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帕拉蒂斯()人形
帕拉蒂斯常規部隊
名稱 |
類型 |
圖鑑 |
俗稱 |
技能 |
備註
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射擊士() |
普通 力場 |
|| 白槍兵 || 無 || 在2018年夏季活動「有序紊流」中首次登場 帕拉蒂斯的基礎單位。雖然沒有特殊能力,但其不俗的普攻傷害在混編其他帕拉蒂斯單位時還是略為棘手。 雖然擁有力場詞條但至今仍沒有配備力場的射擊士出現過。
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劍盾士() |
跳躍 雷射 力場
|
|| 跳跳 || || 在2018年夏季活動「有序紊流」中首次登場 帕拉蒂斯的近戰貫穿單位。普通攻擊為指定橫排的光束攻擊,由於定向固定為我方最前方單位,可以藉由此特性來確保它攻擊的橫排減少戰損。 也因為此特性,可以使用嘲諷妖精來完全規避掉其攻擊。
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重劍士() |
多發榴彈 重甲 力場 |
|| 白高達 僅可以騙一次抬手,所以還是重火力擊殺好了 || || 在2018年夏季活動「有序紊流」中首次登場 帕拉蒂斯的大型重甲單位。普通攻擊即為無法閃避的榴彈,且擁有幾乎全圖攻擊的榴彈掃射,因此在登場之初就成為眾多指揮官的夢魘。 在2019年,作為重劍士及其類似的高頻度低技能傷害型敵人的對策,我方也有推出擁有護盾技能的人形來應對的趨勢。可以說是改變遊戲生態的敵人。
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槍騎兵() |
飛彈 碾壓 力場 |
|| 坦克 其實更像步兵戰車 誰家坦克只有三對負重輪啊 || || 在2018年夏季活動「有序紊流」中首次登場 帕拉蒂斯的大型重甲單位。以大型單位來說火力並不算非常強大,但生存能力相當強。 擁有衝撞同一橫排的技能,隨著槍騎兵的推進對我方的生存空間壓力會越來越大。但該技能不會攻擊跟槍騎兵在不同橫排的敵人,可以抓住這個死角攻略知 與其相比,普通攻擊較為貧弱,因此可以使用嘲諷妖精來規避其普通攻擊,創造很長的輸出空間。解包中可以看到這玩意還是可以用飛彈和主砲攻擊的……翀送給指揮官們的新玩具預定
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廢棄重砲士() |
特殊彈藥 Debuff |
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EX白槍兵 |
讀條1秒後,下一次普通攻擊降低目標20%命中及20%閃避,此效果最多疊加3層。(即使攻擊本身沒有命中,依然會造成減益) 前置冷卻:3秒,冷卻時間:3秒 |
在2019年夏季活動「裂變連結」中首次登場 帕拉蒂斯的基礎單位。與其基礎版不同,一般都擁有力場。 擁有降低迴避的特殊彈藥,因此對前排殺傷力強大。是令人頭疼的後排輸出單位。
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廢棄偵查士() |
護盾 高閃 雙型態 |
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巨像 蚊子 |
展開一個等同於最大血量150%的護盾,持續10秒。 前置冷卻:0秒,冷卻時間:16秒 提高自己1900%迴避,並將攻擊模式轉換為狙擊模式。 狙擊模式下的攻速降低50%,傷害提高為150%且為無視護甲的必中攻擊。但是打不到第三排這兩個效果持續6秒。 前置冷卻:10秒,冷卻時間:16秒 |
2019年夏季活動「裂變連結」中首次登場 帕拉蒂斯的大型重甲單位。生存力非常高,擁有兩種不同的形態,分別都很難擊殺。但火力相對來說相當低下,可以以長期作戰的前提去與其戰鬥。 兩種型態中的迴避型態無法應付我方的各種必中攻擊,是攻略它的破口。建議使用火力較高的必中單位來攻略。 與其基礎版相同,普通攻擊定向固定為我方最前方單位,可以使用嘲諷妖精來完全規避掉其攻擊。
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廢棄角鬥士() |
力場修復 範圍傷害 控制 |
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白憨憨 |
蓄力2秒後,對正前方1格造成0.8倍傷害,並降低他們30%移動速度及30%射速。 前置冷卻:6秒,冷卻時間:8秒 接下來5秒內對力場進行修復,每秒回復300力場。攻擊、移動及被敵方控制會打斷此狀態。 前置冷卻:4秒,冷卻時間:8秒 |
2019年夏季活動「裂變連結」中首次登場 帕拉蒂斯的大型重甲單位。以大型單位來說火力較為貧弱,但擁有修復自己力場的能力。 若是沒有重裝輔助,有可能會在戰鬥中碰到它把自己的力場完全修復而不能擊殺的窘境。 此單位不會被暈眩。
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廢棄異構體() |
心智干擾 |
|| || 對自身為中心2範圍內的敵人暈眩2秒。 前置冷卻:4秒,冷卻時間:4秒 || 2019年夏季活動「裂變連結」中首次登場 帕拉蒂斯的干擾單位。沒有碰撞面積,會直接跨過我方單位。 本身沒有攻擊能力,但由於強大的暈眩能力,使得與其作戰前提就是不要讓她們靠近己方梯隊。屬於干擾我方輸出的敵方單位。
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補充
第十一章中代號為「K」的線人說明這些機械中有著人類——或者說人類的部分,但是裡面的人類早就已經死了,是「信仰」的力量在驅動它們行動
所以可以推測帕拉蒂斯的人形單位似乎都是用死人製作成的
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| | | | | | | 其他角色 |
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