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艦隊Collection/艦載機熟練度

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2023年1月20日更新:
2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
艦Clogo.png
本文詳細介紹網頁遊戲《艦隊Collection》中的遊戲機制——艦載機熟練度

請注意:由於此系統較新,也沒有得出十分確切的結論,所以以下僅為現階段的推測,隨着驗證繼續進行,未來可能有所更改。

艦載機等級

表示熟練度

從遊戲中的顯示上看,艦載機可以分為7個等級

練度 圖示 記號
0 Aircraft Proficiency 0.png 沒有記號
+1 Aircraft Proficiency 1.png |I
+2 Aircraft Proficiency 2.png ||II
+3 Aircraft Proficiency 3.png |||III
+4 Aircraft Proficiency 4.png \
+5 Aircraft Proficiency 5.png \\
+6 Aircraft Proficiency 6.png \\\
+7 Aircraft Proficiency 7.png >>

本條目會採用條目上顯示之數值來表示等級,即第一級顯示為+1,滿熟練表示為+7。為方便起見,沒顯示熟練度的表示為+0

補充說明

雖然遊戲表示上熟練度只有8大類(無熟練 +0 ~ 滿熟練 + 7),但根據驗證串上的數據,即使相同熟練等級之艦戰其提供的制空值也有些微分別。

因此推測艦載機熟練度實際上能夠再細分成更精確的熟練數值,而每種面版熟練等級實際上是表示一個特定範圍的真實熟練數值

類似的例子有艦娘的士氣值,遊戲表示上表面只分為紅臉、黃臉、正常和閃閃四種類,但實際上真實之士氣值範圍為 0 ~ 100

那麽,我們有沒有辦法得知這真實數值? 很抱歉,沒有 因為封包數據也是只顯示表面之熟練等級,而不是真實熟練值

(以上為滿熟練烈風之拆包數據,可見拆包數據也只是顯示了表面之熟練等級)


因此,之後談到的制空加成資料每種等級只會有一個大約範圍值,因為玩家無法得知艦載機的真實熟練數值

內部熟練度假說(需進一步驗證)

有11區的dalao去挑戰了這個拆包都拆不出的一個黑箱系統,也就是「內部熟練度」。

平常我們看到的8種熟練等級只是表面之「表示熟練度」而已

就像士氣值一樣,一個特定範圍的「內部熟練度」對應着某一級別之「表示熟練度」

內部熟練度與表示熟練度之關係推測為:(需驗證)

內部熟練度 表示熟練度
0 - 9 無表示
10-24 +1 ( | )
25-39 +2 ( || )
40-54 +3 ( ||| )
55-69 +4 ( \ )
70-84 +5 ( \\ )
85-99 +6 ( \\\ )
100-大約120 +7 ( >> )

內部熟練度上限仍需進一步驗證,目前推測上限值大約為120

目前推測九七式艦攻、零戰21型、九九式艦爆、瑞雲、零觀、二式艦偵這幾種機型每經過一次制空確保之戰鬥,內部熟練度會增加1

其他機型的成長速率則與上述機型不同 2015秋活更新後此結論不再適用

即使沒有參戰,艦載機的熟練度也會提升。(例如052熟練可從+2熟練度經過大約15場反潛戰提升到+7)

註:推測三式指揮連絡機(對潛)和カ號觀測機不會增加熟練度

艦載機升級所需場數表

  • 熟練度的上升速度(成長速度)根據飛機種類的不同而不同。
    • 系統剛實裝時只有高稀有度的飛機上升的速度快,但是2016年12月以後也有性能較低的飛機上升速度加快的傾向(有部分例外)
      • 例如性能低且熟練度上升速度慢的飛機F4F-3等,所以☆的數量和稀有度(レア·ホロ等)不是熟練度上升速度的決定因素。
  • 以下列出以1-1出擊(索敵成功且制空權確保)從0熟練度到達滿熟練度的必要戰鬥次數[1],可能會有一些測定上的誤差(±1戰鬥次數?)。
    • 陸上機(陸上攻擊機、陸軍戰鬥機、局地戰鬥機)的次數是在索敵成功且制空權確保的條件下每次進行1回基地航空隊攻擊,然後測定回數。
  • 注意:二式大艇等大型飛行艇裝備於基地航空隊出擊是無法增加熟練度的,因為基地航空隊不索敵。正確的做法一般是讓秋津洲裝備去1-1刷熟練。

最終更新:2018/12/8

艦載戰鬥機
18戰及以下 19~21戰 22~25戰 26~29戰 32戰及以上
Fw190T改
零式艦戰21型
九六式艦戰
九六式艦戰改
Bf109T改
零式艦戰52型
Re.2001OR改
Fulmar
試製烈風后期型
紫電改四
紫電改二
零式艦戰52型(熟練)
零戰52型丙(六〇一空)
零式艦戰21型(熟練)
零式艦戰32型
烈風一一型
零戰52型丙(付岩井小隊)
Re.2005改
F6F-5
F6F-3
F4F-4
F4F-3
零式艦戰53型(岩本隊)
F6F-5N
F6F-3N
艦上轟炸機·噴氣式飛機
18戰及以下 19~21戰 22~25戰 26~29戰 32戰及以上
暫無 九九式艦爆
Skua
彗星二二型(六三四空)
噴式景雲改(噴氣式飛機)
橘花改(噴氣式飛機)
彗星(六〇一空)
九九式艦爆(江草隊)
Ju87C改
彗星
九九式艦爆(熟練)
FM-2
零式艦戰62型(爆戰)
彗星一二型甲
SBD
零戰62型(爆戰/岩井隊)
彗星二二型(六三四空/熟練)
彗星(江草隊)
試製南山
F4U-1D
Ju87C改二(KMX搭載機)
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)
艦上攻擊機
18戰及以下 19~21戰 22~25戰 26~29戰 32戰及以上
Swordfish Mk.III(熟練)
天山(九三一空)
Swordfish Mk.II(熟練)
Swordfish
九七式艦攻
Re.2001G改
流星
流星(六〇一空)
九七式艦攻(熟練)
天山
九七式艦攻(九三一空)
天山一二型(友永隊)
九七式艦攻(村田隊)
九七式艦攻(友永隊)
天山(六〇一空)
TBF
TBD
天山一二型(村田隊)
流星改
TBM-3D
水上轟炸機
9戰及以下 10戰 11~12戰 13~15戰 16戰及以上
暫無 瑞雲 瑞雲12型 晴嵐(六三一空)
試製晴嵐
瑞雲12型(六三四空)
瑞雲(六三四空)
瑞雲(六三四空/熟練)
瑞雲(六三一空)
Laté 298B
水上戰鬥機
18戰及以下 19~21戰 22~25戰 26~29戰 32戰及以上
暫無 Ro.44水上戰鬥機 Ro.44水上戰鬥機bis 二式水戰改 強風改
二式水戰改(熟練)
艦載偵察機·水上偵察機·大型飛行艇
18戰及以下 19~21戰 22~25戰 26~29戰 32戰及以上
Ar196改
OS2U
零式水上偵察機
二式大艇
PBY-5A Catalina
零式水上觀測機
九八式水上偵察機(夜偵)
彩雲
紫雲
零式水上偵察機11型乙
零式水上偵察機11型乙(熟練)
Ro.43水偵
S9 Osprey
試製景雲(艦偵型)
彩雲(東加羅林空)
二式艦上偵察機
暫無
陸上攻擊機
18回及以下 19~21回 22~25回 26~29回 32回及以上
暫無 一式陸攻(野中隊)
一式陸攻 三四型
一式陸攻 二二型甲
一式陸攻
九六式陸攻
爆裝一式戰 隼III型改(65戰隊)
銀河
東海(九〇一空)
試製東海 暫無
陸軍戰鬥機·局地戰鬥機
18回及以下 19~21回 22~25回 26~29回 32回及以上
暫無 一式戰 隼II型 Spitfire Mk.IX(熟練)
Spitfire Mk.V
一式戰 隼III型甲(54戰隊)
一式戰 隼III型甲
Spitfire Mk.I
一式戰 隼II型(64戰隊)
三式戰 飛燕(飛行第244戰隊)
雷電
三式戰 飛燕一型丁
三式戰 飛燕
紫電改(三四三空) 戰鬥301
四式戰 疾風
紫電一一型
紫電二一型 紫電改

2015年11月18日更新後,原有的簡表已經不再適用,感興趣的提督可以自行展開閱讀。

過時的簡表
注: ~表示大約,表中未出現機型表示待驗證。
+0到+7所需場數 機種
100 零式艦戰21型、九九式艦爆、九七式艦攻、二式艦上偵察機、零式水上觀測機、Ar196改、瑞雲
~60 紫電改二、零式艦戰21型(熟練)、零式艦戰62型(爆戰)、天山、彗星、彩雲、九九式艦爆(熟練)、九七式艦攻(熟練)、九七式艦攻(友永隊)
~44 烈風、流星、流星改、彗星一二型甲、九八式水上偵察機(夜偵)、二式大艇、試製景雲(艦偵型)、天山(九三一空)、九七式艦攻(村田隊)、零戰52型丙(六○一空)、零戰53型(岩本隊)、零戰62型(爆戰/岩井隊)
~33 Ju87c改、零戰(21/52&付岩本/付岩井)
~25 試製晴嵐
無熟練 九六式艦戰、零式水上偵察機、三式指揮連絡機(對潛)和カ號觀測機

制空加成

目前確認在熟練度機制下,艦戰、水戰、局戰(僅限基地航空隊)、艦攻、艦爆和水爆能提供額外的制空值加成。

水偵和艦偵會否提供制空加成目前不明(按目前數據即使有也很少)

加成機制的前提假設

  1. 推測每格熟練機提供的熟練度加成值是固定值,即
    該格艦載機之實際制空值 =[ (艦載機面版對空值) × √(該格搭載數) ] + 實際熟練度加成
    實際熟練度加成 = 熟練度等級獎勵 + √(內部熟練度 / 10)
    (公式中中括號代表向下取整)
  2. 熟練度加成之小數點取整規則目前沒有可靠結論,所以不考慮小數點取整的差異
  3. 推測同種類飛機(例如烈風和零戰均屬於艦戰類別)之加成值沒有分別或者差異很微
  4. 推測熟練艦載機制空值不影響航空支援的制空值

內部熟練度假說與實際熟練度加成

以下均為大約數值,準確數值在現有條件下無法測出也沒有意義(因為沒有辦法獲知艦載機的準確等級),為保險起見在計算制空時請使用最低理論值來計算。

熟練度等級獎勵取決於搭載飛機的機種(即艦戰、水爆、艦攻/爆)

註:表內所述戰鬥機指「艦戰、水戰、局戰(基地航空隊限定)」三種,艦攻/爆指「艦攻、艦爆」兩種

等級 圖示 內部熟練度 熟練度等級獎勵 內部熟練度獎勵 實際熟練度加成
戰鬥機 水爆 艦攻/爆 戰鬥機、水爆、艦攻/爆 戰鬥機 水爆 艦攻/爆
+0 Aircraft Proficiency 0.png 0~9 0 0 0 0 0 0 0
+1 Aircraft Proficiency 1.png 10~24 0 0 0 1 1 1 1
+2 Aircraft Proficiency 2.png 25~39 2 1 0 1 3 2 1
+3 Aircraft Proficiency 3.png 40~54 5 1 0 2 7 3 2
+4 Aircraft Proficiency 4.png 55~69 9 1 0 2 11 3 2
+5 Aircraft Proficiency 5.png 70~84 14 3 0 2 16 5 2
+6 Aircraft Proficiency 6.png 85~99 14 3 0 2~3 16~17 5~6 2~3
+7 Aircraft Proficiency 7.png 100~120 22 6 0 3 25 9 3

水戰

+7 大約為 6

Ro.44 +7熟練 2格 為8(五月某次更新後此項已不再適用)

陸攻(基地航空隊限定)、艦偵水偵飛行艇(基地航空隊,支援時限定)

熟練度等級獎勵一律為0、不管等級是多少,內部熟練度尚不明了

攻擊力加成

目前推測熟練艦攻、艦爆和水爆會增加暴擊傷害,但不會影響通常攻擊(非暴擊)的傷害。

熟練艦戰和艦偵不會提高航母暴擊傷害。

若航巡或航戰裝備熟練水爆,熟練水爆只會影響航空戰開幕攻擊和反潛戰的暴擊傷害,不會影響炮擊戰對水上艦的傷害。

適用場合

開幕航空戰、晝戰航母炮擊戰、以及可以參加反潛的單位的反潛戰。

目前有數據顯示此補正不適用於支援艦隊炮擊支援。

6空母編隊3-3周回(北方周常5次勝利任務),全熟練艦載機的開幕近乎全滅boss點敵軍

全熟練艦載機開幕效果示意.png 全熟練艦載機開幕效果示意-相關配裝.png

加成機制

暴擊傷害加成不會影響攻擊力閾值。 推測暴擊傷害加成算法為在計算完通常之暴擊補正後額外乘以一個補正係數再取整(因此該補正係數不受閾值影響),即:

最終攻擊力 = [ [ [ 閾值後攻擊力 ] × 通常暴擊補正 ] × 熟練機暴擊傷害補正 ] × 其他閾值後補正 (中括號表示向下取整)

目前推測的熟練機暴擊傷害補正 = 1 + 各格(熟練機補正係數)合計

熟練機補正係數

驗證數據表明第一格(也就是第一個裝備槽,如大鳳的30搭載格所在位置)熟練機補正係數要比其餘格子要高(大約是兩倍)

熟練等級 第一格補正係數 第二、三、四格補正係數
+0 0 0
+1 大約為0.05 大約為0.025
+2 大約為0.06-0.07 大約為0.030 ~ 0.035
+3 大約為0.09-0.10 大約為0.045 ~ 0.050
+4 待驗證 待驗證
+5 大約為0.15-0.16 大約為0.075 ~ 0.080
+6 大約為0.16 大約為 0.080
+7 0.2 0.1

命中率加成

熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括炮擊戰和航空戰開幕)之命中率

推測綜合命中率加成為計算該航母所搭載的熟練機(艦攻、艦爆、水爆)的「平均熟練等級」(而不是每格累積疊加)

另外目前有數據顯示熟練艦載機之命中率加成為命中閾值後補正(即若果原有之推定命中率足夠高的話,綜合命中率是有可能突破97.5%,甚至接近100%),但此點仍需進一步驗證

暴擊率加成

熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括炮擊戰和航空戰開幕)之暴擊率

推測暴擊率加成會隨著熟練機格子數目增加而上升,並且兩者關係為線性關係(需驗證)

目前對於紅臉空母的一種暴擊率加成說法

紅臉空母有裝備+7熟練艦攻、艦爆和水爆的前提下

航空戰(紅臉):

暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 第一格熟練機補正

第一格熟練機補正 = 5%


炮擊戰(紅臉):

暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 10


以上推定式是否也能應用於無疲勞情況目前不明

其它加成與說明

高熟練度彩雲可能對航向出現率沒有影響

推測熟練艦攻不影響艦攻觸接率

熟練度能提高艦偵觸接率

以目前數據來看夜偵之熟練度對夜偵發動率無明顯影響

目前有數據顯示水偵的索敵值不會增加帶路方面的索敵值. 其他種類的索敵值影響(例如對索敵成功率的影響和接觸率的影響)有待進一步驗證

推測熟練飛機之成長速率與該格格子大小無關

  • 注意在演習中,如果我方主動出擊,艦載機被擊落太多(甚至全滅),熟練度將會下降(甚至重置)。另外,有時候練度重置不會在演習後馬上反映,而是在至少一次出擊後才能看見。他人對你進行演習挑戰,不會影響到你的艦載機熟練度。(註:2015年8月10日更新實裝本系統時,他人演習挑戰會影響到你的艦載機熟練度,但已於次日修復。)
    2019年4月22日,官方終於對此系統作出了改變[2],以後演習中被擊落艦載機不再會導致熟練度下降。注意仍然需要承擔鋁土的損失。
  1. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tGEtDid5q7ngve1m07TK5JO2MF2BCTd6OiyObPRpkqU/edit#gid=553327605
  2. 【演習】損耗時の「艦載機熟練度」仕樣の更新! 本日ラストのご案內で。【演習】において損耗した艦載機隊の「艦載機熟練度」について、仕樣變更と同實裝を行い、本メンテ完了後より【演習】で艦載機を損耗しても、同艦載機隊の「艦載機熟練度」は【低下しない】仕樣に更新實裝しました!