少女前線:RPK-203
RPK-203 | |
基礎資料 | |
本名 | RPK-203 |
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別名 | RPKM |
髮色 | 紫髮 |
瞳色 | 紫瞳 |
類型 | 機槍 |
稀有度 | ★★★★★ |
原產國 | 蘇聯/俄羅斯 |
研發者 | 卡拉什尼柯夫 |
研發商 | 伊茲馬什工廠(現卡拉什尼科夫集團) |
生產商 | 伊茲馬什工廠(現卡拉什尼科夫集團) |
生產日期 | 供出口 |
服役期間 | 視個別國家而定 |
相關圖片 |
RPK-203是由散爆網絡研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2021.03.25加入遊戲。
歷史原型
在1950年代中期,為了簡化步兵編制內的以卡拉什尼科夫突擊步槍、SKS和RPD輕機槍為主的武器系統,蘇聯紅軍開始着手開發新型輕武器系統。該系統中應該包括一種突擊步槍、和另一種與前者最大程度統一的輕機槍(班組支援武器),兩種武器都發射7.62×39 M43彈藥。
根據1961年競爭的結果,蘇軍採用了現代化卡拉什尼科夫突擊步槍AKM和其輕機槍改型RPK。在1974年以前,RPK一直是用於班組火力支援的主要武器,直到它被5.45×39毫米的同僚 — RPK-74輕機槍所取代。
RPK輕機槍使用與AKM相同的自動工作原理和基礎設計解決方案,即通過旋轉槍栓實現槍管鎖定的導氣式自動原理,並重新設計了槍托,加長了槍管,機匣由比AKM更厚的鋼板衝壓而成以延長使用壽命。但由於AKM設計上的局限性,RPK的槍管在過熱的情況下無法像其它多數機槍一樣更換。
為了RPK額外開發了兩種大容量彈匣/鼓並投入使用:容量40發的喇叭形(普通)彈匣和容量75發的鼓形彈匣(彈鼓)。40發彈匣的早期版本是鋼製的,後來的版本是塑料(玻璃纖維強化、改性酚醛玻璃鋼AG-4V)制的。彈鼓是全鋼結構,並以高昂的成本和緩慢的裝填速度而著稱(逃離塔科夫誠不欺我)。RPK裝備有安裝在槍管下方的可摺疊兩腳架、特殊形狀的槍托和可引入橫向校正的機械瞄具。
為空降部隊開發的RPKS則具備可摺疊的槍托。另外,有某些改型如RPKN和RPKSN在機匣外壁上安裝了用於安裝夜視儀的側軌。 目前,在RPK-74M的基礎上,正在為7.62×39彈藥生產RPKM(RPK-203)機槍,主要用於出口。
與原版RPK不同的是,現代化的RPK-203以AK-74M相同的材料和新工藝製造:例如,由強度較高的鉻鉬鋼38KhMA鍛造的槍管取代原RPK的硼鋼槍管、由「失蠟法」精密鑄造而成的導氣箍、護木箍、扳機鈎、照門、準星、原先由橘色工程塑料槍托和膠合板製成的護木,都改以黑色聚酰胺PA-6製造,並且在機匣左側統一設有側軌、槍托統一為可摺疊。槍口還增設了新設計的(鳥籠型)消焰器。(註:本段內容是和網站原作者Maxim Popenker私信詢問得出的,得到了作者本人同意)
應當指出的是,作為輕機槍而言,RPK具有明顯的缺點 — 供彈系統容量小、由於槍管不可更換而無法進行連續的自動射擊。它的主要優點是與標準AKM突擊步槍具有高度統一性,而與之相比,射程和射擊精度指標更高(由於槍管更長且更重)。
老卡十分清楚這些問題的存在,於是就開發出了PK槍族同樣的配方,不同的色彩
原型數據
- 口徑:7.62×39毫米
- 全槍長:1040毫米(槍托展開);820毫米(槍托摺疊)
- 槍口初速(V25):745 m/s
- 理論射速:600 RPM
- 彈匣容量:40發(彈鼓75發)
- 射程(根據蘇聯輕武器手冊):365米(直射射程)、540米(跑動目標有效射程)、800米(地面目標有效射程)、500米(空中目標有效射程)、1000米(表尺最大值)
- 槍重(帶兩腳架、不含彈匣):4.8公斤
- 射擊模式:單發,連發
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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遊戲數據
RPK-203 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.339 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原產地:俄羅斯 | 槍械類型:機槍 | |||||||||||
CV:黑澤朋世 | 人設:alchemaniac | |||||||||||
屬性值(成長:S) | ||||||||||||
生命 (B) | 83 → 165×5 | 傷害 (B) | 30 → 91 | |||||||||
迴避 (S) | 4 → 36 | 命中 (A) | 4 → 34 | |||||||||
移速 | 4 → 4 | 射速 (A) | 80 → 124 | |||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
231 → ? | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 40 → 140 | 口糧 | 30 → 90 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
熊熊陣線 | 被動 自身影響格上SG單位獲得陣地效果 單位受傷時會在其身前擺放一個熊玩偶並吸引索敵 每個單位每隔15秒可觸發一次 繼承該單位5%的最大生命值,50%的閃避和護甲,持續5秒 主動 點擊技能在不同攻擊模式間進行切換 持續模式(默認):降低自身傷害和命中30%(10%) 增加自身攻擊間隔50%(10%) 該模式下無需換彈 爆發模式:提升自身10%(20%)的暴擊率和20%(40%)的暴擊傷害 攻擊敵方血量最高的目標,同時每3發後的下一發子彈必定造成雙倍傷害 前置冷卻:0秒;冷卻時間:3秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對霰彈槍有效 傷害+18%,護甲+12% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 06:16:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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RPK-203相關
官方設定
“ | 據說這位新同事作戰能力優秀且彬彬有禮,同時她也是一位敏銳而嚴格的審視者。相信她的報告書會給您的工作帶來極大的幫助! | ” |
——戰術人形百科:五星機槍「RPK-203」[1] |
RPK-203官方設定 |
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熊??
在RPK-203實裝後,有指揮官在拆包小人動畫時發現RPK-203有一個名為「熊??」的隱藏小人動畫,造型正是RPK隨身攜帶的熊布偶。該動畫的PNG貼圖僅由兩個元件組成(熊的本體與鏡片閃光),註冊的動作名也只有兩個非常簡單的圖形扭曲動作(待機、死亡),是少前里最簡單的Spine動畫,目前主要用作影響格內霰彈槍人形的肉盾。
角色台詞
語音暫缺 | ||
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場合 | 台詞 | 語音 |
登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | 指揮官……嗯,看您的樣子,想必之前遞交的報告書已經充分消化了? |
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獲得 | RPK203,今天起正式入隊,有關作戰的經驗能和大家一起分享的話,我會感到很榮幸。 |
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秘書官 | 指揮官的確如傳聞一樣,是位有魄力的領導者呢……各種意義上不計後果的那種,還想我說得更明白嗎……以後您就知道了。 |
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我很憧憬格琳娜小姐,畢竟她書寫報告的速度無人能出其右……您不希望我也向她看齊嗎? |
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工作時要打起十二分的精神,這可是基礎中的基礎,指揮官您更應該以身作則,把基地里的風氣整頓好才對。 |
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(誓約)小熊玩偶已經在家裏放不下了嗎?沒辦法,最近大家看起來都很不錯……也不盡然?唔,難道是我敏銳的視線被什麼給影響了? |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | 大家都已經到齊了嗎? |
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出擊 | 衷心期待此次行動會成為我們資歷上濃墨重彩的一筆。 |
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遇敵 | 保持隊型,準備迎敵! |
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攻擊 | 激烈的戰鬥才剛剛開始,不要懈怠! |
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防禦 | 不計代價,也要堅守到最後! |
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重創 | 這份恥辱,我會好好記下來的。 |
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修理 | 希望能快點回到一線…… |
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勝利(MVP) | 看來報告書可以先壓一壓了。 |
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撤退 | 是時候準備一份檢討書了。 |
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自律作戰 | 我會為您帶來最好的成果。 |
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後勤(出發) | 我會盡最大努力帶來收穫的。 |
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後勤(歸還) | 小隊已經簡單修整過了,隨時可以再出發。 |
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建造完成 | 關於新人的情況,我會以報告的形式提供給您的。 |
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擴編 | 這樣一來,督促也會加倍哦。 |
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強化 | 嗯,值得記錄! |
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技能 | 簡單壓制! |
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休想得逞! |
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好好銘記這份教訓吧! |
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誓約烙印 | 指揮官,這是……必須親手交給您的報告書。比起驚訝,為什麼不馬上看看裏面的內容呢?要知道,這份報告書裏所包含的,就是我的全部了。 |
六周年慶副官專屬互動-RPK-203 |
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RPK-203:指揮官的房間裏,應該還有許多空間吧? 整理房間也是必修的一課呢……能讓房間的每一寸空間都物盡其用,在安排工作時也會更有條理吧。 以您沉着指揮的作風,在整理房間方面應該也頗有心得。 RPK-203:那麼,請指揮官一定要照顧好這隻六周年限定版小熊玩偶,體積可能有點大…… |
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