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三国杀:骆统

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骆统骆驼是《三国杀》中的武将之一。

人物简介

骆统(193~228),宇公绪。三国时乌伤(今浙江义乌)人。骆统曾任乌程相、郡功曹、行骑都尉、中郎将,升偏将军、濡须督,封新阳亭侯,为孙吴著名将领之一。父亲骆俊,官至陈相,被袁术杀害。骆统八岁时,母亲改嫁华歆,做他的小妻;而骆统则与亲友回会稽。走时母亲送行,但骆统不曾回望母亲。有人提醒骆统他的母亲在后面,但骆统说:“不欲增母思,故不顾耳”。

身份模式

始计篇·智

2021版

三国杀-骆统-智.jpeg
力政人臣 骆统
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 WU 094
简略描述

〖勤政〗:锁定技,每当你使用或打出三张牌时,你随机获得牌堆里的一张【杀】或【闪】;每当你使用或打出五张牌时,你随机获得牌堆里的一张【桃】或【酒】;每当你使用或打出八张牌时,你随机获得牌堆里的一张【无中生有】或【决斗】。

规则集描述[1]

〖勤政〗
锁定技,当牌被使用/打出时,若使用/打出者为你,你获得1枚“政”▶若mod(X,3)=0,你获得牌堆里的一张{【杀】或【闪】}。若mod(X,5)=0,你获得牌堆里的一张{【桃】或【酒】}。若mod(X,8)=0,你获得牌堆里的一张{【无中生有】或【决斗】}。(X为“政”数)

东吴杂技团358团团长

其实这个骆统被削过一刀,一开始用一张喊一句,现在只有摸牌的时候喊了为了保全许攸第一bb机的位置

  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀移动版上线。
    • 该武将已在三国杀移动版(海外服)上线,所属扩展包为“运筹帷幄·智”。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
勤政 夫国之有民,犹水之有舟,停则以安,扰则以危。 治疾及其未笃,除患贵其未深。
阵亡 臣统之大愿,足矣死而不朽矣……

2023版

力政人臣 骆统
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 WU 094
简略描述

〖悯施〗:出牌阶段限一次,你可以选择所有手牌数小于体力值的角色并观看额外牌堆[2]中至多三张基本牌,然后你可以依次将其中任意张牌交给任意角色,结算完成后,其中每有一名未获得牌的角色,你便失去1点体力。
〖显名〗:每回合限一次,当额外牌堆中失去最后一张基本牌时,你可以摸两张牌然后回复1点体力。

线下实体版始计篇使用的版本,最先收录于产品《飞鸿印雪》。完全重做。

SP

2022版

三国杀-骆统-SP.png
蹇谔匪躬 骆统
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 SP.WU 094
简略描述

〖仁政〗:锁定技,当有伤害被减少或防止后,你摸两张牌。
〖进谏〗:当你造成伤害时,你可以令此伤害+1,若如此做,你此回合下次造成的伤害-1且不能发动〖进谏〗;当你受到伤害时,你可以令此伤害-1,若如此做,你此回合下次受到的伤害+1且不能发动〖进谏〗。

规则集描述[1]

〖仁政〗
锁定技,当伤害结算结束后[3],若{“伤害值-<一个数值>”、“伤害值改为<一个小于伤害值的数值>”或“防止此伤害”}于此伤害流程中被执行过,你摸两张牌。

〖进谏〗
①当你造成伤害时❷,若你于当前回合内发动过此技能的次数为:偶数,你可令伤害值+1;奇数,你令伤害值-1。
②当你受到伤害时❷,若你于当前回合内发动过此技能的次数为:偶数,你可令伤害值-1;奇数,你令伤害值+1。

槽点满满的武将,但不是在技能方面,而是在原画和配音。同期的十周年新武将滕胤原画更像手杀骆统,让人怀疑是不是官方把这两张原画搞反了;而配音则是莫得感情、没有语调的变化。

  • 各线上平台上线情况:该武将仅在三国杀十周年上线,所属扩展包为“限定专属·笔舌如椽”。这个扩展包名字其实给前面那个歌王更合适
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
仁政 仁政如水,可润万物。 为官一任,当造福一方。
进谏 臣代天子牧民,闻苛自当谏之。 为将者死战,为臣者死谏!
阵亡 而立之年,奈何早逝。

四象封印·少阴

2024版

三国杀-骆统-SP.png
蹇谔匪躬 骆统
势力 势力字 吴.png
性别
体力 勾玉 绿.png勾玉 绿.png勾玉 绿.png
编号 WU 094
简略描述

〖进谏〗:每回合各限一次,当你受到/造成伤害时,你可以防止此伤害,然后你本回合下次受到/造成的伤害+1。
〖仁政〗:锁定技,当有伤害被防止后,你令当前回合角色摸一张牌。


注释

  1. 1.0 1.1 规则集未收录此武将,此处为模仿规则集描述并根据实测结果编写。
  2. 实体版始计篇为适应线下游玩引入的新机制。为一套独立于牌堆外的游戏牌,方便玩家检索特定类别和名称的牌。
  3. 原规则集伤害被防止后伤害流程直接结束,此处暂时调整为来到伤害结算结束后,并修改此时机原本的铁索连环伤害传导规则为“若此伤害未被防止,则能触发连环”。