少女前线:SPAS-12
SPAS-12 | |
《少女前线》两周年贺图 作者:@洲川Terras-鸭嘴兽 | |
基础资料 | |
本名 | SPAS-12多功能霰弹枪 |
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别名 | |
发色 | 银髮 |
瞳色 | 红瞳 |
声优 | 新月冰冰(人形小剧场) 阮从青(少前2) 小堀幸(日) |
萌点 | 吃货、黑丝 |
类型 | 霰弹枪 |
稀有度 | ★★★★ |
原产国 | 意大利 |
研发商 | 弗兰齐公司 |
研发日期 | 1970年 |
服役期间 | 1979年-2000年 |
亲属或相关人 | |
路易吉·弗兰基、SPAS-15 | |
相关图片 |
SPAS-12是由云母组研发、暗冬网络发行的一款战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色。于2017.04.06加入游戏。
历史原型
SPAS-12多功能霰弹枪是弗兰齐公司在1970年代后期设计的一种特种用途、军队和警察的近战武器,它最大的特点是可以选择半自动装填或传统的泵动装填方式操作,以适合不同的任务需求和弹药类型。例如在战斗中有时需要较快的射击速度,但有时又必须射击一些无法产生足够气体压力让半自动霰弹枪完成自动循环的弹药(例如沙袋弹或催泪弹等),所以SPAS-12提供了两种射击形式:它能在半自动模式下迅速发射全威力弹例如鹿弹,又能转换成泵动装填方式以便可靠地发射低压弹。SPAS-12于1979年10月首次投产,由于它的通用、可靠和火力,在推出后很快就成为很流行的警用和特种部队武器,另一方面,它比其他大多数类似的霰弹枪都要沉重和复杂,相对地价格也较高。
SPAS-12的自动方式采用导气式系统,环形的导气活塞套在枪管下的管状弹仓外面,闭锁方式为摆动式闭锁凸笋与枪管尾部的闭锁面咬合。在泵动手柄(前托)底部有一个转换装填模式的按钮,按下这个按钮并稍向前推护木就成为自动模式,而向后拉则为泵动模式。泵动手柄上可安装战术灯和激光瞄准具。
SPAS-12上有一个弹仓隔断器,可以切断从弹仓供弹,这样射手就可以往弹膛里手动装填一发特种弹而不会从弹仓进弹。例如在战斗中射手原本在弹仓中装满了鹿弹,但突然需要发射催泪弹或破门弹,或向远距离目标射击独头弹时,这样只要按下这个开关,就可以直接往弹膛里更换弹种,而发射完这发特种弹后,可立即继续从弹仓中补充鹿弹向敌人射击。
SPAS-12在枪管外包覆有一个钢制的方型隔热罩,这样即使在长时间的持续射击后导致枪管表面温度过高,也不会影响射手的正常操作和作出各种战术动作。
SPAS-12的早期型号上的保险机构是位于扳机护圈前方的一个杠杆式保险机柄,但在后来生产的型号中改为在相同位置上的按钮式操作的保险。另外SPAS-12在弹仓装填口左侧还有一个独特的携枪保险(carrying safety),其作用是当枪已经上膛且击锤在待发状态时,士兵需要携枪踌越障碍或作出战术动作时,这个保险可以锁住击锤防止因为枪撞击硬物而震松击锤发生走火。
SPAS-12的瞄准具非常特别,由片状准星和开放式多功能照门组成。这个多功能照门比较有意思,是在一个大觇孔底部连接一个半圆形小缺口,上面的大觇孔用于近距离快速瞄准射击霰弹,下面的小缺口用于远距离精确瞄准射击独头弹。这样的多功能瞄准具与弹仓隔断器配合,远攻近防皆宜,的确很适合军警人员的实际战斗需要。
SPAS-12配有两种枪托,一种是固定塑料制枪托,与塑料小握把是一个整体;另一种是冲压成形的金属折叠枪托,当不使用时可向上翻起平放在机匣顶部。折叠枪托尾部可装上一个大钩,可作提把或单手射击的辅助装置。因为SPAS-12的机匣用铝合金制成,而隔热罩和枪管一样是钢制的,因此头重脚轻的现象非常严重,如果射手需要单手射击,手腕费上很大劲也不一定能稳定地把枪平端起来。枪托尾部的大钩可以倒钩住前臂,减轻手腕的压力。但这个功能有点华而不实,因为没什么人会用单手射击这么大这么重的霰弹枪,而且这个尾钩尺寸太大,即使不用也很碍事,所以作为一个可选配件,许多人都宁愿不安装。
弗兰齐公司为SPAS-12配有多种喉缩和消焰器,通过枪管口部的螺纹安装。有些喉缩可增大霰弹在横向或竖向的散布面,以方便射击不同形态的运动目标或集群目标。SPAS-12有一些短枪管的型号,以减轻重量和方便在狭小空间内使用,不过这些型号上的弹仓也相应地被缩短,减少了容弹量。
有意思的是,SPAS这个缩写所代表的含义先后发生过三次变化。当初SPAS-12刚开始在欧洲推出时,SPAS是“特种用途自动霰弹枪”(Special Purpose Automatic Shotgun)的缩写;在1988年由FIE公司开始进口到美国时,则改称“半自动/泵动自动霰弹枪”(Semi-auto / Pump Automatic Shotgun);后来为了让该枪能以民用枪的定义在民间市场上更容易销售,又改称为“运动用途自动霰弹枪”(Sporting Purpose Automatic Shotgun)。但SPAS-12在外观上的军用特征太明显,例如隔热罩导致武器太重,使得它容易摆动而不适合比赛射击,此外许多民间用户也讨厌那个携枪保险,认为多此一举,还徙增维护枪支的程序。而美国BATF最终认定此枪属于“毁灭性装置”(destructive device),在1990年代中期开始禁止民间市场再进口SPAS-12霰弹枪。因此在这项禁令生效前合法进口到美国的SPAS-12是买少见少,而具有“收藏价值”。而当弗兰齐公司在2000年开始停止SPAS-12的生产,以便全力生产和销售新的SPAS-15霰弹枪后,现在的SPAS-12无论在美国还是在其他国家都是收藏家的目标。
原型数据
- 全枪长:996.95 mm
- 重量:3.6 kg
- 子弹口径:12、16号口径霰弹
游戏内该人形获得界面参数表 |
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Type Combat shotgun Weight 4.4 kg (8.75 lb) Length 1041 mm (41 in) stock extended 820 mm (32.5 in) stock folded Barrel length 18".19-7/8".21-1/2".24" Cartridge 12 gauge 23⁄4 inch shells only Action Pump-action/gas-actuated Rate of fire Semi-automatic or pump action Effective firing range Dependent on ammunition used Feed system Tube Extension 5+1. 6+1. 7+1 and 8+1 rounds. internal tube magazine Sights Regular iron sights |
枪械相关
SPAS-12彪悍的外形使得许多电影导演都喜欢它,因此在许多出现枪战场面的电影中经常都会看到这种霰弹枪,例如:
《终结者》;
《大冒险家》;
《侏罗纪公园》;
《物极必反》;
《机器战警》;
《黑客帝国》等等。
而在《半条命》、《彩虹6号》、《马克思·佩恩》等许多射击游戏上也经常出现这种外形彪悍的武器。在娱乐业中,折叠枪托的SPAS-12是最受导演或游戏设计者的欢迎,事实上许多收藏家也极喜爱收藏折叠枪托型SPAS-12,但事实上固定枪托型SPAS-12才是最适合抵肩射击的,金属制的枪托在抵肩射击时非常痛苦。不过如果把枪托折叠后进行无依托射击的话,SPAS-12会比其他同类的霰弹枪舒服,因为它的重量比较大,缓和了射击时的后坐感。
SPAS-12并不是一支完美的枪,如果作为居家防卫,像雷明顿870、温彻斯特1300、莫斯伯格590等许多霰弹枪都更适合,而近年来军警机构开始流行采用重量较轻的意大利伯奈利公司的霰弹枪,但如果你喜欢外形较酷或收藏后容易升值的霰弹枪,那么弗兰齐SPAS-12倒是很适合。
游戏数据
SPAS-12 | ||||||||||||
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图鉴编号:No.162 | 稀有度:★★★★ | |||||||||||
原型原产地:意大利 | 枪械类型:霰弹枪 | |||||||||||
CV:小堀幸 | 人设:洲川Terras | |||||||||||
属性值(成长:C) | ||||||||||||
生命 (S) | 138→275×5 | 伤害 (A) | 14→33 | |||||||||
回避 (C) | 2→9 | 命中 (A) | 2→11 | |||||||||
移速 | 6→6 | 射速 (S) | 23→32 | |||||||||
弹量 | 4→4 | 护甲 (A) | 3→21 | |||||||||
暴击率 | 40%→40% | |||||||||||
作战效能 | ||||||||||||
262 → 4723 | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 30→90 | 口粮 | 40→140 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
火力专注SG | 提升自身火力30%(120%) 且攻击目标数暂时増至5,持续8秒(不与独头弹效果叠加) 前置冷卻:8秒,冷卻時間:20(16)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对机枪有效 伤害上升20% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 07:40:00 | |||||||||||
掉落 |
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画 |
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SPAS-12相关
官方设定
“ | 温柔率真,心大无畏的老实人,喜欢帅气酷炫的作战风格,热衷表演和技术改造,平时对自己的体重非常在意,但很喜欢垃圾食品,并没有减肥的自觉。 | ” |
——战术人形百科:四星霰弹枪“ SPAS-12”[3] |
SPAS-12官方设定 |
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SPAS-12衣服设定 |
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咖啡厅故事-SPAS-12“盛夏的果实” |
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SPAS12:海边……海边……终于来到海边…… 沙滩上,SPAS12正哼着自创的不着调小曲,在摆弄自己的盾牌…… ……或者说是曾经的盾牌。 指挥官:呃……SP……啊不,塞布丽娜…… SPAS-12:什么事,指挥官? 换好了泳装的SPAS12正盯着我,她正急着去享受海滩……用手上的那块曾经的盾牌? 指挥官:那个是……你的防暴盾吗? SPAS-12:这个吗?是我以前的练习道具呢,真怀念啊…… 指挥官:所以你今天带它来……冲浪? SPAS-12:冲浪! 指挥官:原来你会冲浪吗?那个可需要很好的平衡和掌控呢。 SPAS-12:那是什么眼神,我可是在电子战里演练过很多次了! 指挥官:原来没有实战过吗……
SPAS-12:哼哼,为了这次海滩行动,我可是特地把它改装成了冲浪板哦!怎么样,还不错吧? 指挥官:看起来是挺帅气的,没想到你还会改装这些东西啊。 SPAS-12:(摇头)嘿嘿,指挥官啊,很多事要亲自动手才能好好享受!
指挥官:抱歉抱歉,我以后会吸取教训的。 SPAS-12:以后?从现在就要开始关注我哦!
……SPAS12将改装冲浪板立在沙滩上拍了拍,发出沉闷的响声。 SPAS-12:等我从海岸回来,你会求着我教你冲浪的! 指挥官:好——好——趁现在海边人不多,快点去吧,塞布丽娜。 SPAS-12:哼哼,至少我的名字你真的好好记住了呢。 SPAS12抱着冲浪板,蹦蹦跳跳地奔向了海边。 回想起来,她一直要我用“塞布丽娜”这个名字称呼她,我也在不知道什么时候起接受了这个请求。 是为了更像人类吗?还是这个名字有什么意义呢…… 不过至少在今天不应该思考这些,今天只能用来好好放松吧,不应该让任何意外打断我们—— ??:你好啊,格里芬的人形小姐。 SPAS-12:咦?你是……
AK12:我和你一样,也是人形。 SPAS-12:嗯……看出来了。 AK12:哎呀,比想象中的更警惕呢,我只是好奇…… SPAS-12:那个只是冲浪板,没有什么特别的。 AK12:你注意到了我的视线了吗? SPAS-12:你到底是谁? AK12:别担心,我是友方啊,你们的指挥官会作证的——你喜欢沙滩排球吗? SPAS-12:哈? AK12:我们在这里要举办一场沙滩排球赛,你想来参加吗? SPAS-12:排球赛?那是什么? AK12:就是互相排球的运动,赢得比赛的人,可以得到奖品哦。 SPAS-12:抱歉,我对奖品没什么兴趣,我还要在这里多玩一会儿,没事的话…… AK12:哎呀,如果是我们赢了,奖品可要从你们这里拿走哦,你知道会是什么吗? SPAS-12:是、是什么…… AK12:嘻嘻,我还没想好呢。 SPAS-12:诶?!可是,你们怎么可以擅自定下这种事。 AK12:是你们的指挥官答应的哦。 SPAS-12:指挥官……为什么? AK12:哎呀,反正只是个游戏而已,如果不想参加的话,我可以找你的其他同伴。 SPAS-12:我参加! SPAS12高高举起了手。 SPAS-12:虽然不知道那个什么排球要怎么玩,但我不会输给你们的! SPAS12:那个睁不开眼的人形……一直在盯着我的冲浪板……
……砰! AK12:AN94,得分!
指挥官:这……这样下去可不妙啊……
AK12:接下来该轮到我了呢。
SPAS-12:我,我是最后一个。 AK12:哎呀……是SPAS12小姐吗?我很期待。 指挥官:SPAS12和忤逆小队有过接触吗?总觉得她的眼神有点不一样。
……砰! AN94:AK12,得分。 SPAS-12:为、为什么啊! AK12:SPAS12,这种情况下,算是对方得分哦。 SPAS-12:是,是这样吗? SPAS12回头望了望我,我只能苦笑着摊摊手。 果然……就算SPAS12再有干劲,只要不熟悉规则还是很吃亏啊…… 但是,就算如此—— ……砰! AN94:SPAS12,得分。 AK12:哎呀…… SPAS-12:哼,我已经知道该怎么做了! SPAS12……力量大得惊人呢。 啊不对,这好像也不是那么令人吃惊的事啊…… 回想起来,她确实更适合简单粗暴的体力工作。 但这并不是因为她的头脑不够,而是…… ……砰! AN94:AK12,得分。 SPAS-12:可恶…… SPAS12……好像不那么愿意认真思考。 她对待很多事情,和别的人形并不太一样…… ……砰! 她在乎的是什么呢? 一个名字?一个冲浪板?还是一场比赛? 她虽然总是在笑,但我确实……不那么了解她…… ……砰! AN94:SPAS12,得分。 AK12:你好像挺认真的呢,和我了解的不太一样。 SPAS-12:(气喘吁吁)你到底……又了解我多少呢? AK12:你喜欢吃东西。 ……砰! AN94:AK12,得分。 AK12:还在意体重。 ……砰! AN94:AK12,得分。 AK12:所以,这些是真的吗? SPAS-12:哈哈……好像也没错呢…… AK12:你在笑什么呢? SPAS-12:这个嘛…… ……砰! AN94:SPAS12,得分。 SPAS-12:……因为我庆幸你就知道这么多。 AK12:那我还应该知道什么呢? SPAS-12:你应该知道的是……我已经知道怎么玩这个东西了。 进入决胜局,SPAS12的表情反而更轻松了。 AK12:……哦? SPAS-12:只要……用力就可以了吧! 砰————!! …… AN94:…… SPAS12:呃…… AK12:哎呀……
说实话,我也不是没料到这个结果…… SPAS-12:指挥官……
AN94:我的云图里没有记录这一条,理论上……掉在哪里算哪里? SPAS-12:可是可是!如果球没有破掉,按照运动轨迹应该掉到你们那边才对!
才刚刚打了一场的人形在说什么必杀技呢! 指挥官:我、我说啊,这个球并没有完全掉到我们的区域里吧?
AN94:可是,已经碰到了网…… SPAS-12:那也说明不了什么啊,球的尸体可是垂直落地的! 指挥官:(干得漂亮,塞布丽娜!) AN94:这样的话,应该计算排球尸体占据两边的面积大小才对。 指挥官:(很好,就是这个结果!) 我看了眼SPAS12,跺了跺脚,她马上明白了。 指挥官:啊……那不如先休息一下,让我们来算一算两边的面积吧?
SPAS12悄悄地挪动过去,只要她伸出脚,就能把球的尸体推向对岸。 再等一会儿, 再等一会儿我们的行动就会引领胜…… P38:啊呀,大家在争什么呢?让我来裁决结果吧! 指挥官:你怎么回来了? P38:我觉得……暂时还是回来帮大家做点什么,比较有意思呢…… AK12:魔女小姐,你来说说看? P38:哼哼……显而易见!
SPAS-12:诶? P38:更多部分已经落在了我们的区域,那不就是我们赢了吗? …… 结果行动还是慢了一拍,我们失败了。 果然还是不能做坏事啊,我看了看SPAS12,她吐了吐舌头……只有我看到了。 到了傍晚,篝火还没堆起来之前,我们坐在沙滩上休息…… 我看到SPAS12在和AK12说什么,然后抱着冲浪板回来了。 指挥官:你和AK12说了什么吗? SPAS-12:她说对我的冲浪板有兴趣,于是我就给她看了一下。 指挥官:你就真的给她了? SPAS-12:没办法……毕竟输掉了嘛,好像也没有拒绝的理由…… SPAS12把冲浪板放在一旁,坐在了我的身边。 SPAS-12:反正就是看一下而已。 指挥官:那真的就是看一下而已啊。 SPAS-12:嗯……好像没看出什么特别的东西,就还给我了。 指挥官:那个冲浪板……或者说,那个盾牌,对你很重要吗? SPAS-12:还好吧,只是陪伴我很久了,今后又遇不到使用的场合,干脆改装一下带过来好了。 指挥官:这算是……节俭吗?真意外。 SPAS-12:倒也没有啦,我只是不喜欢丢掉旧的东西嘛。
指挥官:哪怕被你踩在脚下狂吃海水? SPAS-12:哎呀,总比吃子弹好吧? 指挥官:确实,而且大家都看不出来这是个防暴盾了吧? SPAS-12:除了那个AK12,她之前盯着看了好久,但是真正给她看的时候反而几秒钟就还回来了。
指挥官:不会啦,她对什么都很好奇,不过热度只有几分钟而已。 SPAS-12:你果然认识她们哦。 指挥官:之前的作战里有过一面之缘,到底算不算认识……我也说不清。 SPAS-12:那也不要随便向她们答应些我们不擅长的事情嘛。 指挥官:你们偶尔也该接触些新东西嘛,对丰富的数据也有帮助啊,怎么,你不喜欢吗? SPAS-12:还不错啦,好好出了一次力…… 噗通…… SPAS12后仰着瘫倒在沙滩上…… SPAS12:虽然……要是能赢就更好了…… 指挥官:你还在介意比赛的结果啊?毕竟是第一回,已经很不错啦。 SPAS12:嗯……不过如果再认真一点,也许…… 指挥官:塞布丽娜……
SPAS12:我不知道,我很懒啊,而且觉得现在这样就足够了…… 指挥官:我是没什么意见啦,工作上…… SPAS12:不过指挥官…… 指挥官:嗯? SPAS-12:你喜欢我现在的样子吗? 指挥官:…… 我低头望着SPAS12,她现在的表情被夜幕紧紧包裹,没有漏出一点阳光。 指挥官:你还能变成别的样子吗? SPAS-12:也许可以呢……我不知道……
指挥官:如果现在就是你最好的状态,那就没必要再改变了吧? SPAS-12:说的也是呢……
SPAS笑了,但是还是很空虚,可能是来自她的云图,她的内心,也可能是来自…… SPAS-12:我知道了!一定是肚子饿了! 指挥官:这种事原来需要推理的吗…… SPAS-12:那是因为我的心比我的胃更加敏锐!快带我去汉堡店啦,指挥官,附近一定有的吧! 指挥官:今天就算了吧,那个汉堡店评价很差的,而且偶尔要吃点健康的东西啊。 SPAS-12:汉堡能做到多么差呢?再说人形又不会被垃圾食品害到血管堵塞,多吃点也没关系啊! 指挥官:吃点别的就不行吗? SPAS-12:嘿嘿,我的信条是绝对不吃我不喜欢吃的东西! 指挥官:真是个难伺候的吃货啊…… SPAS-12:哼哼,只要垃圾食品就能满足的人形有什么不好。 指挥官:那么烤肉呢? SPAS-12:烤……肉?! 蹭的一下!SPAS12整个人弹了起来。 指挥官:等会儿篝火生起来,我们就可以开始烧烤了。 SPAS-12:诶?!你从来没说过! 指挥官:因为我不知道你喜不喜欢吃这个啊,果然还是带你去汉堡店吧。 骗你的,怎么可能不知道啦。 SPAS-12:那是因为你还不了解我!你不了解我的东西太多了!
指挥官:等阿梅利和P38回来吧,然后就开始!
在SPAS12的摇晃下,我看到阿梅利和P38抱着柴火回来了,看来我和她的话题要告一段落了……毕竟一旦烤肉开始,SPAS12就不会再说太多话了。 结果到最后,我还是没有问起“塞布丽娜”的这个名字…… 不过还是算啦,今天已经了解得足够多了。 反正现在这样就好,无论过去和未来对她意味着什么,现在的SPAS12,对我来说就是眼前这么个家伙…… 希望这个“现在”,能持续到很久很久吧…… |
才不胖哦
官方设定上,对自己的体重非常在意的同时,却很喜欢垃圾食品,并且还没有减肥的自觉。這是當然的,戰術人型怎麼減肥?可能因此,从立绘是可以看出其实SPAS-12的体态相对貌似大概有点……PA!丰腴,丰腴!!!
所以有话好说,先把你手上的圣剑放下好么?
“指挥官其实我只是装备重而已,脱下装备就很轻了不是么?”SPAS-12如是说(AND和善的笑容)。
“指挥官其实我只是装备重而已,脱下装备就很轻了不是么?” |
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毕竟本体长得太大太
大胃王(吃货属性)
因为官方设定上的在意自己的体重的同时,却很喜欢垃圾食品,所以在SPAS12实装后,同人作品中大部分都以其能
而在2018年万圣主题换装限时采购“南瓜魔女节”更新的傢俱中,幸福漢堡系列傢俱有這樣一段說明:
“ | 这个彩灯用于纪念每年大胃王的保持者,不过这次之后我们就再也没更换过了。 | ” |
——幸福汉堡 - “传奇顾客”彩灯 |
从轮廓上的双马尾和好吃的描述来看,SPAS-12作为游戏内“吃货”属性的头牌已经是官方认定。同时该店营业额与日俱增。
幸福汉堡 - “传奇顾客”彩灯 |
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立绘细节
快速装弹
除了上面所说的肉感外,仔细留意一下立绘中的SPAS-12手中的SPAS-12,扳机前方银白色的装置其实是快速受弹口,如下图所示,正常枪身上是不存在这个东西的。顺带一提SPAS-12护甲上那一排排,还有大破时地上那不可言状的棒状物其实就是管状弹仓,配合上述的快速受弹口以达到快速装弹的目的。
当然,一般的SPAS-12还真的很少见用到这个玩意的,本身喜欢管状弹仓的人就不多,而理论上快速受弹口要装在SPAS-12上要花一番功夫去改装。
Jerry Miculek的快速装填[失效链接] |
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不過妹子啊,講道理妳都改裝了還帶好幾管速裝,妳打仗時怎麼還是一顆一顆的填進去啊!
JERRY MICULEK
细心的指挥官们可能也已经发现了,SPAS-12的左侧装甲上写着“JERRY MICULEK”。而Jerry Miculek,这位被称为“北美枪神”的老爷子是何许人也,这里就不作赘述,有兴趣的指挥官可以自行搜索。
值得注意的是……他也被称为世界上射得最快的男人(6發入S&W左輪手槍,這位老爺子可以3秒內射12發,包含裝填動作,使用M107,1秒内连射6发)。这样一想,貌似就没什么不对了2333333
侏罗纪公园与SPAS-12霰弹枪与Jerry Miculek |
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身上的各种其他图案
Marks of Spas12 |
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2017年9月2日,亲爹在微博公布了SPAS-12的图案设计。除了上文提到的“JERRY MICULEK”,更是还有其他图案的清晰设计。仔细考据之后会发现,每个图案都有自己的一个对应的考据点,不得不说亲爹在女儿身上的用心不是一般的苦煞心思
肩膀徽章和GIS徽章 |
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GIS特别干预小组(意大利语:Gruppo di Intervento Speciale,英文:Special Intervention Group,GIS) 是一个精英空降特种作战反恐战术应对小组,隶属意大利宪兵——卡宾枪骑兵队,于1978年成立,2004年变成一个特种大队。SPAS-12肩部徽章的设计并不直接使用GIS的徽章,而是根据上级卡宾枪骑兵的徽章——一枚燃烧的手榴弹——进行了再设计。
胸前纽扣和意大利国徽 |
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胸前纽扣设计源于意大利国徽。中间为一颗象征意大利共和国的白色红边五角星,置于象征劳动者的五轴的齿轮之上,周围饰以象征和平的橄榄和象征力量和尊严的橡树枝条,红色的绶带用意大利语书有“意大利共和国”。
盾上的标志 |
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大破绘盾牌上的徽章,源于SPAS-12的原制造公司——路易吉·弗兰齐的公司LOGO进行了再设计。
AWB |
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仔细看会发现盾牌上有一处标有“AWB”的字样,这个亲爹在评论中予以了回复:“Federal Assault Weapons Ban”。这个就是美国政府实行的美国联邦突击武器禁制法案——也就是新闻中说的攻击性武器禁令的总款,SPAS-12因为外观和设计目的缺乏“运动用途”设计而被禁止进口到美国。吃得这么胖怎么运动(逃)
SPAS-12所用标语 |
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旧式装备
The old uniform |
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在2017年8月16日,亲爹放出了SPAS-12的一张设定,与游戏中的SPAS-12相比相当地硬核:右手持枪左手持防爆盾,单马尾的造型以及简单实用的战术背心,更没有裙子这种反军事常识的东西存在,苏格兰裙:你再说一次?一派硬核作战风格,相当具有实战性。值得说明的是这张图中SPAS-12所持的盾型在现实中是没有原型的(谁会把头部保护面积缩小啊),考虑到重量,几乎没有人能轻易单手拿起这么大的一个盾牌。但是这个盾怎么看都像是某反恐游戏的闪光盾再加上俄罗斯vant-vm盾牌上的三联射灯后的产物顺带一提, 现实当中,虽然有单手持SPAS-12射击的可能性,但是人类拿着盾去单手持握SPAS-12射击是不可能存在的战斗技术,亲爹也在该条微博的评论中透露了人类单手持握SPAS-12射击的不可靠性:“只有人类才会因为臂力不够用手枪。”
不少指挥官甚至认为这是SPAS-12的弃稿或是早期设定,但是亲爹在评论中明确指出:“并不是弃稿原设,这是她成为‘spas12’之前的样子。”可见这算是游戏中首次(?)被钦定战术人形有成为人形之前的设定。
不仅如此,仔细看这张设定图会发现左下角有一个很有趣的东西:
“ |
PROJECT VALKYRIE |
” |
这段英文依次翻译过来是“女武神计划”、“行动代号:12”、“姓名:塞布丽娜·弗兰齐”。“女武神计划”自不用说,是亲爹自己的设定,倒不如说很多拟人化少女都拿这个当设定(笑)“行动代号:12”比较好理解,SPAS-12的型号除去前缀就是“12”,对应了枪械设定。
有趣的是“姓名:塞布丽娜·弗兰齐”,这是游戏目前为止实装的战术人形当中首位被亲爹赋予、拥有自己名字的人形。“弗兰齐”这个姓NETA自SPAS-12的生产公司路易吉·弗兰齐,而“
此外,在放出这张设定图的同时,亲爹也在该条微博中评论:“Spas12人形设定身高是162cm,枪不算枪托长88cm,对比大概画了一下。”由此可以断定SPAS-12还算是正常水平。果然SG比RF靠谱多了(?)
中世纪的SPAS-12
Golem Hunter |
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2019年4月18日,官方公布了最新一期皮肤池子“暗黑迷宫”,而这个池子是根据早在2017年11月30日,SPAS-12亲爹在微博上放出的SPAS-12个人设定而定下的,“暗黑迷宫”也是NETA亲爹当时说的一句“如果把人形放在Darkest Dungeon那样的世界里面会是什么样子”,其中的“Darkest Dungeon”说的就是一款2016年由Red Hook开发并发行的PC游戏《暗黑地牢》,“Dungeon”一词在游戏中译为“迷宫”用作池子的名称。
2017年11月30日,亲爹为画了这个当时名为“Golem Hunter”的SPAS-12设定,并总共附上了六张十分详细的设定图,在当时虽说已经有玩家呼吁加入到游戏皮肤池子中来,但官方始终没有动静于是被人忘记。直到一年半后的2019年4月18日官方公布了新池“暗黑迷宫”,这才把当年亲爹的个人设定搬到游戏中正式化。严格来说这也是游戏中第一个因亲爹的私设而被官方选为皮肤池子主题的人形。
在当年的设定图中可以发现亲爹是也很仔细地把大盾上GIS特别干预小组的LOGO重新又设计了一遍,左下角依旧是亲爹为女儿起的名字“SABRINA·FRANCHI”。
至于皮肤名字“哥布林猎手”,显而易见是继承了亲爹当年的设定名“Golem Hunter”,而这个名字并不像大多人所说来自日本漫画作品《哥布林杀手》。因为《哥杀》英文其实是“Goblin Slayer”,两个词完全不重复。况且在2017年《哥杀》的人气仅来自当时的轻小说改编同名漫画,知名程度不大也不小。“Golem Hunter”是取自游戏《暗黑地牢》中的敌对NPC石像鬼,所以说你们认清了是“Golem”而不是“Goblin”了吗?正确的翻译则是“格雷姆/石像鬼猎手”。至于游戏中为何称作“哥布林猎手”应该是官方NETA了更加有名气的《哥杀》而放弃了亲爹当年的私设。
角色台词
场合 | 台词 | 语音 |
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登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | はしめよ指揮官!今日も一日がんばるぞ! 開始吧指揮官!今天一天也要加油囉! |
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获得 | こちらフランキ・スパス12!指揮官の堅牢な盾となりましょう! 指挥官您好,这里是SPAS-12!让我今后成为您坚实的后盾吧! |
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秘书官 | シールドを改造したよ、悪くないでしょ? 这次又改造了一下护盾,还不错吧? |
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ポテトチップスまだある?……大丈夫、これくらいなら食べても太らないから! 还有薯片嘛?……放心吧,零食是不会增加体重的! |
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えへ、この姿はどう?戦場でのイメージも大事だよ! 嘻嘻,喜欢我的造型吗?在战场上保持形象也很重要哦! |
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指揮官ーー!今日のお菓子はこれで最後って約束するから、早くそのお菓子を返してぇぇっ~~ (誓约)指挥官——!我保证这是今天最后一袋零食啦!所以,快点还给我吧! |
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宿舍(提起) | うわっは! 嗚哇! |
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宿舍(摸头) | えっへへ 欸嘿嘿 |
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いいねいいね! 不錯呢不錯呢 |
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はいはい 是的是的 |
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编成 | 私の番ね! 輪到我了呢! |
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出击 | 各部良い!アクション! 各部位良好!ACTION! |
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攻击 | ショーのはじまりだよ! 開始表演囉! |
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重创 | うーん…ちょっと臭いかな… 唔…是不是有點臭呢… |
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修理 | 今度は新しい改造プランを試してみよう! 這次就試試新的改造方案吧! |
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胜利(MVP) | カッコイイ戦いだったね!ショーは大成功! 漂亮的一仗呢!演出大成功! |
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撤退 | あらら…もう一度戦闘フォームを見直そう… 哎呀呀…再重新審視一下戰鬥形式吧… |
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自律作战 | カッコイイ私の出番よ! 帥氣的我要一顯身手囉! |
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后勤(出发) | おやつも出ていい? 也可以吃下午茶了嗎? |
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后勤(归还) | ただいま!改造に使えるパーツある? 我回來啦!有改造用得上的部件嗎? |
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建造完成 | 新しい仲間にお菓子を分けてあげよう 給新的同伴派零食去吧~ |
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扩编 | これは…体重増えることにはならないよね…? 這個…不會讓體重增加的吧…? |
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强化 | 体重…増えてないよね? 體重…沒有增加吧? |
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技能 | 必殺! 必殺! |
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チャンスはこっちにある! 好機在此! |
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いいアングル~ 不錯的角度~ |
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誓约烙印 | 指揮官、また新しいお菓子?……あっ!こ、これって……!お芝居じゃなくて、私本物のヒロインになったの?…じゃあ、途中降板はなしだね! 指挥官,又有新的零食吗?……唔啊!这、这是……!这不是演戏吗?我现在是真的女主角……?!既然您已经做好了决定……今后可不许中途退出了哦! |
六周年庆副官专属互动-SPAS-12 |
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SPAS-12:怎么了吗,指挥官?您为什么这样看着我? 唔……我记得您上次对我说的话啦,可是吃饱了才有力气减肥呀! SPAS-12:好啦……那我吃完这块小蛋糕就住手吧。毕竟新的一年也要有一个新的开始呢…… |
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