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少女前線:稻草人

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Girlsfrontline.png
要永遠記得我是什麼,這個世界是什麼,命運是什麼。
稻草人(SP65"Scarecrow")
80791517 p0.png
作者:THOMAs
基礎資料
本名 稻草人(SP65"Scarecrow")
髮色
瞳色 琥珀
聲優 秦紫翼(中)
奧野香耶(日)
萌點 雙馬尾浮游砲晚禮服防毒面具
類型 先遣偵查人形
生產商 鐵血工業製造公司
活動範圍 S06區
所屬團體 鐵血工造
個人狀態 在柏林支援指揮官
親屬或相關人
鐵血調查部隊:劊子手獵手
相關圖片

稻草人是由雲母組研發、暗冬網絡發行的一款戰術策略養成類遊戲少女前線(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色。

簡介

型號:SP65"Scarecrow",通稱稻草人。第一戰役中登場(遊戲中0-4以及1-6的BOSS)。

擅長收集和分析情報,並不擅長正面作戰,在鐵血人形中地位較低。
理性派,無口毒舌,總於職守,鄙夷感性,面對感情豐富卻只懂得服從的格里芬人形充滿優越感。

——官方設定集《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》


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以下內容含有劇透成分,
可能影響遊戲體驗,請酌情閱讀~
隱藏內容涉及劇透,請酌情展開

作為一個從蠍式衝鋒鎗嘴裡套出話的智囊型鐵血戰術人形,擁有三台隨身浮游砲;射擊一定時間後進入爆發模式,對目標造成強大的打擊。

雖然不屬於劊子手小組,但是為劊子手提供了非常詳細的M4A1的坐標。然後很可悲的為了保住自己的搭檔劊子手,而自己引爆了自爆裝置。

一個很有心計的智囊型鐵血戰術人形。

「塌縮點」劇情末尾被干擾者喚醒。

「有序紊流」中在雙方都被軍方圍攻的情況下和M4 SOPMOD Ⅱ相互做了交易後不知去向。

遊戲數據

Scarecrow
CV:奧野香耶 人設:音符
屬性值(普通1-6→緊急1-4→普通0-4→墜入兔洞)
生命 500→2400→40000→40000 傷害 12→22→155→200
迴避 2→2→16→40 命中 4→5→30→125
移速 45→45→50→60 射速 45→55→60→60
技能 技能描述
鐵血戰術·稻草人 稻草人身邊的三把槍旋轉並同時開火,對目標單位造成三段傷害
出現地區
通常圖 普通0-4、緊急1-4、普通1-6
2017年冬季活動「失溫症」 墜入兔洞
2018年夏季活動「有序紊流」 別了,稻草人、和平談判[1]、幸運?[2]
Scarecrow(友方)
CV:奧野香耶 人設:音符
屬性值
生命 514→1091→1091 傷害 182→624→654
迴避 94→209→224 命中 39→102→112
移速 12→12→12 攻速 58→126→132
技能 技能描述
戰場清洗Buttlefield Purge 被動:稻草人的一次攻擊將由三把浮游槍完成一輪射擊,每把浮游槍造成40%傷害
主動:前置冷卻縮短2秒,稻草人大幅提升自身攻擊模組的性能,浮游槍在5秒內造成10輪傷害,
並額外追加5次傷害,同時每發浮游槍傷害提升50%(100%),優先選擇血量最低的敵方單位
暗影捕食 在自身可抵達的一格範圍內放置一個偵察單位,該單位不可移動但可以占領點位,
遭遇敵人被破壞時將對敵人造成血量上限15%(30%)的傷害,一回合後離開戰場
咒縛 被動:稻草人每4(2)輪所射擊的最後一發將降低目標閃避20%(30%),射速10%(20%),持續3秒(5秒)
鬼步[3] 被動:位於敵方占領點進行戰鬥時,提升梯隊6%(10%)傷害
增益
影響格
效果 對人形單位有效
射速上升6%(15%),迴避上升9%(20%

備註
橙色字體為滿級解析強化效果,影響格在第一次解析強化後達到最高

默認立繪
BOSS1.png
協議同歸
Pic Scarecrow LL 1.png
技能動畫

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稻草人相關

問候語

指揮官,總部把稻草人的傀儡核心交給了帕斯卡小姐,有些破譯的內容您會感興趣……

铁血工造,产品编号SP65,稻草人,比起战斗,我还是更擅长侦查任务一点……随便开口的话,会伤到很多人,所以我只要像稻草人一样,留在原地为诸位服务就足够了。

語音意外的平靜呢,這段話究竟是對誰說的呢?

M950A是姐妹?

由於稻草人和M950A長相相似,且兩人的畫師都是音符,因此有人猜測兩人實則是姐妹關係。

而一些少前二次創作者例如@休嫁一慧子[4]更是如是說:「M950A和稻草人其實是姐妹。稻草人帶著面具肯定是為了掩蓋什麼,例如什麼天賦上無法與妹妹相比,迫切想要追上妹妹的腳步,卻被誘導成為了鐵血人形。」(純屬腦洞!)

對兩人關係的猜測

少女前線-M950A-M950A與稻草人的關係.jpeg

甚至還出現了稻草人偽裝成M950A潛入格里芬偵查的同人,偽裝調查期間稻草人還被已經看穿一切女僕長眼神威懾了一番。

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以下攻略性內容,可能含有一定的片面性與誤導性,請謹慎觀看~

人海戰術

雖然說前期的稻草人對於有練度的新手來說,並不會造成多大的威脅,然而有些指揮官也正是因為這點而輕敵,在0-4被這位自稱不擅長戰鬥的稻草人打爆。
0-4的時候我們可以看到,左右兩邊和下邊都有稻草人,而且戰鬥力還很高,是個不容小覷的單位。
而下面的那個稻草人如果不看布置直接開戰,估計會被兩個稻草人打爆只是時間問題。如果只是想過關的話就在下路左邊的機場裡躲著,這支稻草人部隊只會向著指揮部走,計算好行動點,等她過去後便可一口氣跑到敵方的指揮部就行。
在遊戲公測後相當長的一段時間內,該稻草人都是作為遊戲中難度最高最具挑戰性的單位存在著,一般除了銀牌任務外,大部分人還是會選擇上面所說的避開偷家的打法。而現在因為格里芬一而再再而三的加強,敵人的削弱,技能的改版、裝備的加強、妖精的實裝等,稻草人也再也不是那麼的不可戰勝。 過去的打法一般都是車輪戰,多個隊伍輪流打。而稻草人的血量會按照戰鬥結束時血量最低的稻草人的血量繼承到下一場戰鬥中。
現在的話,稻草人普攻慢速高傷害、技能是高速低傷害,建議用強力的AR隊(基本上24000就可以把最下方53000的稻草人擊倒),RF隊強殺,機霰隊也可以(但是在普攻階段會比較難受),選擇有不少,但是強度需求比較高,不然只是去送死。
而只是金牌的話,除了偷家,使用空降妖精也是非常輕鬆愉快的選擇。

角色台詞

場合 台詞 語音
登場 初めまして、そして死んでください。
初次見面、然後 請你去死。
殲滅作戦、開始します。
殲滅作戰、開始。
戰敗 私の…ミス…
我的…失誤。
計算外…でしたわ…
在…計算之外…
嘲諷 君たちに勝目は、ないです?
你們沒有贏的機會。(疑問語調)
どうしました?悔しい?
怎麼了?不甘心麼?
技能 計算通りの反撃?無駄ですわ。
計算之中的反擊、沒用的哦。
見えたわ。
我看到了。
協議同歸
場合 台詞 語音
獲得 鉄血公造から来た、スケアクロウですわ。今日から貴方のために、力を尽くします。どうかご指示を。
スケアクロウ、鉄血公造より参りました。どうやらデータベースには、すでに私の情報が登録されているようですね。ならば、そのまま命令にしてください。
宿舍
(摸頭)


(送禮?)謝謝,我認為這是正確判斷

附和
編成 見返りに、勝率を上げてみせましょう。
作為回報,我會讓整個隊伍提高勝率。
え。言いだいことは分かっています。
收到命令,予以執行。
ほー、新しい命令ですか?
哦?有新的命令?。
出擊 君たちに勝目は、ないです。
你們的勝算,不過是零。
遇敵 初めまして、そして死んでください。
初次見面、然後請你去死。
攻擊? 計画通り、前進します。
按計畫前進。
防禦 一時待機。
臨時待機。
戰敗 私の…ミス…
我的…失誤。
計算外…でしたわ…
在…計算之外…
修理 エクスキューショナーと同じ修復スロットに入れないでくださる?考えことを邪魔ですわ。
別把我和劊子手放在同一個修理槽,他會打擾我思考。
勝利 最初に言った通り、あなた達はその結果に成るしかないですわ。
我早就說過,你們只能得到這種結果。
撤退 悔しいですわ。。。
不甘心...
開發 理論上のデータは、実戦で証明してみせます。
理論上的數據,我會付之以實踐的。
いい感じの改造ですね。客観的に気にっています。
不錯的改造,客觀上......我很滿意。
解析提升 この程度のアップデイトだけですか?
只有簡單的補丁嗎?
メンテルデータが更新されました。完璧ですわ。
完美,我的心智數據更新了。
技能 計算通りの反撃?無駄ですわ。
計算之中的反擊、沒用的哦。
見えたわ。
我看到了。
どうしました?悔しんのですか?
怎麼,不甘心嗎?

外部連結與注釋

參考資料

注釋

  1. 有登場,但玩家無法對其進行攻擊。
  2. 有登場,但玩家無法對其進行攻擊。
  3. 請不要腦補某個哲♂學動作
  4. 微博:休嫁一慧子