东方龙隐谈 ~ Touhou Chaos of Black Loong
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东方龙隐谈 ~ Touhou Chaos of Black Loong | |
类型 | 纵卷轴弹幕射击 |
平台 | PC |
开发 | 龙皇社 |
引擎 | LuaSTGPlus |
模式 | 单人游戏 |
系列 | 龙皇社东方系列LH02 |
发行时间 | Steam:2019年8月16日 |
相关作品 | 东方幻梦笺 |
“ | 我要和你去踏触纷扬的雪莹, |
” |
简介
《东方龙隐谈 ~ Touhou Chaos of Black Loong》是由龙皇社开发的一款东方Project二次同人弹幕射击游戏。
龙皇社的第二款正式作品,但剧情上与第一作《东方幻梦笺》没有联系。
与《东方幻梦笺》一样,《东方龙隐谈》同样配备了全程中文配音。
最低配置要求:
操作系统 | Windows 7 |
CPU | Intel(R) Atom(TM) x5-Z8350 @ 1.44GHz |
内存 | 2 GB |
显卡 | 兼容DirectX 9的显卡 |
DirectX | DirectX 9.0c |
存储空间 | 需要 600 MB 可用空间 |
游戏基本操作
- 以下按键为默认按键,可以在游戏启动时重新设置。
方向键:控制移动
Shoot键(射击键,Z键):确认/射击
Spell键(符卡键,X键):撤销/发动符卡
Slow键(低速键,Shift键):低速移动
Pause键(菜单键,Esc键):后退/调出菜单
切换角色:C键
释放龙魂:Space键
* 虺(Easy) - 面向新手弑龙者的难度,打倒虺蛇不会流太多汗吧? * 虬(Normal) - 面向一般弑龙者的难度。拼尽全力的话,能打到虬吧~ * 螭(Hard) - 打倒螭的难度,适合经验丰富的弑龙者。 * 龍(Lunatic) - 打倒龍的难度,适合不犹豫、不迷茫的弑龙者。 * 麟(Extra) - 请勿入内
故事
红色的叶与黑色的风,
门卫的妖怪与沏茶的少女,
樱花树与树下的倒影,
张开与闭上的眼睛,
还有那风和云,共同涌入气象的万千。
檐下的水洼泛起几层涟漪
雨珠又滑过石青色的屋脊
被折射出的,厚厚的云幕
一位黑色的少女栖息在云中
故事开始了——
博丽灵梦 与 雾雨魔理沙 |
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本来是盛夏中一个平常的下午,巫女敏锐的直觉总让灵梦感觉哪里有点不对劲。 |
古明地觉 与 古明地恋 |
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“姐姐!” |
八云紫 与 西行寺幽幽子 |
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境界的妖怪八云紫,原本就是一位嗜睡的贤者,在燥热的盛夏更是想干脆直接睡过去。 |
十六夜咲夜 与 红美铃 |
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在人里,关于红魔馆的恐怖传说有很多,但是那里的门卫是很平易近人的这是大家都知道的事实。 |
游戏系统
龙魄
游戏中击破特定目标后出现的特殊道具,外形为紫色光球。
最大收集上限为9个,游戏画面左侧的计量槽即为龙魄槽。每获得一个龙魄均会降低道具收集线的高度以及增加蓝点的得分倍率。
主动使用时可消除自机附近一定范围内的弹幕并将其转化为蓝点。
当持有数量大于等于6个的时候,被弹时会自动触发决死并消耗5个龙魄。
出现后不收集的话会在一段时间后消失。
其他
游戏中可选角色均为两人组队,一组角色共享全部资源(火力、残机等等)。可以随时通过换人键切换操纵角色为队中的另一位角色,切换角色没有任何限制,可随时进行。
收集道具达到一定数量的时候,会掉落符卡碎片或残机碎片,掉落的顺序以3个符卡碎片→1个残机碎片循环。奖励掉落的收集进度可以画面右侧的“赏”一栏中查看。
符卡碎片/残机碎片每收集到4个就会增加一次符卡使用机会/残机。
可选登场角色
博丽灵梦&雾雨魔理沙
博丽灵梦 | 雾雨魔理沙 |
高速:【诱导型】·退治符咒 |
高速:【直线型】·魔法射线 |
传统的高速诱导和低速针,伤害中规中矩, |
低速的飞弹拥有最高的伤害,不过这次移动速度和灵梦一样快了, |
CV:shourei小N | CV:九月九日君寻 |
古明地觉&古明地恋
古明地觉 | 古明地恋 |
【敌机狙型】·念心破坏 |
高速:【穿透反弹型】·恋之火 |
锁定目标的攻击方式,但是要通过射击命中敌人才会锁定。 |
高低速攻击范围都是比较广范围的攻击。 |
CV:灵璃心 | CV:花玲 |
八云紫&西行寺幽幽子
八云紫 | 西行寺幽幽子 |
【诱导型】·式神追击 |
【广域型】·死蝶风暴 |
不管高低速都是丢出式神去追踪攻击敌人。
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广范围的蝴蝶射击,但是无法进行集中射击, |
CV:vivian | CV:闲踏梧桐 |
十六夜咲夜&红美铃
十六夜咲夜 | 红美铃 |
【特殊定向型】·掷刀魔术 |
高速:【聚力近身型】·游龙拳法 |
根据自身移动改变飞刀攻击的方向,低速状态下可以锁定方向。 |
蓄力攻击,高速是近距离,伤害很高,但是使用时机难以把握。 |
CV:镜子 | CV:小羽 |
关卡流程与敌方登场角色
关卡 | 关卡名称 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|
一 | 可用于纳凉的冻湖 | 琪露诺 | 若鹭姬 CV:小若 |
二 | 凶兆是最可怕的惊吓? | 多多良小伞 CV:冥小鱼 | |
三 | 向日葵的最佳生长天气 | 梅蒂欣·梅兰可莉 CV:步如花 |
风见幽香 CV:枫刹若舞 |
四 | 无根水的灾难 | 村纱水蜜 CV:步如花 | |
五 | 在奇迹之力的庇佑下避雨吧? | 东风谷早苗 CV:阮绡绯 | |
六 | 神话传说中的神异动物 | 敖宣 CV:紫苏九月 | |
秘 | 轻飘飘的建筑 | 敖宣 | 烟玉 CV:Hanser |
音乐鉴赏
曲目 | 名称 | 使用场合 | 评论 |
---|---|---|---|
1 | 龙隐谈 | 标题画面主题曲 | 刚刚开始的时候有点点神秘的感觉, |
2 | 模·湖 | 第一面主题曲 | 仍然是云雾绕缭的雾之湖。 |
3 | 秘境のマーメイド | 若鹫姬的主题曲 | 关键词是疾走感。 |
4 | 人里的雪和舞蹈的妖精 | 第二面主题曲 | 到了第二面的雪地,开头想做出在雪地里深一脚浅一脚的感觉 |
5 | 灵·光·一·伞 | 多多良小伞的主题曲 | 原本是想写一个热爱恶作剧的活泼小伞的,但却不知怎的变成了比较激昂的曲子, |
6 | 微风与花田 | 第三面主题曲 | 艳阳高照,选择了爵士这种风格,毕竟见到了太阳心情也会跟着欢快起来的。 |
7 | 幽梦 loudmix | 风见幽香的主题曲 | 然而并没有什么幽静的感觉的曲子,更别提什么梦乡了。 |
8 | Tempered Temple | 第四面主题曲 | 本来想做电音的,但是被提醒这是寺庙,电音格格不入, |
9 | キャプテン・ムラサ | 村纱水蜜的主题曲 | 关键词是空灵感。 |
10 | Beyond the Miracle | 第五面主题曲 | 即便是在守矢神社附近,早苗的奇迹也无法让暴雨停止。 |
11 | 信仰は儚き人間の為に loudmix | 东风谷早苗的主题曲 | 给人感觉很有干劲的一首曲子? |
12 | 霄云 | 第六面主题曲 | 较为短小,简单的用了三声部的弦乐, |
13 | 危险的好奇心 | 敖宣的主题曲 | 用了不稳定的三拍子,在能让人起舞的节奏中不停加入细碎的拍子, |
14 | 作为龙真实的形貌 | 敖宣Last Spell曲 | 敖宣是一条很帅气的龙呢。所以尝试着把整个曲子尽可能往龙的威严与气势上面写。 |
15 | 幻影回廊 ~ Illusive Corridor | EX面主题曲 | 浩瀚的烟海,虚幻的蜃楼。 |
16 | 英豪蜃气楼 | 烟玉的主题曲 | 关键词是升华感。 |
17 | 满身疮痍 | 疮痍曲 | 做成了平静与燃(?)并存的曲子的样子。和上一作的⑨完全不同的曲风呢。 |
18 | 龙隐传说 演唱:Nanako |
结尾曲 | 因为这次的主题是龙, |
STAFF
出品社团:龙皇社
策划:优阳朝歌
文案:Penny、小摩
程序:利多卡因、无耳卯、阿罗哈电视台、夏幻、CHU、ESC、OLC
美术资源:Penny、AlexID君、小劫、生还绮想曲、DD
弹幕设计:无耳卯、生还绮想曲、野苼の璃子、51烦、青山散人、亚弘、同在二要、霞之谷的神风、XYXY、H2SO4、⑨⑨
音乐:Polymath9、Zeno、鸟爷Torisama、Gunx、烂兔子、⑨⑨、H2SO4
游戏测试:砂砾籽、二萝、追憶镇魂歌、须臾彼方、DB0、阿罗哈电视台、想吃嫩牛五方、現実逃避!、TEV、51烦、青山散人、H2SO4
配音导演:葵鼠的重生
CV:shourei小N、九月九日君寻、vivian、闲踏梧桐、花玲、灵璃心、小羽、镜子、小若、冥小鱼、步如花、枫刹若舞、阮绡绯、紫苏九月、Hanser
特别鸣谢:Xiliusha、隔壁的桌子、OLC、花卷
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