真人快打4
Mortal Kombat 4 | |||
![]() 游戏封面 | |||
原名 | Mortal Kombat 4 | ||
常用译名 | 真人快打4、魔宫帝国4 | ||
平台 | 街机 PlayStation 1 Nintendo 64 Microsoft Windows GameBoy Color | ||
分级 |
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系列 | 真人快打系列 | ||
改编载体 | 漫画 | ||
相关作品 | 真人快打、真人快打2、真人快打3 |
《真人快打4》(英语:Mortal Kombat 4)是由Midway创作的一部游戏,是这个系列中,3D计算机图形学制作的第一部游戏,同时也是这个系列中,最后一款以街机为平台的游戏。
背景故事介绍
而在这之前,他曾被雷电击败,并将他关在了虚空王国。
最终,shinnok在巫师Quan Chi的帮助下设法逃出了虚空王国。
得到自由后的他自然是要对神进行复仇,然后再毁灭世界。
在他实行计划的时候,他首先在叛徒Tanya的帮助下征服了埃德尼亚的领土,同时他准备进攻长老神。
为了阻止Shinnok的进攻,Raiden召集了地球战士来应对shinnok的入侵,这些战士大部分都是之前击败绍康的勇士。
游戏特点
《真人快打4》的玩法方式和以前的游戏类似。仍然使用运行按钮和组合键,尽管使用了3D图形,但动作方式依旧和以前一样。
MK4引入了一种有限的武器系统,允许每个角色使用设定的按钮组合拿出特殊的武器。装备完毕后,可以拿起武器战斗,并可以丢弃武器,武器也可以被对方或者自己建起来。[1]
MK4在游戏的连击系统中增加了“最大伤害”上限,如果连击对玩家造成了一定数量的伤害,则会自动破坏连击,从而防止了无限连击(尽管可以使用代码将其移除)。
与《真人快打三部曲》包含多种完成动作不同,《真人快打4》每个角色只有两个终结技。
不过游戏中的boss和前几部作品一样,是没有终结技的。
出版信息
真人快打4的街机版于1997年10月15日在北美发布,同年晚些时候在欧洲发布。
登场人物
新角色:
回归角色:
- 刘康(Liu Kang)
- 贾克斯(Jax)
- 乔尼·凯奇(Johnny Cage)
- 怒影赛波特(Noob Saibot)
- 戈洛(goro)
- 雷电(Raiden)
- 蝎子(Scorpion)
- 绝对零度(Sub-Zero)
- 蜥蜴人(Reptile)
- 刀锋索尼娅(Sonya Blade)
其他版本:
衍生作品
漫画版
(待补完)
小说版
(待补完)
设计轶事
该系列的共同创始人埃德·布恩(Ed Boon)发现,带领真人快打4的开发团队很困难,因为自从第一个真人快打头衔以来,工作人员虽说已经和诺了,而他却是唯一的程序员。因此,托德·艾伦(Todd Allen)和迈克·布恩(Mike Boon)(埃德的弟弟)加入了程序员的行列,布恩(Boon)注意到员工人数是原来的两倍多。
在设计的时候,他们希望把之前的一些滑稽场景删除,并把重点放在了技能身上。另一方面,动物终结技十分不容易在3d中表现出来,所以动物终结技在4中被消除了。
为了使“终结技”更具娱乐性,他们决定从不同的摄影机角度重现一些“致命伤”。由于除了添加一些动作捕捉元素外,不再需要演员来制作角色的动作,而动作都是通过电脑设计完成的。
尽管这将是该系列中首款采用3D制作的游戏,但其游戏玩法与之前的游戏类似。由于Ed Boon对结果的质量表示怀疑,并对玩家说过,游戏玩法会比以前的游戏慢。
为了宣传游戏,midway公司曾多次在巡演上宣传自己的游戏。
玩家评价
虽说游戏多次被评为十分暴力,但是游戏设计师约翰·托比亚斯认为,比真人快打4还暴力的游戏有很多。
Next Generation评价此游戏为中上等,同时认为这款游戏虽说和之前有很大的不同,但是操作方面却和之前一样。
GamesRadar认为,游戏缺乏真实性。
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