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少女前線:EM-2

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Girlsfrontline.png
1、2、3……58……60。啊,找到了。指揮官,這是您需要的60減1號文件。抱歉這樣向您描述,但我必須要避開那個惡魔數字。
EM-2
101116212 p13.jpg
作者:まつお
Pixiv ID:101116212
基礎資料
本名 Experimental Model 2
別名 Rifle No.9 Mk1、Janson rifle
髮色 粉髮
瞳色 藍瞳
聲優 逢田梨香子
類型 突擊步槍
稀有度 ★★★★
原產國 英國
研發者 斯特凡·肯尼思·詹森
研發日期 1948年-1950年
相關圖片

EM-2是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲少女前線(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2019.4.29加入遊戲。

歷史原型

二次大戰後,英軍總參謀部根據戰爭中的經驗教訓,認為.303步槍彈的威力過剩。英國在1945年成立了「理想口徑委員會」,探討並確定最佳步槍口徑為7mm(0.280英寸)。在確定口徑後,他們便開始著手研究相應的武器。

EM是Expenimental Model(試驗型)的縮寫,EM1和EM2是英國人在小口徑步槍理論上的一個實踐和試驗。EM2是英國在1940年代末提出的「單兵武器」研製課題中的另一種實驗型步槍。從結構原理上講,EM2比EM1更為成熟。該槍也是導氣活塞式原理,通過兩塊閉鎖卡鐵的迴轉實現開、閉鎖。 快慢機位於握把上方,向右推時,顯示出「R」(半自動),向左推時,顯示出「A」 (自動)。手動保險和美國伽蘭德步槍相同。關上保險後,扳機和阻鐵均被卡住。EM2還在步槍上首次採用光學瞄準鏡作為標配瞄準裝置,但有機械瞄具作為後備。該槍的缺點是發射機構和自動機都比較複雜,擦拭困難,在泥水、沙暴等特種條件下動作不甚可靠。

EM2步槍原計畫在1950年代初投入批量生產。但由於美國運用其政治影響力強行推廣將7.62×51mm T65步槍彈作為北約標準彈,結果EM2步槍不能裝填倉促決定採用的T65步槍彈,因而它既不受試驗部門領導的歡迎,又因政治上的原因被拒用,EM2就此夭折。

  • 全槍長:889 mm
  • 槍管長:622 mm
  • 膛線:5條、左旋,纏距254mm
  • 空槍重(含彈匣):3.673公斤
  • 槍口初速:771 m/s
  • 理論射速:600~650 rpm
  • 有效射程:900米

原型數據

遊戲內該人形獲得界面參數表
  • 以下數據可能有所誤差,且僅代表遊戲內觀點,僅供參考。
Type                       Bullpup assault rifle
Mass                       3.49 kg (7.7 lb)
Length                     889 mm (35.0 in)
Barrel length              623 mm (24.5 in)
Cartridge                  .280 British
Action                     Gas-operated, Flapper Locked
Rate of fire               450–600 round/min (7.5 to 10 /s)
Muzzle velocity            771m/s (2,545 ft/s)
Effective firing range     700 m (770 yd)
Feed system                20-round detachable box magazine
Sights                     Optical

遊戲數據

EM-2
圖鑑編號:No.262 稀有度:★★★★
原型原產地:英國Flag of United Kingdom.svg 槍械類型:突擊步槍
CV:逢田梨香子 人設:X布
屬性值(成長:A)
生命 (B) 60 → 119×5 傷害 (S) 21 → 57
迴避 (A) 6 → 48 命中 (A) 6 → 48
移速 10 → 10 射速 (C) 42 → 61
作戰效能
178 → ?
攜帶消耗
彈藥 20 → 60 口糧 20 → 60
技能 技能描述
碎碎曲奇彈 連續進行3次快速射擊
對隨機敵方造成2(3.5)倍必中計算護甲的可暴擊傷害
前置冷卻:6秒,冷卻時間:20(16)秒
增益
影響格
效果 衝鋒鎗有效
傷害上升20%,命中上升55%
入手方式
開發 03:35:00
掉落
其他
默認立繪
正常
Pic EM2.png
重創
Pic EM2 D.png
換裝立繪
丁香意
正常
Pic EM2 4209.png
重創
Pic EM2 4209 D.png
銀色子彈
正常
Pic EM2 5706 HD.png
重創
Pic EM2 5706 D HD.png

備註

  • 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
  • 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
  • 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫

Gf em2 q.gif

EM-2相關

官方設定

為人機靈,平時點子也很多,就是對結論沒什麼自信,總想實驗測試一遍之後才敢確定結果。喜歡吃餅乾,甚至三餐都吃餅乾也沒問題。最討厭59這個數字,認為這個數字會給自己帶來不幸,比如有時候會刻意避開59式,會對她產生微妙的距離感。
——戰術人形百科:四星突擊步槍「EM-2」[1]
EM-2官方設定

Gf em2 set.jpg

咖啡廳故事-EM-2「丁香意」

會展中心。

EM2:雖然這一切來得有些突然,不過我想應該不會有太大的問題。

之前我也聽說過有人形接到了奇怪展覽的任務,但是難度都不大……
所以,這一次我應該也能照常完成任務。

抵達展區,EM2從運輸小推車上卸下了分給自己的家具。

EM2:銷售家具而已,對于格里芬的戰術人形來說,這真的是輕鬆得不能更輕鬆的任務了。

前提是,我要弄清楚這些家具到底是什麼……
因為是戰前家具廠的私人高級定製中式家具,所以不管是尺寸還是形狀都很難和常規中式家具對上號。
這也是我在信息庫中檢索不到相關說明的原因吧……

EM2對著滿地陌生難懂的家具嘆了口氣。

EM2:不管怎麼樣,先把家具都擺起來,布置出家具展該有的樣子吧。

長方形的木質邊框,中間是透明的紗布,大概是門之類的東西吧?

EM2一邊自言自語,一邊將手中的屏風擺成了一道緊閉的大門。

EM2:木製的中空圓柱體……是什麼收納器皿嗎?

好像打不開……總之先放在一邊吧……

一隻編織得圓潤飽滿的藤編圓凳不甘心地滾到了屏風身邊。

EM2:S形狀的木製器具……這能用來做什麼啊?掛在牆上的擺件嗎?

也先放地上好了……

造型優美流暢的木製小桌無依無靠地臥在藤編圓凳的面前。

EM2:這是……終於是能檢索到的家具了!

……老式撥盤電話機?十九世紀七八十年代的古董電話?
使用方法是……

EM2嘗試連結電話,然後輕輕地拎起聽筒貼在耳邊。

EM2:喂?

電話機:喂?

EM2:好的,接聽功能確認。

那麼接下來試試撥號功能。

電話機:咔……滋滋滋……咔……

……
……

EM2:誒?怎麼沒聲音?

是我剛剛搬運過程中粗手粗腳弄壞了嗎?

EM2慌張地檢查了起來,號盤完整、傳動件完整、簧片組完整、調速器完整……

EM2:從零件狀況來說,這台電話機簡直可以說是嶄新的……

看來不是零件問題,難道是信號問題?這就有點棘手了……

EM2對老式撥盤電話機進行了信號檢測。

EM2:果然是信號不同的問題,這台電話機使用的是脈衝信號,上個世紀就已經不再使用了……

要想把它賣出去果然還是要改裝一下啊,外加撥號器?
但是這就不僅需要改動撥盤,還要加上開關和機械聯動結構,故障率一定很高……
頻繁的報修也不利於家具售賣,還是考慮下其他方案吧……

EM2從老式撥盤電話機的維修中抬起頭,這才注意到身邊已經圍上了好奇的群眾。

路人A:……這裡的家具展怎麼布置都這麼奇怪?

路人B:我的世界觀受到了衝擊……

路人C:她手上搗鼓的是什麼東西?

EM2:誒?什麼時候多了這麼多人……

可是我的電話機還沒修好,那些家具也還沒研究明白……

JS9:EM2,你這裡的布局是怎麼回事?

正當EM2抱著電話機不知所措的時候,JS9仿佛撥開烏雲的太陽般耀眼地從人群中走向了她。

EM2:JS9!我……

JS9:這些規格不尋常的家具一定查不到相關資料吧……

也是難為你們了,來吧,我來幫你重新規劃展區。
我剛剛看著你這裡想到了一個很棒的主意!

JS9利落地將家具們重新擺放起來。

JS9:這個是屏風,主要是用來分隔空間和內部擋風的。

我放在這裡,給你隔出一個放置電話的區域吧。
這個是坐凳啦,累的時候坐下來休息休息吧。
還有這個是桌子,可以把電話機放在上面……

EM2:哇……

看著JS9有條不紊地布置展區,EM2隻能站在一邊默默讚嘆。

JS9:你怎麼還站在這裡?快去把衣服換上啊。

EM2:誒,還需要換衣服嗎?

JS9:當然!一般進行這種中式家具展的時候,銷售員都會換上同樣風格的制服。

這不僅是為了更好地融入家具展的氛圍,也是銷售人員自身專業素質的表現。
所以,趁現在我在重新布置你的展區,你快去換上旗袍吧。

EM2:我明白了,還有什麼銷售人員必備的專業能力嗎?

JS9:嗯……所謂推銷,不是為了售出價值最高昂的物品,而是盡全力滿足顧客的期待吧!

這個也很重要,不過這可不是臨時就能學會的技能,需要長時間地積累學習。
你先去換好衣服,從專業的外表開始吧。

EM2:……好,在我回來之前,這裡就交給你了。

EM2:JS9,我回來了!

哇——我快不認識我的展區了……

JS9:回來得正好,來站在這裡試試。

EM2:好的。

哇,站在這裡打電話感覺連心情都不一樣了……

JS9:太棒了,跟我想要的效果完全一致。

既然這裡的工作已經完成,那我就繼續去下一個展區確認工作了!
加油哦,EM2。

EM2:嗯嗯,謝——

JS9怎麼跑這麼快……

路人A:等等,剛剛我們有經過這裡吧?有的吧?

路人B:是啊,可是這裡完全變了一個樣啊!

路人C:嗚哇——太厲害了!

EM2:……突然好多人!

請隨意參觀,有喜歡的可以購買哦!
來不及多想什麼電話機了,先推銷其他家具吧……

一個小時後,EM2已經成功將大部分家具推銷出去,展區也顯得空蕩了起來。

EM2:看來我的任務離完成不遠了,趁現在沒什麼人,稍稍休息一下吧?

對了,說起來電話機還沒有修好,不能銷售出去……
在有顧客對電話機感興趣之前,趕緊把電話機修好吧。

焦慮的女士:請問這個電話機……

EM2<Shake>:完了,怕什麼來什麼……

您好,女士,很抱歉,這台電話機暫時不做銷售呢……

焦慮的女士:啊,我不是想買電話機!

EM2:誒,是想要……合個影嗎?

焦慮的女士:我的孩子剛剛和我走散了,我想要廣播尋人。

但是我在這個家具展找了半天都沒看見廣播處,只有這裡看上去有點像……

EM2:……

焦慮的女士:……這台電話機能連接上廣播吧?

看著女士焦慮又期待的眼神,EM2陷入了片刻的沉默。

EM2:JS9說過,專業的銷售人員一定會盡全力滿足顧客的期待……

雖然這台老式撥盤電話機的信號改造還沒完成,但是直接和我並聯的話說不定可行……
女士,請稍等一下。

EM2轉過身和電話機連結,把自己設置為電話機和廣播之間的交換機。

EM2:完全沒有試驗過的方案,不知道行不行啊……

果然還是應該試驗一下吧?

焦慮的女士:……請問可以使用廣播了嗎?

EM2:啊,好的。

等等,還沒試驗過啊!
要是失敗了我恐怕會難受得三天都吃不下餅乾……

EM2將聽筒貼緊耳畔,惴惴不安地試探了電話機的功能。

EM2:……喂?

喧囂吵鬧的家具展中突兀地響起了EM2不安的聲音,雖然只停留了短短的一瞬。

EM2:成功了!方案能行!

焦慮的女士:呼……請幫我找找我的孩子!

EM2:好的,女士,請問您的孩子叫?

焦慮的女士:明明!他叫明明!

EM2:好的,我現在立刻為您進行尋人廣播。

明明小朋友,明明小朋友,請在聽到廣播後立刻來1號展台,你的媽媽正在找你。

焦慮的女士:謝謝你,謝謝你……

像是被抽走了最後一絲執念,女士虛弱地踉蹌了幾步,EM2將女士扶到藤編圓凳上。

EM2:女士,請在這裡好好休息,您的孩子一定正朝這裡趕來。

對了,我這裡有些好吃的餅乾……

焦慮的女士:謝謝你……

???:媽媽……

焦慮的女士:……明明?

???:媽媽……

媽媽!!!

所有的思念涌回了女士的身體中,支撐她站起來奔向自己的孩子,將他深擁入懷,與自己嵌在一起。

焦慮的女士:沒事了,沒事了,我在呢……

明明:嗚嗚嗚……

看著母子離開的背影,EM2的心智雲圖中產生了一種奇特的思緒。

EM2:這是什麼感覺?

不同於我和同伴們分別的心情,也不同於我找不到餅乾吃的時候……
更像是我一個人獨處時,偶爾會產生的某種情緒……

在EM2苦思時,一位老人緊張地走到了她的身邊。

落魄的老人:你好,我聽說這裡能提供代打電話服務?

EM2:等等,什麼時候產生了這種服務?

是剛剛圍觀的群眾把廣播服務越傳越離譜了嗎……
現在要糾正傳言嗎?不過,提供代打電話收費服務的話或許能增加銷售費用……
決定了,那就將錯就錯開展電話付費服務吧。

思考到這裡,EM2撤走眼中的疑惑,換上營業的笑容。

EM2:您好,我們這邊的收費是……

沒等EM2說完,老人已經將錢包中的所有零錢倒在了櫃檯上。

噼里啪啦——黯淡無光的硬幣模糊地映著老人刻滿風霜的臉。

落魄的老人:現在科技發達了,大家都安裝了通訊器。

我支付不起安裝通訊器的費用,只好央求還用手機的人借給我使用。
可是,通訊器越來越普及,最近用手機的人也很少見了……
所以,我剛剛聽見人群里有人說什麼電話的,我就趕緊過來看看了。
……不知道這些夠不夠?不夠的話我再想想辦法。

EM2:……

嗯,已經足夠了。

落魄的老人:那就好……那就好……

EM2:請問您要打給誰呢?

請將電話號碼、電話內容、接聽電話的顧客姓名告訴我。

落魄的老人:我想打給我兒子,他正在前線抗戰呢。

EM2:……誒?

落魄的老人:哎喲,現在的年輕人真是不關心國家大事,三戰這麼大的事你都不知道嗎?

EM2:三戰?三戰已經結束很多年了啊……

落魄的老人:結束?還早著呢……

我兒子前幾天才給我寫信說,戰地醫院人滿為患,他每天忙得暈頭轉向。
還不知道什麼時候能回家呢,他說想念家裡的飯菜了。

EM2:……

落魄的老人:我算過了,今天他能休息半天。

現在戰況慘烈,這孩子為了不讓我擔心,已經不肯接我的電話了。
你幫我打給他吧,就問問他近況怎麼樣就行。

看著老人遞過來的寫有電話的紙條,EM2躊躇起來。

EM2:該不該告訴他戰爭已經結束了呢?

三戰過去這麼多年了,他的孩子還沒有回來,恐怕已經……
是為了躲避現實,才沉淪在幻想中無法自拔的嗎?

EM2抬起頭,在視線與老人眼睛觸碰的瞬間,她突然明白自己想錯了。

三戰雖然已經結束了,但是對於一些人來說,這場戰爭仍然還在進行,也許永遠都不會結束。

EM2:好的,我明白了。

電話機:咔……滋滋滋……咔……

慵懶的女聲:喂?誰啊?

EM2:您好,請問您是內森醫生嗎?

憤怒的女聲:有完沒完啊?!隔三差五給我打騷擾電話,報警都沒用了是吧?

兒子死了十幾年了還要往這個號碼上打!解釋幾十次了!
換號碼打就算了,現在還學會找別人代打電話了,真的是夠了!

電話被憤怒地掛斷。

EM2下意識地看了眼老人,他正慈祥地望著EM2,等待回音。

EM2:……

……呃,您好,內森醫生,我是家具展的電話員小E。
您的父親希望了解您的近況,請問您最近過得好嗎?戰況進展如何?

電話機:嘟嘟嘟嘟……

EM2:啊,這樣啊,那就好。

嗯嗯,我知道了,我會幫您轉告的。

電話機:嘟嘟嘟嘟……

EM2:誒,這麼快就結束休息時間了嗎?

好的好的,請您注意身體,多保重。
再見。

EM2放下了聽筒。

落魄的老人:怎麼樣?他說了什麼?

EM2:……

他說他很好,身體健康,沒有受傷,只是工作很忙。
不過最近剛打了勝仗,要舉辦一場慶祝活動,可以借這個機會好好休息一下。

落魄的老人:那就好……那就好……

別的呢,他還說什麼其他的了嗎?

EM2:……

他讓您保重身體,保持良好的心情……
等他回來了,記得給他做他最愛吃的菜……

落魄的老人:哈哈哈,這小饞鬼,前線的伙食一定不合他的胃口。

等他回來了,他想吃什麼我都給他做!

EM2:……

落魄的老人:謝謝你了,小姑娘。

EM2:……您客氣了。

老人拎著自己的東西慢慢離開,單薄的背影轉眼就被洶湧喧囂的人群淹沒了。

EM2:……

即便多年不見,思念仍然不會減淡……
這就是人類所謂的「思念」嗎?不受時間地點人物的限制,長期盤踞在心中的頑固的感情。
雖然對大部分人類而言,隨著時間的流逝,思念這種情緒會越來越淡。
但是部分人類也會始終強烈思念著某人,甚至在思念的人去世之後,這份感情也依然不會停下。
對於我這樣的人形來說,應該不太會遇見這種情況吧,因為我的同伴就算離開了也會很快歸來。
如果真的存在這種讓人憂傷又無法排解的心情,人形也可以通過清理心智雲圖來解決。

像是回想起了什麼不好的經歷,EM2嘆了口氣。

EM2:話是這麼說沒錯,可是當指揮官執行危險的任務,而我卻只能在基地擔心的時候……

我也沒有對心智雲圖進行清理,而是保留了這份苦澀的心情……
為什麼呢?明明我可以不必像人類那樣被痛苦的思念纏身,明明……

EM2的視線突然模糊了,她趕緊閉上了眼。

黑暗中,世界在緩緩下沉。

EM2:我究竟在感傷什麼呢?明明我只要好好執行指揮官的命令就行了。

說到底,組成我心智雲圖的不過是數據和程式而已,這樣的「思念」真的能被稱為思念嗎?
……而我的這份「思念」對於指揮官來說又是什麼呢?
如果指揮官知道了,又會給我怎樣的指令呢?

一個熟悉的身影出現在了EM2的心智雲圖中。

EM2:……

指揮官……
如果有一天我們再也無法相見,您會怎麼做?
我又該執行什麼樣的命令?

EM2冰涼的手撫上自己的心智雲圖所在的位置,那個熟悉的身影卻只是朝著自己笑了笑。

電話機的聽筒被自己握得溫熱。

EM2揉了揉眼睛,撥通了那個熟記於心的號碼。

機場,匆忙趕去家具展現場的指揮官剛走下飛機。

通訊器響起了來電提示。

指揮官:……未知號碼?

???:指揮官……

是我,EM2。

指揮官:你怎麼不用通訊器聯繫我?發生什麼事了嗎?

EM2:沒有發生什麼事!

我只是……
我今天幫助了幾個人類打電話給他們思念的人……
然後就思考了很多關於思念的事情……

指揮官:……思念嗎?

EM2:作為戰術人形說這樣的話是不是很荒唐……

指揮官:我想,不管是人類還是人形,一定都有自己無論如何也不願捨棄的東西吧。

哪怕它已經是過去的影子,是無法再觸碰的禁忌,也想要緊緊攥住,永遠不放手。
這大概也是思念產生的原因吧?

EM2:哪怕我的「思念」不過是一堆數據運算的結果……?

指揮官:按照你的說法的話,人類的思念也不過是一堆數據運算的結果。

人類的大腦也是把所經歷的事物編碼成神經電信號和化學信號,之後再編碼成網絡結構,以此形成記憶,以此產生感情。

EM2:……

指揮官:但我認為思念本身不是數據,是一種私密的只屬於個人的情緒,所以你不需要為自己有這樣的情緒感到困惑。

擁有思念這樣的情緒,說明你遇見了能讓你產生深刻感情的對象,這是一件很幸運的事。

EM2:可是思念明明是一件很痛苦的事吧?

因為我今天遇見的人……

EM2的心智雲圖中回放起了今天的記錄。

深深擁抱著孩子的母親喜極而泣,聽見回答後的老人眼中迸發出了光芒。

EM2:痛苦並快樂著嗎……

指揮官:大概這就是,回憶越是美好,思念就越是苦澀吧?

如果生活只擁有甜蜜的話,是意識不到甜蜜的珍貴之處。
但苦澀卻能夠提醒你,曾經擁有的甜蜜是多麼美好,多麼難得。

EM2:……這就是思念的意義嗎?

指揮官:不同的人對思念一定有不同的見解,對我來說,思念的意義就是提醒我珍惜和大家相處的每一天。

EM2:哪怕有一天,我們會永遠無法再次相見嗎……

那麼,對我來說,思念就是——

???:你好,我想問下這張小桌子怎麼賣啊?

EM2:抱歉,指揮官,我要回去繼續營業了!

電話被匆匆掛斷。

指揮官關閉通訊器,從隨身攜帶的包中取出一張照片。

照片上,三百多位少女面朝鏡頭,有的笑靨如花,有的冷若冰霜。

指揮官:……思念的意義嗎?

AR中的砲狙(砲突?)

一直以來官方所設計的傷害類技能無非是AR做成榴彈,RF做成砲狙,但是EM-2的技能卻套了個砲狙的模板,連傷害類型都要做得和M200的一樣

但是EM-2沒有穿甲彈啊,你做了個砲狙的技能卻讓我吃護甲,我打不動啊!那為什麼不打打無甲敵人呢?

而隔壁QBU-88就相當靈性了,她屬於RF中的榴彈,連觸發被動的音效都是榴彈的而且技能效果也是榴彈的(同理EM-2的技能音效三發都是砲狙的),當然主動還是砲狙音效(這就是薛丁格的88狙?)

這兩把槍怕不是格里芬出廠的時候帕斯卡抱錯了孩子把靈魂給交換了

角色台詞

場合 台詞 語音
登錄界面 ショウジョゼンセン。
少女前線
登錄
獲得 初めまして。本日付けで着任しました。EM-2と申します。うん、その反応から察するに、どうやら好印象を与えられたようですね。
您好,指揮官。EM-2突擊步槍今日前來入職。……嗯,從您的反應來看,這個開場白應該留下了好印象呢。
秘書官 1、2、3……58……60。あっ、ありました。はい、指揮官が探していた「60引く1」号のファイルです。回りくどい言い方でごめんなさい。どうしてもあの”悪魔の数字”は避けないといけないんです。
1、2、3……58……60。啊,找到了。指揮官,這是您需要的60減1號文件。抱歉這樣向您描述,但我必須要避開那個惡魔數字。
指揮官、一緒にティータイムなんていかがです?すっごく美味しいクッキーを用意したんですよ。
指揮官,要不要一起來喝杯茶休息一下?我準備了很好吃的餅乾當點心哦。
なぜ自分の結論に自信を持たないのか……ですか?そうですね……それは、この世界には不確定要素がたくさんあるからです。それら全てを、わたしの力で予測するのはとっても難しいことなんですよ。
呃……您是問我為什麼對結論沒有自信嗎?因為這個世界上的變數實在是太多啊……單憑我的話,是實在無法全都預估到的呢。
今日のお菓子はきっと指揮官のお口に合うと思います!何ていったってわたしの手作りクッキーなんですから。へへへ……昔のわたしなら、こんなこと胸を張って言えなかったでしょうね。ええ、あなたのおかげです。
(誓約)指揮官,您一定會對今天的餅乾十分滿意的,是我親手烤出來的呢。啊哈哈……換做以前的話我絕對不會這麼自信的,都是託了您的福呢。

(丁香意)新年快樂,指揮官!希望今年的假期也能安定度過,這樣才能有空閒去吃最新款的曲奇餅乾。
宿舍
(提起)


稱讚

附和
編成
出擊
遇敵
攻擊
防禦
重創
修理
勝利(MVP)
撤退
自律作戰
後勤(出發)
後勤(歸還)
建造完成
擴編
強化
技能


誓約烙印 え、えぇ?……わたしを選んでくれたのですか?あはは……まだ自信は持てませんが、あなたさえいれば……たとえ悪魔の数字を前にしても、全然怖くないです。これからもどうか、よろしくお願いしますね。
什、什麼?……您竟然選擇了我嗎?啊哈哈……雖然我還是沒有什麼自信,不過只要您在的話……就算是面對惡魔數字,我也不會懼怕了。從今往後,就請您多多關照了。
六周年慶副官專屬互動-EM-2

EM-2:您好啊,指揮官,又到了熱鬧的年度慶典,這一回,是第六個年頭了吧……

EM-2:給,這是我親手烘焙的曲奇餅乾,跟他人比起來,這份禮物是不是略顯平淡呢?

EM-2:不過,雖然食物有限,但那精妙的回味卻是無窮的。

在今後的日子裡,希望您仍然能夠記下這份寄存於味蕾的記憶,進而回想起我們之間的時光……

外部連結與注釋

外部連結

注釋