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三国杀:郭嘉

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郭嘉是《三国杀》中的武将之一。

人物简介

郭嘉(170年-207年),字奉孝,颍川阳翟(今河南禹州)人。东汉末年曹操帐下著名谋士。

郭嘉出身颍川郭氏。原为袁绍部下,后转投曹操,为曹操统一中国北方立下了功勋,官至军师祭酒,封洧阳亭侯。在曹操征伐乌丸时病逝,年仅三十八岁。谥号贞侯。史书上称他“才策谋略,世之奇士”。曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”。

身份模式

龙版

三国杀-郭嘉-标-龙.jpg
郭嘉 奉孝
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 20/25
牌面描述

〖天妒〗:自己所有判定牌收归手牌。
〖遗计〗:自己每受1点伤害,就能从牌堆里摸两张牌,交给任意一名或多名玩家。

简略描述[1]

〖天妒〗:当你的判定牌生效后,你可以获得之。
〖遗计〗:当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后可以将以此法获得的牌交给最多两名其他角色。[2]

规则集描述[1]

〖天妒〗
当你进行的判定结果确定后❷,你可获得判定牌。

〖遗计〗
当你受到1点伤害后,你可摸两张牌扣置入处理区(对你可见)▶你可选择:1.将其中的一张交给一名其他角色,将另一张交给另一名其他角色;2.将这两张牌交给一名其他角色。

实际上跟标郭嘉是一样的。

标准版

2008版

三国杀-郭嘉-标.png
早终的先知 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 006
简略描述

〖天妒〗:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
〖遗计〗:当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。

规则集描述

〖天妒〗
当你进行的判定结果确定后❷,你可获得判定牌。

〖遗计〗
当你受到1点伤害后,你可将牌堆顶的两张牌扣置入处理区(对你可见)▶你选择:1.将其中的一张交给一名其他角色,将另一张交给一名角色;2.将这两张牌交给一名角色。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
天妒 也好。 罢了。
遗计 就这样吧。 哦?
阵亡 咳、咳……
胜利(OL) 这洞察一切的力量,只为吾主而存在。

界限突破2014

三国杀-郭嘉-界标.png
早终的先知 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 006、JX.WEI 006
简略描述

〖天妒〗:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
〖遗计〗:当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以在至多两名其他角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌。这些角色的下个摸牌阶段开始时获得这些牌。

规则集描述

〖天妒〗
当你进行的判定结果确定后❷,你可获得判定牌。

〖遗计〗
当你受到1点伤害后,你可摸两张牌▶你可选择至多两名其他角色,于这些角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌(均称为“计”)→其中的每名角色的下个摸牌阶段开始时❷,其获得其武将牌旁的所有“计”。

在2014年进行了削弱。可以看出当时的“界限突破”实际上还是对标准版的修改与平衡性调整,标准版的郭嘉与张辽在都被一定程度的削弱(不过远没有刘备黄月英在2013年挨的一刀惨)。

  • 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀OL、三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
天妒 那,就这样吧。 天意如此。
遗计 锦囊妙策,终定社稷。 依此计行,辽东可定。
阵亡 咳咳咳咳咳……

界限突破2018

早终的先知 郭嘉[3]
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 JX.WEI 006
简略描述

〖天妒〗:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
〖遗计〗:当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色。

规则集描述

〖天妒〗
当你进行的判定结果确定后❷,你可获得判定牌。

〖遗计〗
当你受到1点伤害后,你可摸两张牌▶你可将至多两张手牌交给其他角色。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。

始计篇·智

月明星稀,乌鹊南飞。绕树三匝,何枝可依?
——曹操《短歌行》

2021版

三国杀-神郭嘉-智.png
星月奇佐 郭嘉
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 LE 020
简略描述

〖慧识〗:出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的体力上限小于10,你可以重复此流程并加1点体力上限,然后你可以将所有生效的判定牌交给一名角色。若其手牌数为全场最多,你减1点体力上限。
〖天翊〗:觉醒技,准备阶段,若全场角色在本局游戏中均受到过伤害,你加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得〖佐幸〗。
〖辉逝〗:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,若其:有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为全场角色数),则你选择其中一个觉醒技,然后该角色视为满足觉醒条件;没有未触发的觉醒技,其摸四张牌。若如此做,你减2点体力上限。
〖佐幸〗:准备阶段,若令你获得此技能的角色存活且体力上限大于1,你可以令其减1点体力上限。若如此做,本回合接下来的出牌阶段限一次,你可以视为使用一张普通锦囊牌。

规则集描述[4]

〖慧识〗
出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可判定▶若{结果与你于此阶段内因执行此技能的消耗和效果而进行的判定的结果的花色均不同或你于此阶段内未因执行此技能的消耗或效果而判定过}且你的体力上限小于10,你{加1点体力上限,可重复此流程}。你将所有的判定牌交给一名角色▷若其为手牌数最大的角色,你减1点体力上限。
◆此流程即“你判定。若结果与你于此阶段内因执行此技能的消耗和效果而进行的判定的结果的花色均不同且你的体力上限小于10,你{加1点体力上限,可重复此流程}”。在此流程中的判定流程结束之前,不会插入默认的系统将此判定牌置入弃牌堆的移动事件。

〖天翊〗
觉醒技,准备阶段开始时,若所有角色均受到过伤害,你加2点体力上限▶你回复1点体力,令一名角色获得〖佐幸〗。

〖辉逝〗
限定技,出牌阶段,你可选择一名角色并获得1枚“遗”▶若:其拥有未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能且你的体力上限不小于X,你选择其一个未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能,将此技能的发动条件改为没有条件;其没有未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能或你的体力上限小于X,其摸四张牌。你减2点体力上限。(X为角色数)

〖佐幸〗
①准备阶段开始时,若令你获得〖佐幸〗的角色的体力上限大于1,你可令其减1点体力上限。
②当你于出牌阶段内需要使用使用时机为出牌阶段内的空闲时间点的普通锦囊牌时❷,若你于此回合内发动过〖佐幸①〗且你于上一次发动〖佐幸①〗后于此阶段开始之前未执行过出牌阶段且你于此阶段内未发动过此技能,你可使用无对应的实体牌的此普通锦囊牌。

手杀三阴之一另外两个是“大宝”界徐盛和“大鬼”神甘宁,有“大妖”之称。

技能名称和晋张春华重复了。

  • 各线上平台上线情况:该武将曾在三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。
  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
慧识 聪以知远聪明之猿,明以察微。 见微知著健胃蜘蛛人心志。
天翊 天命无常,惟德是辅。 可成吾志者,必此人也!
辉逝 丧家之犬,主公实不足虑也。 时势兼备,主公复有何忧?
佐幸(旧) 以聪虑难,悉咨于上。 奉孝不才,愿献勤心一轮十牌
佐幸(新) 以聪虑难,悉咨于上。 身计国谋,不可两遂。
阵亡 可叹桢干命也迂……
胜利 既为奇佐,怎可徒有虚名?

2022版

星月奇佐 郭嘉
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 LE 020
简略描述

〖慧识〗:出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的体力上限小于10,你可以重复此流程并加1点体力上限,然后你可以将所有生效的判定牌交给一名角色。若其手牌数为全场最多,你减1点体力上限。
〖天翊〗:觉醒技,准备阶段,若全场角色在本局游戏中均受到过伤害,你加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得〖佐幸〗。
〖辉逝〗:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,若其:有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为全场角色数),则你选择其中一个觉醒技,然后该角色视为满足觉醒条件;没有未触发的觉醒技,其摸四张牌。若如此做,你减2点体力上限。
〖佐幸〗:出牌阶段限一次,若令你获得此技能的角色存活且体力上限大于1,你可以令其减1点体力上限,然后你视为使用一张普通锦囊牌。

规则集描述[4]

〖慧识〗
出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可判定▶若{结果与你于此阶段内因执行此技能的消耗和效果而进行的判定的结果的花色均不同或你于此阶段内未因执行此技能的消耗或效果而判定过}且你的体力上限小于10,你{加1点体力上限,可重复此流程}。你将所有的判定牌交给一名角色▷若其为手牌数最大的角色,你减1点体力上限。
◆此流程即“你判定。若结果与你于此阶段内因执行此技能的消耗和效果而进行的判定的结果的花色均不同且你的体力上限小于10,你{加1点体力上限,可重复此流程}”。在此流程中的判定流程结束之前,不会插入默认的系统将此判定牌置入弃牌堆的移动事件。

〖天翊〗
觉醒技,准备阶段开始时,若所有角色均受到过伤害,你加2点体力上限▶你回复1点体力,令一名角色获得〖佐幸〗。

〖辉逝〗
限定技,出牌阶段,你可选择一名角色并获得1枚“遗”▶若:其拥有未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能且你的体力上限不小于X,你选择其一个未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能,将此技能的发动条件改为没有条件;其没有未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能或你的体力上限小于X,其摸四张牌。你减2点体力上限。(X为角色数)

〖佐幸〗
当你于出牌阶段内需要使用使用时机为出牌阶段内的空闲时间点的普通锦囊牌时❷,若令你获得〖佐幸〗的角色的体力上限大于1,你可令其减1点体力上限▶你使用无对应的实体牌的此普通锦囊牌。

省流:加强了〖佐幸〗,可以更灵活的印卡了。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。

2023版

星月奇佐 郭嘉
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 LE 020
简略描述

〖慧识〗:出牌阶段限一次,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,你可以重复此流程,然后你可以将所有生效的判定牌交给一名角色。
〖天翊〗:觉醒技,准备阶段,若所有存活角色均受到过伤害,你增加体力上限至10点,然后令一名角色获得〖佐幸〗。
〖辉逝〗:限定技,当你进入濒死状态时,你可以选择一名角色,若其:有未触发的觉醒技,则你选择其中一个觉醒技,然后该角色视为满足觉醒条件;没有未触发的觉醒技,其摸四张牌。
〖佐幸〗:出牌阶段限一次,若令你获得此技能的角色存活且体力上限大于1,你可以令其减1点体力上限,然后你视为使用一张普通锦囊牌。

规则集描述[4]

〖慧识〗
出牌阶段限一次,你可判定▶若{结果与你于此阶段内因执行此技能的消耗和效果而进行的判定的结果的花色均不同或你于此阶段内未因执行此技能的消耗或效果而判定过},你可重复此流程。你将所有的判定牌交给一名角色。
◆此流程即“你判定。若结果与你于此阶段内因执行此技能的消耗和效果而进行的判定的结果的花色均不同,你可重复此流程”。在此流程中的判定流程结束之前,不会插入默认的系统将此判定牌置入弃牌堆的移动事件。

〖天翊〗
觉醒技,准备阶段开始时,若所有角色均受到过伤害,你获得1枚“翊”▶你加(10-X)点体力上限,令一名角色获得〖佐幸〗。(X为你的体力上限)

〖辉逝〗
限定技,当你进入濒死状态时,你可选择一名角色并获得1枚“遗”▶若:其拥有未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能,你选择其一个未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能,将此技能的发动条件改为没有条件;其没有未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能,其摸四张牌。

〖佐幸〗
当你于出牌阶段内需要使用使用时机为出牌阶段内的空闲时间点的普通锦囊牌时❷,若令你获得〖佐幸〗的角色的体力上限大于1,你可令其减1点体力上限▶你使用无对应的实体牌的此普通锦囊牌。

线下实体版始计篇使用的版本,最先收录于产品《飞鸿印雪》。

欢乐杀修改

星月奇佐 郭嘉
势力 势力字 神.png
性别
体力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
编号 Q.LE-020
简略描述

〖慧识〗:出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的体力上限小于10,你可以重复此流程并加1点体力上限,然后你可以将所有生效的判定牌交给一名角色。若其手牌数为全场最多,你减1点体力上限。
〖天翊〗:觉醒技,准备阶段,若全场角色在本局游戏中均受到过伤害,你加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得〖佐幸〗。
〖辉逝〗:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,若其:有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为全场角色数),则你选择其中一个觉醒技,然后该角色视为满足觉醒条件;没有未触发的觉醒技,其摸四张牌。若如此做,你减2点体力上限。
〖佐幸〗:出牌阶段开始时,若令你获得此技能的角色存活且体力上限大于1,你可以令其减1点体力上限,然后你视为使用一张普通锦囊牌。

规则集描述[4]

〖慧识〗
出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可判定▶若{结果与你于此阶段内因执行此技能的消耗和效果而进行的判定的结果的花色均不同或你于此阶段内未因执行此技能的消耗或效果而判定过}且你的体力上限小于10,你{加1点体力上限,可重复此流程}。你将所有的判定牌交给一名角色▷若其为手牌数最大的角色,你减1点体力上限。
◆此流程即“你判定。若结果与你于此阶段内因执行此技能的消耗和效果而进行的判定的结果的花色均不同且你的体力上限小于10,你{加1点体力上限,可重复此流程}”。在此流程中的判定流程结束之前,不会插入默认的系统将此判定牌置入弃牌堆的移动事件。

〖天翊〗
觉醒技,准备阶段开始时,若所有角色均受到过伤害,你加2点体力上限▶你回复1点体力,令一名角色获得〖佐幸〗。

〖辉逝〗
限定技,出牌阶段,你可选择一名角色并获得1枚“遗”▶若:其拥有未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能且你的体力上限不小于X,你选择其一个未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能,将此技能的发动条件改为没有条件;其没有未发动过的带有“觉醒技”标签的武将技能或你的体力上限小于X,其摸四张牌。你减2点体力上限。(X为角色数)

〖佐幸〗
出牌阶段开始时,若令你获得〖佐幸〗的角色的体力上限大于1,你可选择一个普通锦囊牌的牌名并令其减1点体力上限▶你使用无对应的实体牌的此普通锦囊牌。

更改了〖佐幸〗的发动时机,由出牌阶段的空闲时间点改成出牌阶段开始时。

小程序登峰造极

2023版

File:三国杀-郭嘉-极.jpg
登峰造极 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 J.WEI 006
简略描述

〖定策〗:游戏开始时,你获得3点谋略值(谋略值的上限为5;若你有谋略值,你视为拥有〖妙计〗)。每回合结束时,你获得X点谋略值(X为你本回合使用过牌的类别数)。
〖算略〗:每回合限一次,你可以消耗1点谋略值,将一张牌当你本回合使用的上一张基本牌或普通锦囊牌使用。
〖妙计〗:每回合限一次,你可以消耗1-3点谋略值,视为使用对应的牌:1,【过河拆桥】;3[5],【无懈可击】;3,【无中生有】。

  • 线上标准台词
技能 台词1 台词2
定策 观天下之势,以措平乱之策。 主公已有成略,进可依计而行。
算略 敌我之人,皆可为我所欲。 谋,无主则困;事,无备则废。
妙计 计能规于未肇,虑能防于未然。 心静则神策生,虑远则计谋成。
阵亡 经此一别,已无再见之日……

江山如故·转

虽然天数三分定,妙算神机亦可图。若是当时存奉孝,难容西蜀与东吴。
——《三国演义》

2023版

三国杀-郭嘉-转-临时.jpg
赤壁的先知 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 404
简略描述

〖轻辎〗:准备阶段,你可以弃置任意名其他角色装备区内的各一张牌,然后令这些角色获得〖神速〗直到你的下回合开始。
〖定策〗:当你受到伤害后,你可以依次弃置你和伤害来源各一张手牌,若这两张牌颜色相同,视为你使用一张【洞烛先机】。
〖针锋〗:出牌阶段每种类别的牌限一次,你可以视为使用一张存活角色技能中包含的牌名的牌(无次数距离限制且须为基本牌或普通锦囊牌),当此牌对该角色生效后,你对其造成1点伤害。
〖神速〗:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用了一张无距离限制的【杀】。[6]

江山如故·转包的彩蛋武将,对应的是if线中染疾痊愈后赤壁献策的郭嘉。

武将背景

初平元年二月,郭嘉拜见袁绍,闻曹操怒斥众诸侯,乃对曰:“董卓于汴水或有埋伏,慎之!”曹操未从,果败于徐荣。三月,曹操与郭嘉论天下事:“使孤成大业者,必此人也。”

郭嘉从破袁绍,讨谭、尚,连战数克,计定辽东。时年三十八,征乌桓归途郭嘉因劳染疾,命悬之际竟意外饮下柳皮醋水[7]而愈。建安十三年,曹操屯兵赤壁,郭嘉识破连环之计,议上中下三策,可胜刘备。尚未献策,曹操便决意采纳上策,“奉孝之才,足胜孤百倍,卿言上策,如何不取?”由此,赤壁战后曹操尽得天下。

国战模式

国战标准版

2012版

早终的先知 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 阴阳鱼 蓝.png单独勾玉 蓝.png
珠联璧合
编号 G.WEI 006
  • 技能同标准版 2008版
  • 各线上平台上线情况:
    • 该武将已在三国杀OL、三国杀十周年上线。
    • 该武将曾在三国杀移动版上线,现已替换为其他版本。

2018版

三国杀-郭嘉-国标.png
早终的先知 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 阴阳鱼 蓝.png单独勾玉 蓝.png
珠联璧合
编号 G.WEI 006
简略描述

〖天妒〗:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
〖遗计〗:当你受到伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。

规则集描述

〖天妒〗
当你进行的判定结果确定后❷,你可获得判定牌。

〖遗计〗
当你受到伤害后,你可将牌堆顶的两张牌扣置入处理区(对你可见)▶你选择:1.将其中的一张交给一名其他角色,将另一张交给一名角色;2.将这两张牌交给一名角色。

在新国标中被削弱到按次卖血。

  • 各线上平台上线情况:该武将已在三国杀移动版、三国杀移动版(海外服)上线。

其他PVP模式

新3V3模式

早终的先知 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 V.WEI 006

新1V1模式

早终的先知 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 D.WEI 006

两军对垒模式

由于两军对垒模式部分剧本重复开放且过于远古,故此三级标题下的四级标题顺序按照历史顺序排列,并非游戏内上线顺序。

官渡之追击决战(公元200年)

官渡之追击决战 官渡郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
简略描述

〖遗计〗:当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色。
散谣〗:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名体力值最大的角色,然后你对其造成1点伤害。
攻心〗:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

斗地主模式

斗地主标准版

2020版
早终的先知 郭嘉
势力 势力字 魏.png
性别
体力 勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png勾玉 蓝.png
编号 WEI 006

武将梗

  • 先谢郭嘉:详见先谢郭嘉
  • 奉孝不才,一轮十牌:指神郭嘉在极限状态下摸牌阶段两张加〖慧识〗五张加〖辉逝〗四张,一回合一共十一张牌。
  • 二郭头:指神郭嘉在在运气极差的状态下,神郭嘉〖慧识〗只能摸两张同花色的牌,还有可能掉上限,被称为“二郭头”。
    • 相反的,如果运气极好,拿到了五张牌,就被称为“五粮液”。


注释

  1. 1.0 1.1 远古时期描述不规范,现根据描述推测。
  2. 根据线下推广版的描述,〖遗计〗获得的牌交给自己是允许的
  3. 对应的实体卡出自2019年末发售的《2020珍藏版》。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 规则集未收录此武将,此处根据规则集语言编写,可能存在错误。
  5. 初版为2点,2024年改为3点
  6. 卡面未标明是哪一版〖神速〗
  7. 柳树皮中可提取得到水杨酸,水杨酸和乙酸酐可一同用于阿司匹林的制备,因此阿司匹林又称“醋柳酸”。当然柳皮醋水中并不含有阿司匹林。