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大劍

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Great Sword MHRise.png
基本資料
道具名稱 大劍(日:大剣,Daiken;英:Great Sword)
道具別名 巨劍
道具種類 切斷屬性近戰長武器
道具用途 魔物獵人專用武器
相關作品 魔物獵人系列

大劍是《魔物獵人系列》中的一款近戰武器。

概述

大劍是元老級的近戰武器,也是所有武器當中最樸素的一種。它依靠十足的力量壓倒魔物,但也因此付出了過於笨重、動作遲鈍的代價,因此不太適合對付敏捷的魔物。不過,只要能精通,大劍將會爆發出其他大多數武器都為之遜色的殺傷力。

大劍主要的招式是長時間蓄力的縱斬(蓄力斬和強蓄力斬)和略快的橫斬。也可以進行上撈斬和劍面橫拍(帶有打擊屬性)。

由於大劍實在是太重了,獵人在持刀狀態的翻滾其實是利用劍身的慣性來實現的,這其實也是獵人可以在進行縱斬後就地一滾取消後搖的原因。在現實中,近戰武器不能太重,否則揮舞起來就會把人帶得東倒西歪。不過,大劍獵人通過幾代的技術更迭,利用這個規律發明了一種撐杆跳似的攻擊方式:先用較小力度向前縱斬一次,把自己向前撐到空中,落到前面時,便可順勢帶出一次殺傷力極大的縱斬。這一技藝最早由新大陸古龍調查團在新大陸獵場採用,後傳回舊大陸,稱之為「真蓄力斬」。在這個時期一併被創造出來的招式還有一種名為「衝撞攻擊」的鐵山靠式的招式,之所以說它神奇,是因為出招時,獵人的動作根本不會被打斷。

外觀設計

儘管動作很樸實,大劍在外觀上也一直都比較放飛自我。分成以下幾類:

  • 正常大劍:觀感上是雙刃劍或單刃刀的門板大劍(比如傳統的鐵大劍和骨頭大劍),也可以有個異形的劍身(比如模仿七支刀的麒麟大劍),不一定要開刃,可以是鈍的(比如土砂龍大劍),經常有伸縮劍柄、伸縮劍身和摺疊劍身的設計(摺疊大劍如雷狼龍大劍、G位千刃龍大劍,伸縮大劍如角龍大劍)
  • 棍狀大劍:觀感上是一條棍棒,怎麼看都不像能劈開東西的感覺,比較稀少(如金獅子大劍)
  • 斧狀大劍:觀感上是一把長柄斧或斧槍,同樣比較稀少,不過MHW有不少貼皮大劍都用了這個模型(如上位賊龍大劍)
  • 偽裝成太刀的大劍:MH1時代的特色,因為還沒有太刀,所以有著太刀外觀的大劍。太刀出現後這種情況就見不到了。

一些大劍也帶有蓄力變形的要素,比如蓄力後劍身會鼓起來的恐暴龍大劍和M位劍身白刺會伸長的殲世滅盡龍大劍等。

順帶一提,在波凱村冰窟里存放著一把有史以來最大的大劍,據信屬於那名建立了波凱村的古代巨龍人。

優劣評估

  • 出裝

大劍打傷害非常依賴各種蓄力斬,因此幾乎任何配裝都應該點滿集中,除非有替代蓄力的手段(比如MHR的GP、流斬)。

MHW之前【拔刀術[技]】和【拔刀術[力]】是大劍的必備技能。【拔刀術[技]】在2代效果是拔刀攻擊必定為會心攻擊,因此適合面板極高但會心為負的武器,3代開始削弱為會心率+100%。MHW起拔刀傷害被削導致大劍不再特意出這個技能,但MHWI、MHRS中大劍是最適合冰呪龍【寒氣煉成】的武器之一。

【納刀術】能夠有效提高大劍的敏捷性,這也是拔刀流的必備技能。

MHRise中霸體不再免疫眩暈,因此【氣絕耐性】3也成了大劍標配。

多數作品中大劍的蓄力斬有屬性倍率加成,但大劍由於攻擊速度較慢而通常不適合屬性流,也很難穩定地打出異常值[1],因此異常大劍比較冷門,但由於大劍眠斬收益高,部分作品中會有眠大劍的打法。

  • 動作

通常而言,舊作大劍最易用的打法是拔刀流,通過雙拔刀術最大化拔刀傷害來規避大劍的笨重性,並且非常適合抓魔物的轉頭硬直。

MHXX中的勇氣大劍極大改變了大劍的操作手感:由於勇氣納刀慢於正常納刀,拔刀流變得更加難運用了,但相對的勇氣大劍的蓄力斬更為強力且附帶踏步,並且依靠滑步和勇氣納刀能夠在拔刀狀態下應對更多招式,由此誕生了「持刀流」。

MHW起增加真蓄力斬、衝撞攻擊並削弱了拔刀蓄力斬傷害和鈍擊招式眩暈值,使得大劍的輸出思路改為靠衝撞攻擊的霸體硬扛攻擊,抓住機會打出強蓄力斬和真蓄力斬。MHWI中追加的投擲器派生使得大劍能夠更快打出真蓄力斬,從而抓住更多輸出機會。

MHRise中魔物機動性和方向修正提升,而大劍卻失去了強化射擊且真蓄的轉向性被削弱,不過追加的技能中,強化納刀蟲技是非常好用的多功能招式,而新的三蓄招式激昂斬和蟲技金剛蓄力斬則以威力為代價換取了出手速度和霸體,比較適合新手。

MHRS中魔物進一步強化使得大劍在魔物自由態很難安全蓄力,但大劍能夠在蓄力時發動GP蟲技「一絲呵成」並快速打出1.35倍傷害的真蓄力斬,只要會抓一些特定機會就能打出成噸傷害,對倒地敵人還可以GP自己的小爆桶打出「碰瓷」,因此GP流成為了主流打法。【寒氣煉成】和嵐龍大劍的倍率疊乘使得大劍成為「屬光」中唯一一個純物理的數值怪武器。此外還追加了「流斬」系列招式,使得大劍可以打出帶有霸體的連續攻擊,優點是可以走屬性流且組隊時不依賴GP,但缺點是打點和位移難以控制,且需要大量保斬技能,霸體減傷率也不算出眾,因此其主要用途還是配合【氣血】和劫血異常去和怪異化魔物對轟。

  • 技巧

新手在練習時,建議先拿相對遲鈍的魔物開刀,熟練後再嘗試挑戰更敏捷的魔物。

大劍的難點在於動作緩慢,經常打不中。克服的方法有兩個:

  1. 打提前量——算好魔物做出各種行動的時間和位移後,在合適的位置和時間點發起攻擊。
  2. 抓後搖——魔物在某些行動後會有固定後搖,可以先收刀躲避,待魔物進入後搖後再攻擊。

由於是長武器且豎劈動作多,大劍能比較容易夠到一些會飛的魔物,也適合對付頭或尾巴比較高的魔物。

技巧熟稔的獵人,可以算好傷害量,通過墊刀憑藉大劍的單次高傷害打斷魔物的許多猛烈的近身攻擊,比如龍車、飛撲等,從而給自己製造更多的攻擊窗口。然而,這僅限老手,大劍新手可以以抓後搖為主,將拔刀攻擊作為主要輸出手段,待魔物摔倒後再打全套蓄力。MHW增加的真蓄力斬傷害驚人,有機會時一定要優先打出滿蓄真蓄,進階技巧是通過控制攻擊節奏使得真蓄力斬的最後一擊在魔物起身時命中,從而在一瞬積蓄大量的倒地值與部位破壞值。

大劍蓄力時自帶小耐沖,可以扛住一些小怪的攻擊。在出現滿蓄力的特效時打出攻擊能夠造成最大的傷害,因此老手要學會控制攻擊、蓄力節奏以避免「過蓄」。

如果能用真蓄力斬最後一擊打到睡眠的魔物(最好再加上大爆桶G,但是要確保先劈魔物再劈爆桶),就能造成驚人的傷害。

大劍可以防禦,具有與盾斧同等的中盾判定,但消耗斬味且動作緩慢,一般避免使用,但防禦→踢擊→橫拍/衝撞可以快速出強蓄力斬。

簡明教程

索尼手柄鍵位為「○ × △」,任天堂鍵位為「X A B」。

基本招式

  • 拔刀直斬/拔刀蓄力斬:收刀狀態下點按或長按△
  • 直斬:點按△
  • 蓄力斬:長按△
  • 橫掃斬:○
  • 防禦:R2
  • 上撈斬:○+△

派生招式

  • 踢:防禦狀態下,點按△
  • 衝撞攻擊:
    • 任意蓄力狀態下,點按○
    • 橫掃斬後,點按○
    • 踢後,點按△
  • 強蓄力斬:
    • 蓄力斬後,任意方向推搖杆+長按△
    • 衝撞攻擊後,長按△
  • 真蓄力斬:
    • 強蓄力斬後,任意方向推搖杆+長按△
    • 從強蓄力斬蓄力階段派生衝撞攻擊後,長按△
    • 強化射擊後,長按△
  • 飛身躍入橫掃斬:衝撞攻擊後點按○
  • 橫擊:
    • 直斬、蓄力斬或強蓄力斬後,點按△
    • 衝撞攻擊後,點按R2+△

投射器-飛翔爪結合的招式

  • 強化射擊:直斬/蓄力斬/強蓄力斬/橫掃斬/上撈斬/飛身躍入橫掃斬後,點按L2

注釋

  1. 在每次攻擊中異常值只有約1/3的概率生效

參考資料