少女前線:EM-2
EM-2 | |
作者:まつお Pixiv ID:101116212 | |
基礎資料 | |
本名 | Experimental Model 2 |
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別名 | Rifle No.9 Mk1、Janson rifle |
髮色 | 粉髮 |
瞳色 | 藍瞳 |
聲優 | 逢田梨香子 |
類型 | 突擊步槍 |
稀有度 | ★★★★ |
原產國 | 英國 |
研發者 | 斯特凡·肯尼思·詹森 |
研發日期 | 1948年-1950年 |
相關圖片 |
EM-2是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2019.4.29加入遊戲。
歷史原型
二次大戰後,英軍總參謀部根據戰爭中的經驗教訓,認為.303步槍彈的威力過剩。英國在1945年成立了「理想口徑委員會」,探討並確定最佳步槍口徑為7mm(0.280英寸)。在確定口徑後,他們便開始著手研究相應的武器。
EM是Expenimental Model(試驗型)的縮寫,EM1和EM2是英國人在小口徑步槍理論上的一個實踐和試驗。EM2是英國在1940年代末提出的「單兵武器」研製課題中的另一種實驗型步槍。從結構原理上講,EM2比EM1更為成熟。該槍也是導氣活塞式原理,通過兩塊閉鎖卡鐵的迴轉實現開、閉鎖。 快慢機位於握把上方,向右推時,顯示出「R」(半自動),向左推時,顯示出「A」 (自動)。手動保險和美國伽蘭德步槍相同。關上保險後,扳機和阻鐵均被卡住。EM2還在步槍上首次採用光學瞄準鏡作為標配瞄準裝置,但有機械瞄具作為後備。該槍的缺點是發射機構和自動機都比較複雜,擦拭困難,在泥水、沙暴等特種條件下動作不甚可靠。
EM2步槍原計畫在1950年代初投入批量生產。但由於美國運用其政治影響力強行推廣將7.62×51mm T65步槍彈作為北約標準彈,結果EM2步槍不能裝填倉促決定採用的T65步槍彈,因而它既不受試驗部門領導的歡迎,又因政治上的原因被拒用,EM2就此夭折。
- 全槍長:889 mm
- 槍管長:622 mm
- 膛線:5條、左旋,纏距254mm
- 空槍重(含彈匣):3.673公斤
- 槍口初速:771 m/s
- 理論射速:600~650 rpm
- 有效射程:900米
原型數據
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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Type Bullpup assault rifle Mass 3.49 kg (7.7 lb) Length 889 mm (35.0 in) Barrel length 623 mm (24.5 in) Cartridge .280 British Action Gas-operated, Flapper Locked Rate of fire 450–600 round/min (7.5 to 10 /s) Muzzle velocity 771m/s (2,545 ft/s) Effective firing range 700 m (770 yd) Feed system 20-round detachable box magazine Sights Optical |
遊戲數據
EM-2 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.262 | 稀有度:★★★★ | |||||||||||
原型原產地:英國 | 槍械類型:突擊步槍 | |||||||||||
CV:逢田梨香子 | 人設:X布 | |||||||||||
屬性值(成長:A) | ||||||||||||
生命 (B) | 60 → 119×5 | 傷害 (S) | 21 → 57 | |||||||||
迴避 (A) | 6 → 48 | 命中 (A) | 6 → 48 | |||||||||
移速 | 10 → 10 | 射速 (C) | 42 → 61 | |||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
178 → ? | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 20 → 60 | 口糧 | 20 → 60 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
碎碎曲奇彈 | 連續進行3次快速射擊 對隨機敵方造成2(3.5)倍必中計算護甲的可暴擊傷害 前置冷卻:6秒,冷卻時間:20(16)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對衝鋒鎗有效 傷害上升20%,命中上升55% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 03:35:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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EM-2相關
官方設定
“ | 為人機靈,平時點子也很多,就是對結論沒什麼自信,總想實驗測試一遍之後才敢確定結果。喜歡吃餅乾,甚至三餐都吃餅乾也沒問題。最討厭59這個數字,認為這個數字會給自己帶來不幸,比如有時候會刻意避開59式,會對她產生微妙的距離感。 | ” |
——戰術人形百科:四星突擊步槍「EM-2」[1] |
EM-2官方設定 |
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咖啡廳故事-EM-2「丁香意」 |
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會展中心。 EM2:雖然這一切來得有些突然,不過我想應該不會有太大的問題。
抵達展區,EM2從運輸小推車上卸下了分給自己的家具。 EM2:銷售家具而已,對于格里芬的戰術人形來說,這真的是輕鬆得不能更輕鬆的任務了。
EM2對著滿地陌生難懂的家具嘆了口氣。 EM2:不管怎麼樣,先把家具都擺起來,布置出家具展該有的樣子吧。
EM2一邊自言自語,一邊將手中的屏風擺成了一道緊閉的大門。 EM2:木製的中空圓柱體……是什麼收納器皿嗎?
一隻編織得圓潤飽滿的藤編圓凳不甘心地滾到了屏風身邊。 EM2:S形狀的木製器具……這能用來做什麼啊?掛在牆上的擺件嗎?
造型優美流暢的木製小桌無依無靠地臥在藤編圓凳的面前。 EM2:這是……終於是能檢索到的家具了!
EM2嘗試連結電話,然後輕輕地拎起聽筒貼在耳邊。 EM2:喂? 電話機:喂? EM2:好的,接聽功能確認。
電話機:咔……滋滋滋……咔……
EM2:誒?怎麼沒聲音?
EM2慌張地檢查了起來,號盤完整、傳動件完整、簧片組完整、調速器完整…… EM2:從零件狀況來說,這台電話機簡直可以說是嶄新的……
EM2對老式撥盤電話機進行了信號檢測。 EM2:果然是信號不同的問題,這台電話機使用的是脈衝信號,上個世紀就已經不再使用了……
EM2從老式撥盤電話機的維修中抬起頭,這才注意到身邊已經圍上了好奇的群眾。 路人A:……這裡的家具展怎麼布置都這麼奇怪? 路人B:我的世界觀受到了衝擊…… 路人C:她手上搗鼓的是什麼東西? EM2:誒?什麼時候多了這麼多人……
JS9:EM2,你這裡的布局是怎麼回事? 正當EM2抱著電話機不知所措的時候,JS9仿佛撥開烏雲的太陽般耀眼地從人群中走向了她。 EM2:JS9!我…… JS9:這些規格不尋常的家具一定查不到相關資料吧……
JS9利落地將家具們重新擺放起來。 JS9:這個是屏風,主要是用來分隔空間和內部擋風的。
EM2:哇…… 看著JS9有條不紊地布置展區,EM2隻能站在一邊默默讚嘆。 JS9:你怎麼還站在這裡?快去把衣服換上啊。 EM2:誒,還需要換衣服嗎? JS9:當然!一般進行這種中式家具展的時候,銷售員都會換上同樣風格的制服。
EM2:我明白了,還有什麼銷售人員必備的專業能力嗎? JS9:嗯……所謂推銷,不是為了售出價值最高昂的物品,而是盡全力滿足顧客的期待吧!
EM2:……好,在我回來之前,這裡就交給你了。 EM2:JS9,我回來了!
JS9:回來得正好,來站在這裡試試。 EM2:好的。
JS9:太棒了,跟我想要的效果完全一致。
EM2:嗯嗯,謝——
路人A:等等,剛剛我們有經過這裡吧?有的吧? 路人B:是啊,可是這裡完全變了一個樣啊! 路人C:嗚哇——太厲害了! EM2:……突然好多人!
一個小時後,EM2已經成功將大部分家具推銷出去,展區也顯得空蕩了起來。 EM2:看來我的任務離完成不遠了,趁現在沒什麼人,稍稍休息一下吧?
焦慮的女士:請問這個電話機…… EM2<Shake>:完了,怕什麼來什麼……
焦慮的女士:啊,我不是想買電話機! EM2:誒,是想要……合個影嗎? 焦慮的女士:我的孩子剛剛和我走散了,我想要廣播尋人。
EM2:…… 焦慮的女士:……這台電話機能連接上廣播吧? 看著女士焦慮又期待的眼神,EM2陷入了片刻的沉默。 EM2:JS9說過,專業的銷售人員一定會盡全力滿足顧客的期待……
EM2轉過身和電話機連結,把自己設置為電話機和廣播之間的交換機。 EM2:完全沒有試驗過的方案,不知道行不行啊……
焦慮的女士:……請問可以使用廣播了嗎? EM2:啊,好的。
EM2將聽筒貼緊耳畔,惴惴不安地試探了電話機的功能。 EM2:……喂? 喧囂吵鬧的家具展中突兀地響起了EM2不安的聲音,雖然只停留了短短的一瞬。 EM2:成功了!方案能行! 焦慮的女士:呼……請幫我找找我的孩子! EM2:好的,女士,請問您的孩子叫? 焦慮的女士:明明!他叫明明! EM2:好的,我現在立刻為您進行尋人廣播。
焦慮的女士:謝謝你,謝謝你…… 像是被抽走了最後一絲執念,女士虛弱地踉蹌了幾步,EM2將女士扶到藤編圓凳上。 EM2:女士,請在這裡好好休息,您的孩子一定正朝這裡趕來。
焦慮的女士:謝謝你…… ???:媽媽…… 焦慮的女士:……明明? ???:媽媽……
所有的思念涌回了女士的身體中,支撐她站起來奔向自己的孩子,將他深擁入懷,與自己嵌在一起。 焦慮的女士:沒事了,沒事了,我在呢…… 明明:嗚嗚嗚…… 看著母子離開的背影,EM2的心智雲圖中產生了一種奇特的思緒。 EM2:這是什麼感覺?
在EM2苦思時,一位老人緊張地走到了她的身邊。 落魄的老人:你好,我聽說這裡能提供代打電話服務? EM2:等等,什麼時候產生了這種服務?
思考到這裡,EM2撤走眼中的疑惑,換上營業的笑容。 EM2:您好,我們這邊的收費是…… 沒等EM2說完,老人已經將錢包中的所有零錢倒在了櫃檯上。 噼里啪啦——黯淡無光的硬幣模糊地映著老人刻滿風霜的臉。 落魄的老人:現在科技發達了,大家都安裝了通訊器。
EM2:……
落魄的老人:那就好……那就好…… EM2:請問您要打給誰呢?
落魄的老人:我想打給我兒子,他正在前線抗戰呢。 EM2:……誒? 落魄的老人:哎喲,現在的年輕人真是不關心國家大事,三戰這麼大的事你都不知道嗎? EM2:三戰?三戰已經結束很多年了啊…… 落魄的老人:結束?還早著呢……
EM2:…… 落魄的老人:我算過了,今天他能休息半天。
看著老人遞過來的寫有電話的紙條,EM2躊躇起來。 EM2:該不該告訴他戰爭已經結束了呢?
EM2抬起頭,在視線與老人眼睛觸碰的瞬間,她突然明白自己想錯了。 三戰雖然已經結束了,但是對於一些人來說,這場戰爭仍然還在進行,也許永遠都不會結束。 EM2:好的,我明白了。 電話機:咔……滋滋滋……咔…… 慵懶的女聲:喂?誰啊? EM2:您好,請問您是內森醫生嗎? 憤怒的女聲:有完沒完啊?!隔三差五給我打騷擾電話,報警都沒用了是吧?
電話被憤怒地掛斷。 EM2下意識地看了眼老人,他正慈祥地望著EM2,等待回音。 EM2:……
電話機:嘟嘟嘟嘟…… EM2:啊,這樣啊,那就好。
電話機:嘟嘟嘟嘟…… EM2:誒,這麼快就結束休息時間了嗎?
EM2放下了聽筒。 落魄的老人:怎麼樣?他說了什麼? EM2:……
落魄的老人:那就好……那就好……
EM2:……
落魄的老人:哈哈哈,這小饞鬼,前線的伙食一定不合他的胃口。
EM2:…… 落魄的老人:謝謝你了,小姑娘。 EM2:……您客氣了。 老人拎著自己的東西慢慢離開,單薄的背影轉眼就被洶湧喧囂的人群淹沒了。 EM2:……
像是回想起了什麼不好的經歷,EM2嘆了口氣。 EM2:話是這麼說沒錯,可是當指揮官執行危險的任務,而我卻只能在基地擔心的時候……
EM2的視線突然模糊了,她趕緊閉上了眼。 黑暗中,世界在緩緩下沉。 EM2:我究竟在感傷什麼呢?明明我只要好好執行指揮官的命令就行了。
一個熟悉的身影出現在了EM2的心智雲圖中。 EM2:……
EM2冰涼的手撫上自己的心智雲圖所在的位置,那個熟悉的身影卻只是朝著自己笑了笑。 電話機的聽筒被自己握得溫熱。 EM2揉了揉眼睛,撥通了那個熟記於心的號碼。 機場,匆忙趕去家具展現場的指揮官剛走下飛機。 通訊器響起了來電提示。 指揮官:……未知號碼? ???:指揮官……
指揮官:你怎麼不用通訊器聯繫我?發生什麼事了嗎? EM2:沒有發生什麼事!
指揮官:……思念嗎? EM2:作為戰術人形說這樣的話是不是很荒唐…… 指揮官:我想,不管是人類還是人形,一定都有自己無論如何也不願捨棄的東西吧。
EM2:哪怕我的「思念」不過是一堆數據運算的結果……? 指揮官:按照你的說法的話,人類的思念也不過是一堆數據運算的結果。
EM2:…… 指揮官:但我認為思念本身不是數據,是一種私密的只屬於個人的情緒,所以你不需要為自己有這樣的情緒感到困惑。
EM2:可是思念明明是一件很痛苦的事吧?
EM2的心智雲圖中回放起了今天的記錄。
EM2:痛苦並快樂著嗎…… 指揮官:大概這就是,回憶越是美好,思念就越是苦澀吧?
EM2:……這就是思念的意義嗎? 指揮官:不同的人對思念一定有不同的見解,對我來說,思念的意義就是提醒我珍惜和大家相處的每一天。 EM2:哪怕有一天,我們會永遠無法再次相見嗎……
???:你好,我想問下這張小桌子怎麼賣啊? EM2:抱歉,指揮官,我要回去繼續營業了! 電話被匆匆掛斷。 指揮官關閉通訊器,從隨身攜帶的包中取出一張照片。 照片上,三百多位少女面朝鏡頭,有的笑靨如花,有的冷若冰霜。 指揮官:……思念的意義嗎? |
AR中的砲狙(砲突?)
一直以來官方所設計的傷害類技能無非是AR做成榴彈,RF做成砲狙,但是EM-2的技能卻套了個砲狙的模板,連傷害類型都要做得和M200的一樣
但是EM-2沒有穿甲彈啊,你做了個砲狙的技能卻讓我吃護甲,我打不動啊!那為什麼不打打無甲敵人呢?
而隔壁QBU-88就相當靈性了,她屬於RF中的榴彈,連觸發被動的音效都是榴彈的而且技能效果也是榴彈的(同理EM-2的技能音效三發都是砲狙的),當然主動還是砲狙音效(這就是薛丁格的88狙?)
這兩把槍怕不是格里芬出廠的時候帕斯卡抱錯了孩子把靈魂給交換了
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | ||
獲得 | 初めまして。本日付けで着任しました。EM-2と申します。うん、その反応から察するに、どうやら好印象を与えられたようですね。 您好,指揮官。EM-2突擊步槍今日前來入職。……嗯,從您的反應來看,這個開場白應該留下了好印象呢。 |
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秘書官 | 1、2、3……58……60。あっ、ありました。はい、指揮官が探していた「60引く1」号のファイルです。回りくどい言い方でごめんなさい。どうしてもあの”悪魔の数字”は避けないといけないんです。 1、2、3……58……60。啊,找到了。指揮官,這是您需要的60減1號文件。抱歉這樣向您描述,但我必須要避開那個惡魔數字。 |
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指揮官、一緒にティータイムなんていかがです?すっごく美味しいクッキーを用意したんですよ。 指揮官,要不要一起來喝杯茶休息一下?我準備了很好吃的餅乾當點心哦。 |
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なぜ自分の結論に自信を持たないのか……ですか?そうですね……それは、この世界には不確定要素がたくさんあるからです。それら全てを、わたしの力で予測するのはとっても難しいことなんですよ。 呃……您是問我為什麼對結論沒有自信嗎?因為這個世界上的變數實在是太多啊……單憑我的話,是實在無法全都預估到的呢。 |
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今日のお菓子はきっと指揮官のお口に合うと思います!何ていったってわたしの手作りクッキーなんですから。へへへ……昔のわたしなら、こんなこと胸を張って言えなかったでしょうね。ええ、あなたのおかげです。 (誓約)指揮官,您一定會對今天的餅乾十分滿意的,是我親手烤出來的呢。啊哈哈……換做以前的話我絕對不會這麼自信的,都是託了您的福呢。 |
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(丁香意)新年快樂,指揮官!希望今年的假期也能安定度過,這樣才能有空閒去吃最新款的曲奇餅乾。 |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | ||
出擊 | ||
遇敵 | ||
攻擊 | ||
防禦 | ||
重創 | ||
修理 | ||
勝利(MVP) | ||
撤退 | ||
自律作戰 | ||
後勤(出發) | ||
後勤(歸還) | ||
建造完成 | ||
擴編 | ||
強化 | ||
技能 | ||
誓約烙印 | え、えぇ?……わたしを選んでくれたのですか?あはは……まだ自信は持てませんが、あなたさえいれば……たとえ悪魔の数字を前にしても、全然怖くないです。これからもどうか、よろしくお願いしますね。 什、什麼?……您竟然選擇了我嗎?啊哈哈……雖然我還是沒有什麼自信,不過只要您在的話……就算是面對惡魔數字,我也不會懼怕了。從今往後,就請您多多關照了。 |
六周年慶副官專屬互動-EM-2 |
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EM-2:您好啊,指揮官,又到了熱鬧的年度慶典,這一回,是第六個年頭了吧…… EM-2:給,這是我親手烘焙的曲奇餅乾,跟他人比起來,這份禮物是不是略顯平淡呢? EM-2:不過,雖然食物有限,但那精妙的回味卻是無窮的。 在今後的日子裡,希望您仍然能夠記下這份寄存於味蕾的記憶,進而回想起我們之間的時光…… |
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