痛魂之咒術
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效果
- 對方把給予自己傷害的卡的效果發動時才能發動。作為自己的代替讓對方受到那個效果傷害。
收錄詳情
卡包 | 罕見度 | |
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調整
[痛魂之咒術]
<痛魂の呪術>
[2011/04/28]
●一次對手控制的卡的效果造成的傷害無效,這個數值的傷害對手承受。
◇處理完此卡的效果後不會造成傷害。
例
怪獸攻擊宣言
┏CHAIN1:「魔法筒/魔法の筒」發動、
┃CHAIN2:「痛魂之咒術/痛魂の呪術」發動、
┃逆順處理
┃CHAIN2:「痛魂之咒術/痛魂の呪術」效果解決、「魔法筒/魔法の筒」的傷害無效·轉移到對方的效果適用、
┃CHAIN1:「魔法筒/魔法の筒」效果解決、那個怪獸的攻擊無效化、
┃ 此後傷害發生、
┃ 因為「痛魂之咒術/痛魂の呪術」效果的適用傷害無效、
┗ 無效的數值讓「魔法筒/魔法の筒」的發動方承受。
┏CHAIN1:玩家A「破壞輪/破壞輪」發動、指定攻擊力1000的怪獸為對象
┃CHAIN2:玩家B「痛魂之咒術/痛魂の呪術」發動
┃逆順處理
┃CHAIN2:「痛魂之咒術/痛魂の呪術」效果解決
┃CHAIN1:「破壞輪/破壞輪」效果解決、攻擊力1000的怪獸破壞、
┃ 玩家A受到1000點傷害、玩家B將要受到的傷害無效、
┗ 那個數值的傷害讓玩家A承受。
最後就是玩家A將受到合計2000點的傷害。
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