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东方龙隐谈 ~ Touhou Chaos of Black Loong

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东方龙隐谈 ~ Touhou Chaos of Black Loong
Longyintancover.jpg
类型 纵卷轴弹幕射击
平台 PC
开发 龙皇社
引擎 LuaSTGPlus
模式 单人游戏
系列 龙皇社东方系列LH02
发行时间 Steam:2019年8月16日
相关作品 东方幻梦笺

我要和你去踏触纷扬的雪莹,
感受阳光流落花间的快晴,
整个世界淅淅沥沥的落雨,
如幻的蜃景。

简介

《东方龙隐谈 ~ Touhou Chaos of Black Loong》是由龙皇社开发的一款东方Project二次同人弹幕射击游戏。

龙皇社的第二款正式作品,但剧情上与第一作《东方幻梦笺》没有联系。

与《东方幻梦笺》一样,《东方龙隐谈》同样配备了全程中文配音。


最低配置要求:

操作系统  Windows 7
CPU  Intel(R) Atom(TM) x5-Z8350 @ 1.44GHz
内存  2 GB
显卡  兼容DirectX 9的显卡
DirectX  DirectX 9.0c
存储空间  需要 600 MB 可用空间

游戏基本操作

  • 以下按键为默认按键,可以在游戏启动时重新设置。

方向键:控制移动

Shoot键(射击键,Z键):确认/射击

Spell键(符卡键,X键):撤销/发动符卡

Slow键(低速键,Shift键):低速移动

Pause键(菜单键,Esc键):后退/调出菜单

切换角色:C键

释放龙魂:Space键

* 虺(Easy) - 面向新手弑龙者的难度,打倒虺蛇不会流太多汗吧?
* 虬(Normal) - 面向一般弑龙者的难度。拼尽全力的话,能打到虬吧~
* 螭(Hard) - 打倒螭的难度,适合经验丰富的弑龙者。
* (Lunatic) - 打倒的难度,适合不犹豫、不迷茫的弑龙者。
* 麟(Extra) - 请勿入内

故事

红色的叶与黑色的风,
门卫的妖怪与沏茶的少女,
樱花树与树下的倒影,
张开与闭上的眼睛,
还有那风和云,共同涌入气象的万千。

檐下的水洼泛起几层涟漪
雨珠又滑过石青色的屋脊
被折射出的,厚厚的云幕
一位黑色的少女栖息在云中

故事开始了——

博丽灵梦 与 雾雨魔理沙

本来是盛夏中一个平常的下午,巫女敏锐的直觉总让灵梦感觉哪里有点不对劲。
魔理沙:“灵梦~大新闻听不听ZE?”
“魔理沙在这个时候出现并且说着这个图的话就绝对不可能有好事……”
灵梦心里这样想着,一脸不耐烦地看向魔理沙。
“有话直说。”这是眼神代表的意思。
“说起来你不觉得今天有点凉飕飕的吗?就在刚才……”
魔理沙显然读懂了灵梦的眼神,“那个雾之湖在一瞬间结冰了!”
“妖精的恶作剧吧……”灵梦懒散地回答着,看样子是想置之不理了。
“不可能,总之今天的可是很厉害的,赶快换上厚一点的衣服吧,我已经准备好了~”
魔理沙兴致勃勃的样子让灵梦有些担忧,如果放着不管的话,魔理沙也会冲到最前面吧,会不会做出什么更糟糕的事情呢……
就这样想着,巫女和魔女一起出发了。

古明地觉 与 古明地恋

“姐姐!”
恋稚嫩的声音突然从身后传出,就算是长期和恋在一起的觉也被吓了一跳。
“恋恋啊……”觉长出了一口气,心想着孩子还是那样神出鬼没的。
转过身的觉惊讶的发现恋还是睡衣的穿着。
“这孩子今天没有出门吗?”觉这样想着。
“姐姐想要去散步吗?”恋保持着天真无邪的表情,眼睛笑成了一条缝。
“为什么突然问这个?”就算根本不知道恋的真实想法,看到可爱的笑容,觉还是习惯性的摸了摸恋的头。
“不出去散步的话会生病哟。”恋这样说着,拿起了手中的书。
“等等,姐姐可不是小狗哟,这是养宠物才看的书吧?”
看清了恋手中的书后,觉从心底觉得脱力。
“那么出发吧~首先是项圈~”也许恋自己都没有意识到自己在做什么,但是身体已经开始行动。
“等等听我说啊!至少先把衣服换好吧?”

八云紫 与 西行寺幽幽子

境界的妖怪八云紫,原本就是一位嗜睡的贤者,在燥热的盛夏更是想干脆直接睡过去。
“你要休息的话,干嘛到我这里来呢。”亡灵少女幽幽子吃着午后的甜点,看着紫悠闲的坐在她身边。
紫想了想,懒懒的开始抱怨:“因为蓝真的很啰嗦啊,橙有时候也很吵。”
“总有一天会成熟起来的。”幽幽子笑着递给紫一块点心。
“说起来妖梦的手艺也越来越好了,吃腻了蓝做的饭也可以换一下口味不是吗?”
这样说真的不要紧吗?幽幽子在心里想着蓝听到这样的话会是怎样的反应。
“真的很烦人啦,而且好像有什么奇怪的东西穿过结界的缝隙进来了。”紫就像耍脾气的小女孩一样喋喋不休的抱怨,“我也不是万能的啊,一直盯着结界很累的,溜进来什么奇怪的东西也不是什么重要的事情吧?”
“啊,也许还是去调查一下?不然感觉孩子们会生气……”紫自顾自的说着,拉住了幽幽子,“一起去走走消消食怎么样?”
“亡灵是不会长胖的。”虽然这样说着,幽幽子还是赞成了紫的提议。

十六夜咲夜 与 红美铃

在人里,关于红魔馆的恐怖传说有很多,但是那里的门卫是很平易近人的这是大家都知道的事实。
一如既往的,门卫红美铃在红魔馆大门口站着打瞌睡。对于能够站着睡着的家伙,自然是没有意识到危险的靠近。
“啊啊啊啊!咲夜小姐我错了!!”来不及管插在自己头上的飞刀,美铃清醒过来的第一反应就是不停的道歉。
“真亏你都没有看清楚就能认出是我呢。”咲夜无语的看着头上插着刀道歉的美铃,心想这家伙真的不会改到打瞌睡的习惯吗?“湖面都冻结了你都没发现,都没觉得突然变凉快了吗?”
美铃傻笑着看着咲夜:“哎呀,我说怎么突然就睡的很舒服呢。”
“大小姐还没有起床,我看你也来一起看看湖面吧,如果有什么合适的东西就抓回去。”

游戏系统

《东方龙隐谈》游戏界面

龙魄

游戏中击破特定目标后出现的特殊道具,外形为紫色光球。

最大收集上限为9个,游戏画面左侧的计量槽即为龙魄槽。每获得一个龙魄均会降低道具收集线的高度以及增加蓝点的得分倍率。

主动使用时可消除自机附近一定范围内的弹幕并将其转化为蓝点。

当持有数量大于等于6个的时候,被弹时会自动触发决死并消耗5个龙魄。

出现后不收集的话会在一段时间后消失。

其他

游戏中可选角色均为两人组队,一组角色共享全部资源(火力、残机等等)。可以随时通过换人键切换操纵角色为队中的另一位角色,切换角色没有任何限制,可随时进行。

收集道具达到一定数量的时候,会掉落符卡碎片或残机碎片,掉落的顺序以3个符卡碎片→1个残机碎片循环。奖励掉落的收集进度可以画面右侧的“赏”一栏中查看。

符卡碎片/残机碎片每收集到4个就会增加一次符卡使用机会/残机。

可选登场角色

博丽灵梦&雾雨魔理沙

博丽灵梦 雾雨魔理沙

高速:【诱导型】·退治符咒
低速:【集中型】·封魔针
符卡:结界「扩散结界」

高速:【直线型】·魔法射线
低速:【直线型】·魔法炮弹
符卡:恋魔「极限火花」

传统的高速诱导和低速针,伤害中规中矩,
作为辅助自机会发射跟踪符札。

低速的飞弹拥有最高的伤害,不过这次移动速度和灵梦一样快了,
作为辅助自机会发射飞弹。

CV:shourei小N CV:九月九日君寻

古明地觉&古明地恋

古明地觉 古明地恋

【敌机狙型】·念心破坏
符卡:心视「谎言曝破」

高速:【穿透反弹型】·恋之火
低速:【透波辐射型】·心率破坏波
符卡:葬花「蔷薇地狱」

锁定目标的攻击方式,但是要通过射击命中敌人才会锁定。
切换高低速的时候会失去锁定目标。

高低速攻击范围都是比较广范围的攻击。
高速的埋火可以穿透敌人并反弹。
低速的电波可以让敌人爆破,如果没有持续射击,电波范围会变大。

CV:灵璃心 CV:花玲

八云紫&西行寺幽幽子

八云紫 西行寺幽幽子

【诱导型】·式神追击
符卡:魍魉「枕石漱流」

【广域型】·死蝶风暴
符卡:死蝶「亡骨惘乡」

不管高低速都是丢出式神去追踪攻击敌人。
移动速度稍低,真符合她偷懒的性格呢。
符卡为吸收敌机子弹转化为自己的僚机,吸收越多持续时间越长。

  • 拥有僚机的时候也能切换幽幽子呢。

广范围的蝴蝶射击,但是无法进行集中射击,
除非贴着脸(?)
移动速度稍低。

CV:vivian CV:闲踏梧桐

十六夜咲夜&红美铃

十六夜咲夜 红美铃

【特殊定向型】·掷刀魔术
符卡:魔术「瞬杀时空」

高速:【聚力近身型】·游龙拳法
低速:【直线穿透型】·念气功
符卡:彩云「华彩念气」

根据自身移动改变飞刀攻击的方向,低速状态下可以锁定方向。
擦弹时,会朝随机目标发射穿透飞刀,伤害较低。
移动速度稍快。

蓄力攻击,高速是近距离,伤害很高,但是使用时机难以把握。
低速发射蓄力炮,向上穿透型的,伤害也很不错,毕竟蓄力一段时间。
移动速度稍快。

CV:镜子 CV:小羽

关卡流程与敌方登场角色

关卡 关卡名称 中BOSS BOSS
可用于纳凉的冻湖 琪露诺 若鹭姬
CV:小若
凶兆是最可怕的惊吓? 多多良小伞
CV:冥小鱼
向日葵的最佳生长天气  梅蒂欣·梅兰可莉 
CV:步如花
 风见幽香 
CV:枫刹若舞
无根水的灾难 村纱水蜜
CV:步如花
在奇迹之力的庇佑下避雨吧? 东风谷早苗
CV:阮绡绯
神话传说中的神异动物 敖宣
CV:紫苏九月
轻飘飘的建筑 敖宣 烟玉
CV:Hanser

音乐鉴赏

曲目 名称 使用场合 评论
1 龙隐谈 标题画面主题曲

刚刚开始的时候有点点神秘的感觉,
逐渐推进到高潮却有如孤芳自赏的少女们翩翩起舞一般。
隐匿于幻想之中的物语,不足为外人道也。
                     by ZERO

2 模·湖 第一面主题曲

仍然是云雾绕缭的雾之湖。
第一面想做出轻松一点的气氛,背后掺杂着微弱的雨声,速度比较慢。
本来叫Lake of blur的但是想到了这个更好的名字。
                     by Polymath9

3 秘境のマーメイド 若鹫姬的主题曲

关键词是疾走感。
无间隙的High Tension,相比原曲加了更多旋律感,
前半部分仿佛狗斗一般的紧张感,后期却变成了一招一式有来有回,
听到钢琴旋律仿佛擦弹都更稳了呢。
                     by Gunx

4 人里的雪和舞蹈的妖精 第二面主题曲

到了第二面的雪地,开头想做出在雪地里深一脚浅一脚的感觉
(可是幻想乡的生物不是大多都用飞的吗?苦笑),中间想做出妖精跳舞的感觉。
虽然妖精表面上看起来无害但是吃人还是没问题的吧?
于是就变成了这种风格。
                     by Polymath9

5 灵·光·一·伞 多多良小伞的主题曲

原本是想写一个热爱恶作剧的活泼小伞的,但却不知怎的变成了比较激昂的曲子,
不过能体现出小伞强大的一面的话感觉也不错呢,
毕竟也是担当过EX面道中boss的伞嘛!
希望大家喜欢!
                     by 鸟爷

6 微风与花田 第三面主题曲

艳阳高照,选择了爵士这种风格,毕竟见到了太阳心情也会跟着欢快起来的。
后半段混入了今昔幻想乡的旋律。
                     by Polymath9

7 幽梦 loudmix 风见幽香的主题曲

然而并没有什么幽静的感觉的曲子,更别提什么梦乡了。
看似美丽的花朵,往往都是有毒带刺的呀。
                     by Polymath9

8 Tempered Temple 第四面主题曲

本来想做电音的,但是被提醒这是寺庙,电音格格不入,
索性就做了这样一首贯穿着钟声的曲子,但是ZUN氏小号的使用还是没有变……
因为寺庙积水所以试图做出空灵的感觉,就加了吉他。
                     by Polymath9

9 キャプテン・ムラサ 村纱水蜜的主题曲

关键词是空灵感。
特别喜欢这首曲子,所以remix上并没有改动太多原曲的结构。
连绵不断的重复旋律又伴随结构上的不断深入,这也是一种仿佛宿命般的迭代吧。
                     by Gunx

10 Beyond the Miracle 第五面主题曲

即便是在守矢神社附近,早苗的奇迹也无法让暴雨停止。
由于战况激烈,雨势较大,就采用了交响乐的编制。
但是中段加入了略活泼的钢琴,毕竟这里是幻想乡,活泼调皮的心情还是没有变的。
                     by Polymath9

11 信仰は儚き人間の為に loudmix 东风谷早苗的主题曲

给人感觉很有干劲的一首曲子?
为了心灵空虚的人而四处奔走收集信仰的神明,一定是个现充吧。
                     by Zeno

12 霄云 第六面主题曲

较为短小,简单的用了三声部的弦乐,
第一次写这种弦乐没想到效果意外的不错,后段添加了一些电音。
想要做出一点点离开地面,冲破云层的感觉。
                     by Polymath9

13 危险的好奇心 敖宣的主题曲

用了不稳定的三拍子,在能让人起舞的节奏中不停加入细碎的拍子,
就好像在说,“干的不错嘛,然而我还有余力哦?”
有种将对手逼的认真起来自己却仿佛在游戏一般的敌人大将的感觉?
                     by Zeno

14 作为龙真实的形貌 敖宣Last Spell曲

敖宣是一条很帅气的龙呢。所以尝试着把整个曲子尽可能往龙的威严与气势上面写。
不过这首曲子制作的难度已经完全超出了当时自己的水平,所以驾驭得还不够好?
但是其他人挺喜欢的就不在意那么多了。
一开始这首曲子有另一个名字叫“妮妲”,是个台风的名字。
但时间隔得太久了就索性换成了现在的名字。
                     by H2SO4

15 幻影回廊 ~ Illusive Corridor EX面主题曲

浩瀚的烟海,虚幻的蜃楼。
对于刚开始编曲不到一年的我想要描绘这样的场景有点困难呢。
因此试着做了空灵的曲风,用了不那么稳定的五拍子。
但如果配合着关卡场景和弹幕的话,其实效果意外地不错啊。
至少表达出了那种烟雾绕缭的感觉呢。
                     by H2SO4

16 英豪蜃气楼 烟玉的主题曲

关键词是升华感。
吉他夹带了一些布鲁斯味的私货,前半部分可能会有些混沌的感觉,
大概也是希望后半的钢琴旋律能带我上天,这就是瞬间释放的贤者时间吧。
                     by Gunx

17 满身疮痍 疮痍曲

做成了平静与燃(?)并存的曲子的样子。和上一作的⑨完全不同的曲风呢。
开头的八音盒想要做出失败之后的失落感,但是总不能失败之后一直沮丧吧,
于是在一分钟左右的时候就来了180°的转变(是的近两分钟的疮痍曲)。
是放弃,还是一鼓作气重新挑战?
                     by ⑨⑨

18 龙隐传说
演唱:Nanako
结尾曲

因为这次的主题是龙,
于是构思的时候希望能有比较好的叙事感,副歌部分情感能充沛一些,
以及多一些东方的乐器(其实最后是用了中国民族乐器),
虽然不知道这些到底完成的怎么样,不过最终听起来感觉还算动听的样子,
那么就算大功告成了吧?(躺
                     by 鸟爷

STAFF

出品社团:龙皇社
策划:优阳朝歌
文案:Penny、小摩
程序:利多卡因、无耳卯、阿罗哈电视台、夏幻、CHU、ESC、OLC
美术资源:Penny、AlexID君、小劫、生还绮想曲、DD
弹幕设计:无耳卯、生还绮想曲、野苼の璃子、51烦、青山散人、亚弘、同在二要、霞之谷的神风、XYXY、H2SO4、⑨⑨
音乐:Polymath9、Zeno、鸟爷Torisama、Gunx、烂兔子、⑨⑨、H2SO4
游戏测试:砂砾籽、二萝、追憶镇魂歌、须臾彼方、DB0、阿罗哈电视台、想吃嫩牛五方、現実逃避!、TEV、51烦、青山散人、H2SO4
配音导演:葵鼠的重生
CV:shourei小N、九月九日君寻、vivian、闲踏梧桐、花玲、灵璃心、小羽、镜子、小若、冥小鱼、步如花、枫刹若舞、阮绡绯、紫苏九月、Hanser
特别鸣谢:Xiliusha、隔壁的桌子、OLC、花卷

注释