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艦隊Collection/聯合艦隊

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2023年1月20日更新:
2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
艦Clogo.png
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  • 本條目的最後更新時間為2024年7月26日13:57(UTC+8)
  • 艦Clogo.png
    本文詳細介紹網頁遊戲《艦隊Collection》中的遊戲機制——聯合艦隊

    聯合艦隊是於2014夏季活動中實裝的新系統,將一號艦隊與二號艦隊組成聯合艦隊與敵方交戰的全新戰鬥模式。

    編成聯合艦隊的方法很簡單,在活動海域開放期間,編成頁面的第1、2艦隊旗幟上會有「Combine(組合)」的字樣出現。此時在第2艦隊的編成頁面用滑鼠按住表示第2艦隊的旗幟(手機端用手指按住)拖動至表示第1艦隊的旗幟上即可。此時會彈出選擇編成聯合艦隊種類的畫面,分為水上打擊部隊、輸送護衛部隊和空母機動部隊三種。三種聯合艦隊的編成要求詳見下文。

    若想取消聯合艦隊的編成,有兩種方法:
    1.任意更換12艘船中的其中一艘為12艘船以外的船,使其不滿足該聯合艦隊的編成要求,聯合艦隊編成就會自動解除
    2.點擊「IcoFleet1.png」和「IcoFleet2.png」上方的「IcoConbined.png」,會有提示IcoDissolution.png

    注意:聯合艦隊出擊中敵我的命中都有顯著下降,同時傷害似乎有上升。所以看到道中的戰艦空母什麼的也不用特別擔心,臉不是太黑的話無傷過完全是可能的。

    聯合艦隊戰鬥一覽表 第一艦隊 第二艦隊
    開幕航空戰 ×[航空戰 1]
    對空CI
    開幕雷擊 [1]
    攻擊順序 空母機動部隊
    水上打擊部隊
    輸送護衛部隊
    閉幕雷擊 ×
    夜戰 ×
    1. 註:在實裝了深海聯合艦隊後,我方聯合艦隊與深海聯合艦隊交戰時,第二艦隊可參與開幕航空戰。我方與深海單艦隊交戰時,第二艦隊不參加開幕航空戰。可參見下列組圖:

    聯合艦隊編成

    • 注1:15年冬活更新後二隊不能編入低速戰艦
    • 注2:15年春活後,無論是機動部隊還是水上部隊,均無法將任何潛水艦編為二隊旗艦
    • 注3:聯合艦隊中兩隊的旗艦若為中/大破,艦隊將無法出擊

    空母機動部隊-編成要求

    機動部隊本體:空母2-4隻,戰艦2隻以下,其他最多4隻,最低2空母必須

    艦種 下限 上限 備註
    空母 2 4 包括輕空母和裝甲空母,水母不計入此類
    戰艦 0 2 航戰算作戰艦
    潛水艇 0 4 不可作為旗艦
    其他 0 4 因為必須要有2空母,其餘艦隻可以隨意(理論上)

    隨伴護衛艦隊:輕巡洋艦1隻,驅逐艦2隻以上,重巡2隻以下,水母1隻以下,其他3隻以下,最低輕巡1驅逐2必須

    艦種 下限 上限 備註
    輕巡 1 1 必須且只能編入1艘,不必作為旗艦。雷巡,練巡不可代替輕巡
    驅逐艦 2 5 至少需要2艘
    重巡·航巡 0 2 重·航巡可以同時存在
    水母 0 1 可以與輕母同時存在
    輕母 0 1 可以與水母同時存在
    高速戰艦 0 2 甘古特雖然是低速,但是艦種上屬於巡洋戰艦,可以被編入二隊(存在航速溝的時候請注意)
    低速戰艦
    (航空戰艦)
    0 0 不可編入(但是如果將速力提升至高速+及以上則視為高速戰艦,可編入2艘)
    正規空母 0 0 不可編入
    潛水艇 0 3 不可作為旗艦
    其他 0 3 雷巡·練巡·海防艦歸入此類
    • 注1:水母不屬於空母
    • 注2:雷巡不能作為輕巡
    • 注3:航巡可作為重巡(需區分場合,如夏活E-4隨伴艦隊中航巡可帶路,重巡則不行)
    • 注4: 輕空母17年夏活隨伴艦隊不可多於兩艘? (需要驗證)

    水上打擊部隊-編成要求

    水上艦隊:正規空母1隻以下,輕空母2隻以下,輕巡,重巡,戰艦2隻以上,其他4隻以下,最低輕巡,重巡,戰艦中2隻必須。

    艦種 下限 上限 備註
    輕巡·雷巡 2 6 可以合併計算,3大種類至少2艘
    重巡·航巡 4 練巡不計入輕巡數量
    戰艦·航戰 4 (重巡+航巡)以及(戰艦+航戰)不可以超過5艘
    正規空母 0 1 裝甲空母計入正空,不可與輕空同時編入
    輕空母 0 2 不可與正空同時編入
    潛水艇 0 4 不可以作為旗艦
    其他 0 4 至少需要2艘,練巡等特殊艦種算入此項

    水雷戰隊:輕巡1隻,驅逐2隻以上,重巡2隻以下,水母1隻以下,其他3隻以下,最低輕巡1驅逐2必須

    艦種 下限 上限 備註
    輕巡 1 1 必須且只能編入1艘,不必作為旗艦。雷巡,練巡不可代替輕巡
    驅逐艦 2 5 至少需要2艘
    重巡·航巡 0 2 重、航巡可以同時存在
    水母 0 1 可以與輕母同時存在
    輕母 0 1 可以與水母同時存在
    高速戰艦 0 2 甘古特雖然是低速,但是艦種上屬於巡洋戰艦,可以被編入二隊(存在航速溝的時候請注意)
    低速戰艦
    (航空戰艦)
    0 0 不可編入(但是如果將速力提升至高速+及以上則視為高速戰艦,可編入2艘)
    正規空母 0 0 不可編入
    潛水艇 0 3 不可作為旗艦
    其他 0 3 雷巡·練巡·海防艦歸為此類
    • 注1:水雷戰隊只能且必須編入1輕巡
    • 注2:正規空母不能和輕空母同時編入
    • 注3:雷巡不能作為輕巡
    • 注4:航巡可作為重巡
    • 注5:水母不屬於空母

    輸送護衛部隊-編成要求

    輸送部隊本體:驅逐艦至少四艘,除航戰外不可編入大型艦船

    艦種 下限 上限 備註
    驅逐艦·海防艦 4 6 至少需要4艘
    輕巡·練巡 0 2 雷巡不可代替輕巡,練巡可以代替輕巡
    航巡 0 2 重巡不可代替航巡
    航戰 0 2 高速/低速戰艦不可代替航戰
    水母 0 2
    登陸艦 0 1
    補給艦 0 1
    潛水母艦 0 1
    護衛空母 0 1 大鷹、瑞鳳改二乙可編入,春日丸不可編入
    其他 0 0 未提到的均不可編入

    警戒護衛部隊:輕巡旗艦固定,至少3艘驅逐艦,不可編入雷巡和戰艦

    艦種 下限 上限 備註
    輕巡 1 2 必須編入1艘、必須作為旗艦。練巡可以代替輕巡
    驅逐艦·海防艦 3 5 至少需要3艘
    重巡·航巡 0 2 重、航巡可以同時存在
    其他 0 0 未提到的均不可編入
    • 註:二隊旗艦如果攜帶了運輸裝備(大發動艇,運輸缶等),在大破狀態下抵達運輸點的話,所持裝備將不計入總運輸裝備內,無法提供TP點數!

    陣型(聯合艦隊)

    聯合艦隊陣型.png
    聯合艦隊陣型選擇示意圖

    在戰鬥開始之前,玩家可以選擇聯合艦隊的陣型。有四種交戰陣型可以選擇

    第一警戒航行序列 對應單橫陣,對潛專用型。護衛艦隊少於三隻時無法選擇。一般在潛水點使用。
    第二警戒航行序列 對應復縱陣,提升迴避,聯合艦隊船隻數不足時強制選擇。一般在敵艦隊為混有潛水艦的水上艦隊(旗艦為水上艦)、第四陣型無法選擇或者需要使用長門、納爾遜、科羅拉多等的特殊攻擊時使用。
    第三警戒航行序列 對應輪形陣,大幅提升對空,護衛艦隊少於五隻時無法選擇。一般在航空戰點/空襲戰點使用。
    第四警戒航行序列 對應單縱陣,提升砲擊與雷擊傷害,護衛艦隊少於四隻時無法選擇。在不滿足上述三種陣型的使用情況時,一律選擇該陣型。
    • 注1:聯合艦隊下第一第三航行序列對砲擊支援命中影響較大,這兩種陣型下的砲擊支援命中顯著低於第二和第四航行序列。航空支援與陣型無關。
    • 注2:如果發生道中夜戰,那麼陣型選擇將會與通常戰鬥一致(單縱陣到警戒陣的六種陣型)。
    • 注3:在進入雷達射擊點時不會有陣型的選擇畫面,遊戲中我方和敵方都不會顯示陣型,但該點戰鬥是否不受陣型補正的影響仍需進一步檢證。

    攻擊側陣型補正

    • 聯合艦隊在傷害和命中方面與通常艦隊有所差異。以下是目前的驗證結果。
    • 聯合艦隊的命中率基本都比通常艦隊的命中率低。
    • 對於空母機動部隊和水上打擊部隊,先手行動的艦隊命中率更低。(空母機動部隊是第二艦隊,水上打擊部隊是第一艦隊)
      這一點對於敵方深海也是一樣的。敵方空母機動部隊的第二艦隊、水上打擊部隊的第一艦隊對我方的砲擊命中率會變低(當然,目前無法準確區分敵方究竟是空母機動部隊還是水上打擊部隊)。
    • 砲擊、雷擊的基本攻擊力詳見下文聯合艦隊的基本攻擊力一節。
    • 各聯合艦隊對潛的基本攻擊力與通常艦隊相同,只是陣型補正的倍率不同。
    • 注意,目前對各陣型命中迴避的補正倍率仍舊不明,此處採用的是kc3改的戰鬥模擬器中定義的命中迴避補正數據。不一定與實際遊戲中相同,僅供參考!

    空母機動部隊

    • 機動部隊本隊(第一艦隊)
    陣型 攻擊力 命中項 迴避項 對空 援護髮生概率
    砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊
    第一(對潛) 0.8 -- 1.3 1.0 -- 1.0 1.0 -- 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 -- 1.1 0.9 -- 1.0 1.1 -- 1.0 不明
    第三(輪形) 0.7 -- 1.0 1.0 -- 1.0 1.0 -- 1.5 不明
    第四(戰鬥) 1.1 -- 0.7 1.0 -- 1.0 0.9 -- 1.0 不明
    • 隨伴護衛艦隊(第二艦隊)
    陣型 攻擊力 命中項 迴避項 對空 援護髮生概率
    砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊
    第一(對潛) 0.8 0.7 1.3 0.65 0.6 1.0 1.0 1.0 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 0.9 1.1 0.65 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 不明
    第三(輪形) 0.7 0.6 1.0 0.65 0.6 1.0 1.0 1.0 1.5 不明
    第四(戰鬥) 1.1 1.0 0.7 0.55 1.0 1.0 0.9 1.0 1.0 不明

    水上打擊部隊

    • 水上部隊本隊(第一艦隊)
    陣型 攻擊力 命中項 迴避項 對空 援護髮生概率
    砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊
    第一(對潛) 0.8 -- 1.3 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 -- 1.1 0.8 -- 1.0 1.1 -- 1.0 不明
    第三(輪形) 0.7 -- 1.0 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.5 不明
    第四(戰鬥) 1.1 -- 0.7 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.0 不明
    • 隨伴護衛艦隊(第二艦隊)
    陣型 攻擊力 命中項 迴避項 對空 援護髮生概率
    砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊
    第一(對潛) 0.8 0.7 1.3 0.85 0.6 1.0 1.0 1.0 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 0.9 1.1 1.05 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 不明
    第三(輪形) 0.7 0.6 1.0 0.85 0.6 1.0 1.0 1.0 1.5 不明
    第四(戰鬥) 1.1 1.0 0.7 0.85 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 不明

    輸送護衛部隊

    • 輸送部隊本隊(第一艦隊)
    陣型 攻擊力 命中項 迴避項 對空 援護髮生概率
    砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊
    第一(對潛) 0.8 -- 1.3 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 -- 1.1 0.8 -- 1.0 1.0 -- 1.0 不明
    第三(輪形) 0.7 -- 1.0 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.5 不明
    第四(戰鬥) 1.1 -- 0.7 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.0 不明
    • 警戒護衛部隊(第二艦隊)
    陣型 攻擊力 命中項 迴避項 對空 援護髮生概率
    砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊 對潛 砲擊 雷擊
    第一(對潛) 0.8 0.7 1.3 1.0 0.6 1.0 1.0 1.0 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 0.9 1.1 1.2 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 不明
    第三(輪形) 0.7 0.6 1.0 1.0 0.6 1.0 1.0 1.0 1.5 不明
    第四(戰鬥) 1.1 1.0 0.7 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 不明

    聯合艦隊的基本攻擊力

    • 基本攻擊力(航空戰) = (機體的雷裝 or 爆裝) × √搭載數 + 25 + 聯合艦隊補正
    • 基本攻擊力(砲擊戰,空母系) = 【( 火力 + 雷裝 + 改修強化值(砲擊) + 【爆裝 × 1.3】 + 聯合艦隊補正 ) × 1.5】 + 55 ※【】內數值向下取整,即小數點後數值捨去。
    • 基本攻擊力(砲擊戰,空母系以外) = 火力 + 改修強化值(砲擊) + 聯合艦隊補正 + 5
    • 基本攻擊力(雷擊戰) = 雷裝 + 改修強化值(雷擊) + 聯合艦隊補正 + 5
    • 注意,速吸屬於特殊情況:砲擊戰下裝備艦載攻擊機時需按照基本攻擊力(砲擊戰,空母系) 的公式計算攻擊力,而其餘情況下則無論如何都不能按砲擊戰空母公式計算
    • 其中的聯合艦隊補正聯合艦隊種類、攻擊種類、敵方艦隊類型的影響,且深海和我方、我方第一艦隊和第二艦隊的補正也不同。
    • 晝戰的對潛攻擊、夜戰(對潛除外)的聯合艦隊補正為0,但自2016年秋活實裝深海聯合艦隊後,我方對深海聯合的航空戰有攻擊力減成,即聯合艦隊補正為負,詳見後述。
      • 注意,上述關於夜戰和航空戰的補正只在水上/機動的第二和第四陣型條件下進行了檢證,其餘條件下未檢證。
      • 聯合艦隊夜戰對潛攻擊聯合艦隊補正按下文「第二艦隊砲擊戰時」的補正計算。
    • 2014年秋活時空母機動部隊第一艦隊的聯合艦隊補正為0,而在2015年秋活時該補正已經變成了+2。其後的活動補正值同樣為+2。

    聯合艦隊補正(我方聯合對深海通常)

    空母機動部隊 水上打擊部隊 輸送護衛部隊
    第一艦隊砲擊戰時 我方 +2 +10 -5
    深海 +10 +5 +10
    第二艦隊砲擊戰時 我方 +10 -5 +10
    深海 +5 -5 +5
    航空戰時我方對深海 +0
    航空戰時深海[2][3] 對我方第一艦隊 -10
    對我方第二艦隊 -20
    雷擊戰時我方和深海 -5

    聯合艦隊補正(我方通常對深海聯合)

    聯合艦隊補正
    深海第一艦隊砲擊戰時 我方 +5
    深海 +10
    深海第二艦隊砲擊戰時 我方 +5
    深海 -5
    航空戰時我方 對深海第一艦隊 -10
    對深海第二艦隊 -20
    雷擊戰時我方和深海 +10

    聯合艦隊補正(我方聯合對深海聯合)

    空母機動部隊 水上打擊部隊 輸送護衛部隊
    第一艦隊砲擊戰時 我方 +2 +2 -5
    深海 +10 +10 +10
    第二艦隊砲擊戰時 我方 -5 -5 -5
    深海 -5 -5 -5
    航空戰時我方和深海[2][3] 對深海和我方第一艦隊 -10
    對深海和我方第二艦隊 -20
    雷擊戰時我方和深海 +10

    戰鬥流程

    主要分兩種交戰形態,遠距離航空戰及通常戰,可根據地圖上的標識辨別

    決定陣型之後進入戰鬥流程,完整的遠距離航空戰戰鬥順序為索敵→航空戰→支援艦隊→航空戰(第二輪)→夜戰(第二艦隊)

    而對於通常戰,不同類聯合艦隊的戰鬥流程稍有不同。

    在2016年冬季活動中,還實裝了空襲戰節點,我方艦隊會受到一次單方面空襲,根據受損傷情況判定勝負情況,無法攻擊對方。

    空母機動部隊

    完整的通常戰戰鬥順序為索敵→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→開幕反潛(第二艦隊)→開幕雷擊(第二艦隊)→砲擊戰(第二艦隊)→雷擊戰(第二艦隊)→砲擊戰(第一艦隊)→砲擊戰(第一艦隊第二輪)→夜戰(第二艦隊)

    • 注1:若有夜戰點,則直接以第二艦隊突入夜戰,第一艦隊無論何時均不參與夜戰,雷擊戰不受到雷擊。
    • 注2:第二艦隊無論敵我有無戰艦均不進行第二輪砲擊。
    • 注3:在2015年4月實裝的1-6圖中,出現了普通艦隊的航空戰節點。
    • 注4:2015年春季活動已經確定是空母機動部隊為主的戰鬥。不難推測,運營方實裝1-6,正是為了藉助玩家,測試航空戰節點的對空ci效果,為正式活動收集數據。
    • 注5:在2015年4月22日之前的戰鬥中,1-6航空戰節點的夜戰,我方命中率大幅度下降。然而在4月22日23點(東京時間23日0點)時的更新,似乎又修正了這一疑似bug。

    水上打擊部隊

    完整的戰鬥順序為索敵→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→開幕反潛(第二艦隊)→開幕雷擊(第二艦隊)→砲擊戰(第一艦隊)→砲擊戰(第一艦隊第二輪)→砲擊戰(第二艦隊)→雷擊戰(第二艦隊)→夜戰(第二艦隊)

    • 注1:第一艦隊無論何時均不參與夜戰,雷擊戰不受到雷擊。
    • 注2:第二艦隊無論敵我有無戰艦均不進行第二輪砲擊。
    • 注3: 也許是為了平衡起見,與機動部隊相比水上打擊部隊第一第二艦隊砲擊戰命中率大幅下降,敵方也如此

    輸送護衛部隊

    完整的戰鬥順序為索敵→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→開幕反潛(第二艦隊)→開幕雷擊(第二艦隊)運輸護衛部隊目前只有攜帶了甲標的阿武隈改二和由良改二可以進行開幕雷擊→砲擊戰(第二艦隊)→雷擊戰(第二艦隊)→砲擊戰(第一艦隊第一輪)→砲擊戰(第一艦隊第二輪)→夜戰(第二艦隊)

    • 注1:第一艦隊無論何時均不參與夜戰,雷擊戰不受到雷擊。
    • 注2:第二艦隊無論敵我有無戰艦均不進行第二輪砲擊。

    護衛退避(聯合艦隊)

    專為聯合艦隊設計的新系統,在大淀改造後可獲得裝備「艦隊司令部設施」,在第一艦隊旗艦裝備後即可使用,當聯合艦隊除第一第二艦隊旗艦外任意艦船大破時,會在戰鬥結束後,會出現護衛退避界面,選擇是否由第二艦隊除旗艦外的一艘驅逐艦將其護送回港,後續戰鬥中大破的艦艇和護衛驅逐艦標註灰色的「退避」二字。

    退避系統有以下的注意點:

    1. 退避的艦船燃料清零,狀態值降低25,在後續戰鬥中狀態值仍會根據戰況發生變化
    2. 護衛艦艇為第二艦隊除旗艦外未小破的驅逐艦,如有多艘符合條件的驅逐艦則選擇順位最靠前的一艘,如無符合條件的驅逐艦則不會出現護衛退避選項
    3. 兩艘以上同時大破的情況下,只能退避順位靠前的一艘
    4. 第二艦隊旗艦大破無法退避,也不會顯示旗艦大破強制回港,可繼續進擊。截至2019年晚秋活動中未出現聯合艦隊第二艦隊旗艦大破進擊被擊沉的事件,但無法排除後續進行調整的可能性,大破進擊請務必慎重
    5. 退避的艦船無法獲得之後的戰鬥經驗
    6. 退避的艦船不參與陣型編成,會影響後續戰鬥的陣型選擇
    7. 請注意!即使裝備了「艦隊司令部設施」且滿足以上護衛選項出現的條件,仍然有可能不出現護衛退避界面

    深海聯合艦隊

    提督の噩夢

    在2016年10月5日的更新後,中部海域6-5上線了深海聯合艦隊,根據編成可認為是空母機動部隊,其陣型為第三警戒航行序列。

    在2016年秋季活動E3-E5中,出現了深海聯合艦隊,根據編成可認為是空母機動部隊,陣型為第三警戒航行序列。

    在2017冬季活動,深海方出現了類似水上打擊部隊編成的聯合艦隊,但陣型仍為第三警戒航行序列。

    在2017春季活動,深海方出現了類似輸送聯合艦隊編成的聯合艦隊,陣型同樣仍為第三警戒航行序列。

    在2017夏季活動,深海艦隊正式擺出第四警戒航行序列迎戰。

    在2020年秋季活動,深海聯合艦隊第一艦隊也能夠進行開幕雷擊了。猴子連夜翻出幾年前的代碼修改真是辛苦你們了啊

    我方組編單艦隊對陣深海聯合艦隊時,戰鬥流程如下:

    1. 索敵→噴氣攻擊→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→先制對潛→開幕雷擊(我方的開幕雷擊能選擇深海的第一艦隊為攻擊目標)
    2. 砲擊戰(與深海第二艦隊交戰)
    3. 雷擊戰(我方的閉幕雷擊能選擇深海的第一艦隊為攻擊目標)
    4. 砲擊戰(第一輪,與深海第一艦隊交戰)
    5. 砲擊戰(第二輪,我方或敵方一隊存在戰艦時觸發,既能選擇第一艦隊為目標,也能選擇第二艦隊為目標
    6. 夜戰(深海一隊與二隊均有可能與我方進行夜戰,推定的交戰條件見下文

    聯合VS聯合模式的戰鬥流程由我方艦隊的編成方式決定(具體見下文)。同時,我方二隊的飛機也能參與到航空戰中(如搶奪制空、開幕接觸等)。

    • 空母機動部隊/輸送護衛艦隊 VS 深海聯合艦隊
      1. 索敵→噴氣攻擊→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→先制對潛→開幕雷擊(雙方的開幕雷擊均能選擇對方的第一艦隊為攻擊目標)
      2. 砲擊戰(第一輪,我方第一艦隊與深海第一艦隊的交戰)
      3. 二隊砲擊戰(我方第二艦隊與深海第二艦隊交戰,敵第二艦隊無存活目標時立刻結束或跳過)
      4. 雷擊戰(我方第二艦隊與深海第二艦隊,雷擊目標為對方任一單位)
      5. 一隊第二輪砲擊戰(我方一隊或對方一隊有戰艦時觸發,我方第一艦隊既能選擇第一艦隊為目標,也能選擇第二艦隊為目標,深海側相同。
      6. 夜戰
    • 水上打擊部隊 VS 深海聯合艦隊
      1. 索敵→噴氣攻擊→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→先制對潛→開幕雷擊(雙方的開幕雷擊均能選擇對方的第一艦隊為攻擊目標)
      2. 砲擊戰(第一輪,我方第一艦隊與深海第一艦隊的交戰)
      3. 一隊第二輪砲擊戰(我方一隊或對方一隊有戰艦時觸發,我方第一艦隊既能選擇第一艦隊為目標,也能選擇第二艦隊為目標,深海側相同。
      4. 二隊砲擊戰(我方第二艦隊與深海第二艦隊交戰,敵第二艦隊無存活目標時立刻結束或跳過)
      5. 雷擊戰(我方第二艦隊與深海第二艦隊,雷擊目標為對方任一單位)
      6. 夜戰

    判定晝戰後是否與深海二隊交戰的判定方法如下表所示:[4]

    敵方第二艦隊的狀態
    健在 小破 中破 大破 擊沉
    旗艦 +2.0 +2.0 +1.7 +1.0 +0
    伴隨 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    伴隨 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    伴隨 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    伴隨 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    伴隨 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    合計× 3.0以上與第二艦隊夜戰
    合計◎ 2.9以下與第一艦隊夜戰
    • 如果晝戰全滅了深海一隊,則深海二隊入夜強行入夜然而這種情況下除了撈船還有必要入夜嗎?那大概就是運輸戰拿S勝了。
    • 在我方沒有沉船的前提下:擊沉深海所有單位為S勝;未全滅深海,擊沉8個或更多單位為A勝;未擊沉8個單位時,比較雙方戰損得到B-D的評價強行擊沉一隊旗艦則B勝。深海不足12隻時的數據暫缺,按照單艦隊的規律,推測臨界值為總艦數*2/3後取整,達到該數值即為A勝。

    注釋與外部連結