少女前线:竞争者
竞争者 | |
作者:细重ソウジ | |
基础资料 | |
本名 | Thompson Contender |
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别名 | |
发色 | 银发 |
瞳色 | 紫瞳 |
声优 | 濑户麻沙美 |
萌点 | 热裤 |
类型 | 手枪 |
稀有度 | ★★★★★ |
原产国 | 美国 |
研发商 | 美国汤普生中心武器公司(Thompson/Center Arms) |
亲属或相关人 | |
相关图片 |
竞争者是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2017年8月17日加入游戏。
历史原型
由美国Thompson/Center Ams开发于1967年,狩猎用的单发折开式手枪。虽然是手枪但更像小型化的步枪,枪身结构极为简单,折开式枪管,只含有扳机,击铁等射击所需要基本机械结构。单发装弹,不使用弹夹,重新装填必须通过折开式枪管后方装入,无抛壳机构,单动式,不拉起击铁无法扣动扳机。作为手枪而适合发射威力和精度都极高的步枪弹而深受爱好者的欢迎。
1960年代时,沃伦·森特在他的地下工作室研制了一款独特的、采用中折式枪机的单发手枪。在1965年森特加入了汤普森工具公司,这间公司采用了他的这项设计,虽然这款手枪比一些猎用左轮要贵,,但透过简单更换枪管和瞄具就能射击多种口径的灵活性以及它较高的精准度让他在手枪猎人间流行起来。当这款手枪开始销售,汤普森工具公司也更名为汤普森/森特武器公司。
最初它只装填一些低后座力类型的口径例如 .22 LR、.22 WMR、.22 Hornet、 .38 Special或.22 Remington Jet等等,但当1970年代麦格农口径在商业上起飞,竞争者便快速在射击爱好者间成名。
原型数据
- 重量:1.58KG
- 长度:393.7mm
- 使用弹种:
- 17 HMR
- 204 Ruger
- 22 LR Match
- 223 Rem
- 30-30 Win
- 357 Rem Mag
- 44 Rem Mag
- 45 Colt/410 Bore
- 45/70 Govt
- 6.8 Rem
- 7-30 Waters
游戏内该人形获得界面参数表 |
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Type Break-action Weight 1.58kg(3.5 lb) Length 393.7mm(15.5in) Barrel length 304.8mm(12in) Cartridge 17 HMR.204 Ruger.22 LR Match.223 Rem.30-30 Win.357 Rem Mag.44 Rem Mag.45 Colt/410 Bore.45/70 Govt..6.8 Rem.7-30 Waters Action Single-action Feed system Single-shot Sights Various |
游戏数据
竞争者 | ||||||||||||
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图鉴编号:No.183 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原产地:美国 | 枪械类型:手枪 | |||||||||||
CV:濑户麻沙美 | 人设:细重ソウジ | |||||||||||
属性值(成长:SS) | ||||||||||||
生命 (B) | 33 → 66×5 | 伤害 (SS) | 14 → 46 | |||||||||
回避 (C) | 9 → 82 | 命中 (SS) | 9 → 85 | |||||||||
移速 | 15 → 15 | 射速 (D) | 27 → 44 | |||||||||
暴击率 | 40% → 40% | |||||||||||
作战效能 | ||||||||||||
146 → 3007 | ||||||||||||
携带消耗 | ||||||||||||
弹药 | 10 → 30 | 口粮 | 10 → 30 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
断罪者魔弹 | 经过1秒的瞄准后射出一颗特制的子弹,造成1.5(3)倍伤害 附加25 %(40%)伤害加深,并使其成为我方集火目标,持续3(5)秒 当竞争者位于前/中/后排时会变更技能目标 分别瞄准最远/当前血量最高/最近的敌人,BOSS存在时则优先瞄准BOSS 前置冷却:6秒,冷却时间:15(12)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对所有枪种有效 伤害上升30%,暴击率上升20% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
开发 | 01:02:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
备注:
- 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
- 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
- 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性。
- 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画 |
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竞争者相关
角色设定
“ | 热衷精确的计算和计划,抱着“不浪费一颗子弹" 的心态作战,但比起自己周密的打算,好像更信赖一时的运气。在陷入不安时会吃冰点来让自己冷静思考,据说这样能加速运算速率。 | ” |
——战术人形百科:五星手枪“竞争者”[1] |
竞争者 |
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咖啡厅故事-竞争者“歌剧魅影” |
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呈现在眼前的,是一个装帧精美的信封。正中烫金的玫瑰标记,属于一个在当今世界声名显赫的剧团。 在上个时代曾经全部由女性组成的剧团,如今的演员都是一些相当高级的民用人形。 一般有幸能够观看他们演出的都是一些达官显贵……为什么那个剧团的邀请函会出现这里?
竞争者的声音让我回过神来。
我从竞争者的手中接过了邀请函。
竞争者看上去很高兴,这让我感到有些意外。
次日下午,剧院。 根据先前知悉的情报,损坏的机器人全部的演出数据已经由IOP导入到竞争者的数据库内。 因而即使是临时替代,竞争者也能毫无破绽地完成整个剧目。 舞台上的竞争者身着装饰华美的制服,专注地演唱着。
除去身着男装增添的几分英武俊朗之感,我还能够感受到她昂扬的情绪,以及一丝淡淡的喜悦。
不知不觉中歌剧很快进入尾声,随着灯光由暗缓缓转亮,观众席中开始响起掌声。
……! 这时,视野里一个红点沿着竞争者白色制服的衣襟慢慢上移,我正准备鼓掌的手在半空中僵住了。
正准备发声提醒她的时候,竞争者突然从舞台上跳下,踩着观众席的椅背飞快地跃向我的方向。 毕竟是人形,比人类还是敏锐得多了。 与此同时,巨大的爆炸声从二楼VIP席的方向传来,剧院内顿时混乱不堪。 我迅速观察了现场的情况,发现不止有人从二楼发起攻击,连舞台上的人形也对人类举起了武器……
虽然遭受了袭击,好在先前对这种状况有所准备,解决这些敌人并不困难。 而且……打扰了这一场难得的演出,必须要让他们付出代价。
…… …… 作战结束后,剧院的休息室。 路过休息室的门口,我看到坐在吧台边的竞争者。 她还穿着舞台上的那件礼服,面前的玻璃碗里是一份堆得如同小山般的刨冰。 我被这难得一见的画面感染,走进去向她打了招呼。
既然竞争者这么想,那我多少也可以放心了。刚好借着这个机会,将散场前想说的话告诉她。
……竞争者没有再说话,只是吃下了一大口刨冰。
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咖啡厅故事-竞争者“百花侍从” |
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……某日上午。
抱持着这样的想法,我的身体带着大脑缓缓离开了指挥室。 路过咖啡厅门口的时候,似乎看到了一张非常熟悉的脸。
虽然这身装扮……绝对算不上熟悉。
我站在门口,突然有些失语。 这时候我才想起来最近咖啡厅里在进行女仆专项训练。
我正准备去往休息室,看到竞争者两只手捏着裙角,似乎还有话要说的样子。
……第二天下午。 格里芬咖啡厅。 我如约来到咖啡厅。 进门就看到G28忙前忙后的身影。 简短交流后,G28将我引到空桌边坐下。 象征性地浏览了那份熟悉不过的菜单后,我将勾选好的菜单交给了G28。
G28离开了之后,我等了没多久,就看到竞争者端着饮料向我走来。
竞争者双手捏着托盘的边缘,垂在身前。 很不像她的是,竞争者居然会有些拘谨地看着我,眼神中似乎还写有一些期待。
我发现竞争者的神情有一瞬间放松下来了。
竞争者的脸变得更红了,神情中不知所措的成分也更多了。
竞争者的神情非常失落。
竞争者低着头,看不太清她的表情,不过我想,眼神里大概更多是不甘心吧。 不过这样的竞争者 ——穿着好看裙子的她,会脸红也会露出委屈神色的她—— 实在太难得了,我为什么还要在这种时刻说一些严厉的话呢? 我有点痛恨刚刚问了那种问题的自己。
看到竞争者紧绷着的脸上露出笑容,我好歹也松了一口气。
轰——! 厨房里突然响起的巨大爆炸声吓了我一跳,刚想提醒竞争者要注意,回头发现,“平日里的那个竞争者”又回来了。
但还没等我说完,竞争者就带着枪俯身冲进后厨了。 也不知道是什么东西爆炸了,咖啡厅中弥漫着一片浓烟。 安抚了一下其他人形,我也准备进入后厨查看情况。 咳咳,我大概能预见,竞争者之后的特训会有多艰难了…… 不过……还是要陪她到最后啊。 我在心里这样暗暗下定决心。 毕竟,我可是她重要的那1%的幸运呢。 |
立绘相关
竞争者拔枪姿势 |
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在2017年8月18日,竞争者刚实装的一天后就晒女心切的画师
“ | フォロアーの方が気づいてくれたのですが、ホルスターは袖口にあります。銃を抜く時にカッコイイポーズにならないかなというロマンと、実際には無理そうだけど戦術人形ならいけるのではという夢です。 | ” |
——Twitter:@细重ソウジ[4] |
关注我的粉丝应该注意到了,(竞争者的)手枪皮套在袖口位置。当时画的时候尽是考虑着拔枪时姿势如何帅气等这些属于男人的浪漫,但实际上是现实中不可能实现、只有战术人形才能做到的梦想而已。
至于这种形式的手枪皮套为什么会被说是“実際には無理”,是因为手枪皮套现如今只有三种主要的佩戴位置:腰部(Hipholster)、肩部(Shoulderholster)、腿部(Legholster)。腰部大家见多且印象深刻,莫过于于美国西部牛仔,这种佩戴方式也有顺手(即手枪握把向后)和反手(即手枪握把向前)两种形式,后者多为现在耍枪爱好者佩戴方式,现实战斗中这种反手拔枪的速度往往会影响到战斗效率。
肩部同样有两种形式,一种是耳熟能详的标准佩戴,也就是《生化危机》中里昂的手枪佩戴方式,另一种是掏枪呈现出JOJO立的握把向下的翻转形式。有条件的试一下一左一右分别两种不同的佩戴方式,掏枪时非常骚气(笑)。最后一种腿部大可不必介绍,现如今世界军队都采用这种佩戴方式,佩戴位置大多是位于大腿的外侧。佩戴于大腿内侧的怕不是超级罗圈腿。
竞争者的这种佩戴于手臂且还是翻转且反手的枪套,论实用性是远远不能将其提及于正式场合的,毕竟拔枪姿势非常拗手动作幅度也大,正如亲爹所说除了帅气就没什么其他的了。
切嗣耙耙的小型步枪?
就如同官方的介绍一样,立绘中竞争者手中的Contender比起手枪,更像一把小型化的步枪,可以发射威力和精度都极高的步枪子弹。
同时,Contender也是《Fate/Zero》中卫宫切嗣的杀手锏(卫宫切嗣混杂在普通枪械中的魔术礼装改装枪,可装填普通弹或起源弹)。虽然原理不大一样,但是其一击必杀的表现想必给很多观众留下深刻的印象。而游戏中SS的伤害评级也正是阐述着Contender那极高的单发威力。“不浪费一颗子弹”同时也是卫宫切嗣对起源弹药的利用效率。
顺带一提,切嗣耙耙用的口径根据设定集是威力远超上述所说可选用子弹的.30-06 Springfield,没错就是春田太太的子弹。(春田:为什么用的一样的子弹,我的伤害是A,你的伤害是SS?竞争者:我装了起源弹还真是对不起呢。)而少前立绘上的应该是.30-30 Winchester。
大概,会和同样在《Fate/Zero》中作为卫宫切嗣配枪的WA2000以及M950A很谈得来吧。
!? |
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技能训练时
有留意的指挥官会发现,竞争者技能训练时的动画和战斗动画稍微有点不一样。
由于技能训练时的枪焰是连续的,在竞争者独有的换弹动作中,一些奇怪的地方也会产生枪焰。(bug?)
乍听之下也许没什么大不了的,但多留神看一下的话—
连你也要离切嗣耙耙而去了吗? |
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在爱的战士主笔的Fate/Zero剧情中,晦暗的内容不乏杀死至亲至爱或者自杀Lancer你死得好惨啊啊啊!的桥段。
如果身为切嗣手中最强大的武器的竞争者拥有感情的话,说不定在某个时候也会像其他人一样离开切嗣身边吧。
不过,若仔细观察枪焰的形状,感觉起来又是另一回事了。这…这是跳弹啊!魔法雷霆玩家表示蜗牛社又傲娇了穿甲弹打不穿自己的铁头
更牛逼的是,跳弹出去的子弹还能准确地打中靶子!
热衷精确的计算和计划,抱着“不浪费一颗子弹" 的心态作战,但比起自己周密的打算,好像更信赖一时的运气。
不愧是竞争者,在精确的弹道计算下,竞争者利用自己的铁头出其不意地发动致命的一击,这样的技术不只需要精确的计算,更需要一时的运气。
电影中的竞争者
上文提到竞争者在FATE/ZERO中作为切嗣耙耙的终极武器登场,但她也曾经出现在周星驰主演的电影《国产凌凌漆》中,在这里她是反派BOSS金枪人的武器,其枪身为华丽的金色。所以大概可以有个土豪金的皮肤?
竞争者在《国产凌凌漆》中的镜头 |
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不过电影中的竞争者威力被强化得非常夸张,比如一发穿甲弹能连穿N块钢板打死特工002,中央调查组的两名特工也各用一发高爆弹就直接打爆只剩下一副钢牙和一对铁胸罩和竞争者的技能有异曲同工之妙?
可能有人想看这个 |
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《星际牛仔》中的竞争者
《星际牛仔》是日昇动画制作的原创动画作品。1998年首播于东京电视台,剧中主角Spike Spiegel于动画第六集(Sympathy for the Devil)同时也是滚石乐队的一首歌名(自杀小队中就出现过)就使用过这把手枪,而子弹也与《Fate/Zero》中切嗣使用的"起源弹"一样经过特制,含有相位差空间门(Gate)爆炸时的巨大能量,Spike使用只装入一发这种子弹的竞争者,于本集高潮部分杀死了本集的反派。不过剧中的竞争者和现实里的竞争者差异颇大(定制子弹的大小看起来是7.62x39mm步枪弹),可以说是以竞争者为原型虚构的一把枪。
相关图片 |
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技能逻辑
虽然竞争者的技能描述中有“使(某一敌人)成为集火目标”一说,但是实际上总有几个技能里单独描述了攻击逻辑的枪,于是就有大佬去试了试会执行谁的逻辑。
于是就结果来说基本都会遵从自己的技能描述,不拿竞争者当回事。竞争者:真是一群不听话的小孩子(放下皮鞭)
目前已知的有自身单独攻击逻辑并且不听话的有HK21、打电动的、M1911改、AUG,SAR-21等。
(芭莉斯塔、X95和一众炮狙/类炮狙的判定逻辑暂时还没看到,待补全。)
角色台词
场合 | 台词 | 语音 |
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登录界面 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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登录 | 一日の計は朝にあり、早速今日の仕事を始めましょう 一日之计在于晨,快点开始今天的工作吧 |
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获得 | 私の弾丸て勝利を得る確率は99%、残りの1%は、指揮官がもたらす奇跡に任せます。 我的每一发子弹获得胜利的概率是99%,剩下的1%,就交给长官您带来的奇迹了。 |
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秘书官 | まずは精度、次に威力、そして敵の撃退へ導く、それが私の勝利の法則です、指揮官。 先是精度,再是威力,直到击败敌人。长官,这就是我走向胜利的公式。 |
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作戦計画が思い浮かばないですか?それなら、アイスはいかがでしょう? 想不出作战计划了吗?那就先来点冰激凌怎么样? |
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指揮官、そのような小細工では、私の目は誤魔化せませんよ。 长官,这点小动作可逃不出我的眼睛。 |
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指揮官、今日も射撃訓練に付き合って下さい。あ…その、最高の状態で訓練をしたいだけです、その為に、指揮官が必要なんです。 (誓约)长官,今天的射击训练也陪着我吧……啊,我只是想拿出最好的状态训练而已,而您的陪伴是必要的。 |
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宿舍(提起) | ||
宿舍(摸头) | 笑 |
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称赞 |
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附和 |
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编成 | 良い始まりです 很棒的开始 |
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出击 | 弾丸の貯蔵はチェック済みですか?では,出発しましょう! 弹药的储藏已经检查完毕了吗?那就出发吧! |
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遇敌 | 敵へ確認、射撃用意! 确认敌人,准备射击 |
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重创 | ちぇ...相手も相当手強いですね! 切...对手也相当强啊 |
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修理 | すみません、今は大盛りのかき氷で、頭を冷やしたいです 抱歉......我现在想用刨冰来冷却一下脑袋 |
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战役胜利(MVP) | これが私達の方程式の回答、勝利と言う名の終着点です。 这就是我们的方程式的回答,名为胜利的终着点。 |
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战役失败 | ちぇ…どうやら今回、奇跡はこちら側に降りて来ないようですね… 切......看来这一次,奇迹没有降临在我们这边啊 |
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自律作战 | 勝利への方程式もう導きましだ、この戦いで解いて見せましょう! 通向胜利的方程式已经明朗,就用这场战斗来取回答案吧! |
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后勤(出发) | 指揮官が欲しいがっているものを見つけ出す事はできますが、それ以上の期待は…あまりしないで下さい。 虽然能够找到指挥官想要的东西,但是......最好不要抱有这以上的期待。 |
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后勤(归还) | 指揮官、これで満足できないのなら、また探す事はできます。 指挥官,如果这样还不能让你满足的话,我就再去找找吧。 |
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建造完成 | 誰が来ても、私の値が揺らぐことはありません。 不论梯队有任何人加入,我的价值也不会被动摇。她确实做到了,优秀的技能和万金油光环 |
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扩编 | どうやら弾丸の節約は無理のようです、勝利の為なら、仕方がありませんね。 看来已经没法再做到节约弹药了,为了胜利,这也是没办法的事。 |
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强化 | 次の勝利で、指揮官の選択が正しい事を証明しましょう! 就用我再一次的胜利,来向指挥官证明他做出了正确的选择吧! |
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技能 | 私の弾丸を無駄にしない! 我是不会浪费一颗子弹的! |
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読み通り! 遵照指示! |
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運が回ってきた! 运气来了! |
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誓约烙印 | 指揮官、もしかして、ずっとこのような事を計画してたのですか?さすがですね…こんな一撃必中の計算は、例え私でも回避不能ですよ。どうやら私の気持ちは、もう100%、あなたに届いたようですね♥ 长官,难道您一直在计划这样的事吗?真不愧是您呢,如此一击必中的计算,就连我也无法回避……看来我的心意,已经100%地传达给您了……❤ |
六周年庆副官专属互动-竞争者 |
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竞争者:如我所料,今日您演讲成功的概率是99.9%,不得不说是相当出色的数字呢。 剩下的0.1%?精确的计算从不排除任何可能的意外。 竞争者:不过有我在,这些麻烦都不会发生的。周年快乐,指挥官! |
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