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十七步

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(重新導向自十七步麻将
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遊戲《東方十七步》截圖

十七步(日文:十七歩じゅうななほ),或稱十七步麻將,是日本麻將的一種變體規則。

簡介

十七步最初登場於福本伸行的漫畫作品《賭博墮天錄》中(漫畫裡兩人整整打了十三卷十七步),由「地雷原を17歩あるくこと」(如同在地雷場中踩下十七步)的比喻而得名。

用具

  • 與四人麻將相同的136張牌(是否加入赤寶牌需要事先商定)
  • 全自動麻將機(見下文)

對局流程

  1. 進行十七步對戰應使用全自動麻將機來碼牌,當然人工碼牌也是可以的但是十七步中作弊相對容易所以一般不這樣做。兩人應坐在麻將機的對側。
  2. 通過擲骰子(或者各種雙方能達成一致的方式)決定先後手。
  3. 從左側或右側的牌牆上,由先手任意翻開一張牌。該牌為本局的寶牌指示牌;該牌下方的牌為里寶牌指示牌。
  4. 二人將自己面前的牌山(各17幢2層,共34張牌)面朝自己打開,用其中的牌構造出13張牌的聽牌。
  5. 從先手開始,二人輪流從自己餘下的21張牌中選1張切出,如果自己切出的牌沒有被對方和牌則繼續此步驟。
  6. 兩人各切出了17張牌並無人和牌時,本局流局。

一般應設定局數上限,或仿照四人麻將中的東風戰/半莊戰(如打到第二次北二局算結束)。

注意事項/特殊規則

番縛

  • 由於用隨機的34張牌不能構成聽牌型/和牌型的概率僅有1/168710[1],為了考慮平衡性,一般會採用滿貫縛(満貫縛りマンガンしばり的規則。
  • 無流局滿貫。因為只要自己幺九牌夠多且其中沒有對方的待牌就能做成,比四麻、三麻(還有二麻中清一色麻將里的流局滿貫)簡單得多。
  • 由於兩人默認有立直一役,是否將其計算至滿貫縛中需事先商定(通常計入)。
  • 此處的滿貫縛與通常意義上的番縛不同,允許計算表寶牌(如果加入了赤寶牌也允許計入)但不允許計算里寶牌:
    •  🀈🀉🀉🀊🀊🀋🀚🀛🀜🀔🀕🀖🀖  的手牌僅有立平斷共3番,不達起和標準;但是如果 🀉  🀊  🀖  為寶牌,和牌便有5~6番,允許和牌。
  • 如果手牌只有高目能達到滿貫,只要高目牌被對面打出且自己沒有振聽(見下文)也可以榮和。如果聽牌數較多且剛好差一番,可以嘗試狙擊一發。
  • 由於在此種遊戲規則下,門清榮和至少有30符,達到4番40符很容易,加上部分地方還有切上滿貫的規則,一般應事先商定滿貫的界限。

立直

  • 在第一巡開始前,無條件立直。如果榮和了對方打出的第一張牌,則計一發。
  • 詐立(不聴立直ノーテンリーチ)流局時不計錯和
    此種情況常發生在用34張牌組不成聽牌型/聽牌型達不到滿貫時。

鳴牌相關

  • 不存在吃、碰、明槓、暗槓。立直前不允許開槓,立直後如果對方打出了自己能槓的牌也不允許開槓。
  • 不存在「摸牌」這一動作。

振聽

  • 四人麻將中的舍張振聽和立直振聽在十七步中同樣適用。
  • 由於存在滿貫縛,達不到滿貫是不允許和牌的,此處立直振聽規則同樣適用。
    • 例:如手牌為 🀇🀇🀇🀈🀈🀈🀉🀉🀉🀊🀟🀟🀟  ,無寶牌非一發非河底撈魚的情況下,對方切出 🀋  ,由於未達到滿貫(此時僅有3番50符)故不允許和牌。同時,由於立直振聽的存在,當對方再切出 🀊  時不允許和牌。

莊閒及點數計算

  • 不設莊家閒家,先後手的區別僅限於切牌的先後與是否有翻寶牌指示牌的權利。
  • 點數計算有兩種方式:
  1. 與四人麻將莊家點數相同:滿貫12000,跳滿18000,倍滿24000,三倍滿36000,役滿48000,多倍役滿正常複合。「滿貫8000點」的實質為四人麻將的閒家點數,故不贅述。
  2. 以一個滿貫為單位1:滿貫1點,跳滿1.5點,倍滿2點,三倍滿3點,役滿4點,多倍役滿正常複合。
  • 關於是否計算多倍役滿以及多倍役滿是否複合視具體情況而定,通常需要提前商定。

採用役種

大部分役種與四人麻將相同,故不贅述。
為了增加遊戲的趣味性和降低滿貫聽牌的門檻,可以加入一些自定義的規則,如《東方十七步》中採用了三連刻、花鳥風月等(但是更重要的還是人物技能)

一番役種

  • 立直
    • 默認計算的役種。
  • 一發
    • 榮和對手所打出的第一張牌計一發。
  • 役牌
    • 三元牌與四人麻將相同。
      場風固定為東,先手自風為東,後手自風為西。
  • 河底撈魚
    • 榮和對手的第十七張舍牌。
  • 寶牌
    • 與四人麻將不同,寶牌計入起和番。里寶牌由於和牌前不能被確定如果能確定中里就是作弊故不計入,「這牌中個裡就是滿貫了」這種話是禁止的。
  • 斷幺九、平和、一杯口
    • 與四人麻將相同,下同。

二番役種

  • 對對和、三暗刻
    • 雖然門清的對對在非役滿情況下一定複合三暗刻,在十七步中這兩個役依然重複計算。
  • 一氣通貫、三色同順、混全帶幺九、七對子、三色同刻、混老頭、小三元

三番役種

  • 純全帶幺九、混一色、兩杯口

六番役種

  • 清一色

役滿役種

  • 是否使用雙倍役滿需要提前商定
  • 國士無雙、國士無雙十三面
    • 與四人麻將相同。國士無雙十三面相對四人麻將更容易做成。
  • 四暗刻(四暗刻單騎)
    • 同四人麻將的四暗刻單騎。由於不存在摸牌,達成時一定為四暗刻單騎。
  • 大三元、四喜和、字一色、綠一色、清老頭、九蓮寶燈(純正九蓮寶燈)、累計役滿

變體

理論上,十七步的遊戲人數也可以為三個人或四個人。
三個人進行十七步對局時,除了應事先商定好有無莊閒的規則外,規則與兩人對局時並無差異但是放銃的幾率卻增加了約一倍
四個人進行對局時,由於沒有寶牌指示牌可供使用,一般不設番縛,同時有無莊閒等事項視具體規則而定。

採用十七步規則的例子

  • 漫畫《賭博墮天錄》中主要規則
  • 遊戲《東方十七步》中主要規則

《東方十七步》為採用此規則的東方Project同人遊戲,目前暫無漢化版(不過由於日文部分只有劇情部分、主界面以及役種與操作介紹,實際上不影響遊戲的進行)。

  • 一些立直麻將的娛樂節目直播中出現,如:
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