好吧,只是陪伴我很久了,今後又遇不到使用的場合,乾脆改裝一下帶過來好了。 指揮官:這算是……節儉嗎?真意外。 SPAS-12:倒也沒有啦,我只是不喜歡丟掉舊的東西嘛。
指揮官:哪怕被你踩在腳下狂吃海水? SPAS-12:哎呀,總比吃子彈好吧? 指揮官:確實,而且大家都看不出來這是個防暴盾了吧? SPAS-12:除了那個AK12,她之前盯着看了好久,但是真正給她看的時候反而幾秒鐘就還回來了。
指揮官:不會啦,她對什麼都很好奇,不過熱度只有幾分鐘而已。 SPAS-12:你果然認識她們哦。 指揮官:之前的作戰里有過一面之緣,到底算不算認識……我也說不清。 SPAS-12:那也不要隨便向她們答應些我們不擅長的事情嘛。 指揮官:你們偶爾也該接觸些新東西嘛,對豐富的數據也有幫助啊,怎麼,你不喜歡嗎? SPAS-12:還不錯啦,好好出了一次力…… 噗通…… SPAS12後仰着癱倒在沙灘上…… SPAS12:雖然……要是能贏就更好了…… 指揮官:你還在介意比賽的結果啊?畢竟是第一回,已經很不錯啦。 SPAS12:嗯……不過如果再認真一點,也許…… 指揮官:塞布麗娜……
SPAS12:我不知道,我很懶啊,而且覺得現在這樣就足夠了…… 指揮官:我是沒什麼意見啦,工作上…… SPAS12:不過指揮官…… 指揮官:嗯? SPAS-12:你喜歡我現在的樣子嗎? 指揮官:…… 我低頭望着SPAS12,她現在的表情被夜幕緊緊包裹,沒有漏出一點陽光。 指揮官:你還能變成別的樣子嗎? SPAS-12:也許可以呢……我不知道……
指揮官:如果現在就是你最好的狀態,那就沒必要再改變了吧? SPAS-12:說的也是呢……
SPAS笑了,但是還是很空虛,可能是來自她的雲圖,她的內心,也可能是來自…… SPAS-12:我知道了!一定是肚子餓了! 指揮官:這種事原來需要推理的嗎…… SPAS-12:那是因為我的心比我的胃更加敏銳!快帶我去漢堡店啦,指揮官,附近一定有的吧! 指揮官:今天就算了吧,那個漢堡店評價很差的,而且偶爾要吃點健康的東西啊。 SPAS-12:漢堡能做到多麼差呢?再說人形又不會被垃圾食品害到血管堵塞,多吃點也沒關係啊! 指揮官:吃點別的就不行嗎? SPAS-12:嘿嘿,我的信條是絕對不吃我不喜歡吃的東西! 指揮官:真是個難伺候的吃貨啊…… SPAS-12:哼哼,只要垃圾食品就能滿足的人形有什麼不好。 指揮官:那麼烤肉呢? SPAS-12:烤……肉?! 蹭的一下!SPAS12整個人彈了起來。 指揮官:等會兒篝火生起來,我們就可以開始燒烤了。 SPAS-12:誒?!你從來沒說過! 指揮官:因為我不知道你喜不喜歡吃這個啊,果然還是帶你去漢堡店吧。 騙你的,怎麼可能不知道啦。 SPAS-12:那是因為你還不了解我!你不了解我的東西太多了!
指揮官:等阿梅利和P38回來吧,然後就開始!
在SPAS12的搖晃下,我看到阿梅利和P38抱着柴火回來了,看來我和她的話題要告一段落了……畢竟一旦烤肉開始,SPAS12就不會再說太多話了。 結果到最後,我還是沒有問起「塞布麗娜」的這個名字…… 不過還是算啦,今天已經了解得足夠多了。 反正現在這樣就好,無論過去和未來對她意味着什麼,現在的SPAS12,對我來說就是眼前這麼個傢伙…… 希望這個「現在」,能持續到很久很久吧…… |
才不胖哦
官方設定上,對自己的體重非常在意的同時,卻很喜歡垃圾食品,並且還沒有減肥的自覺。這是當然的,戰術人型怎麼減肥?可能因此,從立繪是可以看出其實SPAS-12的體態相對貌似大概有點……PA!豐腴,豐腴!!!
所以有話好說,先把你手上的聖劍放下好麼?
「指揮官其實我只是裝備重而已,脫下裝備就很輕了不是麼?」SPAS-12如是說(AND和善的笑容)。
「指揮官其實我只是裝備重而已,脫下裝備就很輕了不是麼?」 |
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畢竟本體長得太大太
大胃王(吃貨屬性)
因為官方設定上的在意自己的體重的同時,卻很喜歡垃圾食品,所以在SPAS12實裝後,同人作品中大部分都以其能
而在2018年萬聖主題換裝限時採購「南瓜魔女節」更新的傢俱中,幸福漢堡系列傢俱有這樣一段說明:
“ | 這個彩燈用於紀念每年大胃王的保持者,不過這次之後我們就再也沒更換過了。 | ” |
——幸福漢堡 - 「傳奇顧客」彩燈 |
從輪廓上的雙馬尾和好吃的描述來看,SPAS-12作為遊戲內「吃貨」屬性的頭牌已經是官方認定。同時該店營業額與日俱增。
幸福漢堡 - 「傳奇顧客」彩燈 |
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立繪細節
快速裝彈
除了上面所說的肉感外,仔細留意一下立繪中的SPAS-12手中的SPAS-12,扳機前方銀白色的裝置其實是快速受彈口,如下圖所示,正常槍身上是不存在這個東西的。順帶一提SPAS-12護甲上那一排排,還有大破時地上那不可言狀的棒狀物其實就是管狀彈倉,配合上述的快速受彈口以達到快速裝彈的目的。
當然,一般的SPAS-12還真的很少見用到這個玩意的,本身喜歡管狀彈倉的人就不多,而理論上快速受彈口要裝在SPAS-12上要花一番功夫去改裝。
Jerry Miculek的快速裝填[失效連結] |
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不過妹子啊,講道理妳都改裝了還帶好幾管速裝,妳打仗時怎麼還是一顆一顆的填進去啊!
JERRY MICULEK
細心的指揮官們可能也已經發現了,SPAS-12的左側裝甲上寫着「JERRY MICULEK」。而Jerry Miculek,這位被稱為「北美槍神」的老爺子是何許人也,這裏就不作贅述,有興趣的指揮官可以自行搜索。
值得注意的是……他也被稱為世界上射得最快的男人(6發入S&W左輪手槍,這位老爺子可以3秒內射12發,包含裝填動作,使用M107,1秒內連射6發)。這樣一想,貌似就沒什麼不對了2333333
侏羅紀公園與SPAS-12霰彈槍與Jerry Miculek |
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身上的各種其他圖案
Marks of Spas12 |
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2017年9月2日,親爹在微博公佈了SPAS-12的圖案設計。除了上文提到的「JERRY MICULEK」,更是還有其他圖案的清晰設計。仔細考據之後會發現,每個圖案都有自己的一個對應的考據點,不得不說親爹在女兒身上的用心不是一般的苦煞心思
肩膀徽章和GIS徽章 |
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GIS特別干預小組(意大利語:Gruppo di Intervento Speciale,英文:Special Intervention Group,GIS) 是一個精英空降特種作戰反恐戰術應對小組,隸屬意大利憲兵——卡賓槍騎兵隊,於1978年成立,2004年變成一個特種大隊。SPAS-12肩部徽章的設計並不直接使用GIS的徽章,而是根據上級卡賓槍騎兵的徽章——一枚燃燒的手榴彈——進行了再設計。
胸前紐扣和意大利國徽 |
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胸前紐扣設計源於意大利國徽。中間為一顆象徵意大利共和國的白色紅邊五角星,置於象徵勞動者的五軸的齒輪之上,周圍飾以象徵和平的橄欖和象徵力量和尊嚴的橡樹枝條,紅色的綬帶用意大利語書有「意大利共和國」。
盾上的標誌 |
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大破繪盾牌上的徽章,源於SPAS-12的原製造公司——路易吉·弗蘭齊的公司LOGO進行了再設計。
AWB |
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仔細看會發現盾牌上有一處標有「AWB」的字樣,這個親爹在評論中予以了回覆:「Federal Assault Weapons Ban」。這個就是美國政府實行的美國聯邦突擊武器禁製法案——也就是新聞中說的攻擊性武器禁令的總款,SPAS-12因為外觀和設計目的缺乏「運動用途」設計而被禁止進口到美國。吃得這麼胖怎麼運動(逃)
SPAS-12所用標語 |
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舊式裝備
The old uniform |
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在2017年8月16日,親爹放出了SPAS-12的一張設定,與遊戲中的SPAS-12相比相當地硬核:右手持槍左手持防爆盾,單馬尾的造型以及簡單實用的戰術背心,更沒有裙子這種反軍事常識的東西存在,蘇格蘭裙:你再說一次?一派硬核作戰風格,相當具有實戰性。值得說明的是這張圖中SPAS-12所持的盾型在現實中是沒有原型的(誰會把頭部保護面積縮小啊),考慮到重量,幾乎沒有人能輕易單手拿起這麼大的一個盾牌。但是這個盾怎麼看都像是某反恐遊戲的閃光盾再加上俄羅斯vant-vm盾牌上的三聯射燈後的產物順帶一提, 現實當中,雖然有單手持SPAS-12射擊的可能性,但是人類拿着盾去單手持握SPAS-12射擊是不可能存在的戰鬥技術,親爹也在該條微博的評論中透露了人類單手持握SPAS-12射擊的不可靠性:「只有人類才會因為臂力不夠用手槍。」
不少指揮官甚至認為這是SPAS-12的棄稿或是早期設定,但是親爹在評論中明確指出:「並不是棄稿原設,這是她成為『spas12』之前的樣子。」可見這算是遊戲中首次(?)被欽定戰術人形有成為人形之前的設定。
不僅如此,仔細看這張設定圖會發現左下角有一個很有趣的東西:
“ |
PROJECT VALKYRIE |
” |
這段英文依次翻譯過來是「女武神計劃」、「行動代號:12」、「姓名:塞布麗娜·弗蘭齊」。「女武神計劃」自不用說,是親爹自己的設定,倒不如說很多擬人化少女都拿這個當設定(笑)「行動代號:12」比較好理解,SPAS-12的型號除去前綴就是「12」,對應了槍械設定。
有趣的是「姓名:塞布麗娜·弗蘭齊」,這是遊戲目前為止實裝的戰術人形當中首位被親爹賦予、擁有自己名字的人形。「弗蘭齊」這個姓NETA自SPAS-12的生產公司路易吉·弗蘭齊,而「
此外,在放出這張設定圖的同時,親爹也在該條微博中評論:「Spas12人形設定身高是162cm,槍不算槍托長88cm,對比大概畫了一下。」由此可以斷定SPAS-12還算是正常水平。果然SG比RF靠譜多了(?)
中世紀的SPAS-12
Golem Hunter |
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2019年4月18日,官方公佈了最新一期皮膚池子「暗黑迷宮」,而這個池子是根據早在2017年11月30日,SPAS-12親爹在微博上放出的SPAS-12個人設定而定下的,「暗黑迷宮」也是NETA親爹當時說的一句「如果把人形放在Darkest Dungeon那樣的世界裏面會是什麼樣子」,其中的「Darkest Dungeon」說的就是一款2016年由Red Hook開發並發行的PC遊戲《暗黑地牢》,「Dungeon」一詞在遊戲中譯為「迷宮」用作池子的名稱。
2017年11月30日,親爹為畫了這個當時名為「Golem Hunter」的SPAS-12設定,並總共附上了六張十分詳細的設定圖,在當時雖說已經有玩家呼籲加入到遊戲皮膚池子中來,但官方始終沒有動靜於是被人忘記。直到一年半後的2019年4月18日官方公佈了新池「暗黑迷宮」,這才把當年親爹的個人設定搬到遊戲中正式化。嚴格來說這也是遊戲中第一個因親爹的私設而被官方選為皮膚池子主題的人形。
在當年的設定圖中可以發現親爹是也很仔細地把大盾上GIS特別干預小組的LOGO重新又設計了一遍,左下角依舊是親爹為女兒起的名字「SABRINA·FRANCHI」。
至於皮膚名字「哥布林獵手」,顯而易見是繼承了親爹當年的設定名「Golem Hunter」,而這個名字並不像大多人所說來自日本漫畫作品《哥布林殺手》。因為《哥殺》英文其實是「Goblin Slayer」,兩個詞完全不重複。況且在2017年《哥殺》的人氣僅來自當時的輕小說改編同名漫畫,知名程度不大也不小。「Golem Hunter」是取自遊戲《暗黑地牢》中的敵對NPC石像鬼,所以說你們認清了是「Golem」而不是「Goblin」了嗎?正確的翻譯則是「格雷姆/石像鬼獵手」。至於遊戲中為何稱作「哥布林獵手」應該是官方NETA了更加有名氣的《哥殺》而放棄了親爹當年的私設。
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | はしめよ指揮官!今日も一日がんばるぞ! 開始吧指揮官!今天一天也要加油囉! |
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獲得 | こちらフランキ・スパス12!指揮官の堅牢な盾となりましょう! 指揮官您好,這裏是SPAS-12!讓我今後成為您堅實的後盾吧! |
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秘書官 | シールドを改造したよ、悪くないでしょ? 這次又改造了一下護盾,還不錯吧? |
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ポテトチップスまだある?……大丈夫、これくらいなら食べても太らないから! 還有薯片嘛?……放心吧,零食是不會增加體重的! |
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えへ、この姿はどう?戦場でのイメージも大事だよ! 嘻嘻,喜歡我的造型嗎?在戰場上保持形象也很重要哦! |
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指揮官ーー!今日のお菓子はこれで最後って約束するから、早くそのお菓子を返してぇぇっ~~ (誓約)指揮官——!我保證這是今天最後一袋零食啦!所以,快點還給我吧! |
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宿舍(提起) | うわっは! 嗚哇! |
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宿舍(摸頭) | えっへへ 欸嘿嘿 |
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いいねいいね! 不錯呢不錯呢 |
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はいはい 是的是的 |
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編成 | 私の番ね! 輪到我了呢! |
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出擊 | 各部良い!アクション! 各部位良好!ACTION! |
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攻擊 | ショーのはじまりだよ! 開始表演囉! |
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重創 | うーん…ちょっと臭いかな… 唔…是不是有點臭呢… |
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修理 | 今度は新しい改造プランを試してみよう! 這次就試試新的改造方案吧! |
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勝利(MVP) | カッコイイ戦いだったね!ショーは大成功! 漂亮的一仗呢!演出大成功! |
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撤退 | あらら…もう一度戦闘フォームを見直そう… 哎呀呀…再重新審視一下戰鬥形式吧… |
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自律作戰 | カッコイイ私の出番よ! 帥氣的我要一顯身手囉! |
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後勤(出發) | おやつも出ていい? 也可以吃下午茶了嗎? |
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後勤(歸還) | ただいま!改造に使えるパーツある? 我回來啦!有改造用得上的部件嗎? |
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建造完成 | 新しい仲間にお菓子を分けてあげよう 給新的同伴派零食去吧~ |
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擴編 | これは…体重増えることにはならないよね…? 這個…不會讓體重增加的吧…? |
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強化 | 体重…増えてないよね? 體重…沒有增加吧? |
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技能 | 必殺! 必殺! |
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チャンスはこっちにある! 好機在此! |
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いいアングル~ 不錯的角度~ |
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誓約烙印 | 指揮官、また新しいお菓子?……あっ!こ、これって……!お芝居じゃなくて、私本物のヒロインになったの?…じゃあ、途中降板はなしだね! 指揮官,又有新的零食嗎?……唔啊!這、這是……!這不是演戲嗎?我現在是真的女主角……?!既然您已經做好了決定……今後可不許中途退出了哦! |
六周年慶副官專屬互動-SPAS-12 |
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SPAS-12:怎麼了嗎,指揮官?您為什麼這樣看着我? 唔……我記得您上次對我說的話啦,可是吃飽了才有力氣減肥呀! SPAS-12:好啦……那我吃完這塊小蛋糕就住手吧。畢竟新的一年也要有一個新的開始呢…… |
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