少女前線:RPK-16
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RPK-16 | |
![]() 作者:沈默少女 | |
基礎資料 | |
本名 | Ручной Пулемёт Калашникова 卡拉什尼科夫2016年手提機槍 |
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別名 | 蕾娜特、壞女人、潘多拉 |
髮色 | 銀髮 |
瞳色 | 紫瞳 |
聲優 | 淵上舞 |
萌點 | 騷話 |
類型 | 機槍 |
稀有度 | ★★★★★ |
原產國 | 俄羅斯 |
研發日期 | 2016年—2018年 |
生產商 | 卡拉什尼科夫集團 |
生產日期 | 2018年—現在 |
個人狀態 | 奪舍安潔莉婭 |
前所屬團體 | 「忤逆」小隊 |
親屬或相關人 | |
現「忤逆」小隊:AK-15、AK-12、AN-94 | |
相關圖片 |
RPK-16是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2020.1.16加入遊戲。
歷史原型
RPK-16輕機槍是卡拉什尼科夫集團的一項主動發展。該機槍為了作為在常規部隊和特種部隊中取代卡拉什尼科夫RPK-74輕機槍的一種方案而研發。(另外幾種如Kord-5.45和RPL-20)
新型輕機槍保留了傳統的卡拉什尼科夫突擊步槍設計(具有長行程活塞的導氣式自動機,通過旋轉槍栓閉鎖,閉膛待擊),結合了在AK-12突擊步槍創建過程中所得的成果,包括改進的人機工程學設計、快速便捷地安裝瞄準系統等裝具的皮卡汀尼導軌等。
為了確保解決各種戰術問題,她可以安裝不同類型的槍管 — 短槍管(用於特種作戰、城市作戰)或長槍管(用於在任何條件下進行聯合作戰、大規模戰爭)。槍管可以用幾分鐘時間由射手自行更換。對於特種作戰,她可以配備可快速拆卸式的戰術消音器。由於護木帶有皮卡汀尼導軌,因此可以快速方便地將任何必要的附加裝具安裝在槍上。RPK-16可以使用任何與AK-74/RPK-74兼容的彈匣,還為她開發了一種可容納95發彈藥的特殊彈匣(彈鼓)。
RPK-16和AK-12設計的差別在於浮置式護木的長度較長和下機匣和護木連接處有縱向加強筋,槍口裝置不同,槍管較厚,快速拆卸更換槍管的操作流程和AK-12稍有不同。
原型數據
- 全長:836 — 896毫米(短槍管,戰鬥狀態)
651毫米(短槍管,槍托摺疊)
1016 —1076毫米(長槍管,戰鬥狀態)
831毫米(長槍管,槍托摺疊) - 槍管長:370 — 550毫米
- 工作原理:不可調長行程活塞式自動原理、槍機迴轉閉鎖、閉膛待擊
- 彈藥規格:5.45×39毫米
- 彈匣容量:30、45或95(96)發
- 全槍重:4.5公斤(長槍管)
4.0公斤(短槍管)
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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遊戲數據
RPK-16 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.292 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原產地:俄羅斯![]() |
槍械類型:機槍 | |||||||||||
CV:淵上舞 | 人設:多元菌 | |||||||||||
屬性值(成長:S) | ||||||||||||
生命 (B) | 83 → 165×5 | 傷害 (B) | 28 → 85 | |||||||||
迴避 (S) | 4 → 36 | 命中 (S) | 4 → 37 | |||||||||
移速 | 4 → 4 | 射速 (A) | 83 → 129 | |||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
232 → ? | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 40 → 140 | 口糧 | 30 → 90 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
銀狐的狡黠 | 被動 彈鏈耗盡時自動切換至AR模式 射速降低40%,命中提升50%(100%),移速提升150% 主動 換彈並切換至MG模式 換彈時間固定為1秒,換彈結束後清除AR模式下自身的屬性變化 同時提升自身火力20%(40%),持續3(5)秒 前置冷卻:8秒;冷卻時間:18秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對衝鋒鎗,突擊步槍,霰彈槍有效 傷害+12%,護甲+18% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 06:16:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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RPK-16相關
官方設定
“ | 予人以開朗,健談印象的少女。十分容易相處,同她在一起的時候極少會感覺到壓力的存在。在你逐漸對她放下警惕的時候,她卻又常常語出驚人,令人感到驚奇。……隨着相處時間的增加,會發覺她不太一樣的一面。 | ” |
——戰術人形百科:五星機槍「RPK-16」[1] |
RPK-16官方設定 |
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立繪細節
RPK-16設定稿 |
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在立繪中安裝在槍械上的瞄具分別是:
老版 PSU 1-4(1x與4x可變倍率) 軍用代號為GRAU index:1P86 新版1P86物鏡成喇叭口樣式,故又被稱作「俄毛版火車頭」。 PSU前方增加了熱成像儀IT-615
InfraTech的官方網站關於IT615的詳細資料(俄語)
話癆屬性
在2020年初冬季活動「偏振光」劇情中展現出高超語言能力,和同期的無口AK-15形成鮮明對比畢竟裡面裝的是「娜迦」,作為三個人形的媽能說會道不是非常正常的事情嗎。
RPK16和AK15在潛艇基地 |
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寫作MG讀作AR
在正式實裝前的第12章劇情中,RPK-16的存在已經被提到。
從RPK-16的歷史原型(手提機槍)當時不難猜想實裝後是MG,但原型本身也很接近突擊步槍(設計發展自AK-12,設計元素也有許多和AK-12、AK是共通的,是閉膛待擊(彈鏈供彈的槍械必定是開膛待擊,M1918也是開膛待擊,所以說大部分的「機槍」都是開膛待擊)這點也比較接近突擊步槍,外表看起來也不脫離突擊步槍、在某些射擊遊戲裡玩起來像突擊步槍、前身RPK-74也像突擊步槍、某些軍事段子中把原型和突擊步槍的聯繫刻意強調,加上「忤逆」小隊先前的成員都是AR,可能是由於以上特徵等等原因,實裝前在網上也有不少人猜測和討論她會是AR或擁有AR特徵。
實裝的RPK-16果然有能切換為類似AR攻擊模式的能力。RPK有打完彈鏈後仍可攻擊的被動技能,此時命中上升,射速下降,基本與AR相同;RPK還有對同時SG,AR、SMG有效的影響格。16哥我給你疊甲來啦!M16:告辭,你還是照顧我妹妹吧!
RPK-16的光環在當下版本帶來的最大關注點和娛樂性之一在於由於護甲效能計算公式,護甲值堆到超過75後效能值會飆升,而18%護甲光環配合5星盾甲妖精等先前就具備的條件正好能突破這個門檻。據說當時RPK加上其他三把護甲光環機槍拐一把霰彈槍極限可以堆到38萬6,從數值觀感上看起來達到或媲美關卡中設計的「路障」、不可攻略敵方單位,用RPG的說法就是感覺起來和比最終BOSS還更牛逼的隱藏BOSS還要再牛逼的玩家可控角色一樣牛逼。當然這個效能是虛的,最近也被調整了。
RPK-16可以在打空彈鏈後以類似AR的攻擊模式繼續射擊。但是,RPK-16(至少在目前版本)在打空彈鏈的狀態下也不會受到針對AR的光環和技能影響,例如衝鋒鎗和AR小隊的光環、K5的技能,也就是說這個技能效果並不會在戰鬥中途真正改變RPK的槍種分類。
RPK-16特色的實際應用有:利用光環側兩格的形狀來獲得通常AR對AR沒有的12%火力buff搭配在正常AR隊或特殊混編隊中、直接利用優秀的18%護甲光環疊甲、和M1895 CB一起組成有穿甲且火力持久性強射速快的隊伍,主要用於對付閃避低的裝甲海等。此外RPK在AR模式期間相比其他MG有明顯的命中優勢(然而機槍還是不能裝夜視儀)。
2021年冬季活動「鏡像論」
“ | RPK16:人類真是脆弱又堅強的生物啊。在絕對壓制的力量面前會被輕易碾碎,但只要給他們一點希望……哪怕只有極其微弱的一點,他們就能重新燃起對生命的渴望。
不知道在什麼時候,RPK16走到了RO635的身邊。 RO635:……是的。 M4 SOPMOD II:還是人形好,素體壞掉了也能換個新的! RPK16:我倒不這麼認為。你們聽說過,忒修斯悖論嗎? M4 SOPMOD II:那是什麼? RPK16:很久以前,有個人類提出了一個問題。如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?類比到人形,如果我們身上的零件被逐漸替換,甚至乾脆直接換上了新的素體,那我們還是原來的人形嗎? M4 SOPMOD II:誒…… RO635:這個故事…… RPK16:我們為了繼續運轉,必須不斷更換零件。但人類的身體就不一樣了。 M4 SOPMOD II:唔…… RPK16:在不發生意外的前提下,人類可以僅靠着純粹的肉體存活很長時間。雖然人類的肉體很脆弱,但卻純粹得動人。 RO635:RPK16小姐想得真深奧啊…… SOP2已經靠在RO635的肩膀昏睡了過去。 RO635出於禮貌,不得不留在原地。 RPK16:RO小姐,我講的話題是不是很枯燥無聊? RO635:不會…… M4 SOPMOD II:Zzzzz…… RO635:SOP2你又流口水了…… RPK16:那真是太好了,我有好多事想要請教RO小姐。 不知道在什麼時候,RPK16走到了RO635的身邊。用好奇的眼神細細端詳起來。 RPK16:我聽說,你是第三代人形的雛形。帕斯卡小姐沒有對你的底層做出任何限制。 RO635:呃……雖然說是這麼說,但實際上沒有太大差別。 RPK16:完全乾淨如白紙的底層……那可是無限接近於人類心靈的東西啊。 RO635:…… RPK16:也就是說,某種程度上,RO小姐已經擁有了人類的心。 RO635:也不能這麼說吧,畢竟我—— RPK16:那你有沒有想過成為人類是什麼樣的感覺呢? RPK16:畢竟你離完全成為人類,也就只差擁有人類的肉體了吧?人類般純粹的心靈,如果再加上人類純粹的肉體,就能無限接近我們的造物者了吧…… |
” |
背叛
鏡像論行動期間,與安潔等人共同前往柏林市郊的倉庫炸毀大量用來向監獄提供的興奮劑後被隨即趕到的格蕾的安保部隊包圍,之後一行人在萊特的幫助下脫身,事後格蕾向白涅托表示自己在安潔身邊有眼線並提前得到了相關情報。當晚在帕拉蒂斯向藏身處發動進攻時與AK-12一起掩護安潔撤退,並被AK-12賦予指揮權限。
之後於療養院負責保護雷奧妮安全,在帕拉蒂斯發動進攻時以負責安保的J特工剛損失得力部下心態不穩定為由帶雷奧妮從地下通道撤離,被白涅托埋伏,致使雷奧妮當場死亡。
安潔強闖酒吧得到洋房情報後決定對洋房進行調查,行動前曾向安潔建議取消行動,但安潔表示拒絕。
行動時將提議分頭行動,與安潔共同調查資料庫,調查時向安潔詢問植物、人形和人類哪一個才是未來,並表示自己想稱為人類,隨即向安潔開槍,並且坦白自己的製造者肖並沒有給心智底層設置權限,自己見到帕拉蒂斯的作品時曾有過懷疑,在見到默莉朵時確認帕拉蒂斯能創造出「擁有心智空間的人類」,因此決定加入帕拉蒂斯,隨即被察覺到異常趕到的AK-15制伏,但很快AK-15被格蕾與RPK-16聯手擊傷。之後在萊特與AN-94再次進攻時通過先前植入的後門權限使AN-94宕機,隨後兩人一起將安潔帶走。
「熵減焓增」劇情中,主動聯繫上J特工,自稱安潔被抓後自己在暗中行動找到了位於廢棄工廠的帕拉蒂斯老巢,並將萊特特工的「U」袖扣交給J特工,隨後將J特工等一行人帶入工廠的陷阱後趁亂開溜。
「靜風點」劇情中,在位於黑區的「阿佛那斯」中接受的帕拉蒂斯的改造,之後出現在實驗室門口阻攔前往調查的M16,一番戰鬥後被M16擊敗,向M16表示所要的東西不在這裡後M16離開。
「慢休克」劇情中,以第三者的身份模擬了如果安潔在之前的行動中做出了不同選擇的最終結果,向安潔發問「如果人生註定是一場徒勞,那麼掙扎的意義究竟是什麼?」,並在安潔死亡後奪舍了安潔的肉身。存疑,無法確定鏡中的身體是否是原本的安潔的。
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | あら、待っていましたよ、指揮官様。 啊啦,指揮官。真是讓我好等呢。 |
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獲得 | また会えましたね、指揮官様。私たちはすぐ再会するって言いましたよね?これはまるで飛んで火に入る夏の虫のような運命…… え?喩えが変ですか?そうなんですか…… 我們又見面了呢,指揮官。我說過我們會很快再見面的。就像飛蛾追逐螢火的命運……比喻很奇怪?是這樣嗎? |
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秘書官 | 人間は神に対して疑いが生じた時、初めて自我を得たとされています。もし、人形も自分の製造者に対して疑い始めったら、今度はどうなるのでしょうか…… ふふっ、冗談ですよ、ビックリしました? 人類在對上帝產生懷疑的時候,才算是擁有了獨立的自我……如果人形對自己的創造者產生懷疑,又會怎樣呢?哈哈,我開玩笑的,嚇到了嗎? |
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何故じっと見ているのか、ですか?ふふっ、もしかして恥ずかしくなっちゃたのですか?心配しないでください、私はAK-12や、AK-15のような特別な視覚システムを持っていませんから、ただ普通に観察しているだけですよ…… だから恥ずかしいと?そうなんですか? 為什麼一直盯着你看?難不成會害羞嗎~呼呼,別擔心,我並不像12或是15那樣擁有高功能的視覺系統,只是在普通的觀察而已……就是這樣才讓人害羞?會嗎? |
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人間とは夏のウサギのようなものです。お互い離れすぎると寂しすぎて死んじゃいますし、近づきすぎると逆に暑いと感じてしまいます。ね?やっぱり面白いでしょう? 人就像烈日下的毛絨兔子,彼此離得太遠,會寂寞到死去;互相靠的太近,卻又會感到炎熱。果然很有意思吧。 |
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私と指揮官様は、まるで炎と絡み合いながら舞い上がる蛾みたいな関係ですね。そしていつか燃え尽きて灰となり、美しく消え果てる。でも、果たしてどっちが蛾で、どっちが炎なのしょう…… もう少し特別な存在になってくださいね、指揮官様。 (誓約)我與您,就好像與火焰交纏的蛾子在燭火間翩翩起舞,最終又歸於湮滅的餘燼那樣的優美。可誰是蛾子,誰是火焰呢?……再多表現得特殊一些吧,指揮官。 |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | あら、指揮官様は一緒に来ないですか?残念です。 咦,您不跟我們一起來嗎?好可惜啊。 |
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出擊 | 行きましょう。さっさと片付けましょうね。 出發吧,儘快完成任務。 |
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遇敵 | 可哀想。こんなことをして、何か意味があるとでも? 這樣抵抗有什麼意義嗎?真可憐。 |
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攻擊 | 性能で捻り潰しましょう。 憑藉性能碾壓他們吧。 |
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防禦 | 迂回しましょう。 開始迂迴吧。 |
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重創 | あら、早く帰られるなんて、ラッキーですね…… 哎呀,可以早點回去也算是運氣不錯吧…… |
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修理 | 人形は本当に便利ですね。 身為人形還真方便。 |
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勝利(MVP) | ギロチンみたいに綺麗サッパリな戦術でしたね。 快刀斬亂麻般的戰術,真是乾淨利落。 |
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撤退 | 落ち込むのがあなたの特権であるように、失敗も私たちの特権です。 失敗是我們人形的特權,正如意氣消沉是指揮官您的特權一樣。 |
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自律作戰 | 面白いことがあるといいですね。 希望路上能有些趣事發生。 |
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後勤(出發) | すぐ戻って来ますから、寂しがらなくでもいいですよ。 您不必感到寂寞,我很快就會回來。 |
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後勤(歸還) | やっと終わりましたね。今回はもう少し長く、側にいさせてください。 終於回來了,這次就讓我在您身邊多待些時間吧? |
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建造完成 | え?新しい人形さんですか?あら、気づきませんでした。一緒に見に行きましょうか。 哎,有新的人形嗎?剛才沒有注意到,一起去看看吧。 |
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擴編 | もし人間も自分と同じ顔を持つ存在に出会ったら、どんな反応をするのでしょう? 如果人類遇到與自己容貌相同的存在,又會做出怎樣的反應呢? |
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強化 | 性能でも戦術でも、手中にあるものはすべて戦力になりますよ。 性能也好戰術也罷,能掌控的一切東西都能轉化為戰力。 |
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技能 | 少し体を動かしましょう。 稍微熱下身吧。 |
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もう少し頑張りましょう! 再加把勁! |
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これで終わりです! 結束了! |
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誓約烙印 | 人と人の関係の中で、私が一番好きなのはこういう脆い誓いですよ。本物の信頼があるのなら、こんなもので縛らなくてもいいですし、逆にお互いの関係が壊れているのなら、こんな指輪に頼っても維持することはできません…… さて、私たちの関係って、どちらと思いますか、指揮官様? 人與人之間的關係,最讓我感到喜歡的就是這種脆弱的誓約了。真正的信賴不需要名目來束縛,破碎的關係依賴指環也無法去維繫……我們之間會是哪一種呢?指揮官? |
六周年慶副官專屬互動-RPK-16 |
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七周年慶副官專屬互動-RPK-16 |
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八周年慶系列郵件-RPK-16 |
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我夢見了蝴蝶 |
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