少女前線:VHS
VHS | |
作者:jiafei2o3 Pixiv ID:85725717 | |
基礎資料 | |
本名 | Višenamjenska Hrvatska Strojnica |
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髮色 | 金髮 |
瞳色 | 紫瞳 |
聲優 | 白石晴香 |
類型 | 突擊步槍 |
稀有度 | ★★★★★ |
原產國 | 克羅埃西亞 |
研發商 | HS Produkt公司 |
親屬或相關人 | |
拼圖小隊:SL8、劉氏、AUG Para、M200 | |
相關圖片 |
VHS是由散爆網絡研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2020.08.20加入遊戲。
歷史原型
外形有點像法國FAMAS的VHS突擊步槍是克羅埃西亞HS Produkt公司最新推出的產品。其實這種新的突擊步槍早在2005年4月16日曾經對公眾展示過原型槍,當時它的外形稍為有點像以色列的塔沃爾突擊步槍,不過總體來說其設計是比較有特色的,但在2007年的時候就改成像法國的FAMAS,量產型在2008年11月24日正式公布。
在2007年11月19日,克羅埃西亞國防部為駐阿富汗的克羅埃西亞憲提供了50支VHS(像FAMAS的樣槍)進行測試,而科威特和委內瑞拉也表明對該槍感興趣,在2008年又提供了1000支VHS進行更大範圍的野戰測試,2009年開始正式獲得VHS的訂單,到2013年時克羅埃西亞軍隊一共有3600支VHS步槍在服役,而按照計畫,到2014年底又增加了2000支。而按照計畫,克羅埃西亞軍隊可能需要50,000支VHS。不過在2013年的時候HS公司推出了VHS的改進型——VHS-2,克羅埃西亞軍隊已經表示對該槍感興趣,因此以後的訂單可能會改成VHS-2。
雖然VHS步槍的外觀是如此普通,但它的內部結構與Tavor或FAMAS都不相同。發射時,與大多數突擊步槍是一樣,它也是由槍機導氣孔泄出來的部分火藥氣體通過活塞推動槍機開鎖,然後槍機開始後坐。但VHS步槍最大的特點,是槍管上還有另一個導氣孔,會把一些火藥氣體引到槍機的後面。當槍機向後運動時,這些氣體起到氣墊的作用,使槍機的後坐速度逐漸放緩,最後在氣體緩衝下停止,而不是撞到槍尾或機械緩衝器上停止。這樣的設計使VHS步槍降低後坐力,射擊時容易控制。不過,傳統AR式步槍的許多問題都是由於高熱的火藥氣體進入動作機構內加快潤滑油蒸發所致的,而VHS步槍通過高熱的火藥氣體來干涉槍機動作,這樣會不會導致其他問題,目前還需要進一步的檢驗,不能光聽工廠的宣傳詞。果然,在2008年所公布的最終型號上,就取消了這個氣體緩衝裝置。
VHS原型槍的另一個特點是重量極輕,沒有任何附件及彈匣的空槍只有2.3公斤。大多數無托步槍的重量都並不輕,雖然它們的長度比傳統結構的步槍短,但步槍結構的死重量在這裡,把機匣包到槍托內並不能起到減輕重量的作用。而FAMAS步槍本身也超過3公斤,而VHS步槍如此的輕,估計是大量採用新型材料的緣故。然而,在2008年所公布的生產型上重量卻又增加了,也許是新型材料技術不過關,或是原來的結構太單薄以至不能讓士兵粗暴使用,所以生產型上作了加固。
正式定型的VHS共有兩個型號,分別為長槍管的標準型VHS-D和短槍管的緊湊型VHS-K。
VHS步槍的質心靠近握把。快慢機和保險柄在扳機護圈內,位於扳機前面,樣子也像一個扳機,當撥到保險位置時,這個保險杆會擋在真正的扳機,使扳機難以扣動。VHS的提把的形狀也是和FAMAS類似,兩側有護翼,內有機械瞄具和瞄準鏡導軌,可安裝多種類型的光學瞄準鏡,後來又增加了一種內置1.5倍光學瞄準鏡的提把,但這種瞄準鏡提把暫時沒有發現用戶。而大概在2012年左右,克羅埃西亞軍隊開始普遍在VHS的導軌型提把上安裝了HK G36的雙瞄具(紅點鏡及1.5倍白光瞄準鏡),因為原本的提把導軌高度比較高,使用這種雙瞄具的VHS都改換了一種沒有護翼和機械瞄具的提把,提把頂部只有全長的皮卡汀尼導軌。
護木左右側和底部有皮卡汀尼導軌接口,可加裝導軌來安裝其他附件。槍管下方可以安裝HS公司生產40mm下掛式榴彈發射器,早期的榴彈發射器但需要更換下護木才能安裝,後來HS公司設計了新的VHS-BG榴彈發射器,不需要更換護木就可裝到VHS步槍上,而且這種榴彈發射器可以裝上槍托和瞄具單獨使用。另外,掛了榴彈發射器就不能再裝上刺刀。
在2008年前的樣槍使用的是M16的STANAG彈匣,但2008年後改為與HK G36相似的透明塑料彈匣,彈匣兩側有並聯接口。
改進型號
2013年4月,HS公司在亞得里亞海國防和航天工業展(ASDA)中展出了VHS步槍的改進型——VHS-2。據稱克羅埃西亞軍隊也將採用VHS-2。2015年初,法國政府正式開始取代FAMAS的未來單兵武器(Arme Individuelle Future)項目的招標,VHS-2也是5個投標方的其中一個。
VHS-2的口徑和槍管長度及動作機構基本上保留了VHS的設計,但原本扳機前方的快慢機改成在握把上方,槍托改為可伸縮調節長度,調節距離有5厘米多,可適合不同身高臂長的人,或在穿著了厚重的防彈衣時可縮短長度來獲得比較舒適的換肩姿勢。另外拋殼系統也經過改進,可在1分鐘內把拋殼方向在左、右之前轉換。
VHS-2同樣有兩個型號,長槍管型為VHS-D2,短槍管型為VHS-K2。相應的,原來的兩種型號的VHS則重新命名為VHS-D1和VHS-K1,舊的型號仍在HS公司的官方網站的產品目錄中銷售。
原型數據
原型 | VHS-D | VHS-K | |
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全槍長 | 750mm | 760mm | 660mm |
槍管長 | 500mm | 500mm | 400mm |
理論射速 | 600rpm | 750rpm | 750rpm |
空重 | 2.3kg | 3kg | 2.8kg |
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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遊戲數據
VHS | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.318 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原產地:克羅埃西亞 | 槍械類型:突擊步槍 | |||||||||||
CV:白石晴香 | 人設:八九香香雞 | |||||||||||
屬性值(成長:S) | ||||||||||||
生命 (B) | 58 → 116×5 | 傷害 (A) | 19 → 57 | |||||||||
迴避 (B) | 6 → 47 | 命中 (A) | 6 → 54 | |||||||||
移速 | 10 → 10 | 射速 (A) | 51 → 78 | |||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
182 → ? | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 20 → 60 | 口糧 | 20 → 60 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
析構入侵 | 被動 每秒獲得1層析構度,每層析構度提高自身最終傷害1.6%(2.5%),上限10層 主動 消耗全部析構度 分別獲得敵方最高傷害,最高命中和最高射速單位相應屬性同等數值加成 加成最高不超過自身傷害屬性的25%(45%) 自身命中屬性的50%(80%) 自身射速屬性的20%(40%),持續3(6)秒,期間不能獲得析構度 前置冷卻:5秒;冷卻時間:10(8)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對衝鋒鎗有效 命中上升30%,迴避上升18% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | ||||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 | 2020年夏季活動通關獎勵 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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VHS相關
官方設定
“ | 擅長學習與模仿的人形。很容易沉浸在自己的世界裡,在他人看來有些不合群,所以與他人總是無法完全親近,FAMAS算是她為數不多的朋友之一。在戰鬥之外的時間裡,她喜歡玩各種拼裝類和益智類的玩具,據說這能幫她理清想要思考的問題。 | ” |
——戰術人形百科:五星突擊步槍「VHS」[1] |
VHS官方設定 |
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角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | もう出勤の時間?ちょっと待って、先に片付けさせて。 到上班的時間了?稍等,我先把這些收起來。 |
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獲得 | ……あ、本に集中してた。もう着いたんだね。VHS、入隊します。ワタシのことは好きに使ってくれていいから。 ……啊。光顧著看書,原來已經到了嗎?VHS報到,請盡情地使用我吧。 |
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秘書官 | 対処法がすぐに浮かばない時は、無理に考え込まないほうがいいよ。思考が却って一つに限定されちゃうだけだから。そういう時は他のことをしてみるのはどうかな。たとえば32×32のキューブ型のパズル解いてみるとか? 有一時不知道該怎麼處理的事情時,不要硬鑽牛角尖,那只會讓思維更加局限於一處。來做點別的事情吧,比如玩三十二階魔方? |
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こういう玩具で遊ぶのは好きだけど、だからってワタシとSL 8を強引に仲直りさせようとしないでもらえる?彼女を許すつもりはないの。お人好しも度が過ぎれば、ワタシの思考の邪魔になることは、彼女で実証済みだから。 雖然我喜歡玩這些東西,但別再強行給我和SL8牽線了,我沒有原諒她的打算。和太熱情的人交往會干擾我的思考,這點我已經從她身上證實了。 |
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友人の条件?うーん……口数が少なくて、作戦効率が高くて、同じ部屋に居てもそれぞれのことができて、お互いの事に干渉しない人かな。それこそFAMASみたいな。 交友的標準?嗯……話不多,行動效率高,即使在一間房裡也能各做各的事,互不打擾的人。就像FAMAS那樣。 |
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話、続けなくていいの?大丈夫だよ、あなたの悩みなら、うるさいだなんて思わないから。まずは全部話してスッキリしてから、一緒に解決方法を考えよ。 (誓約)怎麼不繼續說了?沒關係的,是你的煩惱就不算噪音。等你發泄完就一起想想解決的辦法吧。 |
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宿舍 | (提起) |
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笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | 協力は苦手だけど……やるしかないか。 我不擅長合作……但也只能做了吧。 |
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出擊 | さ、慎重に進もう。 走吧,謹慎地前進。 |
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遇敵 | ひとつ残らず、すべて破壊する――それでいいんでしょ? 全部擊毀,一個不留——這樣就可以了吧? |
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攻擊 | 出し惜しみしている場合じゃない。 不是保留實力的時候了。 |
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防禦 | 防御に回って、ダメージを軽減するから! 回防,減少損傷! |
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重創 | あれ、どうして体が軽いの……? 啊,身體怎麼變輕了…… |
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修理 | ここってすごく退屈なんだよね……本を貸してもらえない? 這裡太無聊了,請給我一本書。 |
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勝利(MVP) | 紆余曲折があろうと、勝てればいいんだ、勝てれば。 不管途中有多少波折,能獲勝就是最好的結果。 |
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撤退 | キューブ型のパズルで躓いたときと一緒。冷静になってからもう一度挑もう。 就像解魔方也有卡殼的時候,冷靜一下再繼續吧。 |
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自律作戰 | あなたの戦術を真似すればできるよ。 只要模仿你的戰術就做得到。 |
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後勤(出發) | 玩具は持って帰ってきたほうがいい? 要我帶點玩具給你嗎? |
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後勤(歸還) | ただいま。あまり面白いものはなかったかな。 我回來了,沒什麼足夠有趣的東西。 |
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建造完成 | 出る時は静かに頼むね、今模型を組み立ててるから。 出來時安靜些,我在組裝模型。 |
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擴編 | このダミーたち、ワタシの動きについてこられるかなあ。 這些傀儡跟得上我的動作嗎? |
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強化 | 強くなることには意味がある。 變強是有意義的。 |
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技能 | 見えるものすべてから学び取る! 看得到的就能被學習。 |
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学べるのであれば超えられる。 能被學習的就能被超越。 |
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捉えた! 看到你了! |
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誓約烙印 | ワタシを連れ出してくれてありがとう、指揮官。あの人たち、本当に騒がしいよね。言いたいことがある?なに?……え、これって……さすがに予想できなかったよ、指揮官。でも、あなたのことは嫌いじゃない……だから……うん、いいよ。 謝謝你把我帶出來,指揮官,這群人實在是太吵了。有其他事要說?是什麼……啊,這是……真讓我意外,指揮官。但我並不討厭你,所以,我同意。 |
六周年慶副官專屬互動-VHS |
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VHS:今天可真是靜不下來,我本以為繃著臉坐在這裡就能拒人於外,但沒想到還是被找上了門來。 不過看在來者是你的份上,我倒不介意暫且聊上幾句。 與他人交流總讓我覺得沒有必要,但你不在這個範疇…… |
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