少女前線:K11
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K11 | |
![]() 作者:@MADCORE pixiv:70661901 | |
基礎資料 | |
本名 | K11 |
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髮色 | 藍髮 |
瞳色 | 紫瞳 |
聲優 | 日笠陽子 |
萌點 | 熱褲、單馬尾 |
類型 | 突擊步槍 |
稀有度 | ★★★★★ |
原產國 | 韓國 |
相關圖片 |
K11是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2018年9.13加入遊戲。
歷史原型
S&T大宇K11 DAW(即
K11首次對大眾亮相是在DSEI軍備展覽上,但是有關其開發的信息自從2006年就已經公布了。
K11於2008年開始在大韓民國軍隊中服役,並在2010年期間配發韓國陸軍部隊。每一個小隊據稱配發了2把K11,但是原先使用帶有K201下掛榴彈發射器的K2步槍的榴彈手在小隊中仍然保留。
阿聯在2010年5月的時候採購了40把K11以對其作出評估,訂單總價56萬美元——這表明平均一把K11的售價可能在1.4萬美元左右。
然而在2011年3月,自2010年6月開始配發的39把K11當中有15把被報告稱存在嚴重缺陷,導致K11的生產被叫停,而武器本身被要求重新進行設計。K11當中存在包括開火時的槍管抖動、擊發裝置的設計缺陷、雷射接收器鏡頭內的水汽凝結和從單發切換到全自動開火模式時的缺陷。韓國國防採購計畫管理局日後在2012年稱其已經通過改進設計和火控解決了上述缺陷,並將恢復生產K11,計畫於2014年前完成4000把K11的生產與列裝。
2014年9月的時候K11的火控系統再次被發現具有嚴重缺陷,導致K11的生產和已經配發給韓國陸軍的900把K11步槍的使用再次被叫停。韓國國防開發局宣稱會在2016年前大面積施行解決方案。
第二代K11突擊步槍在2017年亮相,相較於第一代的K11來說得到了較大的改進,20mm榴彈的火力也得到了提升。
K11配備了一組雷射測距儀和彈道電腦,可以讓射手在短時間內完成從測距到發射一枚空爆榴彈的動作,空爆榴彈會在距離目標數米處引爆。K11還配備有一體化的電子瞄具,可以和士兵的數顯護目鏡連接,並支持夜間使用、熱成像和測距信息的顯示。K11和標配的20發或30發5.56x45mm北約彈彈匣兼容,槍身後部的榴彈彈匣則可以容納6發榴彈。
K11的保險杆位置和布局和M16/M4相似,但是有一些不同——保險杆的12點鐘(上方)檔位控制的是K11的榴彈發射器模塊,這樣可以允許兩個模塊被一個扳機操縱。
K11的20mm榴彈分為K168訓練彈(無裝藥)和K167高爆彈,後者重100g,並裝配有可編程的引信,可在瞬發、延遲和空爆三種模式之間切換。電子瞄具在榴彈發射器被啟用,雷射測距儀測距完畢之後會自動給引信編程。延遲引信可以讓榴彈在穿透一個目標之後再引爆自身,但是具體的穿透能力未知。
空爆引信可以讓榴彈在目標前方、上方或是後方引爆,以有效打擊在掩體後的步兵。K467高爆彈殺傷半徑約為3-4m。射手在發射榴彈之前朝瞄具輸入希望榴彈引爆的距離,瞄具會自動計算飛行時間,並相應地設定榴彈引信。如果目標信息輸入之後2分鐘之內榴彈沒有發射,引信會自動解除,而榴彈若在在撞擊目標之後停下的2秒之內沒有爆炸,備用的自毀機構會自動引爆榴彈。
美國的OICW遇到過的問題包括20mm榴彈有限的殺傷半徑——榴彈爆炸的破片通常太小太輕,不足以殺傷目標,而爆炸材料也不足以創造出很大的殺傷半徑。具體K11是否解決了這個問題仍然未知。
K11改進後可將發射5.56mm子彈時產生的後坐力減少40%,其採用的減震技術是否能夠減少發射20mm榴彈時產生的後坐力目前也在評估當中。計畫當中K11經過改進後也可以將其6.1kg的重量減輕10%.
原型數據
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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Type Bullpup dual-barrel airburst multi-weapon Weight 6.1 kg (13.45 lb) empty Length 860 mm (33.86 in) Barrel length 310 mm (12 in) (KE) 405 mm (15.9 in) (HE) Cartridge 5.56×45mm NATO (KE) 20×30mm grenade (HE) Action Gas-operated,rotating bolt (rifle section) Bolt action (launcher section) Rate of fire 700 RPM (KE) Muzzle velocity 960 m/s (3,100 ft/s) (KE) 200 m/s (660 ft/s) (HE) Effective firing range 300 m (KE) 500 m (HE) Feed system STANAG Magazines (KE) 5-round detachable box magazine(HE) Sights Ballistics computer,day (optical)/night (thermal vision) vision sight |
遊戲數據
K11 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.236 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原產地:韓國![]() |
槍械類型:突擊步槍 | |||||||||||
CV:日笠陽子 | 人設:反骨Max | |||||||||||
屬性值(成長:S) | ||||||||||||
生命 (A) | 68→135×5 | 傷害 (A) | 18→53 | |||||||||
迴避 (C) | 5→37 | 命中 (A) | 7→54 | |||||||||
移速 | 10→10 | 射速 (A) | 50→76 | |||||||||
暴擊率 | 20%→20% | |||||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
194 → 3810 | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 20→60 | 口糧 | 20→60 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
恐懼榴彈 | 按編制發射榴彈,對半徑1範圍內的敵人造成2(4)倍傷害 榴彈附帶傷害加深標記,持續3秒 K11的榴彈命中帶有標記的敵方單位額外造成1次2倍傷害 前置冷卻:6秒;冷卻時間:20(16)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對衝鋒鎗有效 傷害上升20%,迴避上升15% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 04:11:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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K11相關
官方設定
“ | 大大咧咧,缺少對危機的認識,卻總喜歡去挑戰各種突發情況,愛好野外生存和調配各種爆炸物,私下裡給自己進行過各種胡亂改造,所以性格和作戰能力偶爾不太穩定。 | ” |
——戰術人形百科:五星突擊步槍「K11」[1] |
K11官方設定 |
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立繪相關
K11的默認立繪中,夾頭髮的東西是實驗室里很常見的一種器材——試管夾。試管夾其實是很難夾住頭髮的,不過用來耍帥的確是個不錯的選擇。
請務必不要在現實中隨意模仿這種操作。如果你一定想要試試,請務必先去找實驗室老師要一個全新的試管夾。
恐懼榴彈
K11的技能「恐懼榴彈」可謂名副其實,作為遊戲中首個按照編制來計算的榴彈技能,實際表現非常的優秀。
在五擴的情況下,每個小人會扔出一枚榴彈,而且是6秒的前置CD呦
五枚榴彈本身會造成20倍的傷害,而在第1發榴彈之後還會附加一個加深標記,後續的4發都會額外造成一次2倍傷害,因此總計傷害為28倍。
榴彈對多編制敵人造成傷害時,由於恐懼榴彈會造成特別多段傷害,傷害分段結算,所以前幾次榴彈的傷害結算若導致敵方掉了編制,後續榴彈的輸出就要稍打折扣。
在遇上敵方為多編制的編隊時,K11技能的輸出上限很高。在其他情況下,K11技能下限也不低,算是泛用性技能。剛實裝的時候,也被部分指揮官們看好是最應該被削的技能之一。個屁,趕緊加強老牌榴彈AR的技能啊喂!
社畜變鳳凰
在K11實裝之後,有眼尖的玩家發現她胸前的證件上的照片有很大的亮點:證件照片的K11簡直就是一副標準的上班族的模樣,相比于帥氣的外表有著很大的反差。
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | 遅ぇーよ指揮官、もうとっくに探検から帰ってきたぞ! 指揮官,你動作也太慢了吧!我都探險完回來了耶! |
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獲得 | どれどれーあんたがグリフィンの指揮官か?突発事件対応の専門家、K11(けーいれぶん)だ。あたしの実力を最大限に発揮させてくれよな! 看看這是誰——格里芬的指揮官!我是K11,應對突發狀況的專家,請讓我發揮出最大的價值吧! |
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秘書官 | なんか試薬の色は変だな……って、指揮官!?いやいやいや、別になんでもねぇって! 試劑的顏色不太對啊……指揮官?!不不不,您什麼都沒看見! |
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うん……応急物資に窒素(ちっそ)ガスをもう一本入れておくか、役に立つか知らないけど。 嗯……應急物資里多帶一瓶氮氣好了,雖然不知道能做什麼。 |
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爆発が見てぇのか?それじゃ、もう一回あたしに触れてみるといい。 想看爆炸嗎?想看的話,就像剛才那樣再碰碰我吧。 |
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今度の休み、一緒にリアルのバトルロイヤルに行くねぇか?大丈夫だ、あたしが教えてやるから! (誓約)下一個假期,要不要和我一起去參加野外生存遊戲呢?不會也沒關係,我會手把手教你的。 |
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宿舍 | ぬわっ!? (提起) |
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へへっ 笑 |
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上手いな! 稱讚 |
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そうだ! 附和 |
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編成 | ほーあたしに緊急事態を対応させるのか? 是要我去應對突發狀況嗎? |
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出擊 | 任務開始。予定終了時刻は……ん?忘れちまった。 任務開始,大約會在……啥時完成來著? |
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遇敵 | こい!次元の違いを見せてやる! 放馬過來吧!讓你見識看看,我們之間的差距! |
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攻擊 | 思う存分大暴れしようぜ! 盡情嗨翻全場吧! |
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防禦 | 敵にも突然変異の可能性がある、気をつけろ。 敵人有突然變異的可能,要小心為妙。 |
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重創 | なっ…まずい、爆発の範囲を計算し忘れてた! 呃…可惡,我忘記計算爆炸範圍了! |
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修理 | 次に戦場に戻ったら、あいつらを全員…… 等我下次回戰場,一定要把他們碎屍萬段…… |
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勝利(MVP) | っは、どうよ!専門家であるあたしを信じろと言っただろう? 早說要相信,我這種專業人士了吧! |
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撤退 | 一体どこがダメだったんだ?まっ、とにかく一旦撤退すっか。 到底是哪裡失誤了啊?算了,還是先撤退再說。 |
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自律作戰 | おもしれぇー場所だな!じっくり探索させてもらうぞ! 這裡還真耐人尋味呢,讓我好好探索一番吧! |
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後勤(出發) | さあ行くぞ!新たな冒険へ! 前往新的冒險旅程! |
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後勤(歸還) | ほれ指揮官、おもしれぇモンたくさん持ってきたぞ! 指揮官,我拿了不少有趣的東西回來囉! |
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建造完成 | 戦闘のプロか、それとも鑑賞用のドールか、楽しみだな! 新人到底是戰術專家,抑或只是個花瓶呢? |
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擴編 | 頼れるヤツが多いほど、勝算(しょうさん)は高いモンだ。 可用的人形越多,代表勝算越高啊。 |
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強化 | これでどんな状況でも対応できるな! 這下子,無論何時都能派上用場了! |
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技能 | だーーーん!たまやーーー!! 嘣ーーー真是盛大的煙火啊ーーー! |
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っははははは!爆ぜろ!! 哈哈哈哈哈!給我原地爆炸吧!! |
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新しい改造の成果を見せてやれ! 給他們見識看看改造的成果! |
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誓約烙印 | こんな時間に呼び出して、まだ実験ノートのメモも終わってねぇだぞ、指揮官!……って、そんな話かよ?さすがに想定外だ……どうやら、あたしのメンタルモデルには、実験と任務だけじゃなく、二人の思い出を保存するスペースも必要なようだな。 這種時間叫我出來,我的實驗筆記都沒做完啊,指揮官…………您居然會說出這種話。看來我的雲圖里……要騰出實驗和任務之外的地方,用來承裝我們的回憶了。 |
裝扮「小小科學家」 | ||
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場合 | 台詞 | 語音 |
登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | 指揮官指揮官、これ見て!不思議な新発見だぞ! 指揮官快看!這可是個世紀大發現呢! |
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獲得 | どれどれーあんたがグリフィンの指揮官か?突発事件対応の専門家、K11だ。あたしの実力を最大限に発揮させてくれよな! 看看這是誰——格里芬的指揮官!我是K11,應對突發狀況的專家,請讓我發揮出最大的價值吧! |
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秘書官 | 指揮官、新しいエナジードリンク開発したぞ!飲んでみるか?きっと元気いっぱいになるぜ……っぱぁ! 指揮官,我研發了新的能量飲料,來一杯嗎?這樣喝下去,就會精神滿滿!……唔呣呣呣……噗! |
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研究者といえばこの服装だろ?あたしも将来は立派な研究者になって、すべてを華麗に爆破できるようになりたいぜ!…あ、そうだ。その前にまずは武器の方を解決しねぇと…… 這樣的衣服是研究者的標配吧?以後我也想做一個出色的研究者,最好可以瀟灑地爆破全場!對了,在那之前,要先解決武器的問題…… |
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いいから、指揮官は自分のペースで歩いて。あたしはこの改良型オートチェアに追いつくから……うわあああああ! 不用擔心,按指揮官自己的步調走就好了。我會用這個改良過的自動椅子這樣追上……嗚哇哇啊啊啊啊! |
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昔のクラスメイトはみんな、あたしをひねくれ者扱いしてたし、あたしも馬鹿どもに弁解はしてなかったけど……指揮官はそうじゃない、あんたは奴らと違う。だから、あたしは指揮官のために努力するよ! (誓約)以前的同學都覺得我很孤僻,我也不想去和笨蛋解釋什麼。但是指揮官不一樣,你不會這麼認為……所以,我會一直為你努力的。 |
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宿舍 | ぬわー!? (提起) |
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ニヒヒヒ! 笑 |
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上手上手! 稱讚 |
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そうそう! 附和 |
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編成 | みんな!一列に並んであたしについてきて! 你們排成一列,緊跟著我後面走! |
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出擊 | 平気さ、このまま進もうぜ! 沒事的,就這樣前進吧! |
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遇敵 | 失礼な見学者は追い出さないとな! 失禮的實習生,要快點趕出去才對! |
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攻擊 | 静かにしてろバカ! 是不能安靜一點嗎笨蛋! |
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防禦 | 廃棄物処理にも気をつけないとな! 不要忘記處理廢棄物哦! |
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重創 | へ、へへっ……気づいたらこんなっちまった、おっもしれぇ! 嘿、嘿嘿……才一轉眼的時間就成了這副德性了,還真有挑戰性呢! |
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修理 | やっと落ち付いたが、痛ぇ! 終於告一段落了,不過好痛啊! |
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勝利(MVP) | 指揮官、ほれ!あたしたちの成果だぞ! 指揮官,這是我們得到的成果哦! |
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撤退 | 何さ!まだ色々試したかったのに! 吼唷!我還想繼續實驗耶! |
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自律作戰 | 暗い夜こそ、研究者の舞台だ! 夜晚正是研究者的最佳舞台啊! |
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後勤(出發) | 外に出たくないんだけど、指揮官… 可是指揮官,我不想出去耶… |
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後勤(歸還) | ただいまー!もう休んでいいよな?それじゃ研究室に戻るぞ! 我回來囉!可以休息的話,那我先回研究室囉! |
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建造完成 | 新入りが大人のメンタルを持ってると良いんだけど…バカの奴らの指導はコリゴリだ…… 希望新人有成熟的心智…我已經懶得教一堆基本常識了…… |
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擴編 | 能力のないバカを増やしても無駄!でも、あたしは違う! 笨蛋就算多了人手也沒用,可是我可跟他們不一樣! |
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強化 | 毎日進歩を重ねれば、きっと賢くなるさ! 只要每天進步一點點,一定可以越來越聰明的! |
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技能 | 炸裂第一号、発射! 第一顆炸彈,發射! |
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研究者に手を出すのを間違いだぜ! 我會讓你知道,對研究者動手的下場! |
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喰らえ!名前はまだ決めてないけど! 雖然名字還沒決定好,不過先吃我這招吧! |
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誓約烙印 | へー新しい研究?しょうがねぇなぁ、見せてみな!……え、誓約?これも研究なのか?どう考えてもそれは大人になってから決めることじゃ…?仕方ねぇから、プレゼントは受けとっとくけど……きっと、未来のあたしも、今日の決定を後悔はしないだろうな! 誒誒,有新的研究交給我嗎?真拿你沒辦法,讓我看看吧。誓約這種事,也是研究嗎?怎麼想都是長大後才能決定的事情吧?不過這個禮物我就先收下了……我相信,即使是以後的我,也不會為現在的決定後悔。 |
六周年慶副官專屬互動-K11 |
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K11:應付緊急狀況,怎麼能少了我這個專家呢? 指揮官你先走,我來收拾晚宴的爛攤子!正好試試新研發的炸藥,把這些暴走的機器都…… 放心放心,絕對安全!三、二、一—— K11:…… 咦?我的炸藥失靈了? 指、指揮官,等等我!帶我一起逃啊! |
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