少女前线:P30
P30 | |
作者:ヤキトリえっぐ Pixiv ID:98458147 | |
基础资料 | |
本名 | Heckler & Koch P30 |
---|---|
发色 | 粉发 |
瞳色 | 蓝瞳 |
声优 | 大和田仁美 |
类型 | 手枪 |
稀有度 | ★★★★ |
原产国 | 德国 |
研发者 | 弗兰克·亨宁格 |
生产商 | 黑克勒-科赫 |
生产日期 | 2006年至今 |
相关图片 |
P30是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2019.7.11加入游戏。
历史原型
P30手枪最初在2006年公布,当时的原型还命名为P3000,该枪是原本P2000手枪的进一步改进,目的是提供一种更好的警用手枪和自卫手枪。P30与P2000手枪在技术上差不多,同样是勃朗宁式闭锁原理,高强度塑料底把,扳机组是一个独立部件,由不同的扳机组形成不同的型号。但P30比起P2000在人机工效上有更大的提高,而且P30不光能像P2000手枪一样更换的握把背板,还可更换握把侧板。另外在前方整合的皮卡汀尼附件导轨,而非P2000上沿用的USP的附件导轨。
在2010年的时候,HK公司推出了枪管和套筒都略有延长的P30L。原本的P30在市场上是属于所谓的紧凑型规格,而加长型的P30L则属于所谓的全尺寸手枪规格(即相当于M1911、GLOCK17及HK公司自己的USP等全长接近200mm的手枪)。
最初的P30只有9mm口径,在2011年HK公司在北美市场推出了.40 S&W口径的P30手枪,包括P30和P30L。
然后在2015年的时候,HK公司又推出了更小巧的P30SK紧凑型,即相当于市场上的袖珍手枪。这个型号只有9mm口径。
相关型号
- HK P30:标准型,也称为V0型,有外露的击锤和待击解脱按钮,而且具有比较特殊的DA/SA功能,与韩国大宇(Daewoo)的K5或FN的HP-SFS的击发机构也很相似。其击锤实际上是分两部分的,外露的只是给人看到待击状态的,可以“解脱”到落下的位置,但内部的击锤簧还是完全压缩的状态。当轻扣扳机时能让击锤回到单动位置,这时开枪就跟单动一样。
- HK P30 V1:与P30基本相同,无外露击锤,无待击解脱按钮,唯一解脱待击的方式是空膛的情况下扣扳机;
- HK P30 V2:与P30 V1基本相同,但板机扣力增加到32.5N;
- HK P30 V3:有外露击锤和待击解脱按钮;
- HK P30 V4:与P30 V1基本相同,但增大板机扣力;
- HK P30 V5:纯双动型,无无外露击锤和待击解脱按钮;
- HK P30 V6:与P30 V5相同只是增大扳机扣力。
原型数据
- 全枪长:181 mm
- 枪管长:98 mm
- 枪宽:34.8 mm
- 枪高:138 mm
- 空枪重:647 g
- 弹匣容量:15 rds(9mm);13 rds(.40)
游戏内该人形获得界面参数表 |
---|
Type Semi-automatic pistol Weight 647 g (22.8 oz) Length 181 mm (7.1 in) Barrel length 98 mm (3.9 in) Cartridge 9×19mm Parabellum .40 S&W Action Short recoil operated, Browning-type tilting barrel, locked breech Muzzle velocity 360 m/s (1,181 ft/s) Effective firing range 50 m (55 yd) Feed system Detachable box magazine; capacities: 15 rounds (9×19mm) P30(L) 10 rounds (9×19mm) P30SK) 13 rounds (.40 S&W) Sights Iron sights |
游戏数据
P30 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
图鉴编号:No.269 | 稀有度:★★★★ | |||||||||||
原型原产地:德国 | 枪械类型:手枪 | |||||||||||
CV:大和田仁美 | 人设:litsvn | |||||||||||
属性值(成长:A) | ||||||||||||
生命 (B) | 35 → 70×5 | 伤害 (A) | 12 → 32 | |||||||||
回避 (S) | 11 → 85 | 命中 (A) | 8 → 62 | |||||||||
移速 | 15 → 15 | 射速 (B) | 37 → 55 | |||||||||
作战效能 | ||||||||||||
146 → ? | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 10 → 30 | 口粮 | 10 → 30 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
睚呲必报 | 点击技能在不同的常驻状态间进行切换 报复进行时(默认) 提升全体射速5%(10%) 追讨的决心 提升全体移速30%(60%) 前置冷却3秒,冷却时间3秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
| |||||||||||
效果 | 对所有枪种有效 伤害上升9%(18%),命中上升30%(60%) | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 00:50:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画 |
---|
P30相关
官方设定
“ | 除了指挥官和食物,一切都不可饶恕哦! | ” |
——战术人形百科:四星手枪“P30”[1] |
P30官方设定 |
---|
史上第一把增加移速的手枪
P30的技能是游戏中非常罕见的会改变移速的技能,最早的改变移速的还是MP7,可以从12增加至15,和手枪一样快。
但是增加移速似乎变成了P30唯一的亮点,如果把射速加成当作光环的一部分,那么在维尔德面前P30便显得黯淡无光但是我比马卡洛夫强。
因此增加移速就成了P30的招牌了。由于机枪和步枪(带披风)移速一般情况下都是最慢的88式:你们也想跟我比慢?,因此当敌方出现了投石车的时候,P30可以让她们迅速逃离落点,对于需要多段战斗的boss如代理人,亦可以加快赶路速度。
只是由于
但是这并不妨碍各位大佬用P30表演24移速手枪队速杀boss,所以具体该怎样使用,那还得看各位大佬如何显神通了。
我来重新定义“冲锋”
由于P30的技能会增加移速,因此很容易联想到冲锋这个词,正好P30出了个神奇的bug,如果切换技能时会打断部分冲锋类技能(冲锋专注和冲锋号令)。
但冲锋这个词本来就包含了一种比平常更快进攻的意思,因此似乎加移速才是冲锋的真实含义,可以说P30真正地重新定义了冲锋这个词。
当然这个bug还是必须得修的,毕竟游戏里的冲锋是加攻击和攻速的意思,如果打断的话很影响输出,相比于机动性更高的输出才是最好的选择(除非你游可以整队后退了)
角色台词
场合 | 台词 | 语音 |
---|---|---|
登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
|
登录 | 指揮官は今日、遅刻してないんだ、ザンネン。 指挥官今天没有迟到,好可惜哦。 |
|
获得 | P30入隊します!よし、指揮官の顔は覚えたよ~ P30报到!好,我已经记住指挥官的样子了~ |
|
秘书官 | あたしこう見えて、指揮官のしたことは全部覚えてるんだよ。 别看我这个样子,指挥官,不管你做了什么我都记得一清二楚哦。 |
|
記憶力の良さは副官としてもっとも大切な素質だよ。この仕事にあたしを選ぶとは、お目が高いねっ。記憶力なら誰にも負けない自信があるんだから! 一名副官最重要的素质就是记性要好。选择我做这件事,证明你很有眼光哦。在记忆这方面,我有不会输给任何人的自信! |
||
こっちにもいたずらっ子がたくさん居るんだね。でも大丈夫、一人ずつ……し・か・え・し、してやるから。あたしが怖い?それは誤解だよ!奢るかちょっとしたプレゼントくれるなら、許してあげなくもないけど…… 这边也有很多捣蛋鬼呢,没关系,我会一个个地……报、复、回、去。你觉得我可怕?那是误会!其实如果请客或者送点小礼物给我,也不是不能原谅啦…… |
||
今日も一緒に素敵な思い出を作るんでしょ?こうすることで、いつの日かあたしが傍からいなくなっても、ちゃんと覚えててくれるよね……でもね、あたしはあなたの傍を誰にも譲ったりしないよ! (誓约)今天也要一起制造美好的回忆,对吧?这样一来,就算哪天我不在你身边了,你也会好好地记得我……但是,我才不会让出在你身边的位置的! |
||
宿舍 | (提起) |
|
笑 |
||
称赞 |
||
附和 |
||
编成 | おお!あたしの才能を発揮する時が来た! 哦哦!这可就是我发挥优势的时候了! |
|
出击 | 作戦計画はきっちり覚えた? 作战计划都记清楚了吗? |
|
遇敌 | あたしを怒らせた恐ろしさを思い知らせてやる! 我要让你们记住得罪我是多么可怕的事! |
|
攻击 | SHOW TIME! SHOW TIME! |
|
防御 | 触らせない。 别想碰到我。 |
|
重创 | ……アハハ……しかと覚えたよ、待ってなさい。 ……哈哈……我记住了,给我等着。 |
|
修理 | すべてのダメージは覚えた……必ず倍返ししてやる。 所有的伤害我都记住了……一定会加倍还回去的。 |
|
胜利(MVP) | フフフ、あたしを怒らせたらこうなるのよ。覚えた? 呵呵呵……这就是得罪我的下场。记住了吗? |
|
撤退 | 君子があだを討つのに、10年かかっても遅くない…… 君子报仇,十年不晚…… |
|
自律作战 | つまり、あたしが自分の経験をもとに指揮をとればいいの?ありがとう指揮官! 也就是说,我自己凭经验指挥吗?感谢你的赏识! |
|
后勤(出发) | ったく、もう少しP2000と話ししたかったのに…… 真是的,我还想和P2000聊一会儿呢…… |
|
后勤(归还) | ただいま、これで満足かな? 我回来了,这些东西你满意吗? |
|
建造完成 | あたしの姉妹が来てくれたら嬉しいな。 要是我的姐妹就好了。 |
|
扩编 | 記憶を何人かで分ければ、忘れるリスクも減るよね……え?ダメなの? 记忆分成很多份的话,忘记的危险也会降低吧……啊?不行吗? |
|
强化 | メモリースペースが拡張されたよっ!覚えられるものが増えれば、それだけ強くなる! 存储空间扩展啦,能记下的东西越多,就能变得越强! |
|
技能 | あたしの服に穴を開けるなんて……許さない! 竟敢在我衣服上打出一个洞……不可原谅! |
|
すべて覚えてやる、決して見逃さない! 全部记住,绝不放过! |
||
滅びろ……これが究極の仕返しだ! 毁灭吧……这是最终极的报复手段! |
||
誓约烙印 | こっちの景色もなかなかのものだね、指揮官。こ……これをあたしに?しかもその言葉……本当にいいの?ずっとずっと忘れないよ……じゃいただくね、今日をあたしたちの永遠の思い出の日にしよう。 这边的景色很不错呢,指挥官。啊……送给我这个,还对我说出这种话……这样真的好吗?我会记住很久的……那我就收下了哦,就让今天成为我们永不磨灭的回忆吧。 |
六周年庆副官专属互动-P30 |
---|
P30:指——挥——官,你今天比我预计中来晚了三十秒!这可是严重的失职,我要生气了哦! P30:想要补救吗?哼哼……那唯一的办法就是必须接受我今天发出的晚餐邀请。 好好期待那个时候为你准备的礼物吧,谁叫今天是宝贵的周年纪念日呢! |
|