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少女前線:妖精

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嘻嘻......我在你上面......


Fairy.png

妖精系統簡介

  • 「戰術妖精系統」為16Lab最新開發的裝有智能AI的戰術無人機支援系統,採用了全息投影式交互界面。妖精會作為支援角色,給掛載的梯隊所有人形提供一定能力加成。
  • 解鎖妖精系統需要通過60個不同的關卡,同時一併解鎖裝備重型建造。在裝備重型建造中,將有概率獲得戰術妖精。
  • 妖精分為兩種類型,戰鬥妖精技能直接影響單場戰鬥;策略妖精技能主要影響戰役全局。
  • 戰術妖精能力主要由三部分組成,加成屬性技能以及天賦
  • 加成屬性對於特定的妖精來說種類是固定的,但是數值會根據妖精等級和星級而增加,每場戰鬥必定觸發。
  • 技能對於特定的妖精來說種類是固定的,可通過訓練提升,每場戰鬥可選擇觸發。
  • 天賦對於妖精而言並非固定,可以通過校準點卷在校準頁面中隨機更換。而天賦的可選擇範圍見下文天賦列表
  • 妖精每次使用技能需要消耗支援指令,而支援指令可以通過宿舍中的妖精小屋中獲得。
  • 只有帕斯卡才寫得出這種能閒到給自己套人格和形象的AI。
戰術妖精系統詳細介紹(部分內容已過期) [1]
戰術妖精系統1.jpg
戰術妖精系統2.jpg
戰術妖精系統3.jpg

妖精列表

  • 加成屬性數值會根據妖精等級和星級而增加。
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿星滿級或者滿技能等級時)。
編號,名稱 建造時間 類型 傷害 暴傷 命中 迴避 護甲 技能 加入時期
NO.1
勇士妖精
4小時30分鐘 戰鬥 4.8%
(25%)
16%
(80%)
8%
(40%)
2%
(10%)
戰鬥效率: 下場戰鬥中提升本梯隊全體傷害5%(20%)和射速5%(10%),持續20秒(不可疊加)。 17.7.27
NO.2
暴怒妖精
4小時35分鐘 戰鬥 2.8%
(15%)
8%
(40%)
8%
(40%)
2%
(10%)
怒無限強: 下場戰鬥中提升本梯隊全體命中10%(50%)和暴擊率10%(25%),持續20秒(不可疊加)。 17.7.27
NO.3
盾甲妖精
3小時00分鐘 戰鬥 4.4%
(22%)
4.4%
(22%)
5.2%
(25%)
防暴強化: 下場戰鬥中為本梯隊內的所有霰彈槍加強防暴能力,護甲提升15%(50%),持續20秒。 17.7.27
NO.4
護盾妖精
3小時05分鐘 戰鬥 4%
(20%)
12%
(60%)
16%
(80%)
能量護盾: 下場戰鬥中為本梯隊內的所有衝鋒鎗張開護盾,每個護盾最多吸收40(150)點傷害。 17.7.27
NO.5
防禦妖精
4小時10分鐘 策略 4%
(22%)
14.4%
(80%)
3.6%
(20%)
臨時裝甲: 一回合內每場戰鬥中本梯隊全體減傷10%(30%),持續20秒。 17.7.27
NO.6
嘲諷妖精
3小時10分鐘 戰鬥 3.2%
(18%)
4.4%
(25%)
10%
(58%)
4.8%
(28%)
1.6%
(8%)
嘲諷靶機: 下場戰鬥開始時投放一個能夠吸引敵方火力的靶機,靶機具有250(1600)點生命值。 17.7.27
NO.7
狙擊妖精
3小時30分鐘 戰鬥 7.2%
(36%)
17.6%
(88%)
5.6%
(28%)
3.2%
(15%)
狙擊指令: 下場戰鬥中瞄準敵方血量最高的角色,造成2500(20000)點傷害。(開場CD10秒) 17.7.27
NO.8
炮擊妖精
3小時35分鐘 戰鬥 10.8%
(55%)
11.2%
(56%)
1.2%
(6%)
炮擊指令: 下場戰鬥中發射一枚迫擊炮彈,對2.5範圍內的敵人造成200(1200)的傷害。(開場CD5秒) 17.7.27
NO.9
空襲妖精
3小時40分鐘 戰鬥 4.8%
(30%)
8%
(50%)
6.4%
(40%)
1.6%
(10%)
致命空襲: 下場戰鬥開場時呼叫空中打擊,對全體敵人造成80(500)的傷害。(開場CD1秒) 17.7.27
NO.10
增援妖精
4小時00分鐘 策略 2%
(12%)
2.4%
(15%)
14%
(88%)
2%
(12%)
增援人形: 本梯隊中血量百分比最少的戰術人形獲得一個編制的增援,同時一回合內每場戰鬥中全隊迴避提升3%(10%),持續20秒。 17.7.27
NO.11
空降妖精
4小時05分鐘 策略 5.6%
(36%)
6.4%
(40%)
5.2%
(32%)
1.2%
(8%)
機場解放: 本梯隊可空降至範圍3以內的任意(圖中任意)機場,同時兩回合內全隊傷害、命中、迴避、護甲和暴擊率降低90%(40%)。 17.7.27
NO.12
布雷妖精
5小時30分鐘 策略 5.6%
(25%)
10%
(44%)
19.6%
(85%)
地雷陣線: 在相鄰無人的點上埋藏一枚存在兩回合的地雷,當敵人觸碰後會受到當前血量20%(50%)的傷害,該傷害對boss無效。 17.7.27
NO.13
火箭妖精
5小時35分鐘 策略 8%
(35%)
10%
(44%)
5.2%
(22%)
陣地死神: 在相鄰無人的點上部署一個火箭發射器,下回合對範圍2內的隨機4隊(5隊)敵人造成當前血量10%(20%)的傷害,該傷害對boss無效。 17.7.27
NO.14
工事妖精
5小時40分鐘 策略 3.6%
(15%)
4.8%
(20%)
12%
(50%)
9.6%
(40%)
2.4%
(10%)
緊急堡壘: 在梯隊所在處建造一個不動的堡壘,三回合內我方在該點位戰鬥時,傷害、命中、迴避、護甲和暴擊率提升10%(30%)。 17.7.27
NO.15
指揮妖精
5小時00分鐘 戰鬥 8%
(36%)
8.4%
(36%)
7.6%
(32%)
2%
(8%)
超量經驗: 下一場戰鬥本梯隊獲得經驗增加5%(25%)(經驗特訓無效)。 17.7.27
NO.16
搜救妖精
5小時05分鐘 戰鬥 7.6%
(32%)
20%
(80%)
16%
(64%)
高效搜救: 下一場戰鬥中本梯隊獲得稀有人形概率極小(極大)幅提升。 17.7.27
NO.17
照明妖精
5小時10分鐘 策略 8.4%
(38%)
20%
(90%)
7.2%
(32%)
1.6%
(8%)
夜間照明: 夜間作戰時,兩回合內本梯隊視野提升0格(2格),在此期間每場戰鬥全隊命中提升10%(30%),持續20秒。 17.7.27
NO.18
黃金妖精
無法製造 戰鬥 2%
(20%)
2.4%
(25%)
6%
(62%)
4.8%
(50%)
1.2%
(12%)
黃金律法: 來自命運的啟示將會使你充滿決心 17.7.27
NO.19
炊事妖精
無法製造 戰鬥 1.2%
(10%)
1.2%
(20%)
2.4%
(10%)
9.2%
(80%)
2.4%
(20%)
緊急開飯: 下場戰鬥中,對我方梯隊施加以下效果中的隨機一種:提升傷害8%(20%)/提升射速8%(20%)/提升命中12%(30%)/提升迴避10%(25%)/降低傷害15%(0%),持續30秒 18.2.8
NO.20
花火妖精
無法製造 戰鬥 3.6%
(32%)
8.4%
(75%)
3.6%
(32%)
0.8%
(8%)
夏末花火: 染紅這片小小的天空和未來吧!下場戰鬥中提升本梯隊全體命中35%(80%),持續10秒。 18.8.16
NO.21
年獸妖精
無法製造 戰鬥 3.2%
(25%)
3.2%
(25%)
2.8%
(20%)
2.8%
(20%)
爆竹驚春: 下場戰鬥開始時點燃鞭炮,對目標單位造成1秒(2秒)眩暈並擴散至周圍4範圍造成10點(50點)每秒持續3秒(5秒)的傷害。 19.3.7
NO.22
海灘妖精
無法製造 戰鬥 3.2%
(32%)
3.2%
(32%)
4%
(40%)
懈怠浪潮: 下場戰鬥開始時,召喚夏日的海浪擊退敵方,同時降低敵方全體移速10%(25%)和射速10%(25%),持續5秒。 19.9.19
NO.23
連擊妖精
5小時15分鐘 策略 6.4%
(30%)
3.2%
(15%)
18.8%
(85%)
連攜奧義: 本回合內,該梯隊每場戰鬥開始前獲得一層連擊效果,最多疊加三層,持續1個回合。連擊效果:戰鬥開始時我方全體提升傷害5%(15%),提升命中10%(30%),持續20秒。 19.9.19
NO.24
立盾妖精
4小時15分鐘 戰鬥 14.8%
(72%)
6.4%
(32%)
4.4%
(22%)
護甲加固: 下場戰鬥中為本梯隊內所有擁有護甲的單位張開護盾,每個護盾最多吸收該單位60%(150%)護甲值的傷害。 19.9.19
NO.25
雙生妖精
4小時40分鐘 戰鬥 3.2%
(18%)
11.2%
(60%)
8.8%
(48%)
2.4%
(12%)
雙倍守護: 下場戰鬥中召喚2個同生共死血量為300(750)的妖精分身,盾牌妖精分身護甲值為20,每兩秒對最近的敵方半徑2範圍內的敵人造成42(150)傷害;導彈妖精分身迴避值為30,每兩秒對最遠的敵方單體造成126(450)傷害。 19.9.19
NO.26
原型妖精
無法製造 戰鬥 --
(10%)
--
(10%)
--
(10%)
--
(10%)
彷徨終結: 我把榮譽和夢想,全部交給你。(下一場戰鬥不會產生任何效果,但是她會祈禱您獲得勝利。) 20.1.16
NO.27
祥瑞妖精
無法製造 策略 3.2%
(18%)
4.0%
(22%)
12.0%
(66%)
16.0%
(88%)
投桃報李: 在2格範圍內任意位置放置一個持續存在2回合同時可被食用的桃子,桃子可被敵我雙方接觸並食用,敵方接觸後將在下一場戰鬥中減低全隊火力12%(30%),持續5秒;我方接觸後將在下一場戰鬥中增加全隊移速3點(6點),持續5秒(10秒) 20.3.26
NO.28
沙舞妖精
無法製造 策略 5.2%
(30%)
2.8%
(16%)
5.6%
(30%)
11.2%
(60%)
迷亂沙域: 在指定區域模擬沙漠環境,置身沙漠的雙方單位降低移速12%(30%)(不與懈怠浪潮的減速效果疊加),降低射速8%(20%);每間隔5秒降低命中5%(10%),最大疊加5層。模擬沙漠將在場上存在1回合(2回合)。若自身攜帶沙舞妖精,可降低沙漠帶來的負面影響50%(100%),同時給予隊長減傷10%(20%)。 20.10.9
NO.29
應援妖精
無法製造 戰鬥 5.6%
(36%)
12.4%
(75%)
3.2%
(20%)
3.2%
(18%)
熱情歡呼: 下場戰鬥在我方點位時,開場賦予敵方全體10%(40%)的易傷效果,持續15秒,效果結束之後敵方全體獲得10%(40%)單編生命值的護盾,持續5秒。下場戰鬥在非我方點位時,開場賦予己方全體30%(50%)單編生命值的護盾,持續12秒,效果結束之時按照剩餘護盾與自身單編生命值的比例(最多30%(50%))提升傷害,持續8秒。 21.2.4
NO.30
魔女妖精
無法製造 戰鬥 黑色魔藥:
NO.31
陷阱妖精
無法製造 策略 強化獸夾:
NO.32
和平妖精
無法製造 戰鬥 淨暖天光: 2022.9.8
EXTRANO.1
八重櫻
無法製造 戰鬥 6.4%
(26%)
8%
(32%)
6%
(24%)
1.6%
(6%)
Sakura0.png緋獄幻世: 下場戰鬥中召喚緋獄丸,在敵方所處大範圍內出現火柱,火柱在場上存在2秒,每0.5秒對接觸到的敵人造成20(120)傷害。 17.11.16
EXTRANO.2
耀夜姬
無法製造 策略 8%
(32%)
17.6%
(70%)
6%
(24%)
3.6%
(15%)
Kaguya0.png八咫輝光: 在自身周圍範圍2的區域部署八咫鏡並發射可折射的激光,隨機對區域內的3隊敵人造成當前血量10%(20%)的傷害,該傷害對BOSS無效。 17.11.16
EXTRANO.3
柯蘿伊
無法製造 戰鬥 4.4%
(18%)
13.6%
(55%)
16%
(64%)
1.6%
(6%)
Chloe0.png悲慟人形: 下場戰鬥中召喚2個血量為150(600)的分身,每個分身每兩秒會對全體敵人造成15(100)傷害。 17.11.16
EXTRANO.4
希依
無法製造 策略 6%
(30%)
14%
(70%)
3.6%
(18%)
IWantU.png我需要你: 在相鄰無人的點上撒下鮮花,兩回合內我方在該點位戰鬥時,傷害、命中、迴避、護甲和暴擊率提升8%(20%)。 18.4.26
EXTRANO.5
世拉&妮娜
無法製造 戰鬥 2.8%
(15%)
4%
(20%)
8%
(40%)
10%
(50%)
LadyMadeSTAR.png淑女之星: 下場戰鬥中提升本梯隊全體傷害5%(20%)並降低敵方全體命中5%(10%),持續20秒。 18.4.26
EXTRANO.6
普蕾婭&卡米莉婭
無法製造 戰鬥 4.4%
(22%)
4.4%
(32%)
10%
(50%)
2%
(10%)
2%
(10%)
OblivioN.png湮滅: 下場戰鬥中位於紅色特殊格上的我方單位傷害與命中提升10%(30%),迴避與護甲下降10%(20%);位於黃色特殊格上的單位迴避與護甲提升10%(30%),傷害與命中下降10%(20%),持續30秒。 18.4.26
EXTRANO.7
安娜·格雷姆
無法製造 戰鬥 5.2%
(25%)
6.8%
(30%)
14.4%
(65%)
1.6%
(8%)
安娜妖精技能圖標.png納米幽靈: 下場戰鬥中使我方最前排角色迴避提升10%(30%)但傷害降低10%(20%),其餘角色傷害提升10%(20%)但迴避降低10%(30%),持續20秒。 19.6.13
EXTRANO.8
浩二
無法製造 戰鬥 3.2%
(18%)
5.2%
(28%)
12.0%
(65%)
3.2%
(17%)
雪中幻世: 開場後雙方單位射速減少18%(30%)並增加18%(30%)易傷效果直至戰鬥結束,當敵方單位編制減少時,該敵方單位傷害下降6%(10%),效果持續15秒,可疊加,最多3層。 21.7.22

妖精技能

  • 妖精技能消耗時間為人形消耗的兩倍;
  • 妖精技能等級並不受妖精等級或星級的限制;
  • 戰鬥妖精策略妖精的消耗並不相同,詳細情況見下表。
  • 原型妖精狗糧妖精技能升級不消耗時間和資料,但是技能不產生任何效果。
等級 消耗資料
戰鬥妖精
消耗資料
策略妖精
1→2 初級資料200 初級資料200
2→3 初級資料400 初級資料400
3→4 初級資料600 初級資料600
4→5 中級資料200 中級資料240
5→6 中級資料400 中級資料400
6→7 中級資料600 中級資料600
7→8 高級資料200 中級資料800
8→9 高級資料400 高級資料400
9→10 高級資料600 高級資料600

妖精強化

妖精可以以其他妖精及素材為消耗進行強化。強化後的妖精會獲得開發值,開發值及妖精等級皆達到一定數字後,妖精就可以提升星級,提升光環效果及天賦的發生機率。
每隻妖精提供的基礎開發值為10。
若消耗的妖精及目標妖精為同名妖精,將會獲得10倍的開發值。
若消耗的妖精是原型妖精,那麼強化效果也將等同於使用同名妖精,即獲得10倍的開發值。
若消耗的妖精及目標妖精具有相同天賦,將會獲得1.5倍的開發值。
同名和同天賦的增益效果可以疊乘,即獲得15倍開發值。
目前原型妖精均為100級五星妖精,故一般不對原型妖精進行強化。
妖精星級提升後,已有的開發值不變,而上限提高。妖精詳細界面中,開發值上限顯示的是本星級所需開發值與上一星級的差值
開發值足夠但妖精等級不足時,妖精依然會保持現有星級(此時下一星級的星星顯示為空心狀態),在妖精達到相應等級後,會根據實際開發值獲得對應星級。

星級 所需妖精等級 一般妖精所需開發值 活動妖精所需開發值
1 0 0
★★ 20 100 100
★★★ 40 500 200
★★★★ 70 1500 350
★★★★★ 100 3000 550

天賦列表

  • 在妖精星級相同的情況下,白色天賦的觸發概率大多高於金色天賦(僅在妖精為五星的情況下,兩種天賦觸發率均為100%)。天賦觸發概率隨着妖精星級提高而提高。
  • 現階段黃金型廚神型絢爛型賀歲型清涼型吉祥型天賦無法通過校準獲得
天賦名稱 天賦效果 觸發率
1星 2星 3星 4星 5星
殺傷型I 該場戰鬥中提升我方全體傷害12% 40% 60% 80% 90% 100%
殺傷型II 該場戰鬥中提升我方全體傷害15% 20% 40% 60% 80% 100%
精準型I 該場戰鬥中提升我方全體命中20% 40% 60% 80% 90% 100%
精準型II 該場戰鬥中提升我方全體命中25% 20% 40% 60% 80% 100%
迴避型I 該場戰鬥中提升我方全體閃避15% 40% 60% 80% 90% 100%
迴避型II 該場戰鬥中提升我方全體閃避20% 20% 40% 60% 80% 100%
護甲型I 該場戰鬥中提升我方全體護甲8% 40% 60% 80% 90% 100%
護甲型II 該場戰鬥中提升我方全體護甲10% 20% 40% 60% 80% 100%
必殺型I 該場戰鬥中提升我方全體暴擊率40% 40% 60% 80% 90% 100%
必殺型II 該場戰鬥中提升我方全體暴擊率50% 20% 40% 60% 80% 100%
衝鋒型 該場戰鬥中提升我方衝鋒鎗8%傷害和12%迴避 30% 50% 70% 90% 100%
突擊型 該場戰鬥中提升我方突擊步槍10%傷害和8%射速 30% 50% 70% 90% 100%
瞄準型 該場戰鬥中提升我方步槍8%傷害和10%射速 30% 50% 70% 90% 100%
堅韌型 該場戰鬥中提升我方霰彈槍8%護甲和20%暴擊率 30% 50% 70% 90% 100%
鎮壓型 該場戰鬥中提升我方機槍10%傷害和15%射速命中 30% 50% 70% 90% 100%
敏銳型 該場戰鬥中提升我方手槍10%迴避和30%暴擊率 30% 50% 70% 90% 100%
激昂型 該場戰鬥中提升我方全體傷害,每8秒提升10%,最多疊加3層 20% 40% 60% 80% 100%
黃金型 貴金屬作為材料的外設,不適用於戰術用途,但是好看啊! 40% 60% 80% 90% 100%
廚神型 嘴上說着招待不周,然而事實上……會真的拿出看一眼就不想吃下去的料理,是個很誠實的孩子。 40% 60% 80% 90% 100%
絢爛型 沒有實際的戰術用途,但可以幫你實現不可思議的夢! 40% 60% 80% 90% 100%
賀歲型 從宇宙中看,任何一天都能被視為地球的公轉紀念日,可惜大家沒那麼多壓歲錢。 40% 60% 80% 90% 100%
清涼型 在鋪天蓋地的熱浪里,每一縷涼風都是喘息的機會 40% 60% 80% 90% 100%
吉祥型 一邊說着吉祥如意、請君吃桃,一邊努力搖晃着手裡的紅包,看來還是躲不過發紅包的命運啊…… 40% 60% 80% 90% 100%

妖精圖鑑

備註

  • 加成屬性數值會根據妖精等級和星級而增加。
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿星滿級或者滿技能等級時)。


一階
Sakura 1.png
二階
Sakura 2.png
三階
Sakura 3.png
Q版1
Sakura 11.png
Q版2
Sakura 22.png
Q版3
Sakura 33.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=6.4%(26%)S
暴傷=8%(32%)S
迴避=6%(24%)C
護甲=1.6%(6%)C
Sakura0.png緋獄幻世
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥中召喚緋獄丸,在敵方所處大範圍內出現火柱,火柱在場上存在2秒,每0.5秒對接觸到的敵人造成20(120)傷害。
2017年聯動活動
「獨法師」

期間通關「不詳的雷電」獲得
人力 3
彈藥 14
口糧 10
零件 3
NO.1EXTRA
八重櫻

戰鬥妖精
妖精介紹
「綻放吧,這悲哀的塵世。」
妖精簡介
擁有群體傷害的能力,戰鬥中產生大量火柱,對接觸到的敵人造成傷害。
妖精相關
奧托大人的一生之敵


一階
Kaguya 1.png
二階
Kaguya 2.png
三階
Kaguya 3.png
Q版1
Kaguya 11.png
Q版2
Kaguya 22.png
Q版3
Kaguya 33.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源

暴傷=8%(32%)A
命中=17.6%(70%)A
迴避=6%(24%)C
護甲=3.6%(15%)A
Kaguya0.png八咫輝光
技能消耗:8支援指令

在自身周圍範圍2的區域部署八咫鏡並發射可折射的激光,隨機對區域內的3隊敵人造成當前血量10%(20%)的傷害,該傷害對BOSS無效。
2017年聯動活動
「獨法師」

期間通過「聯動限時商城」兌換獲得
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.2EXTRA
耀夜姬

策略妖精
妖精介紹
「淡漠無名,月下起舞。」
妖精簡介
擁有地圖傷害的能力,在大地圖中對範圍不大於2的最多3隊敵人造成傷害。
妖精相關


一階
Chloe 1.png
二階
Chloe 2.png
三階
Chloe 3.png
Q版1
Chloe 11.png
Q版2
Chloe 22.png
Q版3
Chloe 33.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=4.4%(18%)A
命中=13.6%(55%)A
迴避=16%(64%)A
護甲=1.6%(6%)C
Chloe0.png悲慟人形
技能消耗:2支援指令

下場戰鬥中召喚2個血量為150(600)的分身,每個分身每兩秒會對全體敵人造成15(100)傷害。
2017年聯動活動
「獨法師」

期間通過「聯動限時商城」兌換獲得
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.3EXTRA
柯蘿伊

戰鬥妖精
妖精介紹
「Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re」
妖精簡介
擁有召喚幻影的能力,戰鬥中召喚2個擁有生命值的幻影,且每隔一段時間對全體敵人造成傷害。
妖精相關
登場時的台詞「Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re」指的應該為意大利小提琴家朱塞佩·塔蒂尼Giuseppe Tartini(1692–1770年)所創作的《魔鬼的顫音》中的一段,在該曲的開頭大家就能聽到「Re Mi Re Mi Fa So Mi Mi Re」這一部分。


一階
DJMAXSUEE 1.png
二階
DJMAXSUEE 2.png
三階
DJMAXSUEE 3.png
Q版1
DJMAXSUEE 1Q.png
Q版2
DJMAXSUEE 2Q.png
Q版3
DJMAXSUEE 3Q.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源

暴傷=6%(30%)A
迴避=14%(70%)A
護甲=3.6%(18%)A
IWantU.png我需要你
技能消耗:3支援指令

在相鄰無人的點上撒下鮮花,兩回合內我方在該點位戰鬥時,傷害、命中、迴避、護甲和暴擊率提升8%(20%)。
2018年聯動活動
「榮耀日」

80個兌換道具兌換獲得
人力 3
彈藥 14
口糧 10
零件 3
NO.4EXTRA
希依

策略妖精
妖精介紹
「我需要你,請留在我身邊哦!」
妖精簡介
擁有指定地點施加增益的能力,平時會幫大家蹲點觀察和約會盯梢。
妖精相關
希依是《DJMAX》系列經典歌曲《I Want You》中的MV女主角,由韓國作曲家Lin-G創作,而技能名稱「我需要你」貌似正是NETA自該歌曲的直譯(美服中技能名稱就為(I Want You)。


一階
DJMAXSEHRA 1.png
二階
DJMAXSEHRA 2.png
三階
DJMAXSEHRA 3.png
Q版1
DJMAXSEHRA 1Q.png
Q版2
DJMAXSEHRA 2Q.png
Q版3
DJMAXSEHRA 3Q.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=2.8%(15%)B
暴傷=4%(20%)B
命中=8%(40%)B
迴避=10%(50%)A
LadyMadeSTAR.png淑女之星
技能消耗:1支援指令

下場戰鬥中提升本梯隊全體傷害5%(20%)並降低敵方全體命中5%(10%),持續20秒。
2018年聯動活動
「榮耀日」

2-3通關獎勵
人力 1
彈藥 10
口糧 14
零件 8
NO.5EXTRA
世拉&妮娜

戰鬥妖精
妖精介紹
「在白色的宇宙下,找到閃閃發光的我們吧!」
妖精簡介
擁有提高我方傷害並降低敵方命中的能力,平時會幫大家加油鼓勁和貶損對方(看誰搶先聘用她們)。
妖精相關
世拉&妮娜是《DJMAX》系列經典歌曲《ladymade star》中的角色,由韓國作曲家ESti創作。這兩姐妹同樣是在本次的聯動作品《DJMAX RESPECT》的OP中登場。另外要聲明的是這首歌的英文拼寫是「ladymade star」,而不是少前公布的「lady made star」。原作黨激怒。


一階
DJMAXPREIYA 1.png
二階
DJMAXPREIYA 2.png
三階
DJMAXPREIYA 3.png
Q版1
DJMAXPREIYA 1Q.png
Q版2
DJMAXPREIYA 2Q.png
Q版3
DJMAXPREIYA 3Q.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=4.4%(22%)A
暴傷=4.4%(32%)B
命中=10%(50%)B
迴避=2%(10%)D
護甲=2%(10%)B
OblivioN.png湮滅
技能消耗:1支援指令

下場戰鬥中位於紅色特殊格上的我方單位傷害與命中提升10%(30%),迴避與護甲下降10%(20%);位於黃色特殊格上的單位迴避與護甲提升10%(30%),傷害與命中下降10%(20%),持續30秒。
2018年聯動活動
「榮耀日」

80個兌換道具兌換獲得
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.6EXTRA
普蕾婭&卡米莉婭

戰鬥妖精
妖精介紹
「最後的夜晚來臨了,你要選擇哪一個我呢?」
妖精簡介
擁有在特殊點有損地獲得不同增益的能力,平時會贈予大家一些不可捉摸的預言和教誨,但免費的往往不是好東西。
妖精相關
普蕾婭&卡米莉婭這對雙胞胎,是《DJMAX》系列經典歌曲《Oblivion》中的角色,由韓國作曲家ESti創作。其中姐姐就在本次的聯動作品《DJMAX RESPECT》的OP中登場。


一階
Anna 1.png
二階
Anna 2.png
三階
Anna 3.png
Q版1
Anna 1q.png
Q版2
Anna 2q.png
Q版3
Anna 3q.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=5.2%(25%) A
命中=6.8%(30%) C
迴避=14.4%(65%) A
護甲=1.6%(8%) B
安娜妖精技能圖標.png納米幽靈
技能消耗:1支援指令

下場戰鬥中使我方最前排角色迴避提升10%(30%)但傷害降低10%(20%),其餘角色傷害提升10%(20%)但迴避降低10%(30%),持續20秒。
2019年聯動活動
「瓦爾哈拉」

80個白騎士鎧甲碎片兌換獲得
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.7EXTRA
安娜·格雷姆

戰鬥妖精
妖精介紹
「……懸念總有存在的理由,對吧?」
妖精簡介
擁有調整梯隊迴避和傷害的能力——或許你看到的是她,也許你看到的只是一粒有趣的塵埃。
妖精相關
原名「Anna·Graem」,是視覺小說遊戲《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》的登場角色,形象為短髮、黑色水手服、裙下穿牛仔褲,以及只有一隻手。
在原作遊戲中以幽靈身份登場,只有吉爾能看見她,多蘿西因為經常只能聽到她的聲音,所以擅自將她收養為自己的妹妹。
安娜沒有生前的記憶,但她是一位體內納米機械排斥反應病人,在醫院和另一位同樣病症的女生Lanette產生了戀愛關係。但是好景不長,女友先她而去。安娜一直試圖從悲傷中出來,以至於出院時漫不經心,被卡車撞死。


一階
二階
三階
Q版1
Q版2
Q版3
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=3.2%(18%) B
命中=5.2%(28%) C
迴避=12.0%(65%) A
護甲=3.2%(17%) A
雪中幻世
技能消耗:1支援指令

開場後雙方單位射速減少18%(30%)並增加18%(30%)易傷效果直至戰鬥結束,當敵方單位編制減少時,該敵方單位傷害下降6%(10%),效果持續15秒,可疊加,最多3層。
2021年聯動活動
「小邪神前線」

Chap.8 落魄魔王通關獎勵
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.8EXTRA
浩二

戰鬥妖精
妖精介紹
「想要快點長大,成為像姐姐一樣獨當一面的惡魔。」
妖精簡介
擁有召喚風雪,降低敵人射速的能力,平常可用於製造刨冰和室內降溫,是夏季省錢的絕佳伴侶。
妖精相關


一階
Fighting 1.png
二階
Fighting 2.png
三階
Fighting 3.png
Q版1
Fighting 1 -0961.png
Q版2
Fighting 2 -0580.png
Q版3
Fighting 3 -0413.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=4.8%(25%)B
命中=16%(80%)B
迴避=8%(40%)A
護甲=2%(10%)A
戰鬥效率
技能消耗:1支援指令

下場戰鬥中提升本梯隊全體傷害5%(20%)和射速5%(10%),持續20秒(不可疊加)。
裝備重型建造
4小時30分
人力 10
彈藥 14
口糧 3
零件 3
NO.1勇士妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「什麼都沒結束!什麼都沒有,除了放假」
妖精簡介
擁有提高攻擊效率的能力,平日可用於整理裝備。
妖精相關
形象上破破爛爛的衣服、肩膀上掛的彈鏈和二階立繪扛着M60,這些特點都和第一滴血的主角蘭博的經典形象非常的相像;而三階立繪手裡拎着的則是RPG-7。話又說回來,算上一階的機械弓,第一滴血的主角蘭博都拿過以上的武器呢。
妖精簡介描述莫名像毛子後勤大(爺)媽。


一階
Crit 1.png
二階
Crit 2.png
三階
Crit 3 -0937.png
Q版1
Crit 1 -0420.png
Q版2
Crit 2 -0904.png
Q版3
Crit 3.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=2.8%(15%)
暴傷=8%(40%)
迴避=8%(40%)
護甲=2%(10%)
怒無限強
技能消耗:1支援指令

下場戰鬥中提升本梯隊全體命中10%(50%)和暴擊率10%(25%),持續20秒(不可疊加)。
裝備重型建造
4小時35分
人力 10
彈藥 14
口糧 3
零件 3
NO.2暴怒妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「來吖魔鬼!把你送到真正的地獄中吖!」
妖精簡介
擁有提高暴擊效率的能力,平日可用於喊話和吵架助理。
妖精相關
一階形象中,手裡提着一把雷明頓M870,估計會成為實槍的CP或也許是小號。二階拿的是FPS玩家耳熟能詳的M134『『迷你炮』』機槍,值得一提的是三階立繪,欽定了一個M202單兵燃燒彈發射器上去,四個管子就外觀上看着嚇人,也能凸顯妖精的氣勢。實際上,上述三件武器都曾出現在施瓦辛格的電影中(M202出現在《獨闖龍潭》,另外兩個出現於《終結者》系列),可能是為了與「勇士」不修邊幅的蘭博形象相對應,「暴怒」衣冠端正拿着重型武器,很有州長風格。

在2017年8月17日的維護過後,妖精技能「殺意涌動」,技能名稱調整為「怒無限強」,大概NETA自拳皇98港漫里盧卡爾·伯恩斯坦(怒加)的大宇宙力量「怒意無限強」,想湊四個字就改成了怒無限強,讀作「怒·無限強」就好了。同樣的,妖精的登場台詞「來吖魔鬼!把你送到真正的地獄中吖!」,也是出自拳皇98港漫里。


一階
Armor 1.png
二階
Armor 2 -0926.png
三階
Armor 3.png
Q版1
Armor 1 -0492.png
Q版2
Armor 2.png
Q版3
Armor 3 -0463.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=4.4%(22%)
暴傷=4.4%(22%)
護甲=5.2%(25%)
防暴強化
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥中為本梯隊內的所有霰彈槍加強防暴能力,護甲提升15%(50%),持續20秒。
裝備重型建造
3小時00分
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.3盾甲妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
記住,別說俄語……因為我、我聽不懂啊……」
妖精簡介
擁有提高霰彈裝甲的能力,平日可用於地面安保工作。
妖精相關
妖精的外觀與Fate/Grand Order的盾娘瑪修有些相似,如瑪修的平常服和以及滿破英靈裝束的配件,以及似乎遮擋住了一側眼睛的劉海,不過當然,手裡的只是個很普通的防暴盾牌。

至於自我介紹時說的那一句「記住,別說俄語」則是2009年發行的第一人稱射擊遊戲《使命召喚:現代戰爭2》中弗拉德米爾·馬卡洛夫的名台詞。考慮到在格里芬的成立背景以及戰鬥登錄畫面中出現的格里芬俄文寫法,且遊戲中登場人物的名稱有不少是德語或俄語(例如克魯格、格琳娜是俄語名稱,德爾和希爾、萊柯、赫麗安圖斯是拉丁語名稱),估計格里芬就身在俄語系地區,也或者克魯格本身就是俄語地區的人,這位妖精聽不懂俄語想必會是件蠻辛苦的事情吧。

有趣的是,三階立繪中手持的是一面俄羅斯特種部隊標誌性的Vant-VM大盾。


一階
Shield 1.png
二階
Shield 2.png
三階
Shield 3.png
Q版1
Shield 2 -0231.png
Q版2
Shield 2 -0231.png
Q版3
Shield 3 -0766.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=4%(20%)
命中=12%(60%)
迴避=16%(80%)
能量護盾
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥中為本梯隊內的所有衝鋒鎗張開護盾,每個護盾最多吸收40(150)點傷害。
裝備重型建造
3小時05分
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.4護盾妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
已經沒有什麼好怕的了。
妖精簡介
擁有力場護盾的能力,平日可用於防雨防塵防騷擾。
妖精相關
介紹台詞來自2011年一月新番《魔法少女小圓》中巴麻美的一句台詞,同時也是該動畫第三話的標題。而形象中一階二階的立場護盾類似高達系列的I-filed,而三階的立場產生器的外觀和ν高達的飛翼浮游炮很像。


一階
Defense 1.png
二階
Defense 2 -0671.png
三階
Defense 3.png
Q版1
Defense 1 -0807.png
Q版2
Defense 1 -0807.png
Q版3
Defense 1 -0807.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=4%(22%)
迴避=14.4%(80%)
護甲=3.6%(20%)
臨時裝甲
技能消耗:5支援指令,1回合CD

一回合內每場戰鬥中本梯隊全體減傷10%(30%),持續20秒。
裝備重型建造
4小時10分
人力 14
彈藥 3
口糧 10
零件 8
NO.5防禦妖精
策略妖精
妖精介紹
「你們真的……不是在說謊嗎?」
妖精簡介
擁有提高防禦的能力,平日可用於保守秘密和緊急護理。
妖精相關


一階
Target 1.png
二階
Target 2 -0262.png
三階
Target 3.png
Q版1
Target 1 -0813.png
Q版2
Target 2.png
Q版3
Target 3 -0430.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=3.2%(18%)
暴傷=4.4%(25%)
命中=10%(58%)
迴避=4.8%(28%)
護甲=1.6%(8%)
嘲諷靶機
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥開始時投放一個能夠吸引敵方火力的靶機,靶機具有250(1600)點生命值。
裝備重型建造
3小時10分
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.6嘲諷妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「嘎啊!嘎啊!白痴!白痴!」
妖精簡介
擁有製造嘲諷靶機的能力,平日可用於惡作劇。
妖精相關
2階靶機貼圖為滑稽,3階靶機上的貼圖是親女兒6P62
三階戴上了貓耳朵和貓尾,可能是個喜歡嘲諷的Friends。


一階
Sniper 1 -0863.png
二階
Sniper 2 -0654.png
三階
Sniper 3 -0809.png
Q版1
Sniper 1.png
Q版2
Sniper 1.png
Q版3
Sniper 3.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源

暴傷=7.2%(36%)
命中=17.6%(88%)
迴避=5.6%(28%)
護甲=3.2%(15%)
狙擊指令
技能消耗:2支援指令

下場戰鬥中瞄準敵方血量最高的角色,造成2500(20000)點傷害。(開場CD10秒)
裝備重型建造
3小時30分
人力 3
彈藥 14
口糧 10
零件 3
NO.7狙擊妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
人形能救的,只有自己一方的事情。
妖精簡介
擁有狙擊敵人的能力,平日可用於校準武器。
妖精相關
介紹台詞NETA自2011年十月新番《Fate/Zero》中衛宮切嗣的一句台詞。


一階
Bombard 1.png
二階
Bombard 2.png
三階
Bombard 3.png
Q版1
Bombard 1 -0805.png
Q版2
Bombard 2 -0749.png
Q版3
Bombard 3 -0350.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=10.8%(55%)
迴避=11.2%(56%)
護甲=1.2%(6%)
炮擊指令
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥中發射一枚迫擊炮彈,對2.5範圍內的敵人造成200(1200)的傷害。(開場CD5秒)
裝備重型建造
3小時35分
人力 3
彈藥 14
口糧 10
零件 3
NO.8炮擊妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「嘿嘿,為了格里芬!」
妖精簡介
擁有發動迫擊炮的能力,平日可用於大掃除。
妖精相關
形象中,操作着60毫米口徑的M224迫擊炮,然而,她的技能特效卻無論從砲彈外觀或是壯觀的爆炸效果都表現得像個152或是155毫米榴彈砲一般。也許和FAL與她的貂挺投緣的。

台詞的「為了……」的句式NETA不可考,但是將這一句式發揚光大的,則是暴雪旗下網絡遊戲《魔獸世界》中為陣營效忠的吶喊,具體句式基本以「為了」作開頭,接以陣營名稱或是積極向上出詞彙形成句式,如「為了部落」、「為了聯盟」、「為了辛多雷的榮耀」等。又或者,怕不是為了祖國за родину


一階
Air attack 1.png
二階
Air attack 2 -0366.png
三階
Air attack 3.png
Q版1
Air attack 1 -0591.png
Q版2
Air attack 2.png
Q版3
Air attack 3 -0743.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=4.8%(30%)B
命中=8%(50%)S
迴避=6.4%(40%)S
護甲=1.6%(10%)S
致命空襲
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥開場時呼叫空中打擊,對全體敵人造成80(500)的傷害。(開場CD1秒)
裝備重型建造
3小時40分
人力 3
彈藥 14
口糧 10
零件 3
NO.9空襲妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「嘻嘻,除了逃跑,你好像什麼都沒學到呢。」
妖精簡介
擁有空襲打擊的能力,平日可用於高空作業。
妖精相關
形象與A-10雷霆II式攻擊姬非常相似,從妖精身上裝的翼型、起落架佈置、垂尾與發動機佈置、AN/ALQ-131電子干擾莢艙、LAU-114/A雙聯裝對空飛彈導軌和一旁的完整小飛機等特徵可以看出,美國空軍曾屢次想將她退役畢竟是陸軍的狗、輻射慢烤下體,以及最重要的問題USAF飛官太爺們覺得丑機齡老舊,但退役時間一延再延,看來在少前的世界觀中,她被延役到了2060以後。

本體主武裝(格式無誤,這很重要)為着名的30毫米口徑GAU-8「復仇者」加特林式機炮,貧鈾穿甲燃燒彈約可貫穿1公里外的50毫米裝甲,一定程度上能貫穿坦克的炮塔頂部、側後與車體頂蓋、後方散熱口等裝甲薄弱處以及有效貫穿較薄弱裝甲運兵車的任何位置然而因為效果越來越差,射擊角度和距離等條件越來越嚴苛,USAF的A-10飛行員手冊已經明令使用小牛飛彈對付那些裝甲防護良好的新型坦克,每4發穿甲彈還會夾雜一個對付 建築物等軟目標以及人員的高爆彈。由於砲身加上供彈系統以及馬達的大小几乎占了機身的三分之一長度,而且射擊後座力比她一個引擎的最大推力還要大,加上沒有什麼亮眼的先進技術和很基本的航空電子設備,因此被戲稱機炮才是其本體。
然而在遊戲的技能攻擊中完全沒有使用機炮而使用航空炸彈。
平時可以用來擦高空玻璃掙外快。(誤)


一階
Reinforce 1.png
二階
Reinforce 2.png
三階
Reinforce 3.png
Q版1
Reinforce 2 -0023.png
Q版2
Reinforce 2 -0023.png
Q版3
Reinforce 3 -0966.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=2%(12%)
暴傷=2.4%(15%)
迴避=14%(88%)
護甲=2%(12%)
增援人形
技能消耗:2支援指令,1回合CD

本梯隊中血量百分比最少的戰術人形獲得一個編制的增援,同時一回合內每場戰鬥中全隊迴避提升3%(10%),持續20秒。
裝備重型建造
4小時00分
人力 14
彈藥 3
口糧 10
零件 8
NO.10增援妖精
策略妖精
妖精介紹
「去獲勝吧!憐憫可是一種軟弱哦!」
妖精簡介
擁有呼叫增援人形的能力,平日可用於通訊和緊急呼救。
妖精相關
登場台詞NETA自1903年美國作家傑克·倫敦創作的中篇小說《野性的呼喚》中的名言:「要麼戰勝對方,要麼被對方制服,而憐憫便是一種軟弱。」


一階
Airborne 1.png
二階
Airborne 2.png
三階
Airborne 3 -0472.png
Q版1
Airborne 1 -0525.png
Q版2
Airborne 2 -0962.png
Q版3
Airborne 3.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=5.6%(36%)
暴傷=6.4%(40%)
迴避=5.2%(32%)
護甲=1.2%(8%)
機場解放
技能消耗:5支援指令,5回合CD

本梯隊可空降至範圍3以內的任意(圖中任意)機場,同時兩回合內全隊傷害、命中、迴避、護甲和暴擊率降低90%(40%)。
裝備重型建造
4小時05分
人力 14
彈藥 3
口糧 10
零件 8
NO.11空降妖精
策略妖精
妖精介紹
「你先跳,還是我先跳呢?」
妖精簡介
擁有控制機場的能力,平日可用於布置場地。
妖精相關
由於不給梯隊帶降落傘,導致人型落地摔壞,需要花時間來修好

其實DEBUFF是捏他空降兵投放時的反應能力遠低於一般地面部隊,這在戰術中算是常識。因為鬼知道他們會掉到哪裡去。空降兵真正的問題是來自降落傘在空降當下拖累了士兵對敵襲的反應能力還有空降兵本身只能着輕裝對你游而言果體,甚至可以說垂降中的士兵連同低空低速掠過的飛機都是地面火力點很好的靶子。
安全褲,差評!!!


一階
Landmines 1.png
二階
Landmines 2 -0893.png
三階
Landmines 3 -0877.png
Q版1
Landmines 1 -0888.png
Q版2
Landmines 2.png
Q版3
Landmines 3.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=5.6%(25%)
命中=10%(44%)
迴避=19.6%(85%)
地雷陣線
技能消耗:5支援指令,3回合CD

在相鄰無人的點上埋藏一枚存在兩回合的地雷,當敵人觸碰後會受到當前血量20%(50%)的傷害,該傷害對boss無效。
裝備重型建造
5小時30分
人力 3
彈藥 10
口糧 14
零件 8
NO.12布雷妖精
策略妖精
妖精介紹
「哼哼,是時候讓戰鬥更刺激一點了。」
妖精簡介
擁有布置地雷的能力,平日可用於栽種作物。
妖精相關
形象中,手裡正在埋的是仿照M18A1闊刀地雷的66式地雷,比闊刀地雷的引爆方式增加了延遲引信,有5~8秒延遲,地雷印上的此面向敵四個字是它最知名的標誌。


一階
Position 1.png
二階
Position 2.png
三階
Position 3.png
Q版1
Position 1 -0134.png
Q版2
Position 1 -0134.png
Q版3
Position 3 -0946.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源

暴傷=8%(35%)
命中=10%(44%)
護甲=5.2%(22%)
陣地死神
技能消耗:5支援指令,3回合CD

在相鄰無人的點上部署一個火箭發射器,下回合對範圍2內的隨機4隊(5隊)敵人造成當前血量10%(20%)的傷害,該傷害對boss無效。
裝備重型建造
5小時35分
人力 3
彈藥 10
口糧 14
零件 8
NO.13火箭妖精
策略妖精
妖精介紹
「嘻嘻……我在你上面……」
妖精簡介
擁有發射火箭炮的能力,平日可用於慶典禮花工作。
妖精相關
原型為MLRS多管火箭發射器,涉獵二戰史者耳熟能詳的喀秋莎多管火箭炮、在喜愛現代軍備者中廣為人知的M270或TOS-1等,扮演和常規火炮類似的角色,但和榴彈砲等常規火砲不同的是,瞬間遠大於一般砲擊的炸藥投射量和火力覆蓋面積、比常規火砲還要長許多的再裝填準備時間和較低的精確度(雖然投射量完全能彌補這點)。這點可能是反映在遊戲效果上,使她作為策略妖精出現。

只不過,妖精形象中的發射器從外觀和彈藥數上來看,比起多管火箭炮要更接近規格更大點的短程彈道飛彈呢。


一階
Fortress 1 -0545.png
二階
Fortress 2.png
三階
Fortress 3 -0469.png
Q版1
Fortress 1.png
Q版2
Fortress 1.png
Q版3
Fortress 1.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=3.6%(15%)
暴傷=4.8%(20%)
命中=12%(50%)
迴避=9.6%(40%)
護甲=2.4%(10%)
緊急堡壘
技能消耗:5支援指令,3回合CD

在梯隊所在處建造一個不動的堡壘,三回合內我方在該點位戰鬥時,傷害、命中、迴避、護甲和暴擊率提升10%(30%)。
裝備重型建造
5小時40分
人力 3
彈藥 10
口糧 14
零件 8
NO.14工事妖精
策略妖精
妖精介紹
「工作!工作!」
妖精簡介
擁有建造堡壘的能力,平日可用於維修和建造微型設施。
妖精相關
介紹台詞NETA自暴雪旗下遊戲《魔獸爭霸》系列中,獸人的工人的口號聲。


一階
Command 1 -0806.png
二階
Command 2 -0615.png
三階
Command 3 -0281.png
Q版1
Command 1.png
Q版2
Command 1.png
Q版3
Command 3.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=8%(36%)C
暴傷=8.4%(36%)C
迴避=7.6%(32%)A
護甲=2%(8%)A
超量經驗
技能消耗:1支援指令,1回合CD

下一場戰鬥本梯隊獲得經驗增加5%(25%)(經驗特訓無效)。
裝備重型建造
5小時00分
重型裝備製造成就獎勵(累計進行1次裝備重型製造)
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.15指揮妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
學會了我的運營,剩下的只要Rush過去!
妖精簡介
擁有提高經驗的能力,平日可用於輔助演習和教學。
妖精相關
介紹台詞NETA自孫一峰在2007年參加PLU的《星際爭霸》全明星之夜的時候說的話,原話是「只要有了哥的運營,剩下的就是A過去!」

而造型中貌似高科技一樣的單邊眼鏡,應該NETA自《龍珠》漫畫/《龍珠Z》動畫中的戰鬥力檢測儀,也就是人們常說的「戰鬥力只有5的渣渣」的出處。 龍珠中拉蒂茲首次來到地球的時候,從太空艙出來時,遇到一個農夫提着雙管獵槍前來圍觀。拉蒂茲用戰鬥力檢測儀瞄了他一眼,發現數值只有5。於是鄙視的道:「戰鬥力只有5的渣渣」,隨後農夫被秒。


一階
Rescue 1 -0680.png
二階
Rescue 2 -0740.png
三階
Rescue 3 -0435.png
Q版1
Rescue 1.png
Q版2
Rescue 2.png
Q版3
Rescue 3.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=7.6%(32%)
命中=20%(80%)
迴避=16%(64%)
高效搜救
技能消耗:1支援指令,1回合CD

下一場戰鬥中本梯隊獲得稀有人形概率極小(極大)幅提升。
裝備重型建造
5小時05分
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.16搜救妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
RFB你又在打電動喔!」
妖精簡介
擁有搜救人形的能力,平日可用於叫大家集合外出或吃飯。
妖精相關
RFB的臺詞透露出其有打電動的嗜好,同人創作中也有一些RFB玩電動的作品。而搜救妖精登場台詞「RFB你又在打電動喔!」,NETA自台灣公益短片《早知道男生也會被性侵》(也就是常說的「傑哥不要」的出處)里阿嬤對男主阿偉說的:「去看個書好不好,休息一下吧,阿偉你又在打電動哦?」

一階立繪帶着厚厚的眼鏡和放大鏡,二階立繪摘下眼鏡拿起了美白霜,三階立繪形象中手裡拿着一罐歐氣。

之所以知道RFB在幹嘛應該是因為她是叫大家集合的人。而宅女RFB是肯定不會輕易出門的。


一階
Illumine 1 -0658.png
二階
Illumine 2 -0616.png
三階
Illumine 3.png
Q版1
Illumine 1.png
Q版2
Illumine 2.png
Q版3
Illumine 3 -0858.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源

暴傷=8.4%(38%)
命中=20%(90%)
迴避=7.2%(32%)
護甲=1.6%(8%)
夜間照明
技能消耗:5支援指令,2回合CD

夜間作戰時,兩回合內本梯隊視野提升0格(2格),在此期間每場戰鬥全隊命中提升10%(30%),持續20秒。
裝備重型建造
5小時10分
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.17照明妖精
策略妖精
妖精介紹
「被擄走的人……在隧道的……另一邊?」
妖精簡介
擁有夜間額外視野的能力,平日可用於夜間探險和打暗號。
妖精相關
「被擄走的人……在隧道的……另一邊?」,該台詞與2015年10月29日發售的人氣PSV恐怖遊戲《夜迴》(續作是《深夜迴》)中的最後一章的其中一幕...黑色蠟筆的紙條上寫着:「被擄走的人在隧道的另一頭」非常吻合。當然,也有人猜測台詞是NETA自日本2ch的都市傳說「如月車站」,詳情可以自行百度。

不用反而可能作死的作死燈。


一階
Golden 1.png
二階
Golden 2.png
三階
Golden 3.png
Q版1
Golden 1 -0722.png
Q版2
Golden 2 -0306.png
Q版3
Golden 3 -0940.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=2%(20%)
暴傷=2.4%(25%)
命中=6%(62%)
迴避=4.8%(50%)
護甲=1.2%(12%)
黃金律法
技能消耗:0支援指令

來自命運的啟示將會使你充滿決心
2017年夏季活動
「深層映射」
排位獎勵
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.18黃金妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「這個世界只有金錢與智慧」
妖精簡介
擁有……也許擁有炫耀的能力,至少平日是可以這樣啦!
妖精相關
介紹台詞屬於一句十分王道的句式,在很多地方都會見過,比較知名的則是2008年小畑健的漫畫《BAKUMAN。》中主角團體亞城木夢葉創作的漫畫《この世は金と知恵這個世界靠金錢和智慧》。

印鈔機印出的錢幣通過花紋和根本看不清的面額可以得知是100美元紙鈔,現實中人物頭像對應的是美國總統本傑明蘭克林,這裡紙幣上的貼圖被替換成了翀的親女兒6P62


一階
No consumption 1.png
二階
No consumption 2 -0647.png
三階
No consumption 3.png
Q版1
No consumption 1 -0195.png
Q版2
No consumption 2.png
Q版3
No consumption 3 -0811.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=1.2%(10%)
暴傷=1.2%(20%)
命中=2.4%(10%)
迴避=9.2%(80%)
護甲=2.4%(20%)
緊急開飯
技能消耗:1支援指令

下場戰鬥中,對我方梯隊施加以下效果中的隨機一種:提升傷害8%(20%)/提升射速8%(20%)/提升命中12%(30%)/提升迴避10%(25%)/降低傷害15%(0%),持續30秒
2018年冬季活動
「塌縮點」
排位獎勵
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.19炊事妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「來來來別客氣,就像在自己家裡一樣!」
妖精簡介
擁有給梯隊施加隨機增益的能力,平日可用於製作料理(美食和毒物全看心情)。
妖精相關
相當日常的介紹台詞,多在中國北方好客時使用。


一階
Petard 11.png
二階
Petard 2.png
三階
Petard 31.png
Q版1
Petard 1.png
Q版2
Petard 21.png
Q版3
Petard 3.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=3.6%(32%)
命中=8.4%(75%)
迴避=3.6%(32%)
護甲=0.8%(8%)
夏末花火
技能消耗:3支援指令

染紅這片小小的天空和未來吧!下場戰鬥中提升本梯隊全體命中35%(80%),持續10秒。
2018年夏季活動
「有序紊流」
排位獎勵
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.20花火妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「來吧!請在煙花絢爛的天空下,表明你們的心意吧!」
妖精簡介
擁有釋放煙花的能力,平日可用來慶祝儀式和驚嚇他人,不分晝夜。
妖精相關


一階
Nian 1.png
二階
Nian 2.png
三階
Nian 3.png
Q版1
Nian 1q.png
Q版2
Nian 2q.png
Q版3
Nian 3q.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=3.2%(25%)
暴傷=3.2%(25%)
迴避=2.8%(20%)
護甲=2.8%(20%)
爆竹驚春
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥開始時點燃鞭炮,對目標單位造成1秒(2秒)眩暈並擴散至周圍4範圍造成10點(50點)每秒持續3秒(5秒)的傷害。
2019年冬季活動
「異構體」
排位獎勵
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.21年獸妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「走過南,闖過北,壓歲紅包必須給!嗷——!」
妖精簡介
擁有釋放殺傷性爆竹的能力,平日可用於節慶活動、捕撈魚鮮、論壇交流。
妖精相關


一階
Beach 1.png
二階
Beach 2.png
三階
Beach 3.png
Q版1
Beach 11.png
Q版2
Beach 11.png
Q版3
Beach 33.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=3.2%(32%)
暴傷=3.2%(32%)
迴避=4%(40%)
懈怠浪潮
技能消耗:1支援指令

下場戰鬥開始時,召喚夏日的海浪擊退敵方,同時降低敵方全體移速10%(25%)和射速10%(25%),持續5秒。
2019年夏季活動
「裂變鏈接」
排位獎勵
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.22海灘妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「不會享受假日的人,會被憤怒的獨角獸撞翻哦!「
妖精簡介
擁有短距離擊退的能力,平日可用於清空場地。
妖精相關
常用於各路大佬秀操作裝13比如無傷拆60w綠無敵


一階
Combo 1.png
二階
Combo 2.png
三階
Combo 3.png
Q版1
Combo 11.png
Q版2
Combo 22.png
Q版3
Combo 33.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=6.4%(30%)
暴傷=3.2%(15%)
命中=18.8%(85%)
連攜奧義
技能消耗:2支援指令

本回合內,該梯隊每場戰鬥開始前獲得一層連擊效果,最多疊加三層,持續1個回合。連擊效果:戰鬥開始時我方全體提升傷害5%(15%),提升命中10%(30%),持續20秒。
裝備重型建造
5小時15分
人力 3
彈藥 10
口糧 14
零件 8
NO.23連擊妖精
策略妖精
妖精介紹
「還不夠!不許停下來啊,可惡!」
妖精簡介
擁有連續輸送增益的能力,平日可用於追捕並懲戒出千牌手,直至他們力竭倒下。
妖精相關
不要停下來啊!女人唱歌男人死

左手上的刀的形狀大概是捏他自奧爾加把前發拔下來反握揮舞的某BB素材,也是團長的某個Mugen角色的其中一個攻擊技能,原因在於這狂野的前發造型本身就很像刀子也是隔壁阿喀琉斯風評被害的原因之一。 而某些BB劇場中,獲得了時間系或復活能力並努力試圖逆轉命運的奧爾加在一部BB劇場中反覆希望之花達三次時,木毛們會刷「三回啊三回」的彈幕梗,出典是銀夢中TNOK要求TDN「學狗叫,三回啊三回」,雖說木毛們能在劇場中碰到三次要素進而刷梗也可能是碰巧而非UP的刻意設計。 這技能,三回啊三回。


一階
Standshield 1.png
二階
Standshield 2.png
三階
Standshield 3.png
Q版1
Standshield 11.png
Q版2
Standshield 22.png
Q版3
Standshield 33.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源

命中=14.8%(72%)
迴避=6.4%(32%)
護甲=4.4%(22%)
護甲加固
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥中為本梯隊內所有擁有護甲的單位張開護盾,每個護盾最多吸收該單位60%(150%)護甲值的傷害。
裝備重型建造
4小時15分
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.24立盾妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「左側彈……啊不,護甲太薄了!」
妖精簡介
擁有為梯隊內帶護甲人形張開護盾的能力,平日可用於負重減肥和包快遞。
妖精相關
介紹捏他自左舷彈幕太薄了


一階
Twins 1.png
二階
Twins 2.png
三階
Twins 3.png
Q版1
Twins 11.png
Q版2
Twins 22.png
Q版3
Twins 33.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=3.2%(18%)
命中=11.2%(60%)
迴避=8.8%(48%)
護甲=2.4%(12%)
雙倍守護
技能消耗:3支援指令

下場戰鬥中召喚2個同生共死血量為300(750)的妖精分身,盾牌妖精分身護甲值為20,每兩秒對最近的敵方半徑2範圍內的敵人造成42(150)傷害;導彈妖精分身迴避值為30,每兩秒對最遠的敵方單體造成126(450)傷害。
裝備重型建造
4小時40分
人力 14
彈藥 10
口糧 3
零件 3
NO.25雙生妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「我們是命運的共同體,可不允許你偏心!」
妖精簡介
擁有召喚共生雙子的能力,平日可用於人形擴建的適應訓練或二人轉表演。
妖精相關
名稱和集換式卡片遊戲《遊戲王》中的卡片雙生精靈有相似的地方(以至於可以同時列在搜尋引擎的搜尋結果最上方),而在早期,ヂェミナイ·エルフ=Gemini Elf這個卡名正好是被通譯成「雙生妖精」的,但普通卡面的卡圖和遊戲中的立繪沒有明顯的共通之處,不過在它的卡通怪獸版本中,兩個妖精的眼神差別就對上了。遊戲王梗並不是從未在你游出現過的,HK21的技能就是一次更為明顯的例子。

導彈妖精的導彈輪廓外型基本吻合9М311,是蘇聯「通古斯卡」彈砲防空系統所配備的短程防空導彈,推進段和主彈體有分離設計,用意是為了快速燃盡火箭燃料後拋棄、進而在主彈體接敵時不留下可供飛行員判斷的煙霧和減少飛行阻力(所以說妖精手上的導彈細的部份是可以分開的),主彈體後部還帶有底部氣體發生器進一步減少阻力。不過這種防空導彈設計上是不用來攻擊地面目標的除了某個電影公司製作的魔法遊戲,恰巧有了這樣設計的類似導彈是Hermes,是在通古斯卡後代的「鎧甲」系統上的57E6導彈的基礎上開發的,根據調整推進段的口徑和長度可以適應不同平台所需的重量與射程,極具份量的28公斤重高填充率高爆戰鬥部可以保證不可挽回地摧毀任何小型目標,導引頭支持攻頂攻擊並且彈體在整個飛行過程中保持超音速更能使主動防禦系統的工作複雜化。


一階
Origin 1.png
二階
Origin 2.png
三階
Origin 3.png
Q版1
Origin 1q.png
Q版2
Origin 2q.png
Q版3
Origin 2q.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=--(10%)
命中=--(10%)
迴避=--(10%)
護甲=--(10%)
彷徨終結
技能消耗:0支援指令

我把榮譽和夢想,全部交給你。(下一場戰鬥不會產生任何效果,但是她會祈禱您獲得勝利。)
2020年冬季活動
「偏振光」
通關「波導管II」「黑體熱輻射II」獲得
人力 -
彈藥 -
口糧 -
零件 -
NO.26原型妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「我是最初的,也是最後的……一切都會始於我,一切都會終於我。」
妖精簡介
擁有增幅其他妖精的能力,平日可幫忙模型拼裝和占座。
妖精相關
介紹捏他自《聖經》:我是阿拉法、我是俄梅戛、我是首先的、我是末後的、我是初、我是終。(啟示錄22:13)


一階
二階
三階
Q版1
Q版2
Q版3
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=3.2%(18%)
暴傷=4.0%(22%)
命中=12.0%(66%)
迴避=16.0%(88%)
投桃報李
技能消耗:1支援指令

在2格範圍內任意位置放置一個持續存在2回合同時可被食用的桃子,桃子可被敵我雙方接觸並食用,敵方接觸後將在下一場戰鬥中減低全隊火力12%(30%),持續5秒;我方接觸後將在下一場戰鬥中增加全隊移速3點(6點),持續5秒(10秒)
2020年冬季活動
「偏振光」
排位獎勵
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.27祥瑞妖精
策略妖精
妖精介紹
「福祿壽三星共照,天地人一氣同春,新年好,新年好——!」
妖精簡介
擁有投放神秘桃子的能力,平日可用於指揮官日常飲食,以及人形特供水果拼盤。
妖精相關


一階
二階
三階
Q版1
Q版2
Q版3
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=5.2%(30%)
暴傷=2.8%(16%)
命中=5.6%(30%)
迴避=11.2%(60%)
迷亂沙域
技能消耗:5支援指令

在指定區域模擬沙漠環境,置身沙漠的雙方單位降低移速12%(30%)(不與懈怠浪潮的減速效果疊加),降低射速8%(20%);每間隔5秒降低命中5%(10%),最大疊加5層。模擬沙漠將在場上存在1回合(2回合)。若自身攜帶沙舞妖精,可降低沙漠帶來的負面影響50%(100%),同時給予隊長減傷10%(20%)。
2020年夏季活動
「雙聯亂數」
排位獎勵
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.28沙舞妖精
策略妖精
妖精介紹
「沙與水,生與死,周而復始!」
妖精簡介
擁有召喚沙塵暴的能力,平日可用於庭院造景。
妖精相關


一階
二階
三階
Q版1
Q版2
Q版3
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
傷害=5.6%(36%)
命中=12.4%(75%)
迴避=3.2%(20%)
護甲=3.2%(18%)
熱情歡呼
技能消耗:1支援指令

下場戰鬥在我方點位時,開場賦予敵方全體10%(40%)的易傷效果,持續15秒,效果結束之後敵方全體獲得10%(40%)單編生命值的護盾,持續5秒。下場戰鬥在非我方點位時,開場賦予己方全體30%(50%)單編生命值的護盾,持續12秒,效果結束之時按照剩餘護盾與自身單編生命值的比例(最多30%(50%))提升傷害,持續8秒。
2021年冬季活動
「鏡像論」
排位獎勵
人力 10
彈藥 3
口糧 14
零件 3
NO.29應援妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「北風吹,戰鼓擂,我們指揮官怕過誰!」
妖精簡介
擁有利用聲勢壓迫對手的能力,平日可用於增加自卑人形的信心。
妖精相關


一階
二階
三階
Q版1
Q版2
Q版3
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
黑色魔藥
技能消耗:1支援指令
2021年夏季活動
「熵增焓減」
排位獎勵
人力
彈藥
口糧
零件
NO.30魔女妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「儘管巫術是假的,捉弄人的能力卻是真的。要小心。」
妖精簡介
擁有占卜和詛咒的能力,平日可用於對摸魚的人形施壓。
妖精相關


一階
二階
三階
Q版1
Q版2
Q版3
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
強化獸夾
技能消耗:2支援指令
2022年冬季活動
「靜風點」
積分獎勵
人力
彈藥
口糧
零件
NO.31陷阱妖精
策略妖精
妖精介紹
「哎呀,你什麼時候產生出了沒有踏進陷阱的錯覺?」
妖精簡介
擁有架設陷阱的能力,平日裡可用於守衛零食倉庫。
妖精相關


一階
Peace 1.png
二階
Peace 2.png
三階
Peace 3.png
Q版1
Peace 1 Q.png
Q版2
Peace 2 Q.png
Q版3
Peace 2 Q.png
屬性加成 技能 獲得途徑 每點開發值所需資源
淨暖天光
技能消耗:2支援指令
2022年夏季活動
「縱向應變」
積分獎勵
人力
彈藥
口糧
零件
NO.32和平妖精
戰鬥妖精
妖精介紹
「已經沒有必要再戰鬥了……要打,去靶場打吧!」
妖精簡介
擁有使干戈平息的能力,平日裡可用於調解矛盾。
妖精相關


妖精相關

外部鏈接與注釋

參考資料

注釋