少女前線:P30
P30 | |
作者:ヤキトリえっぐ Pixiv ID:98458147 | |
基礎資料 | |
本名 | Heckler & Koch P30 |
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髮色 | 粉髮 |
瞳色 | 藍瞳 |
聲優 | 大和田仁美 |
類型 | 手槍 |
稀有度 | ★★★★ |
原產國 | 德國 |
研發者 | 弗蘭克·亨寧格 |
生產商 | 黑克勒-科赫 |
生產日期 | 2006年至今 |
相關圖片 |
P30是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2019.7.11加入遊戲。
歷史原型
P30手槍最初在2006年公布,當時的原型還命名為P3000,該槍是原本P2000手槍的進一步改進,目的是提供一種更好的警用手槍和自衛手槍。P30與P2000手槍在技術上差不多,同樣是勃朗寧式閉鎖原理,高強度塑料底把,扳機組是一個獨立部件,由不同的扳機組形成不同的型號。但P30比起P2000在人機工效上有更大的提高,而且P30不光能像P2000手槍一樣更換的握把背板,還可更換握把側板。另外在前方整合的皮卡汀尼附件導軌,而非P2000上沿用的USP的附件導軌。
在2010年的時候,HK公司推出了槍管和套筒都略有延長的P30L。原本的P30在市場上是屬於所謂的緊湊型規格,而加長型的P30L則屬於所謂的全尺寸手槍規格(即相當於M1911、GLOCK17及HK公司自己的USP等全長接近200mm的手槍)。
最初的P30隻有9mm口徑,在2011年HK公司在北美市場推出了.40 S&W口徑的P30手槍,包括P30和P30L。
然後在2015年的時候,HK公司又推出了更小巧的P30SK緊湊型,即相當於市場上的袖珍手槍。這個型號只有9mm口徑。
相關型號
- HK P30:標準型,也稱為V0型,有外露的擊錘和待擊解脫按鈕,而且具有比較特殊的DA/SA功能,與韓國大宇(Daewoo)的K5或FN的HP-SFS的擊發機構也很相似。其擊錘實際上是分兩部分的,外露的只是給人看到待擊狀態的,可以「解脫」到落下的位置,但內部的擊錘簧還是完全壓縮的狀態。當輕扣扳機時能讓擊錘回到單動位置,這時開槍就跟單動一樣。
- HK P30 V1:與P30基本相同,無外露擊錘,無待擊解脫按鈕,唯一解脫待擊的方式是空膛的情況下扣扳機;
- HK P30 V2:與P30 V1基本相同,但板機扣力增加到32.5N;
- HK P30 V3:有外露擊錘和待擊解脫按鈕;
- HK P30 V4:與P30 V1基本相同,但增大板機扣力;
- HK P30 V5:純雙動型,無無外露擊錘和待擊解脫按鈕;
- HK P30 V6:與P30 V5相同只是增大扳機扣力。
原型數據
- 全槍長:181 mm
- 槍管長:98 mm
- 槍寬:34.8 mm
- 槍高:138 mm
- 空槍重:647 g
- 彈匣容量:15 rds(9mm);13 rds(.40)
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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Type Semi-automatic pistol Weight 647 g (22.8 oz) Length 181 mm (7.1 in) Barrel length 98 mm (3.9 in) Cartridge 9×19mm Parabellum .40 S&W Action Short recoil operated, Browning-type tilting barrel, locked breech Muzzle velocity 360 m/s (1,181 ft/s) Effective firing range 50 m (55 yd) Feed system Detachable box magazine; capacities: 15 rounds (9×19mm) P30(L) 10 rounds (9×19mm) P30SK) 13 rounds (.40 S&W) Sights Iron sights |
遊戲數據
P30 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.269 | 稀有度:★★★★ | |||||||||||
原型原產地:德國 | 槍械類型:手槍 | |||||||||||
CV:大和田仁美 | 人設:litsvn | |||||||||||
屬性值(成長:A) | ||||||||||||
生命 (B) | 35 → 70×5 | 傷害 (A) | 12 → 32 | |||||||||
迴避 (S) | 11 → 85 | 命中 (A) | 8 → 62 | |||||||||
移速 | 15 → 15 | 射速 (B) | 37 → 55 | |||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
146 → ? | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 10 → 30 | 口糧 | 10 → 30 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
睚呲必報 | 點擊技能在不同的常駐狀態間進行切換 報復進行時(默認) 提升全體射速5%(10%) 追討的決心 提升全體移速30%(60%) 前置冷卻3秒,冷卻時間3秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對所有槍種有效 傷害上升9%(18%),命中上升30%(60%) | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 00:50:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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P30相關
官方設定
“ | 除了指揮官和食物,一切都不可饒恕哦! | ” |
——戰術人形百科:四星手槍「P30」[1] |
P30官方設定 |
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史上第一把增加移速的手槍
P30的技能是遊戲中非常罕見的會改變移速的技能,最早的改變移速的還是MP7,可以從12增加至15,和手槍一樣快。
但是增加移速似乎變成了P30唯一的亮點,如果把射速加成當作光環的一部分,那麼在維爾德面前P30便顯得黯淡無光但是我比馬卡洛夫強。
因此增加移速就成了P30的招牌了。由於機槍和步槍(帶披風)移速一般情況下都是最慢的88式:你們也想跟我比慢?,因此當敵方出現了投石車的時候,P30可以讓她們迅速逃離落點,對於需要多段戰鬥的boss如代理人,亦可以加快趕路速度。
只是由於
但是這並不妨礙各位大佬用P30表演24移速手槍隊速殺boss,所以具體該怎樣使用,那還得看各位大佬如何顯神通了。
我來重新定義「衝鋒」
由於P30的技能會增加移速,因此很容易聯想到衝鋒這個詞,正好P30出了個神奇的bug,如果切換技能時會打斷部分衝鋒類技能(衝鋒專注和衝鋒號令)。
但衝鋒這個詞本來就包含了一種比平常更快進攻的意思,因此似乎加移速才是衝鋒的真實含義,可以說P30真正地重新定義了衝鋒這個詞。
當然這個bug還是必須得修的,畢竟遊戲裡的衝鋒是加攻擊和攻速的意思,如果打斷的話很影響輸出,相比於機動性更高的輸出才是最好的選擇(除非你游可以整隊後退了)
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | 指揮官は今日、遅刻してないんだ、ザンネン。 指揮官今天沒有遲到,好可惜哦。 |
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獲得 | P30入隊します!よし、指揮官の顔は覚えたよ~ P30報到!好,我已經記住指揮官的樣子了~ |
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秘書官 | あたしこう見えて、指揮官のしたことは全部覚えてるんだよ。 別看我這個樣子,指揮官,不管你做了什麼我都記得一清二楚哦。 |
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記憶力の良さは副官としてもっとも大切な素質だよ。この仕事にあたしを選ぶとは、お目が高いねっ。記憶力なら誰にも負けない自信があるんだから! 一名副官最重要的素質就是記性要好。選擇我做這件事,證明你很有眼光哦。在記憶這方面,我有不會輸給任何人的自信! |
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こっちにもいたずらっ子がたくさん居るんだね。でも大丈夫、一人ずつ……し・か・え・し、してやるから。あたしが怖い?それは誤解だよ!奢るかちょっとしたプレゼントくれるなら、許してあげなくもないけど…… 這邊也有很多搗蛋鬼呢,沒關係,我會一個個地……報、復、回、去。你覺得我可怕?那是誤會!其實如果請客或者送點小禮物給我,也不是不能原諒啦…… |
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今日も一緒に素敵な思い出を作るんでしょ?こうすることで、いつの日かあたしが傍からいなくなっても、ちゃんと覚えててくれるよね……でもね、あたしはあなたの傍を誰にも譲ったりしないよ! (誓約)今天也要一起製造美好的回憶,對吧?這樣一來,就算哪天我不在你身邊了,你也會好好地記得我……但是,我才不會讓出在你身邊的位置的! |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | おお!あたしの才能を発揮する時が来た! 哦哦!這可就是我發揮優勢的時候了! |
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出擊 | 作戦計画はきっちり覚えた? 作戰計劃都記清楚了嗎? |
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遇敵 | あたしを怒らせた恐ろしさを思い知らせてやる! 我要讓你們記住得罪我是多麼可怕的事! |
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攻擊 | SHOW TIME! SHOW TIME! |
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防禦 | 触らせない。 別想碰到我。 |
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重創 | ……アハハ……しかと覚えたよ、待ってなさい。 ……哈哈……我記住了,給我等着。 |
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修理 | すべてのダメージは覚えた……必ず倍返ししてやる。 所有的傷害我都記住了……一定會加倍還回去的。 |
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勝利(MVP) | フフフ、あたしを怒らせたらこうなるのよ。覚えた? 呵呵呵……這就是得罪我的下場。記住了嗎? |
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撤退 | 君子があだを討つのに、10年かかっても遅くない…… 君子報仇,十年不晚…… |
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自律作戰 | つまり、あたしが自分の経験をもとに指揮をとればいいの?ありがとう指揮官! 也就是說,我自己憑經驗指揮嗎?感謝你的賞識! |
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後勤(出發) | ったく、もう少しP2000と話ししたかったのに…… 真是的,我還想和P2000聊一會兒呢…… |
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後勤(歸還) | ただいま、これで満足かな? 我回來了,這些東西你滿意嗎? |
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建造完成 | あたしの姉妹が来てくれたら嬉しいな。 要是我的姐妹就好了。 |
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擴編 | 記憶を何人かで分ければ、忘れるリスクも減るよね……え?ダメなの? 記憶分成很多份的話,忘記的危險也會降低吧……啊?不行嗎? |
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強化 | メモリースペースが拡張されたよっ!覚えられるものが増えれば、それだけ強くなる! 存儲空間擴展啦,能記下的東西越多,就能變得越強! |
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技能 | あたしの服に穴を開けるなんて……許さない! 竟敢在我衣服上打出一個洞……不可原諒! |
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すべて覚えてやる、決して見逃さない! 全部記住,絕不放過! |
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滅びろ……これが究極の仕返しだ! 毀滅吧……這是最終極的報復手段! |
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誓約烙印 | こっちの景色もなかなかのものだね、指揮官。こ……これをあたしに?しかもその言葉……本当にいいの?ずっとずっと忘れないよ……じゃいただくね、今日をあたしたちの永遠の思い出の日にしよう。 這邊的景色很不錯呢,指揮官。啊……送給我這個,還對我說出這種話……這樣真的好嗎?我會記住很久的……那我就收下了哦,就讓今天成為我們永不磨滅的回憶吧。 |
六周年慶副官專屬互動-P30 |
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P30:指——揮——官,你今天比我預計中來晚了三十秒!這可是嚴重的失職,我要生氣了哦! P30:想要補救嗎?哼哼……那唯一的辦法就是必須接受我今天發出的晚餐邀請。 好好期待那個時候為你準備的禮物吧,誰叫今天是寶貴的周年紀念日呢! |
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