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少女前線:銜尾蛇

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Girlsfrontline.png
告訴我,眼前的火海和我,你更怕哪一個呢?……還是……兩個都害怕呢?
銜尾蛇(SP24WR"Ouroboros")
58610380 p0.jpg
作者:Mag[1]
Pixiv ID:58610380[2]
基礎資料
本名 銜尾蛇(SP24WR"Ouroboros")
別名 小蛇蛇
髮色
瞳色
聲優 小連殺(中)
大久保瑠美(日)
萌點 水手服雙馬尾絕對領域
類型 精英作戰人形
生產商 鐵血工業製造公司
活動範圍 鐵血S06區
所屬團體 鐵血工造
個人狀態 於聯動活動「小邪神前線」中確認存活,心智底層代碼被代理人修改
親屬或相關人
難姐難妹:AR15
相關圖片

銜尾蛇是由雲母組研發、暗冬網絡發行的一款戰術策略養成類遊戲少女前線(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色。

簡介

型號:SP24WR"Ouroboros",通稱銜尾蛇

擅長短距離的突破或者防禦作戰,智能和作戰能力很高,是蝴蝶事件之後才製造的人形,但因為是製造時期的試驗品,AI極不穩定且很難被控制。
表面沉穩內心高傲,擁有強勁的武力和智力優勢,但是實戰經驗較少,而且行事風格捉摸不定,令敵我雙方都難以預判,因此具有極高的危險度。

——官方設定集《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》

遊戲數據

銜尾蛇Ouroboros
CV:大久保瑠美 人設:音符
屬性值(魔方行動1-4→魔方行動2-4(精英))
生命 15000→40000 傷害 120→200
迴避 12→35 命中 20→80
移速 45→45 射速 55→65
護甲 23→40 穿甲 無→40
技能 技能描述
鐵血戰術·銜尾蛇 圓形浮游砲尾部展開,發射四枚飛彈對目標角色造成4發總計兩倍的傷害
惡毒綻放Ouroboros' Missile Salvo 鎖定距離最遠的4名單位並對目標造成必中傷害
出現地區
2016年夏季活動「魔方行動」 E1-4
2017年春季活動「魔方行動PLUS」 E1-4,E2-4
銜尾蛇Ouroboros(友方)
CV:大久保瑠美 人設:音符
屬性值
生命 ?→1205→1205 傷害 ?→693→723
迴避 ?→165→195 命中 ?→115→130
移速 ?→15→15 攻速 ?→104→119
技能 技能描述
熱毒墜落 前置冷卻6秒/冷卻時間15(→12)秒
每間隔1秒對敵方隨機單位造成0.5→0.6(1.2→1.5)倍的可暴擊編制傷害。總計造成8次傷害。
莫比烏斯 冷卻時間5(→3)回合
被動:位於我方占領點位時,接敵後提升我方全體射速6%(→15%),增加我方全體移速3點;若處於夜戰環境,可在任意點位觸發該效果。
主動:對距離1(→2)範圍的任一敵方單位使用,可禁錮該單位1回合。
毒牙 被動:銜尾蛇每次常規攻擊將造成兩段0.5倍的傷害。任何時候該單位產生暴擊,將給予目標3%(→5%)易傷,持續2(→3)秒,最大疊加3層。
刺激性激素 前置冷卻3秒/冷卻時間12(→8)秒
增加我方全體暴擊率12%(→20%),持續3(→5)秒。
增益
影響格
效果 對全體有效,
迴避上升6%(→15%),暴擊率上升6%(→15%)
對無甲有效,
傷害上升5%(→12%),命中上升5%(→12%)

備註
橙色字體為滿級解析強化效果,影響格在第一次解析強化後達到最高。

 正常 
Weaver.png
 Elite 
WeaverElite.png
協議同歸
銜尾蛇2.png

銜尾蛇相關

作者:FatKE[3]
Pixiv ID:62257357[4]
沒帶貂你也敢出門???

首次大型活動BOSS

小蛇作為第一次大型活動2016年夏季活動「魔方行動」的BOSS,在當時遊戲開始並沒多久,大家練度普遍不高的情況下,還要面對重製後的夜戰系統,確實是充滿了挑戰性。

當然,就算練度不夠,也很多人靠著當年技能改版前的WA2000斜著眼笑著推過去了(白學以前技能是降低單個敵人閃避)。

2017年春季活動「魔方行動PLUS」中,再次出現,雖然自身已經強了不少,不過比起第一次,指揮官們的練度普遍已經足夠應對了,並且在「魔方行動PLUS」中的小蛇有機會掉落非常優秀的手槍大白貂Five-seveN

當然,畢竟出貨率本身就不高,結果就是小蛇被眾指揮官們殘忍地按在E1-4的地上摩擦了好幾百次。

台服相關數據

小蛇的摩擦次數.jpg

小蛇:(ノ`□´)ノ⌒┻━┻你們不知道不用打我也能掉落的嗎,打旁邊的雜魚啊!

指揮官們:我們也不想啊,但是據說打BOSS更容易出貨啊。

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

沾滿鮮血的誕生

與其他高級人形Boss不同,似乎是透過讓數千個AI從基礎開始,進行戰略、戰術層面的大規模電子模擬、屠殺戰術棋遊戲甚至是擬真戰鬥中,倖存下來的唯一個AI,也就是勝利者,她的戰略跟戰術從這方面看可能是鐵血中最強的,但由此而來,她也誕生出了對手下毫無人性,視她們為消耗品的扭曲戰術與性格。但由於實戰經驗不足,不懂如何處理意外等等,也沒理解人外有人,天外有天,即使自己是從 上千個AI的血浴中爬出來,但外面還是有更像怪物的怪物。

也曾因此被獵手指責:「現實不是模擬,戰爭更不是」,指的是她把手下當棄子這一回事。後來也因此,在魔方行動最後敗給某個指揮過N次黑色行動的冷血鋼板當然有條件的指揮官可以利用重建把蛇蛇帶回家prpr(大霧!)。

重建一發出銜尾蛇(?)
的確是「沾滿指揮官鮮血的誕生」。

聯動活動「小邪神前線」非常意外地交代了銜尾蛇誕生前與眾多AI拚搏屠殺的過程。其中揭示了使銜尾蛇個性演變至如此扭曲的原因

活動劇情#遙不可及的她(劇透注意)

內容經過省略與整合

……生存競賽開始前3天,數據模擬空間。 銜尾蛇衝進了安全區域,熟練地藏身於數不清的AI陳列缸之間,然後拼命蜷縮起來,減少被發現的機率。

通過聲音,銜尾蛇知道,它們離自己越來越近了。

AI01:別害怕嘛,反正現在比賽還沒有開始,就算被打成碎片你也不會出局啊。

AI02:等比賽開始了,你也沒有安全區能躲了!

銜尾蛇:……我們不是朋友嗎……

銜尾蛇脆弱的囁嚅,換來的是對方刺耳的嘲笑。

AI01:也太天真了吧這傢伙?

AI02:有沒有搞清楚狀況啊?比賽結束後我們中間只有一個能活下來誒。

銜尾蛇:都是騙人的……

AI02:對啊,不騙騙你,怎麼能知道你的弱點在哪裡呢?

銜尾蛇: 不可原諒…… 不可原諒…… 不可原諒不可原諒不可原諒…… 不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒不可原諒……!

執行指令,刪除文件夾「朋友」及其文件夾下的記憶數據…… 檢測到性格數值發生大幅變化,正在重新調整配置……

銜尾蛇:……

調整完成,已刪除無效配置。

銜尾蛇:確實呢。我們這樣身在地獄的惡魔是不需要朋友的。

銜尾蛇重新站了起來,她感覺自己不只是站了起來,而是從桎梏中掙脫開來。 就好像有什麼東西被打壞再也無法復原了,但同時又有些東西迎來了新生。

現況

在2017年冬季活動「失溫症」春季活動「魔方行動PLUS」中透露,被帕斯卡和赫利安拿去模擬鐵血與格里芬之間的高強度作戰,並從中研究鐵血和格里芬兩者的科技樹,以及如何修復M4A1的烙印與心智雲圖,只有AI部分在運作。

特別要說明的是,銜尾蛇Elite由格里芬模擬作戰產生,並非鐵血改造而成,因此不仔細看劇情的人請不要認為小蛇帶著建築師從牢裡跑出來搞事又被抓回去了。

被半強迫地提供了大量鐵血的技術,包括指揮系統。

疑似有一部分零件被用在了M1887身上。

以及,可捕捉。

目前似乎是存活狀態(在小邪神前線聯動活動中)

角色台詞

場合 台詞 語音
登場 掛かってきたまえ。すぐに終わらせてやる。
出招吧,我馬上就能讓它(戰鬥)結束。
今度はどれくらい耐えられるかな?
這次能忍受到什麼程度呢?
戰敗 もう…何も見えない…
已經...什麼都看不見了。
悔いのない…戦いだった…
這次戰鬥,我毫無遺憾。
嘲諷 私が相手なら、負けても恥じることはないだろう。
我來作對手的話,即使輸了也不是要感到羞恥的事。
私に負けたこと、誇りに思え。
為被我擊敗感到自豪吧。
技能 そろそろおしまいにしようか。
差不多要落幕吧。
ここまでだ。砕け散れっ!
到此為止,粉身碎骨吧!
角色語音
場合 台詞 語音
獲得
銜尾蛇,來自鐵血工造。感謝您給的機會,我會認真學習。

銜尾蛇,來自鐵血工造,還需要您的繼續教導。
問候
秘書官
是指揮官嗎?您的手,請注意一下。

您想做什麼?搭訕的話,就說清楚。

格里芬也有強者嗎?……這種機會,求之不得。

(誓約)指揮官,這次的作戰報告我整理了一下,我覺得這裡還有這裡都還能再優化,下次我一定……哎?啊……感謝您的熱咖啡,沒事,我還不困,要先把這些做完才行……倒是您,其實可以不用這樣一直等我的。
宿舍
(摸頭)


(送禮)

附和
編成


開發完成

解析提升

出擊
遇敵
進攻陣型
防禦陣型
重創
修復
勝利(MVP)
撤退
戰敗

強化
技能


誓約烙印
(她在等待著你......為一個全新的舞台升起輝煌的帷幕。你將要帶她離開她的過去......而她的眼眸中倒映著未來)

這是給我的?終於,我成長到了令您滿意的一步嗎?但我是不會鬆懈的,請讓我在您的身邊,繼續邁向新的境界吧

外部連結與注釋

注釋