世代交替
跳到导航
跳到搜索
基本信息
- 世代交替是某些生物的生活史之一种现象。“在生物繁殖过程中,具有单倍体的多细胞个体阶段,经有性结合成为双倍体的多细胞个体 (或组织),而双倍体个体经过减数分裂,产生单倍体的个体(或组织)”,此生活史中有单倍体、双倍体个体(或组织)交替的现象。当然也有异性世代交替、狭义世代交替。然而这和这张卡一点关系都没有,日文“世代交替”是“世代交代”而不是卡名ジェネレーション・チェンジ,纯粹是汉化的问题。
- 拥有破坏自己1只怪兽并检索同名卡的效果。
- 唯美画风的妹子手握类似于球体一样的物品(似乎是地球)。
- 和「消失的后者」效果有些相似。前者将怪兽送去墓地,所以是「消失」,这张卡是将怪兽加入手牌(将要出场),所以是「交替」。形成一种对比。
- 卡图风格十分独特,和「来自墓场的引诱」一样有着一种油画感。或许出自同一位画师。
效果
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。那之后,从卡组把1张和破坏的卡同名的卡加入手卡。
收录详情
卡包 | 罕见度 | |
---|---|---|
SHADOW OF INFINITY [ シャドウ・オブ・インフィニティ ] 2005-11-17 |
SOI-JP055 | Normal |
ベンダー版 SHADOW OF INFINITY [ シャドウ・オブ・インフィニティ ] 2005-11-17 |
SOI-JP055 | Normal |
SHADOW OF INFINITY 2006-02-18 |
SOI-EN055 | Normal |
EXPERT EDITION Volume 4 2007-09-22 |
EE04-JP175 | Normal |
DARK REVELATION Volume 4 2007-11-14 |
DR04-EN175 | Normal |
アドバンスド・トーナメントパック2013 Vol.2 2013-04-01 |
AT02-JP003 | Normal |
DUELIST LEAGUE 16 2013-07-01 |
DL16-EN016 | Rare |
调整
[世代交替]
<ジェネレーション·チェンジ>
[10/07/22]
●自己场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,从自己卡组选1张和破坏的卡同名的卡加入手卡。
◇在发动时选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象效果)。
◇效果处理时对象怪兽破坏。
◇效果处理时对象怪兽是里侧表示的场合,效果不发。
◇对象怪兽没有被这个效果破坏的场合,从自己卡组选1张和破坏的卡同名的卡加入手卡的效果不适用。
◇卡组中没有同名怪兽的场合,不能发动
◇陷阱怪兽的场合,效果适用,把同名陷阱加入手卡。
◇可以选择怪兽衍生物为这个效果的对象
◇不能选择融合怪兽、同调怪兽和XYZ怪兽为对象发动
◇怪兽名字在怪兽离场后判定。
例:
连锁1 [世代交替/ジェネレーション·チェンジ]发动,选择自己场上表侧表示存在的[原始电子龙/プロト·サイバー·ドラゴン](卡名当作[电子龙/サイバー·ドラゴン])
逆算
连锁1 [世代更迭/ジェネレーション·チェンジ]处理,[原始电子龙/プロト·サイバー·ドラゴン]破坏(离场后效果不适用,卡名为[原始电子龙/プロト·サイバー·ドラゴン]),从自己卡组1张[原始电子龙/プロト·サイバー·ドラゴン]加入手卡。
★效果处理时卡组没有同名卡的场合,对方是否能确认 调整中。
关联卡片