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群星/堕落帝国

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游戏内存在五种类型堕落帝国,设定上它们是上个时代的幸存者,拥有高度发达的科技,不会有负面特质。在游戏一开始即拥有全部科技、固定疆域和军备,体现在专有科技和建筑和buff,部分科技可以被玩家逆向。但特殊建筑不能再造,哪怕堕落帝国也不行,设定上是它们忘了怎么造了。在2.3更新之后,逆向工程小型文物有较小概率(合计约6%)得到建造这些建筑的能力。

通常情况下,堕落不会像其他国家一样自主扩张,不会轻易与其他国家签订贸易协定或被附庸。堕落帝国只能由ai控制。当然高贵的第四天灾控制台觉醒后可以控制,不过3.0版本以后似乎有bug,会不断弹出与自己第一次接触后建交的提示框,并且任何版本的行星首府都是远古宫殿且不能升级,这意味着无法建造研究实验室。

种类

目前共有5种思潮的堕落:唯心主义的圣地守护者圣卫 Holy Guardians、唯物主义的知识管理者知管 Keepers of Knowledge、排外主义的军事孤立者菌菇 Militant Isolationists、亲外主义的神秘观察者蜜獾 Enigmatic Observers、以及智械格式塔的上古看护者机械爸爸 Ancient Caretakers。

圣地守护者 Holy Guardians

该失落帝国致力于守卫他们的圣地。如果在他们认为是圣地的星系殖民,就很可能招致他们的怒火。
——圣地守护者

作为群星极端唯心主义的代表,圣卫执着于保卫圣地,早期版本中,如果研发了特定灵能科技也可能挨圣卫的打。一般情况下,其疆域内存在两颗盖亚星球,分别为母星天国王座The Celestial Throne和一般殖民地天空神庙Sky Temple。两颗星球发展完整,其中母星更是拥有30格区划的超大行星(自然生成的宜居星球大小上限为25),拥有一颗名为错误The Mistake的卫星环绕,稍小的另一颗亦有22格。疆域内还存在一颗虚境星球,名为叛教Apostasy

关于叛教与轮回之终末The End of the Cycle的猜测(涉及剧透和网友猜测)

游戏中存在一种名为“轮回之终末”的非正式危机,由二段唯心主义飞升引发。当一个国家完成唯心主义二段飞升后,能突入虚境和灵能实体交流获得资源、科技或军事上的加成。其中一个灵能实体名为“轮回之终末”,与其签订契约后国家在50年内能获得各项高达100%的超级加成,但是50年到期后国家会被“清算”(仅仅留下一个先知出逃所苟延残喘建立的新殖民地作为首都),所有的殖民星球包括附庸国家的星球在内都会变成虚境星球同时生成对应强度的扭曲意识野怪。星球上的人口被强制删除,所有舰队都被摧毁。基于以上事实,网友的猜测认为,圣卫的一个行星在上个时代和轮回之终末签订了契约,但是50年被清算。留下的星球就被称为“叛教”以警示后人。

在圣卫的疆域之外,还存在三颗大小不定且被列为圣地的盖亚行星,分别名为围墙花园Walled Garden(18格)、翡翠陵墓Emerald Mausoleum(14格)、至纯瑰宝Pristine Jewel(10格)以及先知的隐居地Prophets Retreat(25格)中的随机三个。任何对于盖亚行星的亵渎都会招致圣卫的怒火。萌新不懂事很容易看见盖亚就兴冲冲的上去殖民,然后挨打。如果通过唯心专属飞升“祝圣世界”向这些星球祝圣的话,会改善圣卫对祝圣方的外交态度。

圣地守护者的主体物种必然具有“灵能”特性,其失业人口与其他有机堕落帝国不同,为产出消费品的“圣坊侍者”而非产出凝聚力的“享乐者”。

得到遗珍“扎克兰的头颅”后,圣卫对成为扎克兰的选民的国家的外交态度会上升且允许该帝国殖民圣地。扎克兰的头颅所在的考古遗迹基本上百分百都会刷在玩家的境内,就算玩家是机械智能或者极端唯物,哪怕是铁心灭绝者圣卫:扎克兰选的都是些什么啊……

主动使用扎克兰头颅时生成的舰队设定上是来自圣卫国家的朝圣者,如果圣卫被消灭会导致生成舰队时不生成战列巡洋舰,只生成护航舰。

圣卫绝不会主动开放边界,哪怕是在获得头颅之后。

圣卫极其厌恶机械造物,有时会向普通帝国提出取缔人工智能的要求。同时对机械帝国和主体物种为义体人或合成人的帝国外交态度会很差。(在思潮相反以及排外主义思潮的外交减成影响下甚至可能使得圣卫主动宣战。)

尽管看上去不怎么友好,使用“先辈子弟”起源的帝国的宗主国有可能是圣卫。

觉醒后为教义执行者Doctrinal Enforcers

知识管理者 Keeper of Knowledge

此失落帝国专注于收集知识和科技。他们可能会向较小的帝国发布任务或者收集素材。
——知识管理者

其母星为知识源泉Font of Knowledge(20格都市星球)、在另一个星系有殖民地资料库The Archives(15格盖亚星球,有专属建筑主档案库)。它会给其他帝国一些任务,如给他们一个科学家,如果同意,会使之好感度剧增。在旧版本里知识管理者会要求玩家停止研发危险科技,现版本已移除该事件。

知识管理者的主体物种必然具有“义体人”特性,且带有一个作为侍从的特性为“奢华”、“服务协议”的机械种族。

在关系改善后,会主动开放边界。

使用“先辈子弟”起源的帝国的宗主国有可能是知管。

觉醒后为警觉调整者Watchful Regulators

军事孤立者 Militant Isolationists

该失落帝国致力于守卫自己的国土不受攻击者冒犯。如果在与他们的国土接壤的星系殖民(注)与实际情况不符,只要有恒星基地与其接壤就会导致-200的外交态度减成,则可能招致他们的怒火。
——军事孤立者

其母星系有两个盖亚星球——母星核心The Core(25格)及其卫星界限Boundary(12格),其境内有三个屏障星球。这些屏障星球在经过科研船调查后便可以试图打开(3.0以前的版本玩家遇到菌菇可以宣战秒投降,在这些版本停战后10年休战期两国会强制打开边境,而3.0及其以后的版本都取消了这一强制限制,同时还禁止了任何帝国扫描他国境内的星系,这就导致开局秒投降扫舰队的打法失效),可能会获得一支失落帝国舰队(注意:这种舰队的战舰配置、外观看上去像知识管理者的,而非菌菇的)、一些野怪、一定研究点数或知名典范图伯里克(10级海军上将,物种为军事孤立者主体物种)。一旦其他帝国与它接壤(包括通过虫洞接壤),它就会要求该帝国立刻拆除与菌菇领地相邻的哨站并使关系下降,如果被拒绝会引发严重的外交事故,可能导致战争。它常常净化敌对帝国的人口。

军事孤立者会有一个带有神经阉割、强壮和魅力十足三种特质的奴隶种族。

军事孤立者的主体物种会额外获得2点特质点数。

菌菇绝不会主动开放边界,也不会主动提出除了拆除与其接壤的哨站之外的要求。

在银河系生成时,有可能生成一个拥有一颗被六个卫星环绕的死寂星球,且有野生敌对势力守卫的特殊星系。通过发掘该星球上的“被毁灭的恒星系”Ruined Star System考古遗迹可以得知,该星系本来是和乐族Shallarian的母星,该种族是一个科技极度发达且极端爱好和平的种族。如果该遗迹生成在与菌菇国境相邻星域的话,那么他们灭绝的真相是在菌菇尚且活跃于银河系时,出于对和乐族的乌托邦式的和平主义的恐惧对和乐族发动了战争并彻底抹除了整个种族的存在。如果不和菌菇相邻,那么会发现和乐族为了防备可能到来的战争创造出了一支自动化舰队,但在舰队上线后立即失控并毁灭了和乐族

菌菇不会带娃(不会成为“先辈子弟”起源的普通帝国的宗主国)。

觉醒后为沙文复兴者Jingoistic Reclaimers

神秘观察者 Enigmatic Observers

该失落帝国致力于研究年轻的种群。为了达成该目的,他们可能会向较小的帝国发布任务或者收集素材。
——神秘观察者

其母星系有一颗气态巨行星天空之父Sky Father,拥有三个盖亚星球卫星——母星摇篮Cradle,殖民地虫母Mother兄弟Brother(大小分别为20、12、10)和一颗残破星球卫星虫女Sister;其领地内另一个星系拥有一个盖亚星球保留地The Preserve(大小为20),包含3到5个外星种族,拥有异种保护区。它会赠给其他帝国一些小礼物或索要人口。如果同意,会使之好感度剧增。在旧版本里神秘观察者会要求玩家停止灭绝行为,现版本已移除该事件。

神秘观察者的主体物种会额外获得2点特质点数。

在关系改善后,会主动开放边界。

在银河系生成时有可能会生成名为庇护所Sanctuary的特殊星系,该星系包含一个完整的环形世界和大量防御设施。在进入星系后防御设施会进行警告,其中会提及这个设施是○○(神秘观察者种族名)所建立的。摧毁防御设施后可以占领该星系。以及四个有土著的环世界区段

尽管看上去十分友好,但蜜獾和菌菇一样,不会带娃。

觉醒后为仁慈干涉者Benevolent Interventionists

上古看护者 Ancient Caretakers

该失落帝国是一个基于保护协议运行的远古人工智能。虽然行为异常,但似乎对我们没有直接影响。
——上古看护者
这是个好爸爸
——被打了正确疫苗受惠的玩家
爸爸不爱我们了
——被要求殖民圣地的玩家

领地有五个星系——阿尔法避难所(有三个完好的环形世界区段“阿尔法复合无人机”“生产单位”“加工单位”和一个可修复的损坏区段,其中阿尔法复合无人机区段有大量不提供任何产出的远古冷冻舱)、贝塔避难所、伽马避难所(两个星系均有环世界且四个区段均为损坏且可修复的)、德尔塔避难所(其环形世界曾在激烈的战斗中炸碎,不可修复)、中央处理器(一个巨大的黑洞星系,其中漂浮着大量的碎片)。上古看护者曾经与肃正协议血战并留下了这些残骸,其造物主消亡,仅剩下它自己损坏的程序试图守护生命体。肃正协议一旦重来,上古看护者会觉醒。如果其程序正常,会觉醒成“最终防御协议”,尽全力抵御肃正协议,危机结束后自动消失,留下五个恒星系;程序如果损毁,就会变成“屠戮机器”,大举攻击、屠杀附近的帝国。其代码是否正常在游戏一开始便决定了。

机械堕落帝国的外交态度总是难以捉摸(数值上显示为问号),尽管会提供任务但无论任务是否成功也不会获得明确反馈。

机械堕落帝国的边界总是开放的。

觉醒后可能为星际监护者Galactic Custodians,或是屠戮机器Rampaging Machines

觉醒

在某些情况下,堕落帝国会“觉醒起床”转变为“觉醒帝国”,并获得强大的BUFF加成睡狮猛醒。觉醒帝国会尝试以各自不同的方式将普通帝国收为附庸国,被收为附庸国的帝国会受到独特的debuff。

  • 自然觉醒
    • 以下是堕落帝国自然觉醒的硬性要求
      • 游戏进入后期(后期时间可在开局时设置)
      • 堕落帝国未处于战争状态
      • 堕落帝国未觉醒
      • 堕落帝国舰队力量在60000(60k)以上
      • 堕落帝国不为格式塔意识
      • 满足以下三者之一
        • 存在舰队力量在70000(70k)以上的普通帝国
        • 存在舰队力量在90000(90k)以上的联邦
        • 存在占领了堕落帝国的星球的普通帝国
    • 以下情况会影响堕落帝国自然觉醒的平均发生时间(MTTH)
      • 默认MTTH为50年
      • 存在舰队力量在120000(120k)以上的普通帝国时,MTTH减半
      • 堕落帝国数量为2/3/3以上时,MTTH分别变成1.5/2/2.5倍
      • 当有堕落帝国星球被占领时,MTTH变为0.1倍
  • 特殊觉醒:
  • (仅限圣地守护者):圣地被毁灭,具体包括下列情况:
      1. 使用以下巨像武器之一攻击圣地:地爆天星、安乐天使、天洪浩荡、毒流天降
      2. 使用焚天神兵摧毁圣地所在恒星系
      3. 通过冷酷实业家国策专属建筑协同物流中心将圣地转化为死寂星球想在圣地上造协同物流中心又怕圣卫生气的话可以先把圣地改成理想城,因为协同物流中心不会转化人工星球
      4. 对圣地进行环境改造——由于圣地为盖亚星球,而圣卫只能通过此方法觉醒一次,所以原版环境下基本上限定为将圣地改造为机械/蜂巢/死寂星球(分别对应智械/蜂群的专属飞升机械世界/蜂巢世界和冷酷实业家国策,顺道一提改理想城属于星球决议而非环境改造)然而原版环境下是存在可以把圣地变成其他类型的可改造星球的事件的,此时进行环境改造——哪怕是重新改成盖亚圣卫也会觉醒,你说对吧,时之虫
    • 圣卫将在圣地被毁灭的五天之后觉醒,并马上向毁灭圣地发文明宣战(战争类型是专属的圣地战争,不过并不是全面战争)
    • 这是目前唯一一种能手动唤醒堕落的方法,也只有圣卫能被玩家主动叫醒
    • 由于代码权重的问题,偶尔脸黑时会出现后期天灾打完了都没有堕落起床的情况,玩家嫌无聊一般都会手动炸盖亚圣地叫醒圣卫
  • (上古看护者):在危机“肃正协议”中触发,2/3的概率觉醒为星际监护者,1/3的概率觉醒为屠戮机器
    • 觉醒为星际监护者的机械堕落帝国会主动对抗肃正协议,且会在危机结束后消失,原来的疆域变为无主。
    • 觉醒为屠戮机器的机械堕落帝国会极端倾向于宣战并攻击其他国家(如果舰队实力足够强的话不会被宣战),包括肃正协议。
  • 星系守护者Guardians of the Galaxy:当危机出现时概率触发。在普通难度下,星系守护者有能力独自解决任何危机。
    • 仅限亲外或唯物堕落帝国,排外或唯心堕落帝国无法以这种形式觉醒。
    • 已经正常觉醒的帝国也能再次觉醒为星系守护者;觉醒帝国会停止其附庸计划,除非正在进行天堂之战。
    • 可能两个帝国都以此方式觉醒(如果同时在场的话),也可能一个都不觉醒。
  • 天堂之战:可以简单理解为两个堕落帝国掐架(诸神之战,凡人岂敢插手),然而,一般后期天堂之战触发时,玩家帝国基本拥有与觉醒帝国一战的实力。(凡人必须插手!)
    • 如果某个堕落觉醒并直接宣战其他未觉醒的堕落,该战役算是觉醒帝国对于未觉醒的堕落的战争,并不算触发天堂之战(上古看护者觉醒出错成为“屠戮机器”时宣战其他觉醒帝国也不算天堂之战)。
    • 天堂之战开始前会有前置事件提示,双方会先保持安全一段时间再开战。
    • 天堂之战开始时所有独立的普通帝国都会被要求选边(或者选择中立)他们都将败倒豆浆白倒在我的脚下,部分中立国家会组成或改组已经存在的联邦成名为“不结盟组织”的联邦,天堂之战的双方会在联邦组成一段时间后同时对不结盟组织宣战,将第三方卷入天堂之战,不加入组织则不会被卷入。若玩家帝国的舰队实力与觉醒帝国在 “不分仲伯”及以上时,仅会对玩家帝国关闭边境。
    • 如果天堂之战开始时星海共同体已经被改革为银河帝国,则银河帝国所有成员将不能选择联盟,直接作为第三方参战。触发事件时唯一选项为:“这将是银河帝国的荣光时刻”
    • 天堂之战开始时,所有附庸国只能选择选项“作为附庸,这不是我们能够选择的”。同时因为游戏设计,被保护国不会随宗主加入天堂之战。例如知管爸爸的狗开心的看着蜜罐和军孤互掐,然后满编电弧战列坐收渔翁之利。
    • 天堂之战是全面战争,无法投降或宣布胜利,只能暂时停战,但停战期结束后觉醒帝国会主动重新宣战,直到完全灭亡参战方之一。

其他

激活飞升逐鹿星河Galactic Contender后,可以使激活者在对抗堕落/觉醒帝国时获得33%伤害加成。受此飞升针对的还有建门者Gate-builders,一个可能位于L星团的远古帝国实质上是消灭了真正的建门者后伪装的灰蛊风暴

激活飞升心胜于物Mind over Matter,采纳灵能传统树中的“大觉醒”传统并完成“突入虚境”特殊项目后,进入虚境可能会出现窃取某个堕落帝国科技的随机事件,如果窃取失败可能会被堕落帝国察觉并造成外交减成。

同时,我相信我提到过,我们来自银河系所有种族。这也包括一些古老种族,例如○○(堕落帝国种族名)。在○○(堕落帝国国家名)中我们已经取得了多个强大派系的支持,他们不希望看到自己的星系被吞噬。他们根据我们的需求提供军舰和补给……
——哨兵
现在这段时间我们在○○(哨兵所在星系名)设立指挥部。○○(堕落帝国国家名)给了我们这个未被收录在数据库中的星系的坐标,我们在阿尔法岗哨建设主基地时也是他们提供了帮助。
——哨兵

在虫灾入侵期间,如果普雷索林占领区域达到20%会导致哨兵Sentinel Order组织的出现。在与其谈话中可以得知他们获得了某个堕落帝国的强力支持。哨兵出现时其大本营会优先生成在堕落帝国边境。