东方导命树 ~ Mystical Power Plant.
- 萌娘百科东方Project板块仍在建设中,欢迎您参与编辑条目!您可以加入编辑组QQ群:419617651以更好地与各位编辑者们共同编辑!
- 为了您更好地参与到编辑中来,请阅读Help:东方Project专题编辑指南。
基本资料 | |
游戏原名 | 東方導命樹 ~ Mystical Power Plant. |
---|---|
游戏译名 | 东方导命树 ~ Mystical Power Plant. |
发布日期 | 2013年6月29日 |
游戏类型 | 纵向卷轴弹幕射击游戏 |
游戏平台 | Windows
|
东方导命树 ~ Mystical Power Plant.(東方導命樹 ~ Mystical Power Plant.)是东方Project系列的同人STG作品。
游戏简介
游戏类型:纵向卷轴弹幕射击游戏
对应平台:Windows
开发:东方导命树制作组
发行:东方导命树制作组
发行日期:2013年6月29日
游戏基本操作
移动:方向键
射击:Z键
使用符卡(BOMB):X键
强化射击(仅限风力发电组B机):C键
高低速模式切换:Shift键
游戏菜单:Esc键
故事背景
「异变! 在山上的守矢神社中,出现了贯穿天空的大树!」
樱花绽放、吹落如雪的季节,写着冲击性的标题的报纸,与漫天的樱花一同在村庄的上空飞舞着。
路上击落的妖精、天狗与唐伞妖怪,然后是被退治得体无完肤的守矢神社的神明们。
这些即是,燃起了好奇心并马上飞到了山上的魔法使·雾雨魔理沙所见的光景。
魔理沙「这么大啊,稍微不适合用来赏花啊」
灵梦「那么,来说明一下这么无比巨大的树到底是怎么回事吧」
与山脚的神社的巫女·博丽灵梦的野蛮相反,守矢神社实际上的主神——八坂神奈子,做出了“巨大的树,是新的幻想乡能源革命的象征”的说明。
作为来自高度文明化的外来世界的来访者,自称以技术革新为神德的这位神明的言行每次都令灵梦她们无法理解。
早苗「对于将来的幻想乡来说,能源问题也是不可避免且无法跳过的课题啊。
然而在外界,无计划地产生巨大能量就行的时代已经结束了。」
魔理沙「对了,以前的三势力首脑会谈中也说过这样的事情啊。」
同样来自外界,原本是人类的现代人神明·东风谷早苗这样说。
未来构建对环境没有恶劣影响的绿色能源、与自然的共存是不可或缺的。
这棵巨大的树,就作为那的象征从某处搬进来了。
上次的核聚变明明也是这样说的,所以完全不是环保而是十分自我的发言。
然后,由守矢提案的新能源革命,将会指引幻想乡未来的方向…
据说是包含着这样的愿望,引导生命之树――导命树,成为了那棵树的名字。
真可惜,不是养命酒。
神奈子「之后为了这个计划,我也召唤了司掌新时代的能源的神明。那么请允许我介绍…哎呀?」
早苗「灵梦打过来搞的一团乱的时候,不知道跑去哪里了...」
在这之后的瞬间,导命树突然发出了光芒。
不只是光。还注入了看不见的力量,在场的每个人都不由自主地趴在地上。
遥远的空中,周围的云偏斜着,肉眼不可见的导命树上部,模模糊糊地能看到充满着光芒。
灵梦「这是怎么回事?你们带来的神不是正在捣乱吗?」
魔理沙「又是守矢吗!」
一瞬间出现了难为情表情的神奈子与早苗,视线相交,一起向导命树飞去。
两位异变解决人,并没有商量就也跟着行动了。
途中,为了抵挡导命树发出的巨大力量,将偶然在附近的间歇泉中心的地狱鸦,
和偶然看到新闻从人里赶来的僧侣在不知情的状态下拉了过来。
后面只有手足无措的诹访子留了下来。
――导命树上层。在这里只有炫目的光充满了每个角落。
可是,像外界的歌姬所占的舞台一样辉煌的这里,也正像是行将飘散的最后光辉。
导命树――引导生命之树。守矢这样命名真的是偶然吗。
想着这些,露出了些许苦笑的同时降临于光之舞台――
――「她」纺出了歌。
幻想乡能源革命,到来。然而过多的力量化为弹幕消灭自身――
Ex 故事背景
香霖堂――
只有稍微不普通的客人来访的店前,不普通的红与绿之巫女和普通的黑魔法使,在那天完全偶然地见面了。
魔理沙「好巧啊,你们为什么来这里?」
早苗「想把祸公回去的时候留下的百人一首卖掉」
灵梦「塞是塞进仓库里了,可如果有奇怪的灵凭依上的话就麻烦了呢」
魔理沙「其实我也在考虑相同的事。不是偶然,而是命运的机缘呢」
三人抱着的,是祸原命庙生前所写的诗歌,在当时非常贵重的百人一首。
可惜,现在的少女们,没有对和歌的风雅感兴趣的了。
灵梦「霖之助,我进来了哦」
霖之助「嗯……虽然应该确实在这里…」
也没有确认在不在,按一向的样子破坏气氛地闯入的灵梦与魔理沙。
稍微有些困惑的早苗在后面跟来。
另一边,店主·森近霖之助也不管来客,一边嘟哝着什么一边在杂乱的物品里翻找。
从来不扔东西的毛病真惨呐。魔理沙在心里好像别人的事一样这么想到。
魔理沙「今天在找什么呢」
霖之助「啊啊,不,在这里保存的等身大小的少女人偶…」
魔理沙「你…什么时候有了这样的性癖…」
霖之助「说起来我还没跟你们说呢?最近你们都不怎么过来这里嘛。」
对表现出露骨的厌恶感的灵梦和早苗完全不在意,霖之助像自言自语一样将事情的始末说了出来。
似乎有着栩栩如生的质感的那个等身大少女人偶,在湖畔被妖精们发现了。
霖之助「幸好是妖精找到的。如果是命莲寺的妖怪鼠,要她让给我不知道要什么代价。」
早苗「居然做到这种程度也要获得等身大的少女人偶…」
霖之助「说不定使用了外界的优秀技术呢。
一直放着也不是个办法,下决心想要向一位懂得这事的人或妖怪请教,就是为了这个在找――」
突然,早苗的衣服中响起了电子声。
和间歇泉异变时八云紫准备的远程通信机类似的东西。守矢神社的三柱现在似乎在独自开发并拥有了。
感受到像看到罕见的猎物的食人妖怪一样的霖之助的视线,灵梦与魔理沙使劲憋住苦笑。
早苗「抱歉,我要走了。因为在导命树上,出现了不认识的唱歌妖怪」
早苗翻身到屋外快速飞走。百人一首好好地留在了屋内。
虽说总之决定了要将导命树还给命庙,但现在还暂时放在守矢神社。
听到与妖怪相关就不能沉默了。灵梦与魔理沙也互相看了看,把堆积如山的卡牌留在那里,追在早苗后面。
霖之助「唱歌的妖怪啊…嗯……难道…」
霖之助回想起了些许。
然后,勉强使表情缓和了些,着手进行对留下的百人一首的品定。
游戏系统
本作使用东方弹幕风制作,自机为火力发电组博丽灵梦×灵乌路空、魔力发电组雾雨魔理沙×圣白莲、风力发电组东风谷早苗×八坂神奈子。
里模式系统
本作有EASY(梅级)、NORMAL(竹级)、HARD(松级)、LUNATIC(鹤龟级)四个难度,此外还有里模式和EXTRA(梣级)。不论续关与否,只要通关主线就会解锁Spell Practise。在没有续关的条件下通关主线后,难易度选择画面也会新增表、里模式的选项。里模式与表模式的差异在于,道中难度大幅上升,敌机被击破之后会出现死尸弹,BOSS战则会追加全新的符卡,而关底BOSS只有一张卡但是血量会有所增加并且免疫BOMB。
技能树系统
本作最大的特色是技能树系统,自机击破BOSS或绿色烟雾包围的敌机时,会出现绿色的叶片道具。对于BOSS的非符和符卡,NM击破奖励两个叶片道具和一个残机碎片,NB击破奖励两个叶片道具和一个BOMB碎片,两种奖励分开计算。某些BOSS的符卡不管是否MISS或BOMB都会有额外的叶片道具奖励,里二面BOSS的终符则无论如何也不会给奖励。
取得道具会让游戏界面左下角的技能树计量表增加,而计量表到达一定程度时,就会让等级提升,自机也会因此学到新的技能。技能树计量表的等级上限是Lv5(里模式是Lv7),此时再加满计量表则奖励残机碎片和BOMB碎片,同时等级清零。只要收集一定数目的碎片,就能让残机或BOMB持有数加一。在技能树Lv1以上自动回收线才会生效,随等级提高,回收线的高度会略微降低。
分数系统
本作蓝点分数为1000×当前倍率,吃点位置并不会影响蓝点实际分数。
射击可以增加倍率,增加速度随机体不同,最高999。一段时间没有击中敌机则会按时间降低倍率。对于魔力发电组B机,高速射击命中过敌机,在不切换低速的情况下,无论是否命中敌机,倍率都会一直高速增长。
每一个蓝点+1最大得点。倍率为999时,通过BOMB或者击破符卡等行为消去的每一个子弹都会被视为1蓝点。
装备系统
三组自机装备有不同的技能,都是被动效果,一旦学到就能自动发挥作用。若一直没有取得叶片道具或自机死亡时,计量表就会减少,进而让技能树等级下降。
火力发电组
- 判定点半径缩小
- 被弹BOMB允许时间加长
- MISS复活时无敌时间增加
- A机:由来已久的诱导配置(由緒あるオートマチックタイプ)
- 高速射击(诱导型):Mind Amulet(マインドアミュレット)
- 低速射击(范围型):Shooting Flare(シューティングフレア)
- 高速BOMB:灵符「梦想封印」(霊符「夢想封印」)
- 低速BOMB:焰星「Fixed Star」(焔星「フィクストスター」)
- B机:泰然自若的通常配置(泰然のマニュアルタイプ)
- 高速射击(扩散型):地狱颪(地獄颪)
- 低速射击(集中型):Persuasion Needle(パスウェイジョンニードル)
- 高速BOMB:「Subterranean Sun」(「サブタレイニアンサン」)
- 低速BOMB:梦符「退魔符乱舞」(夢符「退魔符乱舞」)
- 技能树:基础判定点半径1.0像素,基础移动速度高速4像素每帧、低速1.8像素每帧,基础被弹BOMB允许时间高速10帧、低速15帧
- Lv1:Avoidance:胆大心细(胆大心小):判定点半径缩小为0.8像素
- Lv2:Reflexes:明镜止水(明鏡止水):被弹BOMB允许时间延长为高速15帧、低速30帧
- Lv3:Spirit Recovery:不屈不挠(不撓不屈):MISS复活时无敌时间从120帧增加为180帧
- Lv4:Avoidance:胆大心细(胆大心小):判定点半径缩小为0.6像素
- Lv5:Reflexes:明镜止水(明鏡止水):被弹BOMB允许时间延长为高速30帧、低速45帧
- Lv6(里模式附加):Avenger:不共戴天(不倶戴天):被弹BOMB允许时间延长为高速35帧、低速45帧
- Lv7(里模式附加):Avenger:不共戴天(不倶戴天):被弹BOMB允许时间延长为高速40帧、低速45帧
魔力发电组
- 子机火力提高
- 移动速度提高
- 主炮火力提高
- 六个BOMB碎片即可获得一个BOMB(其他组合为八个)
- A机:浪漫的高威力配置(浪漫あるパワータイプ)
- 高速射击(尾随型):Super Spread Star(スーパースプレッドスター)
- 低速射击(尾随型):Astram Phantasmagoria(アストラムファンタスマゴリア)
- 高速BOMB:恋符「Master Spark」(恋符「マスタースパーク」)
- 低速BOMB:超人「圣白莲」(超人「聖白蓮」)
- B机:传奇般的特殊配置(伝奇なるユニークタイプ)
- 高速射击(近距集中型):魔法圆锯(ソーサリーバズソー)
- 低速射击(中距集中型):Cold Inferno(コールドインフェルノ)
- 高速BOMB:「星之剑护法」(「スターソードの護法」)
- 低速BOMB:变符「天仪冷冻器」(変符「オーレリーズフリーザー」)
- 技能树:基础判定点半径1.4像素,基础移动速度高速5像素每帧、低速2像素每帧,基础被弹BOMB允许时间15帧
- Lv1:Power:光焰万丈(光炎万丈):子机火力提高0.2
- Lv2:Moving:疾风迅雷(疾風迅雷):移动速度提高为高速5.2像素每帧、低速2.2像素每帧
- Lv3:Power:光焰万丈(光炎万丈):子机火力提高0.4
- Lv4:Moving:疾风迅雷(疾風迅雷):移动速度提高为高速5.4像素每帧、低速2.4像素每帧
- Lv5:Power:光焰万丈(光炎万丈):主炮火力提高0.2
- Lv6(里模式附加):Super Nova:星火燎原(星火燎原):BOMB伤害提高
- Lv7(里模式附加):Super Nova:星火燎原(星火燎原):BOMB伤害提高
风力发电组
- 道具吸收范围扩大
- 技能槽降低速度减缓
- 自动回收BOSS掉落的道具
- C键消耗一格技能槽,获得短时间的射击强化,高速强化附加8道贯通激光,低速强化附加8道爆裂射击
- A机:合乎常识的广范围配置(常識的なワイドタイプ)
- 高速射击(扩散型):Mighty Wind(マイティウィンド)
- 低速射击(诱导型):Sky Serpent(スカイサーペント)
- 高速BOMB:秘术「Gray Thaumaturgy」(秘術「グレイソーマタージ」)
- 低速BOMB:御柱「Meteoric Onbashira」(御柱「メテオリックオンバシラ」)
- B机:毫无常识的多元化配置(非常識なバラエティタイプ)
- 高速射击(诱导型):Water Serpent(ウォーターサーペント)
- 低速射击(集中型):Sonic Blaster(ソニックブラスター)
- 高速BOMB:神符「神所踏足之御神渡」(神符「神が歩かれた御神渡り」)
- 高速强化BOMB:儚道「御神渡路口」(儚道「御神渡りクロス」)
- 低速BOMB:奇迹「白昼的客星」(奇跡「白昼の客星」)
- 低速强化BOMB:奇迹「客星璀璨夺目之夜」(奇跡「客星の明るすぎる夜」)
- 技能树:基础判定点半径1.4像素,基础移动速度高速4像素每帧、低速2像素每帧,基础被弹BOMB允许时间15帧
- Lv1:Absorption:天佑神助(天佑神助):道具回收范围扩大16像素
- Lv2:Continuation:天长地久(天長地久):技能槽降低速度减缓2
- Lv3:Ingathering:功成名就(功成名遂):boss掉落的道具会自动回收
- Lv4:Absorption:天佑神助(天佑神助):道具回收范围扩大32像素
- Lv5:Continuation:天长地久(天長地久):技能槽降低速度减缓4
- Lv6(里模式附加):Kamui:惊天动地(驚天動地):被弹或被弹BOMB发动后技能槽清空,在无敌时间结束时会掉落一个B道具
- Lv7(里模式附加):Kamui:惊天动地(驚天動地):被弹或被弹BOMB发动后技能槽清空,BOMB计数增加一个
登场角色
登场自机
- 点击图片以阅读隐藏内容
火力发电组 博丽灵梦
|
火力发电组 灵乌路空
|
魔力发电组 雾雨魔理沙
|
魔力发电组 圣白莲
|
风力发电组 东风谷早苗
|
风力发电组 八坂神奈子
|
登场敌机
木灵
设定文档,点击展开 | ||
---|---|---|
○各面中Boss |
凶暴夜叉如来 荒神药子
活泼善变的势利眼 飞仓百百
堕天猎手 萨菈卡·桑坦捷
人妖二界之皇 祟德院天梦
划破夜空的花之子 八重咲杏
细致的念写记者 姬海棠果
平安的大怨灵 祸原命庙
伟大真理的守护之手 米歇尔·桑坦捷
传递遥远之音的歌姬 远音莉可
关卡流程
关卡 | 关卡标题 | 地点 | 道中BOSS | 关底BOSS |
---|---|---|---|---|
一面 | 神之源泉 | 下界 QLIPHOTH |
莉莉霍瓦特 樱木灵 |
荒神药子 |
二面 | 拉塔特斯克的智慧 | 导命树下层 MALCHUT |
松木灵 | 飞仓百百 |
三面 | 光之渴望者 | 导命树第9层 YESOD |
菊木灵 | 萨菈卡·桑坦捷 |
四面 | 生雷产电的空中河川 | 导命树第8层 HOD |
樱木灵 | 祟德院天梦 |
五面 | 闪亮舞台上的歌姬何在? | 导命树第6层 TIPHERETH |
莉莉布莱克 松木灵 菊木灵 |
八重咲杏 |
六面 | 堕罪 | 导命树深渊 DAATH |
姬海棠果 | 祸原命庙 祟德院天梦 八重咲杏 |
EX面 | 真正的电子天赐之子 | 导命树第6层 TIPHERETH |
米歇尔·桑坦捷 | 远音莉可 |
MUSIC ROOM
曲目 | 名称 | 译名 | 出现场合 | Music Room文档(音乐评论) |
---|---|---|---|---|
1 | 守矢の杜 ~ Eastern Beanstalk | 守矢之杜 ~ Eastern Beanstalk | 标题画面曲 | 标题画面的主题曲。 |
2 | 潮騒の小路 | 潮水骚鸣的小路 | 1面道中主题曲 | 1面的主题曲。 |
3 | 流転する古代信仰 | 流转着的古代信仰 | 1面BOSS主题曲 | 荒神药子的主题曲。 |
4 | 夕焼けに弾を撒け | 在落日中飞洒弹幕 | 2面道中主题曲 | 2面的主题曲。 |
5 | 栗鼠は電気鼠の夢を見るか? | 松鼠会梦见电气鼠吗? | 2面BOSS主题曲 | 飞仓百百的主题曲。 |
6 | ネフィリムの呼び声 | 拿非利的呼声 | 3面道中主题曲 | 3面的主题曲。 |
7 | 月下の策謀 ~ Angelic Night | 月下的阴谋 ~ Angelic Night | 3面BOSS主题曲 | 萨菈卡·桑坦捷的主题曲。 |
8 | タービュランスタービン | Turbulence Turbine | 4面道中主题曲 | 4面的主题曲。 |
9 | 天夢流星 ~ Royal Monster | 天梦流星 ~ Royal Monster | 4面BOSS主题曲 | 祟德院天梦的主题曲。 |
10 | ミルキーブロードウェイ | Milky Broadway | 5面道中主题曲 | 5面的主题曲。 |
11 | 1110年目の飛梅伝説 | 第1110年的飞梅传说 | 5面BOSS主题曲 | 八重咲杏的主题曲。 |
12 | 言霊の霊廟 | 言灵的灵庙 | 6面道中主题曲 | 6面的主题曲。 |
13 | 天満たす御霊 ~ Lightning Word | 天满御灵 ~ Lightning Word | 6面BOSS主题曲 | 祸原命庙的主题曲。 |
14 | 幻光歳華 ~ Infinity Lightning | 幻光岁华 ~ Infinity Lightning | 6面LSC曲 | 终符的主题曲。 |
15 | ディーヴァズディバイス | Diva's Device | EX面道中主题曲 | Extra关卡的主题曲。 |
16 | 命を導く歌 ~ Prospect Mirai | 引导生命之歌 ~ Prospect Mirai | EX面BOSS主题曲 | 远音莉可的主题曲。 |
17 | 導命樹天満宮 | 导命树天满宫 | ED画面曲 | 结局画面的主题曲。 |
18 | エコロジー黎明 ~ Grown Dream | 生态学黎明 ~ Grown Dream | Staff画面曲 | 制作人员名单的主题曲。 |
19 | プレイヤーズスコア | Player's Score | 分数版画面曲 | Gameover画面的曲子。 |
开发成员
敌方角色设计及绘制
我方角色设计及绘制
点绘
音乐
弹幕设计及程序
剧本及关卡设计
特别顾问
设计辅助
博客维护
其他
本作的核心是导命树,又称生命之树(עץ החיים),意译为接受之树、传承之树,是一种由10个质点和22条路径组成的犹太教符号,用来解释永恒的造物主与有限的宇宙之间的关系。[1]
生命之树属于犹太教哲学传统卡巴拉(קַבָּלָה)的思想之一,卡巴拉是一种旨在界定宇宙和人类的本质以及存在目的的本质等本体论问题并提供方法来帮助理解这些概念和精神从而达到精神上的实现的思想。[2]
作为创世的示意图,生命之树被用来描述通往造物主雅威的路径以及雅威从无中创造世界的方式,从而将创世这个概念发展成为一个完全的现实模型。根据创世纪2:8-9,生命之树位于伊甸园中央。[3]
生命之树的十个质点分别是:
- KETHER:王冠
- CHOCHMAH:智慧
- BINAH:理解
- CHESED:慈悲
- GEBURAH:严厉与力量
- TIPHERETH:美丽与平衡(本作场景之一:导命树第6层)
- NETZACH:胜利
- HOD:光辉(本作场景之一:导命树第8层)
- YESOD:基础(本作场景之一:导命树第9层)
- MALCHUT:王国(本作场景之一:导命树下层)
此外还有一个并非质点的特殊点:
- DA'AT:知识(本作场景之一:导命树深渊)
DA'AT被视为生命之树的十个质点合为一体并存在于无限共享的完美之处,通常不会被描绘。有时DA'AT会沿生命之树中轴线出现,位于KETHER的正下方和TIPHERETH的正上方,这时DA'AT被视为非意识的KETHER的意识表现,所对应的是位于MALCHUT处察觉到的神性之光的变化,相当于使用DA'AT从有限创造的观点角度来表现KETHER无限大的映像与内部尺寸。
下界的具体位置是妖怪之山,其英文名称QLIPHOTH的含义是倒立的卡巴拉。倒立的卡巴拉代表极性,正立的卡巴拉代表平衡。
轶事
- 里模式可能是在捏他怒首领蜂系列。
- 虽然最新版本已经更新为1.00d完成版,但是标题画面仍然是1.00c。游戏界面上显示的“最大得点”其实是蓝点计数器,与分数没有关系。
- 本作的难度在海鲜堂游戏系列中难度属极高东方倒霉树东方夺命树
|