魔术礼帽
基本信息
- silk hat是曾流行于19-20世纪初期的圆筒宽檐大礼帽,现在多用作魔术表演用,魔术师可以利用礼帽道具做出换牌、变鸽子等各种令人目眩的效果。
- 游戏王原作漫画中,这张卡是「黑魔术师」的配合卡,初登于王国篇游戏与城之内联手对抗决斗者杀手——迷宫兄弟的决斗中,效果为在场上生成四只魔术帽,使怪兽和魔法陷阱卡隐藏其中,对手贸然攻击魔术帽便有击中而使魔法陷阱卡发动的危险。而在王国篇游戏与帕伽索斯的决战中,这张卡在游戏与暗游戏的心灵交替战术下发挥了极大的作用,成为击溃「卡通世界」的关键卡之一。在战斗城市篇中,黑魔导女孩在被上级召唤出来的瞬间,通过发动魔术礼帽躲开了天空龙的召雷弹。
- OCG化后这张卡的效果只有一回合,失去了发动后持续存在于场上的效果,且盖伏的魔法陷阱卡不能发动,与原作的使用方法大相径庭。因此OCG化后这张卡反而作为检索魔法陷阱卡上手、将拥有墓地效果的魔法陷阱卡送入墓地、发动被破坏时可以发动效果的魔法陷阱卡等场合的工具而使用。此外,卡图上画着四只礼帽,原作漫画中也的确生成四只礼帽,但OCG化后算上魔法陷阱卡与怪兽也不过三只而已。
- 游戏王DM动画中,可能是动画播出时OCG化的这张卡还未面世,亦或许是由于OCG效果无法还原原作的决斗流程,这张卡先后被改成了通常魔法和速攻魔法,其效果描述也只有短短的「可以与魔术师组合进行戏法攻击!」一行字,而暗游戏一般都只用「黑魔术师」与「黑魔术少女」和这张卡组合使用。此外,在D·D·M篇中,这张卡成为「黑魔术师」的特殊能力,隐身于礼帽中的「黑魔术师」扰乱了御伽的攻击。
- 顺带一提,在这张卡尚未OCG化的时候,动画给这些帽子配的是黑色。K社改为蓝色,可能是为了还原其最早出现在1999年剧场版《真红眼黑龙》中时用的配色。
- 游戏王GX动画中,最终回游戏与十代的决斗中可以在游戏的手牌中看到这张卡,GX的这张卡仍显示为魔法卡,而非OCG化后的陷阱卡。
- GBA上的游戏王DM6中,可能由于程序原因,这张卡发动后,被攻击的必定是怪兽。
- 由于用这个效果变出来的怪兽比较特别,为掌机平台的交战画面或多或少带来一些不便,最终在不同的作品中有不同的体现,比如DS平台上被攻击到的是帽子(魔法陷阱卡)的话,交战画面里的全身图就是一顶帽子,而TF系列中这些帽子若能给予伤害,则用地属性怪兽专用的伤害特效表示。
效果
①:对方战斗阶段才能发动。从卡组选2张魔法·陷阱卡,那2张卡当作通常怪兽卡(攻/守0)使用,和自己场上1只怪兽混合洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的卡不在战斗阶段内不能存在,战斗阶段结束时破坏。
原作效果
(原作中这张卡却似乎是速攻魔法卡)原作效果大概是这样:自己场上表侧表示存在1只魔法师族怪兽时,自己场上怪兽成为对方效果或攻击对象时才能发动:这张卡必须选择这只对象怪兽为对象,然后再选择自己场上怪兽和自己场上·手牌中的魔法·陷阱卡合计最多3张,然后这两次选择卡数总计不足4张时,用游戏外的帽子衍生物卡(攻0/防0,正面状态时被破坏。不可解放。)补足直至4张。将这4张卡混合洗切,里侧守备盖到我方场上怪兽区(并加上帽子标记?)。对方效果若因为这张卡效果失去对象则须重新在这4张卡中选择对象。这4张卡中的魔法·陷阱卡无法自行改变状态和发动,当成为攻击或效果对象或变为正面时,若满足发动条件则可发动,若不发动或无法发动则这张魔法·陷阱卡破坏然后以此卡为对象的攻击无效化。因这张卡效果而正处于里侧守备状态的正规怪兽卡成为攻击对象时,可选择变为正面攻击状态。当这张卡效果选择的第一只怪兽不再以背面守备状态保持在场上时,这4张卡全部变成正面,其中的反转效果和魔法·陷阱卡不发动,其中魔法·陷阱卡回到手牌。
难怪原作卡面效果栏只写一句「可以与魔术师组合进行戏法攻击!」
收录详情
卡包 | 罕见度 | |
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调整
[魔术礼帽]
<マジカルシルクハット>
[14/05/03]
●对方的战斗阶段时才能发动。从自己卡组选怪兽以外的2张卡给对方确认,那2张当作怪兽(攻/守0),和自己场上存在的1只怪兽合在一起洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的2张卡在战斗阶段结束时破坏。
◇此卡不取对象,在效果处理时决定从卡组选取的卡和自己场上要参与处理的怪兽
◇可以选自己场上里侧表示的怪兽参与处理
◇不能选不能覆盖的怪兽衍生物(TOKEN)参与处理
◇可以选不受陷阱卡效果影响的怪兽参与处理,此卡的效果将完全不适用,不会从卡组取出任何东西
◇自己场上没有2个可以使用的怪兽区时无法发动
◇[神圣光辉/聖なる輝き]效果适用中,此卡仍然可以发动,从卡组取出的卡表侧表示特殊召唤
◇效果处理时自己场上没有怪兽或只有怪兽衍生物的场合,此卡的效果完全不处理
◇效果处理时从卡组取出2张卡,必须且只能取出2张卡,取出的2张卡必须给对方确认
◇从卡组取出的2张卡视为里侧表示特殊召唤到场上,而原本在场上的怪物不视为进行特殊召唤
◇连锁1发动取自己场上1只怪兽为对象的卡或卡的效果,连锁2发动此卡、让那只怪兽参与处理,则连锁1的卡或卡的效果不进行处理
◇这个效果特殊召唤出的怪兽没有等级/种族/属性的设定,攻击力0、守备力0、视为通常怪兽,不适用它们作为魔法·陷阱卡时的效果。它们只在场上算作怪兽,一旦离场就不再是怪兽
◇那些视为怪兽的魔法·陷阱卡被卡的效果破坏时,不能特殊召唤[机皇帝/機皇帝]
◇那些视为怪兽的魔法·陷阱卡可以通过[血之代价/血の代償]的效果解放来进行上级召唤
◇此效果将[死灵佐玛/死霊ゾーマ]当作怪兽使用并且被战斗的场合,不满足[死灵佐玛/死霊ゾーマ]效果伤害的发动条件,不造成任何伤害
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡不可用作同调召唤的素材,被[英豪挑战者 战锤兵/H·C ウォー·ハンマー]战斗破坏的时候也不会变成其装备卡
◇战斗阶段结束时此卡效果造成的破坏不开连锁,那些卡一度变成表侧表示再覆盖的话仍然会破坏,以此卡效果视为怪兽的永续陷阱卡在[宫廷的规矩/宮廷のしきたり]适用中也仍然会破坏
◇[次元的裂缝/次元の裂け目]效果适用中,因此效果出现在怪兽区的卡破坏的场合,送去墓地而不是除外
◇[缩退回路]效果适用中,因此效果出现在怪兽区的卡返回手札的场合除外
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的[扰乱魔术/おジャマジック]可以作为[扰乱骑士/おジャマ·ナイト]的融合素材
◇因此效果出现在怪兽区的[齿车街/歯車街]被战斗或效果破坏送去墓地时,在不卡时点的前提下可以发动效果
◇因此效果出现在怪兽区的[黄金的邪神像]以里侧表示被效果破坏送去墓地时,在不卡时点的前提下可以发动效果
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的魔法·陷阱卡不能装备[同调英雄/シンクロ·ヒーロー]之类改变等级的卡,也不会因为[暗黑怪/ダークロン]之类不取对象地改变等级的效果而获得等级
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的魔法·陷阱卡能适用改变属性·种族的效果,获得相应的属性·种族
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡被暂时除外再返回场上的话,在返回后立即破坏
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡可以被[混沌壶/カオスポッド]的效果返回卡组,但不会计算进返回卡组的怪兽的数目,此时必须在双方确认返回卡组的怪兽具体数目后再进行处理
◇[神圣光辉/聖なる輝き]适用中,因此效果表侧表示特殊召唤到怪兽区的魔法·陷阱卡可以被[连锁除外/連鎖除外]除外,此时卡组里的同名魔法·陷阱也会被除外
◇可在对方进行战斗阶段结束宣言时发动此卡
◇可在攻击宣言到战斗步骤发动,此时会造成攻击卷回
关联卡片