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東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.

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東方桃源宮.jpg
基本資料
遊戲原名 東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.
遊戲譯名 東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.
發布日期 2014年3月21日
遊戲類型 縱向捲軸彈幕射擊遊戲
遊戲平台 Windows

東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.東方妖妖夢2.0東方克蘇魯東方Project系列的同人STG作品。

遊戲簡介

遊戲類型:縱向捲軸彈幕射擊遊戲

對應平台:Windows

開發:東方桃源宮製作組

發行:東方桃源宮製作組

發行日期:2014年3月21日

遊戲基本操作

移動:方向鍵

射擊:Z鍵

使用符卡(BOMB):X鍵

切換射擊模式(僅限OVERDRIVE難度:魔法組C機、豪族組A機、豪族組B機、豪族組C機):C鍵

高低速模式切換:Shift鍵

遊戲菜單:Esc鍵

遊戲介紹

劇情簡略地說,就是
「來自幻想鄉外部的質量巨大的什麼東西,吐着冷氣蜂擁而入了
妖怪出現太多是對幻想鄉的污染,所以把妖怪一隻不留地退治掉吧」這樣的感覺

故事背景

是讓眾多的人類與妖怪狂熱的宗教熱潮的反作用呢,
還是氣溫不斷上升的外界的異常氣象的緣故呢。
這一年,幻想鄉再度被嚴寒支配。

懶惰的巫女·博麗靈夢,和普通的魔法使·霧雨魔理沙待在神社的被爐里一動不動。
就這樣一動不動地待在隔開遙遠次元的地方。

紫「哎呀兩位,大事不好了,這樣下去幻想鄉說不定就迎來了最大的危機啊」

妖怪賢者,也是幻想鄉的管理人·八雲紫,把兩人召到了自己的家中。
在一旁的被爐里,她的友人西行寺幽幽子、其從者妖夢、尚不知為何身在此處的帕秋莉·諾蕾姬圍着攤在桌上無法解讀的戰略圖。
對着接連不停地滋生出不平不滿之情的靈夢與魔理沙,賢者做出了如下說明。

受到近年經常發生超出規格的巨大物體從外流入的事例的影響,如巨大建築物與通天大樹,
紫在這幾年裡,悄悄地採取了對策。
為防幻想鄉過溢,在外界與幻想鄉的交界處大大增設了緩衝地帶。
可以說是異空間、或者是異界。
現在在電腦前閱讀這些文字的聰明的諸位肯定能明白的吧。
從「這邊的世界」一天天逐漸變為幻想的存在。
是如何被無比狹窄的幻想鄉單體,所接受的吧。

然後現在,終於,在那不可思議的世界中,外側前所未有的
大質量的什麼東西(和冷氣)蜂擁而來。
率先被派遣到異界的妖夢,在過於異樣的嚴寒中,沒能知道真相,
得了個感冒就回來了。

在幻想鄉被正式入侵之前,在協助下背水一戰擊退懲罰犯人。
因此靈夢的力量是必要的――

紫「沒錯,這大概是符卡規則成立以來,初次嘗試『幻想鄉防衛戰』哦」
魔理沙「(不是第一次吧…間歇泉的時候就有這種感覺了吧…)」
靈夢「(結果我們不出動就不行,好像和平時的異變沒太大差別…)」
魔理沙「不過在結界外戰鬥讓我躍躍欲試了呀。把我也帶去吧」
紫「隨你便吧,給,鑰匙」
魔理沙「太好了啊」

結界之外,對靈夢等人這樣的幻想鄉中的人類來說
是本來一生都不會進入的閉鎖世界。
紫送走了兩人,她們帶着為了進入那裡而在結界上開出洞來的「鑰匙」(在妖夢失敗的基礎上增加了暖氣功能),
前所未有地在異界戰鬥。

有幾個影子,在暗處悄然注視着她們的身姿。那是豪族。

神子「聽到了吶。現在正是為了吾等統治幻想鄉,
   以我等的睿智解明絕對機密(Black Box)——境界的構造的好機會。
   鑰匙嗎…我要製作希望之鑰!」
布都「呼呼呼…儘管交給我!」
屠自古「放馬過來吧…」

――為了守護、以及奪取名叫幻想鄉的小小神域,三位人類用三種方式向未知的異世界發起了挑戰。
向着沉入層層境界的深淵的,光所不至的昏暗王城。

「她」所守護的事物。究竟是金銀財寶呢,還是被遺忘的禁斷智慧呢――

Ex 故事背景

最終未能進入幻想鄉的海,乃是海底人企圖強行奪取草薙劍的結果。
可喜可賀可喜可賀。漫長的冬日也就此結束了。
是因為失去異變帶來的冷氣的反作用嗎,溫暖的春日比尋常早早地到來了。
誰都期待的、賞花品酒的季節到來了。

但是,請稍等片刻。

劍在與世隔絕的幻想鄉里,身居海底的皇女她們,
到底是是如何知道的呢?
她們居然擁有和紫製作的異界之匙類似的東西,這也難以理解。

在和平地追問皇女,又或是讀取欲之聲後,
桃源宮的人們明白了,黑幕另有其人。

靈夢「那麼,為宴席添上黑幕之首級吧!」

遊戲系統

本作使用東方彈幕風製作,自機為結界組博麗靈夢×八雲紫、魔法組霧雨魔理沙×帕秋莉·諾蕾姬、豪族組物部布都×豐聰耳神子×蘇我屠自古

本作有EASY(玉木級)、NORMAL(里斯級)、HARD(民德級)、LUNATIC(貢茲級)四個難度,此外還有EXTRA(蕾蒂級)、PHANTASM(雪球地球級)和OVERDRIVE(司圖特級),名稱均源自第四紀的冰期編年。

只有主線通關過的機體才可以在EXTRA難度中選擇。

任意機體通關EXTRA後,在EXTRA START界面解鎖PHANTASM難度,為一個新的關卡。只有EXTRA通關過的機體才可以在PHANTASM難度中選擇。

任意機體通關PHANTASM後,在EXTRA START界面解鎖OVERDRIVE難度,為難度更高並且具有新的系統的故事模式。任意機體均可選擇。在OVERDRIVE難度下,自機全程會處於力之解放狀態,但是藍點獎勵的碎片不會變為2倍。使用魔法組C機、豪族組A機、豪族組B機、豪族組C機時,按C鍵可以隨時在普通模式射擊與強化模式射擊之間切換。即使切換為普通射擊模式,解放獎勵、自動BOMB等系統也依然存在。

設置中可以選擇開啟AUTO BOMB。開啟後,MISS時會自動使用BOMB(即使在力之解放過程中觸發,也不會終止解放狀態)。開啟後,在遊戲時(以及播放開啟AUTO BOMB的REPLAY時),右下角會顯示AUTO BOMB字樣。在EASY、NORMAL、HARD、EXTRA難度下,MISS時會消耗1個BOMB。在LUNATIC、PHANTASM、OVERDRIVE難度下,MISS時會消耗攜帶的全部BOMB。

Stage Practise開放至任何到達過的關卡,沒有通關也可以。

道具系統

擦彈每個10分。藍點相當於十倍最大得點的分數並增加1的最大得點值,中型藍點和大型藍點分別為小藍點的8倍、64倍效果,滿槽時最大得點值增加量+50%。

水晶在出現後會向屏幕下方移動,只能靠近收集。掉落水晶的同時也會獲得分數獎勵,獎勵分數為到達的最大得點檔位×80×難度補正,難度補正係數(對應E/N/H/L)為1/1.5/2/3。處於力之解放狀態中可以獲得五倍分數獎勵。

紅水晶相當於殘機碎片,最大得點值為1000/2000/3000/……時獲得1個。NM擊破BOSS的非符或符卡後獎勵1個紅水晶。

綠水晶相當於BOMB碎片,最大得點值為500/1500/2500/……時獲得1個。NB擊破BOSS的非符或符卡後獎勵1個綠水晶,每6個綠水晶獲得1個BOMB。

藍水晶在攻擊BOSS時會掉落,擊破BOSS的非符或符卡時也會掉落,距離越近則掉落越多。未滿槽時不增加分數,只會增加能量槽。滿槽時獲得相當於十倍最大得點的分數,同時最大得點值+1。力之解放過程中,獲得獲得相當於100倍最大得點的分數,同時最大得點值+1。

在BOSS戰中,NB擊破BOSS的非符或符卡後掉落1個綠水晶,NM擊破BOSS的非符或符卡後掉落1個紅水晶。兩種碎片獎勵條件分開計算。在EX面BOSS戰中,除BOMB以外的消彈包括形態變化或解放結束時產生的消彈道具有着一定的能量槽回收能力。

力之解放系統

收集藍點和藍色水晶可以增加遊戲界面右側的能量槽。滿槽時長按X鍵可以使用一個強化BOMB,並且啟動力之解放,也就是30秒的射擊強化,持續時間結束時產生一次消彈並獲得2秒的無敵時間。當畫面內沒有敵人或者自機處於對話時,持續時間不會減少。MISS時會觸發一個自動的強化BOMB並強制結束強化狀態。自動BOMB消耗當前所有BOMB,如果當前沒有BOMB則正常MISS。

持續時間內獲得碎片計數為2倍(包括藍點獎勵的碎片),且雜魚會掉落雙倍數量的藍點。持續時間內使用的BOMB也是強化BOMB。

每次啟動力之解放後,下一次滿槽所需的藍點數目會增加。

符卡評價系統

  • 完全勝利:擊破符卡,NB、NM,進入符卡時自機不處於力之解放狀態,進入符卡後不啟動力之解放。額外獲得符卡獎勵和一定數量的藍水晶獎勵。
  • 勝利:擊破符卡,NB、NM,進入符卡時自機處於力之解放狀態,解放結束後不再啟動力之解放。獲得符卡獎勵。
  • 及第點:及格,NM,使用過BOMB,包括自動BOMB和啟動力之解放。
  • 敗北:符卡過程中MISS或者沒有擊破符卡。

裝備系統

神出鬼沒的結界組

  • 「封印妖怪之後就回被爐里吧!」
  • 堅忍的巫女與賢者
  • 擅長穩重可靠的攻擊
  • 通常BOMB
    • 靈符「夢想封印」(霊符「夢想封印」
    • 使用高貴的博麗之力將妖怪封印
  • 強化BOMB
    • 境界「永夜四重結界」(境界「永夜四重結界」
    • 近距離啟動時威力很高
  • A機
    • 自動攻擊的誘導裝備
    • 通常射擊
      • Homing Amulet(ホーミングアミュレット
      • 自動指向敵人的攻擊
    • 強化射擊
      • Multiple Amulet(マルチプルアミュレット
      • 從隙間發出壯烈的援護攻擊
    • 低速下增加大型誘導靈符攻擊
    • HYPER狀態下,附加廣域直線射擊,隙間的援護射擊傷害高於自機主炮
  • B機
    • 刺穿之針的集中裝備
    • 通常射擊
      • Persuasion Needle(パスウェイジョンニードル
      • 迅速射出威力十足的針的穩定型攻擊
    • 強化射擊
      • 八雲式針孔(八雲式ピンホール
      • 通過隙間的援護使正面遠距離火力提高
  • C機
    • 生意興隆的物慾裝備
    • 通常射擊
      • 大幣之刃(大幣ブレード
      • 持續退治靈夢前方的敵人
    • 強化射擊
      • 貪婪的大幣之刃(欲張り大幣ブレード
      • 退治時可以順便回收道具
    • 大幣攻擊位置相對自機固定,低速下增加慢速誘導藍色靈符攻擊,停槍或者鬆開低速時消失
    • HYPER狀態下,被大幣接觸到的藍點都會自動回收

和洋折衷的魔術組

  • 「這可是真正的Locked Girl啊。」
  • 喜好華麗的魔法使們
  • 使用令人眼花繚亂的廣域火力進行壓制
  • 通常BOMB
    • 魔符「Stardust Reverie」(魔符「スターダストレヴァリエ」
    • 近距離啟動來發揮其浪漫的威力
  • 強化BOMB
    • 賢炮「Elemental Spark」(賢砲「エレメンタルスパーク」
    • 共同詠唱的環保型高威力攻擊
  • A機
    • 持續攻擊的貫通裝備
    • 通常射擊
      • Illusion Laser(イリュージョンレーザー
      • 持續攻擊敵人的貫通型激光
    • 強化射擊
      • 水劍·佛拉格拉克(水剣フラガラッハ
      • 高速時收束,低速時廣域的高威力攻擊
  • B機
    • 擴散爆風的狙擊裝備
    • 通常射擊
      • Magic Missile(マジックミサイル
      • 命中時產生擴散爆風的廣範圍攻擊
    • 強化射擊
      • 雷槍·布里歐納克(雷槍ブリューナク
      • 鎖定攻擊主激光接觸到的目標
    • HYPER狀態下,附加中距離非貫通激光攻擊,距離越近,激光傷害越高,子機會鎖定被激光命中的目標射擊
  • C機
    • 浪漫滿溢的變化裝備
    • 通常射擊
      • Super Shortwave(スーパーショートウェーブ
      • 廣範圍的擴散型波浪攻擊
    • 強化射擊
      • 賢者之石錘(賢者の石鎚
      • 躁動的賢者之石毆打敵人

溫故知新的豪族組

  • 「呼呼呼 一切都交給我吧~!」
  • 首次參與異變解決的豪族們
  • 合力施展多彩的技藝
  • 普通射擊傷害約比其他兩個機體高10%
  • 通常BOMB
    • 聖童女「大物忌正餐」(聖童女「大物忌正餐」
    • 幾乎全畫面都能攻擊到的美麗分形圖案
  • 強化BOMB
    • 聖童女「太陽神的貢品」(聖童女「太陽神の贄」
    • 威力更高的優雅型全畫面攻擊
  • A機
  • 滯留箭矢之破魔裝備
    • 通常射擊
      • 貴龍之矢(貴竜の矢
      • 射出後暫停並繼續運動、充滿活力的破魔箭
    • 強化射擊
      • 有禮有節的激光(礼をもって光線とせよ
      • 蓄力後發出強力而禮儀端正的貫通攻擊
    • HYPER狀態下,通常射擊僅保留主炮,按住射擊鍵開始蓄力,鬆開射擊鍵釋放貫通光束,蓄力共分三階段,每一次蓄力完畢後都會有光效和音效提示
      • 一階段:需要1秒,發射2道激光
      • 二階段:額外的1.5秒,發射4道激光
      • 三階段:額外的2.5s秒,發射10道激光,傷害極高
  • B機
    • 雷與火之天翔裝備
    • 通常射擊
      • 豪族之舞(豪族の舞
      • 物部之火與蘇我之雷共同攻擊
    • 強化射擊
      • 蘇我之雷陣(蘇我の雷陣
      • 屠自古會自動追擊敵人
    • 按下射擊鍵時,屠自古會出現在當前位置,在HYPER狀態下,屠自古會自動追蹤敵人
  • C機
    • 制衡堪輿之風水裝備
    • 通常射擊
      • 風之凶穴(風の凶穴
      • 攻擊自機周圍,並且會將遠距離的道具吸引過來
    • 強化射擊
      • 合局嵐(合局嵐
      • 威力提升的旋風可以奪去附近彈幕的速度
    • 通常狀態下旋風攻擊自機周圍,旋風可以自動回收道具,低速時,攻擊周圍的旋風攻擊距離縮短,但是會向自機移動的反方向(8個方向)發出貫通型中距離旋風
    • HYPER狀態下,提高攻擊範圍與傷害,而且自機周圍的旋風可以使一定範圍內的敵彈大幅度減速
    • 自動回收道具和減速特效只有在射擊時才能發動

登場角色

登場自機

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天照的巫女 博麗靈夢

博麗靈夢
RSS Reimu.png
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 ○神出鬼沒的結界組

  天照的巫女
  博麗 靈夢
  Hakurei Reimu

  種族:人類
  能力:主要擁有在空中飛翔程度的能力

  回回登場的巫女小姐。博麗神社的巫女小姐。

  今年受到之前異變的影響,決定為了在其中一把武器無法使用的情況下也能戰鬥
  而修煉各種技能,但因為太冷了,縮進被爐里就這麼忘掉了。
  這次的出擊也是被紫拜託,自己心裡很不情願。
  不過她正要學習的一些新技能,
  在紫不露聲色的幫助下算是完成了。
  她鼓足幹勁的行動基本都不會那麼順利,
  所以就結果而言,這樣反而恰好達到了目的。

異界的航海士 八雲紫

八雲紫
RSS Yukari.png
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 ○神出鬼沒的結界組

  異界的航海士
  八雲 紫
  Yakumo Yukari

  種族:妖怪
  能力:操縱境界程度的能力

  平時住在哪裡都不清楚的神出鬼沒的妖怪。

  剝削式神的勞動,本人整天睡大覺…雖然大家一般都這麼想,
  但近年來的大規模異變幾乎都沒有介入的原因,這次終於完全揭開了。
  原來是專心在狹縫中的異界施工呢。
  (不過並不能完全把握異界內的全部情況)
  仔細想想,有個問題。為什麼剛剛從封印中醒來的這個人那個人
  都毫無半點困惑地用起符卡了呢?
  其實在那些異變的時候,她已經為結界添加了
  自動將符卡規則灌輸給進入幻想鄉的人的功能。
  這不是作弊嘛!

星海的魔法使 霧雨魔理沙

霧雨魔理沙
RSS Marisa.png
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 ○和洋折衷的魔法組

  星海的魔法使
  霧雨 魔理沙
  Kirisame Marisa

  種族:人類
  能力:使用魔法程度的能力

  住在幻想鄉的普通的魔法使。有收集癖。

  身為區區人類的她卻被紫送上了戰場,
  這也證明她的實力得到了廣泛承認。
  迄今為止與無數異變的黑幕的戰鬥,若是無視規則真正動手的話,
  她毫無疑問會被瞬殺,不過若是在符卡規則的加護下,
  她的勝率相當高。
  雖然並沒有說出口,但紫認為她是符卡規則的天命之子,
  為此對她特別對待。而且因為她只是區區人類,就算有個萬一,
  受傷的地方不妙,死掉了,也不算什麼大事。

弱點是雨的大圖書館 帕秋莉·諾蕾姬

帕秋莉·諾蕾姬
RSS Patchouli.png
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 ○和洋折衷的魔法組

  弱點是雨的大圖書館
  帕秋莉·諾蕾姬
  Patchouli Knowledge

  種族:魔法使
  能力:使用(屬性)魔法程度的能力

  居住在紅魔館的魔法使。因為酷寒,她一直有的哮喘病正在惡化。

  因為本次是初次嘗試大規模防衛戰,紫由友人·西行寺幽幽子開始,
  向數名可以信賴的人物請求協助,
  使用操縱空間的隙間之術,不由分說地把她們從各自的家裡召喚來。
  挑中家裡蹲的帕秋莉,
  是因為過去在間歇泉異變的時候她迅速找到了紫,
  對異變快速解決及預防受害做出了突出貢獻。
  真是麻煩啊。要是那時候沒有心血來潮地做了奇怪的事情就好了。
  她雖然這麼想,但在這裡也沒法去讓咲夜來幫忙,
  於是不情不願地開始幫忙。

降雨的屍解仙 物部布都

物部布都
RSS Futo.png
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 ○溫故知新的豪族組

  降雨的屍解仙
  物部 布都
  Mononobe no Futo

  種族:人類?(自稱屍解仙的道士)
  能力:操縱風水程度的能力

  傳說中的聖德太子的從者。拜屍解所賜,稍微有點笨。
  在前幾天的另一場異變中,她自己的武器——弓呀盤子啦等等也動了起來,
  讓她雙目閃閃發亮。直到異變解決後的第二周還依舊一句話也不說地凝視着這些武器。
  (神子雖然明白,但因為很有趣就沒說話)
  雖然說居民們都很怪,但是新來的人也全是怪人——這就是幻想鄉。
  也不知是好是壞總之就是單純的老好人的她,
  到底能不能作為完美的異變解決人而初次登上舞台呢?

天道道士 豐聰耳神子

豐聰耳神子
RSS Miko.png
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 ○溫故知新的豪族組

  天道道士
  豐聰耳 神子
  Toyosatomimi no Miko

  種族:聖人
  能力:能夠同時聽十人講話程度的能力

  傳說中的聖德太子本人。雖然一副光輝的聖者模樣,但其實相當腹黑。
  而且有時她也犯傻。

  一邊擺出無欲的仙人的樣子收一些弟子,一邊暗中從未放棄過成為幻想鄉的為政者。
  她趁着這次的機會,認為也許能解開幻想鄉的最高機密——結界之謎,
  和部下一起暗中活躍着。
  除紫以外的人,若想有意侵入異界,需要「鑰匙」,不過作為排頭兵衝鋒的布都,
  所用的是神子臨時準備的,名為「希望之鑰」的複製品。
  和原版一樣,也有着暖氣功能。
  她是和「無論什麼都全知全能的統治者」這一稱呼相應的天才。
  天才到讓人懷疑她到底為什麼幻想入的程度。

登場敵機

琪露諾

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Pixiv41675357 0.png

 ○1面中Boss(?)

  琪露諾
  Cirno

  因為變冷了所以跑出來了的妖精。
  待遇和雜魚完全一樣。

櫻雨之亡靈少女 西行寺幽幽子

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西行寺幽幽子(桃源宮).png

 ○1面Boss 櫻雨之亡靈少女

  西行寺 幽幽子
  Saigyouji Yuyuko

  種族:亡靈
  能力:操縱死亡程度的能力

  冥界的大小姐,擔任這次作戰的支援角色。
  因為很閒所以試着當了下「黑~幕~」。
  最近覺得有點吃得太多了,所以想要運動運動。
  也有想要玩一次「你有足以前進的力量嗎……讓我來測試一下!」的成分。
  活了近1000年的時間必然是會相當的閒。
  另外,這次新準備的符卡,
  是為了防備自己也不得不親自出馬的緊急情況而製作的試驗品。
  如果不是試射的話,會變成可怕的彈幕的吧。

木靈

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櫻木靈.png
松木靈.png
菊木靈.png

 ○2面中Boss

  木靈
  Kodama

  先前的異變之後,本應回到外界的巨木「導命樹」的化身們。
  順帶一提,她們是這樣誕生的。變成導命樹的養分的屍體,
  很快失去生前的記憶與肉體,作為一個新的木靈永遠地成為樹的一部分。
  這個木靈、那個木靈,都很小巧可愛。
  不過,說不定她們過去是藤原的大叔唷。

天神大人的末裔 曲辻初名

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曲辻初名.png

 ○2面Boss 天神大人的末裔

  曲辻 初名
  Magatsuji Hatsuna

  種族:人類
  能力:操縱電程度的能力

  祭祀着天神·禍原命廟的某位天滿宮的巫女小姐。
  姑且繼承了隨着時代變遷變得相當稀薄的命廟一族的血脈,
  作為外界人類,擁有很高的靈力。

  導命樹在先前的異變之後,本應被命廟送回外界,
  但在生成異變用的能源之際,它從樹根樹枝開始氣勢洶洶地一個勁兒瘋長了起來,
  在太宰府沒有找到能夠安置它的地方。

  作為可選項之一,命廟定下了在幻想鄉修築天滿宮並遷居其中、在那裡祭祀導命樹的計劃。
  她用大幅改良了燃料費用的新型空間移動裝置強行打開了幻想鄉的門,
  將初名作為先遣隊第一個送了過去。

  如此大規模的計劃,這次既是歌人方面的同伴也是怨靈方面的同伴——祟德院天夢的協助
  應該也是不可或缺的。她能夠在侍奉天神大人的眾多巫女之中脫穎而出則是因為
  她比其他任何人都要喜歡讚岐烏冬麵。

式神的末路 琉璃

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瑠璃.png

 ○3面中Boss·Boss 式神的末路

  琉璃
  Ruri

  種族:式神(蟲)
  能力:什麼都能冷凍程度的能力

  在幻想鄉與外界的狹縫間的異界之中,
  吞噬着紫按某種機制注入結界的魔力的迷路妖怪。
  但是確切地說,她的肉體全身都是魔力塊,因此她明顯不是一般的妖怪,
  被認為是被誰使役過的式神的悲慘結局。


  因為異界也可以說是紫的秘密空間,
  說不定也有除了靈夢她們認識的貓與狐之外的式神在工作着。
  但是操縱着冰之力的她,
  怎麼看都是克服了紫之式神的弱點(除此外也是式神普遍的弱點)——水。
  她原本是被比紫更優秀的施術者使役着的吧。
  還是說,紫或許為某種急切需要所迫,開發了防水的式神呢?
  遺憾的是她本人已經野生化了,什麼也記不起來。

  本來,異界就是紫為了預防大質量的物體突然幻想入而準備的,
  等於說是為了保險而準備的領域。進入幻想鄉也罷,前往外面的世界也罷,
  通常的人與妖,或者神明之類的,是不會在這裡久留的。
  在這樣的世界裡,將周圍冰凍起來而漂浮着的小小的她,到底是誰呢。
  一切盡在完成版之中!……會揭曉的吧?

千尋深海中綻放之花 水天宮皇女

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水天宮皇女(桃源宮四面立繪).png

 ○4面Boss 千尋深海中綻放之花

  水天宮 皇女
  Suitenguu no Himemiko

  種族:王族
  能力:與神劍共鳴程度的能力 & 搖渡時之海程度的能力

  她是統轄此國的王族。
  準確來講,這是過去式。她是在尚且什麼也不知道的幼童時代,
  就在權力鬥爭中被推舉為傀儡之王,與草薙之劍一同虛幻地消散的
  歷史的失敗者才對。

  在後世創作里,她也有時被認為是來取回草薙之劍的前任所有者,
  也就是八俁遠呂智的化身。而實際上,
  她有着仿佛與之印證般的神奇力量。三神器中,她僅能與草薙劍產生精神共鳴。
  雖說是王族,但她身為什麼都不懂的小女孩卻能被推上王位,
  很大程度上是由於這個能力。

  這樣的她在壇之浦投海、劍又失落之後,命運開了怎樣的玩笑啊,
  讓她漂流到了遙遠海底的桃源宮,這次的異變就此開始。

  實際上她漂到桃源宮並非偶然,而是某人使用能力,
  將沉入水中的皇女強行引向了城中。
  這是因為桃源宮側意圖利用皇女。

  順帶一提,因為曾一度在海深千尋處消失成為非人的存在,
  在身處海底之時,她覺醒了減緩自身與周圍的時間流動的能力。
  從壇之浦之戰開始至實行異變,以我們的基準來看間隔了很長一段歲月,
  還有在海中失蹤的人往往會被拋入遙遠的未來世界的「浦島效應」等,
  多半是由於這個能力。
  浦島太郎還要在這之前? 不要在意細節。

偶像愛天使 野見埴得

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 ○5面中Boss 偶像愛天使

  野見 埴得
  Nomi no Hanie

  種族:付喪神(土人偶)
  能力:超乎外表的蠻力程度的能力

  經過漫長時光,寄宿了神性的古代人偶。
  這傢伙是最近各種意義上都很熱門的付喪神。


  在沉入深海的桃源宮裡,配祀着無數像這樣用燒固的土製成的人偶。
  與活人不同,道具被賦予了變成付喪神、永遠作為王之從者工作的期待。
  但是現在,付喪神從者只有她和武內垂神而已。
  還是陶器的她,因為在海裡泡得發脹,
  考慮着在這場戰鬥結束之後遞交辭呈。

統轄血脈的寶珠 武內垂神

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武內垂神.png

 ○5面Boss(&4面中Boss) 統轄血脈的寶珠

  武內 垂神
  Takenouchi no Tarumi

  種族:付喪神(寶玉)
  能力:操縱漲潮與落潮程度的能力

  桃源宮之王·桃姬的從者,也被稱為蘇我氏祖先的古代人。
  準確的說,是那人死後,
  所擁有的寶玉寄宿了神性、作為不死的從者重生的姿態。

  古代,她和桃姬統治着的王國,今天稱其為邪馬台國。
  並不是邪魔台國哦。
  在外面的世界,學者們反反覆覆地討論這個王國位於九州地區還是畿內地區。
  如果照字面意思來解釋當時書籍記載的位置信息的話,邪馬台國
  的位置就變到遙遠的太平洋上去了。
  然而,為何誰都認為這種記述有錯誤呢。
  日本首個統一王朝的繁榮興盛,正是在太平洋上。
  只是,這一事實在後世被抹除了而已。

  她是蘇我氏之祖。當然,她的主人桃姬也是蘇我的血脈。
  而蘇我氏又在飛鳥時代的政治表舞台上遭到了抹殺。
  因此古事記也好,日本書紀也好,上面都沒有關於桃姬與邪馬台國的記載。
  許多當下廣為人知的古代史常識,大多是那時的歷史勝利者——藤原氏,
  為了自身利益,經過種種扭曲之後的產物。
  就像後世佛教徒們封印神子的靈廟一樣,邪馬台國的存在過的痕跡,
  也因藤原而沉入深海,不復存在。

  為了從被藤原詛咒了的桃源宮中救出桃姬,需要擁有強大靈力的
  魔法道具。
  桃姬擁有的「鏡」,垂神的「玉」。但這還不夠。還差一點,
  還差最後的一根稻草。
  此時,在北面壇之浦的海域裡,「神劍」的繼承者沉了下來。鏡、玉和劍,
  這三種神器是共鳴而變得強力的特別的組合。

  她本打算在利用完皇女的能力之後,就將她送回地上。

  然而,她想到皇女的存在恐怕也會像曾經藤原家所做的那樣,
  為了對源氏有利的歷史而被抹殺。
  她沒能忍心拋棄皇女,讓其住進了桃源宮。
  最後變成了於桃源宮之王·桃姬與皇女雙方而言都最好的結果,
  這對天才軍師垂神而言也是出乎意料的事。

來自冥海的日巫女 邪馬台與桃姬

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邪馬台與桃姬.png

 ○6面Boss 來自冥海的日巫女

  邪馬台與 桃姬
  Yamatoyo no Momohime

  種族:王族
  能力:操縱鬼道程度的能力

  被世間認為用神器「鏡」來操縱無所不能的鬼道之力,年紀輕輕就平定了邪馬台國的,
  傳說中的女王……的女兒。
  在該國騷亂不斷的時期,她的家族中只被極為有限的人
  所擁有的鬼道之力,對統一國家而是言必不可少的,但這並非
  後天修行能夠學會的東西。
  因先王突然去世而驚慌的武內垂神,害怕失去鬼道的王權崩潰,
  於是便嘗試着將幸運地繼承了那個力量的女兒——桃姬,
  培養成不老不死之王。

  然後他們完成的王牌,即是四稜錐形,
  上面堆着鎖孔形狀的土的桃源宮。
  只要桃姬待在桃源宮裡,通過四稜錐產生的咒力(金字塔能)
  與鬼道共鳴,她就不會死亡。還具備優秀的冷凍睡眠功能。
  這次因為這個功能,冷氣漏入幻想鄉,
  變成寒流而被紫作為異變的前兆察覺。

  平安無事地渡過了伴隨着國王更替的國家騷亂的桃姬,為了緩解疲勞進入了冷凍睡眠。
  她在夢裡,夢見了邪馬台國
  繁榮興盛的樣子。

  但是,事情沒有桃姬她們想象得那麼單純。
  藤原氏的對桃源宮的抹殺開始了。
  於是桃源宮被藤原氏以詛咒與結界封印並沉入深海,
  讓在中樞金字塔沉睡的桃姬無法從中逃離。
  垂神她們又無法侵入中樞。

  醒來後的桃姬,從垂神那裡聽說了事情的始末(用的是今天所說的遠距離通訊設備),
  認識到了事情的可怕。
  這樣下去,桃姬永遠無法離開充滿不老不死的力量的金字塔,
  連死亡也做不到。
  眼下,讓桃姬再度沉睡後,垂神為了打破封印,思考任何可行的對策。
  然後,她與妨礙復活的藤原氏展開了漫長的死斗,
  試圖解放桃源宮和桃姬,但全盛期的藤原氏的力量非同小可。
  兩人不得不再等到數百年後,
  權力從藤原氏轉到源氏的機會。

  「與草薙之劍共鳴的真正的王」——水天宮皇女在海底千尋凋零的那時,
  垂神突然想到使用桃姬、皇女與自己各自擁有的三個神器的決定性方法,
  在喚醒桃姬的同時,將皇女引向桃源宮。

  隨後,經過了各種各樣的事,到最後,她們意識到邪馬台國已克服了噩夢,
  成為舉世聞名的大國了。
  再也不必將誰強硬地推上王位了。皇女和垂神她們
  在陽光下像一家人一樣生活就很好了。
  我想,用神器的威光鎮壓藤原的亡靈,
  是她們發揮超乎常人的力量的最後的機會了吧。

明顯比Boss更強的中Boss 瓮星無無夢

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瓮星無無夢(桃源宮).png

 ○EX面中Boss 明顯比Boss更強的中Boss

  瓮星無無夢
  Mikaboshi Mumumu

  種族:星神
  能力:導向終焉程度的能力

  擁有永遠的生命與無限的力量,以及路西法之名的掛比魔王。
  在不小心引發了使明星耀眼無比的異變,將誤闖導命樹的妹妹送回之後,
  今天也精神滿滿地在夜空的高處
  溫暖地守護着幻想鄉。

  在今晚的夜空中看見了不常見到的星座。
  而且不可思議的是,寄宿在其中的神明,其境遇和自己有幾分相似。
  對此起了好奇心的無無夢本想一探其究竟,
  但在見到先前的人類胡亂地帶着同伴興致沖沖地跑過來的樣子後,
  就把任務讓給了她們。因為那幫人聽不進別人的話啊。

懷恨的許德拉 八俁夜刀

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八俁夜刀.png

 ○EX面Boss 懷恨的許德拉

  八俁夜刀

  種族:蛇神
  能力:引發洪水之類程度的能力(過去式)

  在過去被須佐之男撕得支離破碎的,八頭蛇神
  的頭之一。
  之後,各個蛇頭分道揚鑣。或在各地作為其它蛇神被崇拜,
  或因被恐懼遭到退治,不過這都是其他的故事了。
  事實上,因為失去了可以說是本體的草薙之劍,殘餘的頭部們沒法合體恢復原樣。
  眼下,在神明的信仰流失已久的現代世界裡,
  正因變成了力量略強的妖怪程度的東西而煩惱着。

  因此,她企圖討好桃源宮一行,
  利用能與神劍共鳴的水天宮皇女來發現並奪回草薙之劍。
  雖說沒落了,但以曾是強大的蛇神的她的力量與知識,
  還能勉強從外界撬開幻想鄉的結界。
  她讓皇女用能力找到幻想鄉里的草薙之劍,而且用之後由自己回收為條件,
  製作了和靈夢他們類似的「鑰匙」,試圖讓桃源宮進入幻想鄉。
  皇女為了桃姬,也決心在事件過後馬上放棄神劍。
  所有的劇本都照夜刀的算盤上演了。
  但可惜最後,在紫的指揮與超越人類的人類們的奮鬥之下,
  計劃被阻止了。於是夜刀在桃姬於彈幕比試中落敗之際
  逃出了桃源宮,總算是免於被一網打盡。
  只要自己的存在不被知曉,根本無需警戒。只要日後能趁紫與靈夢等人不備,
  和皇女再度接觸,打聽到草薙之劍的所在就好……

  本來,從在神話時代把放着的八鹽折之酒
  不帶一絲懷疑地喝個精光這點就可以看出,她只是以黑幕自居,
  但是本性老實而且單純。
  被捕的皇女一行將一切全盤托出、異變解決人為了擊潰殘黨而布下陷阱
  之類的可能性當然也絲毫沒有考慮過。結果她被紫、靈夢等人團團圍住,
  用彈幕狠狠地教訓了一頓。如今又再度變得溫順了。

  結果,因為幻想鄉里沒有適合她居住的河川或大海,
  她暫且會作為空中升起的新星座生活。於是,
  在外面的世界裡只火過短短一陣的「蛇夫座」,
  在幻想鄉里也出現了。
  因為同是蛇神的緣故吧,她被今天也守護着幻想鄉的掛比魔王·天香香背男
  也就是瓮星無無夢也就是路西法給纏上了,為此操心不已,
  不過這又是其它的故事了。今後大概就不會再被談到了吧。

大復活的式神 琉璃

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瑠璃2.png

 ○PH面中Boss 大復活的式神

  琉璃
  Ruri

  種族:式神(蟲)
  能力:什麼都能冷凍程度的能力

  看樣子並非紫之式的走失式神。
  似乎是在從前沒有名叫冰櫃的文明利器的時代,
  以管理冰窖(用洞穴等儲存冬日的冰雪而做成的天然冰櫃)為目的
  誕生的式神。

  本人在記憶不清的情況下停留於異界的原因,是被什麼人
  遠程操縱了。
  雖然在急忙趕往桃源宮的時候沒有人注意到過,
  當時琉璃的背後,有着隱藏在冰中的神秘封印。
  驅使式神的神秘人物,本打算在這裡開近道(蟲洞)登場,
  並前往桃源宮。
  不過由於靈夢一行人出乎意料地麻利地解決了事態,「她」便判斷自己無需出場了。
  但她想,至少要把野生化而彷徨着的琉璃還原成原來的蟲子,
  事後還是開啟了蟲洞。

陰陽的銜尾蛇 安倍氏清姬

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安倍氏清姬.png

 ○PH面Boss 陰陽的銜尾蛇

  安倍氏清姬(原名:土御門 靜)
  Abe no Kiyohime(Tsuchimikado Sizume)

  種族:妖怪
  能力:窮盡陰陽道程度的能力

  「她」,原本是到處都有的蛇妖怪——銜冤而死的人類的
  悲慘末路。
  在失控的最後,因為吞噬了某位有名的陰陽師的靈魂,「她」變成了
  擁有高超的智慧與非凡的陰陽咒力的大妖怪·安倍氏清姬。

  「陰陽師」生前操縱着無數式神。
  就算在他的生命終結之後,留下的式神也沒有停止活動。
  注在他們身上的力量有些過於強大了。
  清姬試着用吞噬他得到的陰陽術讓式神停止。
  被分到式神身上的力量,就這樣變成了自己的東西,她為此很高興。

  那之後又過了千餘年。人生的大轉機已結束,神與妖怪都不再被信仰的時代——
  身為大妖怪的清姬,也為住處所困擾,開始考慮沉下海底閒靜度日的事。
  然後……為什麼會這樣呢。
  在那裡看到的,是沉入深海的桃源宮,及其打開異界之門,
  往返着什麼地方的光景。
  然後的然後……更加為什麼會這樣呢。在門的那側,感覺到了
  本以為已經全部回收了的「他」的式神——琉璃
  的反應。
  因為和術者合為一體的清姬接近,琉璃的力量也變得有如全盛期一般強,
  且因此能夠感知到清姬的存在。
  燃起了好奇心的她,把桃源宮——準確來說是八俁夜刀製作的「鑰匙」——
  所打開的異界之門用陰陽術推開,進入。
  本來紫所使用的不可思議之術,追根到底也是陰陽道的一部分。
  面對得到了至今也以史上最強而聞名的陰陽師之力量的她時,紫所構築出來的
  防火牆相性太差了。

  這樣那樣地她就降到了兩個世界的連接處,但紫她們
  當然不會保持沉默。
  突然被莫名其妙地稱作侵略者、受到彈幕的歡迎的話,不用說,
  蛇之大妖怪的本性也會發揮出來。

  在初次接觸之後,她好像對幻想鄉起了興趣,
  企圖掙點信仰的樣子。
  雖然嘗試了無論怎樣的形象都能表現、無論怎樣的任務都能託付的優秀式神業務,
  但由於她的品味實在有些偏差吧,好像沒怎麼興旺。
  推銷給了命蓮寺的鐘,後來也因為音色不好聽而被扔進了山里。
  現在一邊鬧彆扭一邊在做回去的準備。

關卡流程

關卡 關卡標題 地點 道中BOSS 關底BOSS
一面 散花之出陣 異界之門
Ultimate Gate
琪露諾 西行寺幽幽子
二面 無法引導生命之樹 異空間之中的導命樹
N'gai
木靈 曲辻初名
三面 着迷於琉璃色的日常 凍結的異界
Yikilth
琉璃
四面 沙羅雙樹色之花 異界深處
Devil's Reef
武內垂神 水天宮皇女
五面 邪麻煩台國 深海古墳
Hyperborea
野見埴得 武內垂神
六面 被詛咒的藤原宮 桃源宮
R'lyeh
水天宮皇女 邪馬台與桃姬
EX面 東方蛇星章 星海
Celaeno
瓮星無無夢 八俁夜刀
PH面 導命之蛇 影之異界
Valusia
琉璃 安倍氏清姬

MUSIC ROOM

曲目 名稱 譯名 出現場合 Music Room文檔(音樂評論) 里音樂評論
1 閉ざされた扉の向こうへ 向着被關閉之門的另一側 標題畫面曲

標題畫面的主題曲。

通向學校樓頂的樓梯變成了禁止進入的狀態。
像這種被有意封鎖的場所,
對孩子來說有着異乎尋常的吸引力。雖然不能進去。

2 背水の楽園 背水的樂園 1面道中主題曲

1面的主題曲。

一如既往的開場曲。
系列的主人公為啥都是自說自話地開始行動呢。
但如果不是這樣的話,那故事也就無法進行了,所以沒辦法。

3 六花繚乱 ~ Sakurachill Blossom 雪花繚亂 ~ Sakurachill Blossom 1面BOSS主題曲

西行寺幽幽子的主題曲。

很強烈的黑幕感啊~怎麼看黑幕都是她沒錯了……
不過並不是這樣,她只是突發奇想來測試一下主人公們。
說起來,我好像還沒在測試里拿到過滿分。

西行寺幽幽子的主題曲。
在原作的東方神靈廟中寫了一首全新的曲子,
不過這首曲子稍微引用了一點
「幽雅地綻放吧,墨染的櫻花 ~ Border of Life」的樂句。
我當時很煩惱到底要不要把引用來的樂句
做成主要樂句。

4 クリフォトの立て橋 逆卡巴拉之橋 2面道中主題曲

2面的主題曲。

奇怪的不可思議系迷宮曲。
不是漂流木而是浮游木,但實際上,那個是女孩子的身體哦。
……剛才,有在想什麼不好的事情吧?

5 プリティーアプリコット Pretty Apricot 2面BOSS主題曲

曲辻初名的主題曲。

稍微有點前作的風格,目標是朝氣蓬勃的可愛系。
想着會不會有什麼有趣的話題而去搜索了才發現,別名似乎是叫唐桃。
「我為杏,亦非杏」說的就是這個吧(?)

曲辻初名的主題曲。
根據角色關係,使用了一些前作《東方導命樹》中
『天滿御靈 ~ Lightning Word 』
的樂句。正所謂自編自演。
第二主題(從44秒左右開始)的挪用很快就有人發現,
不過其實第一主題(從22秒左右開始)的電子琴就已經在使用了。
順便一提,Tr.04的《逆卡巴拉之橋》雖然是想着導命樹的風格創作的,
不過並沒有什麼具體的引用原曲。

6 エーテル霧氷海 以太霧凇海 3面道中主題曲

3面的主題曲。

非常冰涼的、剛出爐的、冷冰冰的道中曲。
霧凇是一種冰雪附着在樹木上而使之呈現白色的現象。
就算沒有變成純白,那也是霧凇。哎呦!好冷!

7 深淵のソウルイーター 深淵中的噬魂者 3面BOSS主題曲

琉璃的主題曲。

冷凍睡眠總感覺好冷的樣子,雖然實際上大概不一樣。
比起這個,躲在被爐里吃冰棍比較合我口味。
把我引誘到那種懶散生活中的被爐,正可謂是soul eater。

8 銀の鍵の門を超えて 穿越銀匙之門 4面道中主題曲

4面的主題曲。

說起來swing系的曲子挺少呢,
這麼想着正好就做出來了一首很悠閒的曲子。
這種節拍,又有着蹦躂拍的別稱。呱呱呱。

9 歴史から消えされた姫君 從歷史上被抹消的公主 4面BOSS主題曲

水天宮皇女的主題曲。

說起海和早逝的話,聯想起這位的人也挺多的吧。
既顯得莊嚴又顯得稚嫩,曲子的各個地方有這種感覺。
不出所料地沒能找到琵琶音源,有點失望。

水天宮皇女的主題曲。
這次最讓人詫異的是,本角色的元捏他
竟然和同時期的某個二次創作一致了。
順便一提那邊我也參加了(引誘),
不過當那邊讓我讀了情節的時候,我簡直詫異得無法隱藏住動搖。
然後率先公布樂曲的是那邊,
既然是相同的元捏他,不管怎麼說也有可能會被用來比較,
所以這次作曲時壓力相當大。
於是這次我果然還是採用了接近雅樂的風格,您覺得如何呢。

10 深海に浮かぶ桃源宮 浮向深海的桃源宮 5面道中主題曲

5面的主題曲。

看到曲名不知不覺就會有種預想,就是這麼回事。
比起「沉向空中」這種富有魅力的新詞彙,
「浮向深海」這種詞就顯得太普通了……也沒這麼普通吧?

5面的主題曲。
基本上是原創,不過中途從《東方輝針城》中
引用了「沉向空中的輝針城」的樂句。
我是想着要能在聽的時候突然聽到原曲的樂句,
卻毫無違和感,而作的這首曲子。

11 ワールドヤマタイザー World Yamataizer 5面BOSS主題曲

武內垂神的主題曲。

因為是像軍神的人,所以試着做成像軍神的曲子了(?)
想起了小時候看過的合體機器人戰隊。
因為現在的欣賞角度和當時不一樣,所以有別樣的樂趣。

12 死霊の都ルルイエ 死靈之都拉萊耶 6面道中主題曲

6面的主題曲。

最後的關卡使用了讓人緊張感飆升的曲子。
說到都,比起京都我還是想起了地中海附近的情景。
這首曲子多少包含了這樣的意象在其中。

13 幻想国家黎明 ~ Prayer Player 幻想國家黎明 ~ Prayer Player 6面BOSS主題曲

邪馬台與桃姬的主題曲。

雖然是最終BOSS的主題曲,不過並不怎麼沉重,是相當歡樂的曲子。
像「金字塔能」這樣不可思議的力量在世界各地有很多,
我中學的時候,對自己的存在感到非常地不可思議……

邪馬台與桃姬的主題曲。
這首曲子是和身為程序員的ido氏合作創作的。
作為Bonus Track,將本曲的初期方案這次一同打包了進來,
那個狀態就是我一開始從ido氏那裡拿來時的樣子。
(※嚴密來講Bonus Track版為了這次又做了些調整)
以此為核心,再加上一些我的要素,就成了本篇中使用的曲子了。
另外,這首曲子是迄今為止修改最多的辛苦作,
若您喜愛我將無比高興。【Wanwan】

Bonus 幻想国家黎明 ~ Prayer Player (ido Edition) 幻想國家黎明 ~ Prayer Player (ido Edition) 6面BOSS主題曲2

最終boss的主題曲。
前半是王的嚴格與重量,後半是幼小與明媚,這樣的感覺。
因為背景是在海中,有一些海的感覺(?)。
因為這個遊戲始終很陰暗,若是曲子明媚一些,是不是反而能襯托出來呢,我想。
順便一提桃子我喜歡吃硬的。【ido】

14 兵どもが夢の跡 兵士之夢的遺蹟 結局畫面曲

ED的主題曲。

因為都是些高大上的存在,所以曲子也給人以崇高的感覺。
只是稍微加入點雅樂的要素,曲子就會變得緊湊。
但是別說是琵琶了,就連笙的音源也沒找到,真讓人心笙失望啊……

15 海の千尋よさようなら ~ Shiokaze Dream 別了,海之千尋 ~ Shiokaze Dream STAFF畫面曲

職員表的主題曲。

標題畫面曲的另一版本。
尋原來也是水深的單位,這種事我還是第一次知道。
這樣說來千尋也就是很深很深的意思了。

16 深海星雲 ~ Nebura Stream 深海星雲 ~ Nebura Stream EX面道中主題曲

Extra面的主題曲。

這次做出了一首和浪漫之旅相應的曲子。
海的氣息、星的氣息,我心中產生了類似的音調。
雖然很容易做出曖昧不清的曲子,是件很讓人困擾的事。

EX面的主題曲。
道中和前作一樣,有同製作團隊的作品
東方邪星章中的角色登場。這次登場的是那個人。
不過與此無關,很普通地寫了一首曲子。(?)
這首曲子中使用的豎琴及電顫琴的音色,
有着可以表現出海、星、雪的萬能感。
桃源宮正是包含了各種形式的這些要素。

17 星の源流、草薙の剣竜 星之源流,草薙的劍龍 EX面BOSS主題曲

八俁夜刀的主題曲。

模仿着傳說之蛇,想着醉了之後的氣氛而做的(?)
一到可以喝酒的年紀,就立刻開始斗酒了。
八鹽折之酒……,不,我還是不喝了吧。

八俁夜刀的主題曲。
醉醺醺的主題曲,一開始就是腳不點地的離調和弦。
接着是某種像是醉醺醺的什麼集體舞一樣的樂句。
之後一轉而成為了整潔協和的副歌,如此構成的。
當時想着正好我也邊喝酒邊作曲吧,結果果然還是不行。
雖說經常聽人說可以邊喝酒邊作曲,
但到了我就完全進入了休憩模式,根本集中不了精神。

18 生命無キ涜神ノ亡都 無生命的瀆神亡都 PH面道中主題曲

Phantasm面的主題曲。

雖然是為了回收伏線而打算做得帥氣一些,
結果卻變成了人魂亂飄的鬼城了。
元氣的式神快樂地暴走,這樣就好了。

19 インヤンシーサーペント 陰陽師海蛇 PH面BOSS主題曲

安倍氏清姬(土御門靜)的主題曲。

試了一下可疑、不正經而又很強的感覺。
雖說里要素的攻略又難又快樂,但雜魚戰也相當強,
中途就放棄的也很多。真是心笙(以下略)

開發成員

劇本

點繪

音樂

角色設計及繪製

腳本及遊戲設計

腳本及關卡設計

博客維護

輔助

其他

  • 本作六面有一個無名妖精作為雜魚出現,該角色在後續作品《TriFocuser》的 Level 6 中升級成為BOSS。
    • 一面場景異界之門的英文名稱Ultimate Gate指的是終極之門。《穿越銀匙之門》中,倫道夫·卡特以銀鑰匙先後穿越了第一之門與終極之門,並見到了猶格·索托斯
    • 場景異空間之中的導命樹的英文名稱N'gai指的是恩蓋伊森林。《神秘住民》中,恩蓋伊森林位於美國威斯康星州,是奈亞子的出沒地之一。
    • 三面場景凍結的異界的英文名稱Yikilth指的是伊基爾斯。《白色蠕蟲來襲》中,伊基爾斯是魯利姆·夏科洛斯的住處,一塊巨大的浮游冰山。
    • 四面場景異界深處的英文名稱Devil's Reef指的是惡魔礁。《印斯茅斯的陰霾》中,惡魔礁克蘇魯的眷族深潛者們的出沒地之一,其水域鄰接着深潛者們的城市伊哈斯雷。
    • 五面場景深海古墳的英文名稱Hyperborea指的是希柏里爾。《終北之地》中,希柏里爾是北極圈內的一片大陸。
    • 六面場景桃源宮的英文名稱R'lyeh指的是拉萊耶。《克蘇魯的呼喚》中,拉萊耶是波濤下沉睡的一座城市,克蘇魯被封印在這裡。
    • EX面場景星海的英文名稱Celaeno指的是塞拉伊諾,又稱金牛座16、昴宿增九。《尋蹤克蘇魯》中,塞拉伊諾的第四行星上有巨大的塞拉伊諾圖書館,而哈斯太則被封印在塞拉伊諾某行星上的哈利湖裡。
    • PH面場景影之異界的英文名稱Valusia指的是瓦盧西亞。《影之王國》中,瓦盧西亞是由蛇人建立的瀆神之城、影之王國。
  • 本作的難度是海鮮堂遊戲系列中難度最低的,甚至比所有官方正作都還要低。

軼事

OVERDRIVE難度可能有全避武內垂神的符卡導致遊戲崩潰的情況。只要不全避就可正常完成遊戲。

網絡流傳的日文原版中殘留有EXTRA、PHANTASM、OVERDRIVE難度的魔法組A機存檔以及一些REPLAY,可以自行刪除或保留。


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