卡拉迪亚
卡拉迪亚大陆局部地图
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基本资料 | |
世界名称 | 卡拉迪亚大陆 |
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世界类型 | 异世界大陆 |
世界主宰 | 各国国王 |
主要智慧种族 | 人类 |
登场作品 | 《骑马与砍杀》《骑马与砍杀:战团》《骑马与砍杀2:霸主》 |
卡拉迪亚是角色扮演游戏《骑马与砍杀》《骑马与砍杀:战团》及其系列游戏中一块虚拟的大陆,是骑马与砍杀系列游戏世界的整体。
简介
玩家将在这块神奇的土地上展开自己的冒险之旅。
注:在部分MOD中(如实与虚、订婚舞会)对卡拉迪亚有过更改(包括国家名称、地图样貌),这里仅以原版与战团中的卡拉迪亚为标准
骑马与砍杀1
卡拉迪亚大陆正处于四分五裂的状态,领主混战,匪盗横行。
据说,各国的前身是一统天下的布利塔尼亚卡拉德帝国,在其毁灭后,不同的领主形成不同的统治集团,互相攻伐。
因为混乱,卡拉迪亚的英雄们开始登上舞台,一展身手。这是英雄与枭雄的时代,而这个世界的命运就掌握在玩家(你)的手里。
在0.808版本及以前,地图上有一个中立城镇禅达。此城在战乱中依靠贩卖奴隶而维持经济。在0.96及之后版本,此城消失,仅在NPC台词中出现过。它可能被诺德人摧毁,还有玩家认为布鲁加堡的骷髅与之有关。
在《骑马与砍杀》原版中有五个国家;在战团中添加了萨兰德苏丹国沙漠里有什么?我只知道沙漠强盗,而且玩家可以自己创建国家。
在《骑马与砍杀2:霸主》中有六个国家,其中卡拉德帝国因为内战而分为了三个阵营。
维吉亚王国
单机游戏
维
游戏开始时君主是亚罗格尔克国王,拥有4座城镇,一些城堡和村庄。
最高级单位分别为维吉亚骑士、维吉亚卫士和维吉亚神箭手(俗称维神)。特色武器月刃斧。
维吉亚骑士马上步兵由于可能装备斧类武器,加之AI在马上使用挥砍武器的能力低下,在马上的能力较为低下。然而由于装备了恐怖的大斧,他们是各国骑兵中下马步战能力最强的。
维吉亚卫士是普通的步兵单位:他们和维吉亚骑士一样,由于可能使用双手武器而不取出盾牌,在远程攻击下非常脆弱。
维吉亚神箭手与罗多克神射手并列卡拉迪亚最强的远程攻击单位,射速和攻击都较快。然而载弹量低下,很容易两分钟射完,难以持久;玩家可以通过tab大法,即使用tab重新进入战斗让他们继续射下一轮
根据装束和地点分析,维吉亚王国的原型可能是中世纪的例如俄罗斯的斯拉夫诸国。
“维吉亚”一词可能来源于《骑马与砍杀2:霸主》中提及的“维吉亚卫队”
联机游戏
- 维吉亚长矛手拥有恐怖的双手武器-巨型长月刃斧。
- 维吉亚骑手最长的武器是重型骑枪(190)。也可在马上使用月刃斧,但效果不佳。在各国骑手中性能尚可。
- 维吉亚弓箭手拥有最恐怖的伤害(战弓),但几乎没有近战自保能力(单刀)。请不要试图与其它势力的弓兵近战对砍。
诺德王国
诺德王国斧头帮位于卡拉迪亚西北的沿海地区。他们在单机模式下没有骑兵,但以强大的步兵肉搏能力见长。
诺德王国在游戏开始时拥有3座城镇,若干城堡和村庄。君主是拉格纳国王。
最高级单位分别是诺德皇家侍卫(简称诺皇)、和诺德资深弓箭手。
诺德皇家侍卫是游戏中唯一需要升级5次的单位,高昂的培养成本带来极强的步战能力。他们的斧头杀伤力巨大,但也可能携带日耳曼剑日你妹剑导致伤害低下也容易在自动战斗中死亡。
诺德资深弓箭手仅需升级3次,因此廉价量产。他们的远程攻击能力很低,但防护和近战能力都是远程单位中最强的只有怂货才射别人,真男人就该砍砍砍。
在骑马与砍杀:战团的联机模式中,诺德的骑兵单位为诺德斥候。玩家可以使用免费的标枪进行骚扰,令人不胜其烦大地图禁库吉特之后风筝流玩家的首选。
诺德人的原型是六国中最容易确定的:挪威、丹麦一带的北欧国家,即俗称的“维京”。“诺德”(Nord)一词在德语等语言中是北方的意思,常用指代北欧人,骑砍之外的另一个例子是老滚。
在二代游戏《霸主》中没有出现相关国家,但是有诺德文化的雇佣兵家族“护盾兄弟会”,斯特吉亚王国的统治者朗瓦德大公的妻子也是诺德人。
斯瓦迪亚王国
旧译芮尔典王国为汉化组误将其与“瑞典”联系起来。论坛常出现=瑞尔典、纳尔典、丙尔典、内尔典等别名。[1]
斯瓦迪亚王国丝袜国拥有卡拉迪亚西部海岸和中部,4座城镇。以骑兵见长。君主哈劳斯哈老四国王。领主头衔为伯爵。
最高级单位分别为:斯瓦迪亚骑士,斯瓦迪亚军士,斯瓦迪亚狙击手。
斯瓦迪亚骑士简称:丝袜骑是整个卡拉迪亚大陆最强的骑兵,而斯瓦迪亚的步兵和弩手则属性平庸。
由于AI诡异的行事风格,该国在骑砍玩家中产生了许多梗:
- 齐宣王:由于位于大陆中心,相邻国家数量多,哈老四国王经常同时宣战多个国家,故称为齐宣王。由于这个原因,往往游戏进行到中期该国就会灭亡或仅剩少量城池。
- 流放之王:哈老四流放领主的频率似乎比其它国王高很多,流放领主的提示经常在屏幕左下角刷屏。
- 好人哈伦哥斯:游戏中领主的性格分为多种。大多数领主是游戏开始时随机确定的,但有些领主性格则固定为好人或人渣。最被熟知的就是斯瓦迪亚的哈伦哥斯伯爵,固定为人渣常被反讽为好人哈伦哥斯。
该国的原型可能是西欧以骑士著称的国家,依国旗上的狮子,应是英国。
可能是由《骑马与砍杀2:霸主》的瓦兰迪亚王国演变而来。
库吉特汗国
库吉特汗国库跑跑位于大陆东部的草原。4座城镇,君主塞加可汗,单机模式下该国全军皆为骑兵。全大陆唯一的弓骑兵是其特色虽然没什么用。
由于该国骑兵廉价而容易量产,往往成为玩家前期的野战主力。
最高级单位分别是库吉特枪骑兵和库吉特资深骑射手。
库吉特枪骑兵只需要升级3次,因此前期作为量产货很有用。
库吉特骑射手和资深骑射手看似可以风筝,但由于骑射AI的低下,几乎不可能在马上打中目标唯一的特例是撞树时可以打准。
如果不加入改良的骑射AI其实就是摆单横阵然后瞄准的时候减速啦,似乎只有下马一条路了。
“库吉特”一词来源于《骑马与砍杀2:霸主》中卡拉德帝国内战时期的库赛特汗国的库吉特家族。
原型是蒙古、女真、等游牧民族。
罗多克王国
罗多克王国罗锅位于卡拉迪亚南方的山地。城镇3座。君主是葛瑞福斯国王。单机模式没有骑兵。
最高级单位分别为罗多克神射手(罗神)和罗多克军士。前者与维吉亚神箭手并列骑砍最强远程单位,装备弩,相比维神火力密度较低但是有效射程更远;后者则与诺皇战斗力相差不大。
联机时有罗多克骑手可以选择。
由于罗多克王国是从斯瓦迪亚王国分裂而来,所以罗多克王国和斯瓦迪亚王国同源——也就是由《霸主》中的国家瓦兰迪亚王国演变而来。
萨兰德苏丹国
萨兰德苏丹国位于卡拉迪亚东部的沙漠,城镇4座。君主是哈基姆哈母鸡苏丹。
其最高级单位分别为萨兰德马木麻木鲁克(骑兵),萨兰德资深弓箭手和萨兰德卫士。
该国兵种平衡,但没有突出的单位,故没有存在感。
国名“萨兰德”的可能来源应该是《骑马与砍杀2:霸主》中阿塞莱国的巴努·萨兰家族。
原型是阿拉伯人。
地形
卡拉迪亚地势西北低东南高,主要河流自东南向西北流。大陆上主要有六种地形,包括平原、森林、沙漠、雪地、水域(包括河流、湖泊与海)、山地(包括山脉)。战斗场景是根据地图地形随机形成的,在战斗中偶然会下雨与起雾,弓弩的精准度会收到影响。
注:大地图上在沙漠与雪地中行动速度会被减慢,并无法到达水域与山脉,过河需要过桥。 ←你恐怕是忘了ctrl+鼠标左键 ←然而会卡住
自然资源与商业
由于自然地貌不相同,各个地方产物就会各异。卡拉迪亚的物产颇为丰富,交易货物有工具、羊毛、毛皮、亚麻布、陶器、生铁、面粉、小麦、盐、香料、麦芽酒、油、葡萄酒、天鹅绒一共14种,行军食物(当然也可以作为货物贸易)有风干肉、熏鱼、奶酪、卷心菜、鸡肉、牛肉、猪肉、面包、腊肠一共9种。商品的生产数量会影响商品价格,不同地区同一商品的价格也不一样,会影响工厂的收益。货物不是空气,而是有重量的,太大的负重会减少移动速度。
人类聚集地
地表上的人类建筑主要有三种:城镇、城堡、村庄。
城镇
卡拉迪亚主要的人口聚集地与商业中心,地图上一共有二十几个城镇,主角可以在这里买卖装备、马匹、补给与商品。酒馆里可以招募NPC、打听消息、买书与雇佣军队还可以吟诗。城镇会不定时举办竞技大会赚钱的好地方、宴会把妹的好地方。因为其重要地位,所以一个城镇里会布置最多(三四百来人,NPC部队除外)的兵力,而玩家也需要更多的兵力防守城镇。
城堡
城堡的功能远不及城镇来的多,主要用以驻兵与关押NPC与俘虏。不过城堡的数量比城镇的多(大概五六十个),能缓解城镇防守压力,且城堡驻军工资减少一半,适合屯兵。由于城堡控制着村庄,所以攻打城堡也有经济价值。每个城堡大约会有一百多驻军(NPC部队除外)
村庄
卡拉迪亚有上百座村庄,村庄很不起眼,但它们起到了重要经济支柱的作用。村庄附属于城镇与城堡,村庄向领主缴纳税金,领主则要保护村民的安全tan90º。除了纳税以外,村庄还是新兵的主要来源。一般来说,村庄越富裕,愿意参军的就越少,反之则越多,你与村庄的关系越好,愿意跟随你的人越多。村民的痛苦生活是卡拉迪亚战争残酷的体现三天一小抢,五天一大烧,村庄没有驻军,于是村民们成为了待宰的羊羔除非你一个人去烧杀抢掠,他们在死亡线上挣扎,渴望光明和平的日子。因此,在村庄做的任务要比给那些冷血领主做的任务要更有人情味,更有正义性。
此外,还有训练场、众盗匪老巢等特殊建筑盗匪老巢的敌人数量与等级有关,前期打不掉到后期盗匪可以一刷好几百个,让你带着几个人不骑马去打。
在文本中是有禅达镇与盐矿的,但在正常游戏中找不到。
骑马与砍杀2
骑马与砍杀2:霸主中的国家
二代的故事发生在战团的约200年前,所以国家和定居点比起战团有极大的变化。
卡拉德帝国
统治卡拉迪亚大陆长达200余年的强大帝国,但因为“涅雷采斯的愚行”而由盛转衰,也因为下任皇帝阿雷尼科斯死后无嗣而陷入内战。
从具装骑兵到军团步兵乃至弩手都拥有强大的防护能力,具装骑兵在战斗中的耐久力非常强悍,虽然有骑射手但是存在感非常低。
而且帝国文化的定居点占比最大,因此玩家以帝国军队作为主力的话兵源是比较丰富的。
在游戏中,卡拉德帝国因为内战而分为了三个阵营,下文将逐一介绍。
西帝国
由帝国的战争英雄加里俄斯领导,他希望由帝国的老兵推选出新的皇帝。
加里俄斯主张让皇帝一职回归到原来军事领袖的地位上,让懂军事的人来领导帝国,防止潘德拉克战役[2]这样的惨案重演。
在三个帝国阵营中是战争欲望最强的一个,加里俄斯也是八位统治者里战斗力最强的(220战术),是玩家作为雇佣兵起家的好地方。
北帝国
由贵族和前元老卢孔领导,卢孔指出元老院应该恢复其挑选帝国皇帝的古老权利。
卢孔主张让将帝国的部分权力归还给元老会。他认为只有地主阶级——也就是元老会的组成者——才会拥有对法律的尊重。帝国皇帝应该由元老会决定,而这个元老会代表的,显然也是地主阶级的利益。
统治者卢孔在所有统治者里开局年龄最大,如果玩家加入北帝国的话可以熬死他然后通过选举让自己当上皇帝
南帝国
由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导,拉格娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生子伊拉应该统治整个国家。
拉盖娅作为东方小国的公主,天然地将帝国皇位视作珀特罗斯家族的私产,而阿雷尼科斯对女儿伊拉的培养也一定程度上加深了她对此的执着。因此在她看来,皇位必须由珀特罗斯家族的人继承,同时,也有许多人人为将皇位定于一尊有利于减少内战爆发的可能性。
南帝国在游戏开局拥有的城镇在三个帝国阵营中最多(7座),理论上应该是三个帝国阵营中经济实力最强的,可惜由于被玩家称为南帝国卧龙凤雏的图里亚多斯和俄洛斯两位领主经常拉军团不做正事,导致南帝国在没有玩家介入的情况下多半会在和邻国的战争中节节败退。
玩家选择帝国文化开局时出生点便是南帝国,因此新手加入的第一个阵营很大概率是南帝国。也可能是馋女王和女王女儿伊拉的身子
瓦兰迪亚王国
从卡拉迪亚以外而来的雇佣兵和冒险者的后代,这帮外来者很快便有了一个共同的名字——瓦兰迪亚人
一开始他们受帝国的雇佣,保卫边疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。
后来“铁臂”奥斯里克自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。
拥有强大的骑兵和弩手,方旗骑士在冲锋时有着强大的杀伤力,但在交战时的杀伤力比起帝国的具装骑兵还是稍逊一筹。
弩手的火力异常强大,上弹时靠背上的盾牌抵挡敌军的火力。但步兵比较弱,最高级的瓦兰迪亚军士甚至打不过同数量的停止射击的帝国弩手军士。
开局拥有的城镇最多(8座),但瓦兰迪亚长期缺乏坐骑,玩家赚钱时可以通过贩卖马匹到瓦兰迪亚来获利。
是战团里的斯瓦迪亚王国和罗多克王国的前身。
巴丹尼亚王国
作为卡拉迪亚大陆的原住民,巴丹尼亚文明由组织松散的氏族组成,这些氏族最初居住在卡拉迪亚大陆的大部分地区,但在他们的大部分土地被帝国的扩张征服后,已经沦为一小块自由领土。但位于高山的要塞足够让帝国的具装骑兵望而却步。
拥有非常强悍的弓箭手,步兵也会带上弓和双手剑,但是骑兵比较弱(巴丹尼亚那地形也不太需要骑兵),较薄的护甲也导致他们会在面对敌军的远程火力时吃亏。
在战团里已经不存在巴丹尼亚的相关文明了,可能是被瓦兰迪亚文明同化了。
(待补充)
注释
也被称为“涅雷采斯的愚行”,时任皇帝涅雷采斯(游戏里涅雷采斯家族中的领主彭同的父亲)为了一举解决北方异族的叛乱问题,联合阿塞莱的巴努·萨兰部落和库赛特的库吉特部落发动了一次针对北方的战争。巴丹尼亚则联合了斯特吉亚和背叛帝国的瓦兰迪亚组成北方联盟以对抗帝国,但因皇帝刚愎自用(明知前方有伏兵还是往前冲),最后在斯特吉亚军队的进攻下兵败身死,皇帝的卫队长阿雷尼科斯收拢了军队返回帝国被元老院推举为下一任皇帝。这场战役导致了帝国的进一步衰败,也为后来的帝国内战埋下了祸根。
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