東方海惠堂 ~ Marine Benefit.
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《東方海惠堂 ~ Marine Benefit.》是《東方Project》衍生出來的二次遊戲。
原作介紹
發布於2012年3月17日,最初只是一個Flash遊戲,經過多次改進後變成了更加接近東方Project風格的彈幕遊戲。之後由黑羽繼續進行企劃,完成了同人音樂集和短篇小說——宴之從者和海惠堂異聞。
初始狀態下有EASY(淺灘)、NORMAL(淺海)、HARD(深海)、LUNATIC(超深海)四個難度,單個機體無續關通NORMAL及以上難度即開啟對應機體的EXTRA(冥晦)關卡,任意機體通關EXTRA即開啟全機體的Omniverse(異世界)模式。
基本信息
遊戲介紹
仲夏,令人煩躁的烈日。
博麗神社的巫女,博麗靈夢感到無比膩味,一點兒都不想動的某一天。
幻想鄉突然出現了海。毫無預兆,瞬間誕生了。
靈夢 「什麼時候下起了大雨嗎?
雖說……現在好像停了的樣子。」
魔理沙「不,就靠下雨根本不可能造成這麼大動靜的吧?
也許是山上的湖水溢出來了?或者是間歇泉?」
魔法使,霧雨魔理沙像往常一樣到神社裡來了。
看到這和平時全然不同的光景,她有點興奮。
靈夢 「湖?間歇泉?
又是他們幹的嗎?
嘛,既然能沖涼,就原諒他們吧。」
早苗 「不是我們啦!」
不知何時出現的,山上的巫女,東風谷早苗用憤怒的表情說道。
早苗 「才剛停下大雨很快就會繼續下起來。
降雨本是我們的工作。
不斷地下雨的話,我們的信仰就會無法增加。
現在必須馬上去抓犯人!」
靈夢 「你是覺得雨不下就好了對吧。
那就交給你了。」
魔理沙「你不去嗎?
我很感興趣呢。」
靈夢 「它又沒妨礙到我。
反正出了什麼事的話那傢伙又會來找我的。
那麼,這麼熱,讓我去涼快一下吧。」
靈夢意氣洋洋的正要去看海,
卻被那傢伙——八雲紫給抓住了。
似乎雨繼續下下去的話,水會超過容量,結界可能會因此崩壞。
結果靈夢陷入了不得不為了探索源頭而出發的窘境。
紅色的巫女、藍色的魔法使,以及綠色的巫女。
三色的人類在再度下起的雨中,飛向了廣闊的海洋。
黑色世界中誕生的白色結晶,
渴望著放出眩目的耀眼光芒。
她仍在那裡等待著。
基本操作
- 方向鍵:控制自機移動
- Z:射擊/確定
- X:Bomb/取消
- Shift:低速,改變攻擊模式
- ESC:暫停,呼出菜單
- Ctrl:加速對話
注意,遊戲可以在後台運行,在非遊戲窗口進行的按鍵也會影響遊戲(也就是暫停切出去以後別按Z什麼的)。
遊戲系統
積分
- 小型P點:每個0.05P。滿P時,掉落P點的雜魚轉為掉落小型H點
- 大型P點:每個1.00P,滿P時,掉落P點的雜魚轉為掉落小型H點
- F點:每個4.00P,早苗滿P狀態下Miss時出現
- 藍點:每個「100+10×(當前氧點槽)」的分數
- 小型H點:每個+1氫點,魔理沙+2
- 大型H點:每個+12氫點,魔理沙+24
- 小型O點:每個+1氧點,靈夢+2
- 大型O點:每個+2氧點,靈夢+4
氧點和氫點
收集O道具和擦彈可以增加氧點,實心橙色刻度線下移,滿槽為64。當實心橙色刻度線到達空心橙色刻度線的位置時,殘機+1。在E/N/H/L/EX/O難度下,每6/8/10/12/10/12個擦彈會增加1的氧點。
收集H道具可以增加氫點,實心藍色刻度線下移,在E/N/H/L/EX難度下,充滿一個氫點槽需要的氫點數目為224/256/288/320/288。當實心藍色刻度線到達空心藍色刻度線位置時,Bomb+1。
當前氧點刻度線下移時,氫點和氫點槽刻度線也會隨之下移相同的距離,但是並不會使得氫點增加。
道具收集線的高度和當前氫點刻度線即實心藍色刻度線高度相同。
分數系統
- 擊打分:難以控制,忽略不計
- 擦彈分:每次10分
- 藍點:每個「100+10×(當前氧點槽)」的分數
- 氫點:小的每個10分,大的每個100分
- 氧點:小的每個100分,大的每個1000分
- E/N/H/L難度符卡初始分:2000000×(關卡數+難度係數,E/N/H/L分別為0/1/2/3)
- EX難度符卡初始分:22000000
- O難度符卡初始分:8000000
- 除時符之外,所有符卡的SCB在啟動5秒後開始減少。每秒減少量為0.75×初始分×(總時間-5)
- 結算分:每一面結束時,結算分=1000000×(關卡數+剩餘殘機數),與難度無關
其他
續關時從當前面數重新開始,初始殘機為5,初始Bomb為4。
在設置中將Matchless調成on後,練習模式自帶無敵狀態。
登場角色
自機
- 點擊圖片以閱讀隱藏內容
樂園的巫女 紅色的巫女 博麗靈夢
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普通的魔法使 藍色的魔法使 霧雨魔理沙
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山上的新人神明 綠色的巫女 東風谷早苗
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敵機
青史留名的失敗者 須佐乃森木葉
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她是個從很久以前就愛做惡作劇,吃盡苦頭也不吸取教訓的妖怪。 |
渦中的單純妖怪 渦島鳴子
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她是通過在海上引發漩渦,然後以被卷進來的魚作為主食的妖怪。 |
立於水面的無足亡靈 雨津海遙
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拿著勺子在海面上徘徊的幽靈。 |
自我意識過剩的海上先知 水無月燕
海上綠洲 深堂香澄
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住在海惠堂中的貝類妖怪。 |
海底的任性大小姐 八百比惠
大海母親的源泉 八百比海琴
失物的失主 觀福宮()70]-[!|v|£
關卡流程
關卡 | 關卡標題 | 地點 | 道中BOSS | 關底BOSS |
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一面 | 紅色的歷史與綠色的狸貓 | 盛夏的河畔樹林 | 須佐乃森木葉 | |
二面 | 渦中取栗 | 河口的沙灘 | 渦島鳴子 | |
三面 | 從雲中流出的琵琶音色[1] | 雷雲與怒濤 | 雨津海遙 | 水無月燕 |
四面 | 海中的裊裊紫煙 | 沉潛海流 | 深堂香澄 | |
五面 | 舞蹈的白色結晶 | 海惠堂迴廊 | 八百比惠 | |
六面 | 藍色大海的生母 | 海惠堂正殿 | 八百比惠 深堂香澄 |
八百比海琴 |
EX面 | 明與冥的玄黃 | 黃泉 | 八百比海琴 | 觀福宮()70]-[!|v|£ |
MUSIC ROOM
音樂評論搬運自作曲者博客。
曲目 | 名稱 | 譯名 | 出現場合 | 舊音樂評論 | 新音樂評論 |
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1 | 水面から出流る水底 | 從水面流淌出的水底 | 標題畫面曲 | 標題畫面的主題曲。 |
標題畫面的主題曲。 |
2 | 大洋の風情 ~ Fantastic Sea | 大洋的風情 ~ Fantastic Sea | 1面道中主題曲 | 1面的主題曲。 | |
3 | 捕らぬ狸の壷算用 | 未捕狸時便算壺 | 1面BOSS主題曲 | 須佐乃森木葉的主題曲。 | |
4 | 大きな水塊の眺望 | 大水團上的眺望 | 2面道中主題曲 | 2面的主題曲。 |
2面的主題曲。 |
5 | ナルコストリーム | Naruko Stream | 2面BOSS主題曲 | 渦島鳴子的主題曲。 |
渦島鳴子的主題曲。 |
6 | 海燕の鳴動 ~ Natural Forecast | 海燕的鳴動 ~ Natural Forecast | 3面道中主題曲 | 3面的主題曲。 |
3面的主題曲。 |
7 | 唄う座頭は天を仰ぎ見る | 唱歌座頭朝天望 | 3面BOSS主題曲 | 水無月燕的主題曲。 |
水無月燕的主題曲。 |
8 | 未開拓世界 ~ インナースペース | 未開拓世界 ~ Inner Space | 4面道中主題曲 | 4面的主題曲。 |
4面的主題曲。 |
9 | サブマリン幻視幻覚 | Submarine幻視幻覺 | 4面BOSS主題曲 | 深堂香澄的主題曲。 | |
10 | 二百海里は宴もたけなわ ~ Preyed Feast[2] | 兩百海里宴正酣 ~ Preyed Feast | 5面道中主題曲 | 5面的主題曲。 | |
11 | 神造人魚は人間の夢を見るか? | 神造人魚會做化人之夢嗎? | 5面BOSS主題曲 | 八百比惠的主題曲。 |
八百比惠的主題曲。 |
12 | 活命の泉 | 活命之泉 | 6面道中主題曲 | 6面的主題曲。 |
6面的主題曲。 |
13 | 深海七花 ~ Forgotten Benefit | 深海七花 ~ Forgotten Benefit | 6面BOSS主題曲 | 八百比海琴的主題曲。 |
八百比海琴的主題曲。 |
14 | トリエステ号の足跡 | 的里雅斯特號的足跡 | EX面道中主題曲 | Extra面的主題曲。 |
Extra面的主題曲。 |
15 | 旅人アイザックの胡蝶 | 旅人艾薩克的蝴蝶 | EX面BOSS主題曲 | 觀福宮()70]-[!|v|£的主題曲。 |
觀福宮()70]-[!|v|£的主題曲。 |
16 | 干き汐の頃 | 潮汐乾涸之時 | 結局畫面曲 | ED的主題曲。 | |
17 | 海乙女の詩 ~ Cobalt Dream | 海乙女之詩 ~ Cobalt Dream | STAFF畫面曲 | 職員表的主題曲。 | |
18 | 海面-Umimo- | 海面-Umimo- | 得分畫面 | Sea Level -Umimo- | |
19 | 深海の幾妙な宝珠 | 深海的幾妙寶珠 | EX道中未使用曲 | ||
20 | 忘られた海恵堂の花 | 被遺忘的海惠堂之花 | Omniverse預定主題曲[3] | ||
21 | 渡海飛行 ~ Sky voyage | 渡海飛行 ~ Sky voyage | 1面道中預定主題曲 | 1面的主題曲。 |
|
22 | 蒼天回遊録 ~ Sky Ground Music | 蒼天回遊錄 ~ Sky Ground Music | 1面BOSS預定主題曲 | 須佐乃森木葉的主題曲。 |
|
23 | プライマリ・ジーン | Primary Gene | 4面BOSS預定主題曲 | 深堂香澄的主題曲。 |
開發成員
程序
劇本
角色設定原案
角色繪
音樂
軼事
- 本作沒有Replay系統,需要愛好者製作的補丁才能實現此功能。
- 本作的一些BUG:
- 640×480以外的解析度都會出現畫面問題。
- Key Config是專為手柄設置的,用鍵盤點進這個菜單會導致程序崩潰。
- 5面關底的符卡,如果不進泡泡,稍等片刻會出對話,按著Z或Ctrl再進泡泡後,自機會無法發彈、無法使用Bomb,直到下一次泡泡對話出現。
- 在Omniverse模式中,如果進入八百比海琴或觀福宮乙姬的符卡,回到標題後進入練習模式時,會發現選擇關卡頁面光標不在任何一個選項上。這是因為光標還停留在Omniverse模式的位置,即第七或第八個選項,而練習模式則只有六個選項。練習模式第七個選項無法選擇,第八個選項會以練習模式的資源對戰觀福宮乙姬的Omniverse符卡。往後還有很多個選項,一部分無法選擇,另一部分選擇後會進入除了自機以外空無一物的世界裡,這些選項的存在可能與Unicode表有關。