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大剑
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基本资料 | |
道具名称 | 大剑(日:大剣,Daiken;英:Great Sword) |
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道具别名 | 巨剑 |
道具种类 | 切断属性近战长武器 |
道具用途 | 怪物猎人专用武器 |
相关作品 | 《怪物猎人系列》 |
大剑是《怪物猎人系列》中的一款近战武器。
概述
大剑是元老级的近战武器,也是所有武器当中最朴素的一种。它依靠十足的力量压倒怪物,但也因此付出了过于笨重、动作迟钝的代价,因此不太适合对付敏捷的怪物。不过,只要能精通,大剑将会爆发出其他大多数武器都为之逊色的杀伤力。
大剑主要的招式是长时间蓄力的纵斩(蓄力斩和强蓄力斩)和略快的横斩。也可以进行上捞斩和剑面横拍(带有打击属性)。
由于大剑实在是太重了,猎人在持刀状态的翻滚其实是利用剑身的惯性来实现的,这其实也是猎人可以在进行纵斩后就地一滚取消后摇的原因。在现实中,近战武器不能太重,否则挥舞起来就会把人带得东倒西歪。不过,大剑猎人通过几代的技术更迭,利用这个规律发明了一种撑杆跳似的攻击方式:先用较小力度向前纵斩一次,把自己向前撑到空中,落到前面时,便可顺势带出一次杀伤力极大的纵斩。这一技艺最早由新大陆古龙调查团在新大陆猎场采用,后传回旧大陆,称之为“真蓄力斩”。在这个时期一并被创造出来的招式还有一种名为“冲撞攻击”的铁山靠式的招式,之所以说它神奇,是因为出招时,猎人的动作根本不会被打断。
外观设计
尽管动作很朴实,大剑在外观上也一直都比较放飞自我。分成以下几类:
- 正常大剑:观感上是双刃剑或单刃刀的门板大剑(比如传统的铁大剑和骨头大剑),也可以有个异形的剑身(比如模仿七支刀的麒麟大剑),不一定要开刃,可以是钝的(比如土砂龙大剑),经常有伸缩剑柄、伸缩剑身和折叠剑身的设计(折叠大剑如雷狼龙大剑、G位千刃龙大剑,伸缩大剑如角龙大剑)
- 棍状大剑:观感上是一条棍棒,怎么看都不像能劈开东西的感觉,比较稀少(如金狮子大剑)
- 斧状大剑:观感上是一把长柄斧或斧枪,同样比较稀少,不过MHW有不少贴皮大剑都用了这个模型(如上位贼龙大剑)
- 伪装成太刀的大剑:MH1时代的特色,因为还没有太刀,所以有着太刀外观的大剑。太刀出现后这种情况就见不到了。
一些大剑也带有蓄力变形的要素,比如蓄力后剑身会鼓起来的恐暴龙大剑和M位剑身白刺会伸长的歼世灭尽龙大剑等。
顺带一提,在波凯村冰窟里存放着一把有史以来最大的大剑,据信属于那名建立了波凯村的古代巨龙人。
优劣评估
- 出装
大剑打伤害非常依赖各种蓄力斩,因此几乎任何配装都应该点满集中,除非有替代蓄力的手段(比如MHR的GP、流斩)。
MHW之前【拔刀术[技]】和【拔刀术[力]】是大剑的必备技能。【拔刀术[技]】在2代效果是拔刀攻击必定为会心攻击,因此适合面板极高但会心为负的武器,3代开始削弱为会心率+100%。MHW起拔刀伤害被削导致大剑不再特意出这个技能,但MHWI、MHRS中大剑是最适合冰呪龙【寒气炼成】的武器之一。
【纳刀术】能够有效提高大剑的敏捷性,这也是拔刀流的必备技能。
MHRise中霸体不再免疫眩晕,因此【气绝耐性】3也成了大剑标配。
多数作品中大剑的蓄力斩有属性倍率加成,但大剑由于攻击速度较慢而通常不适合属性流,也很难稳定地打出异常值[1],因此异常大剑比较冷门,但由于大剑眠斩收益高,部分作品中会有眠大剑的打法。
- 动作
通常而言,旧作大剑最易用的打法是拔刀流,通过双拔刀术最大化拔刀伤害来规避大剑的笨重性,并且非常适合抓怪物的转头硬直。
MHXX中的勇气大剑极大改变了大剑的操作手感:由于勇气纳刀慢于正常纳刀,拔刀流变得更加难运用了,但相对的勇气大剑的蓄力斩更为强力且附带踏步,并且依靠滑步和勇气纳刀能够在拔刀状态下应对更多招式,由此诞生了“持刀流”。
MHW起增加真蓄力斩、冲撞攻击并削弱了拔刀蓄力斩伤害和钝击招式眩晕值,使得大剑的输出思路改为靠冲撞攻击的霸体硬扛攻击,抓住机会打出强蓄力斩和真蓄力斩。MHWI中追加的投掷器派生使得大剑能够更快打出真蓄力斩,从而抓住更多输出机会。
MHRise中怪物机动性和方向修正提升,而大剑却失去了强化射击且真蓄的转向性被削弱,不过追加的技能中,强化纳刀虫技是非常好用的多功能招式,而新的三蓄招式激昂斩和虫技金刚蓄力斩则以威力为代价换取了出手速度和霸体,比较适合新手。
MHRS中怪物进一步强化使得大剑在怪物自由态很难安全蓄力,但大剑能够在蓄力时发动GP虫技“一丝呵成”并快速打出1.35倍伤害的真蓄力斩,只要会抓一些特定机会就能打出成吨伤害,对倒地敌人还可以GP自己的小爆桶打出“碰瓷”,因此GP流成为了主流打法。【寒气炼成】和岚龙大剑的倍率叠乘使得大剑成为“属光”中唯一一个纯物理的数值怪武器。此外还追加了“流斩”系列招式,使得大剑可以打出带有霸体的连续攻击,优点是可以走属性流且组队时不依赖GP,但缺点是打点和位移难以控制,且需要大量保斩技能,霸体减伤率也不算出众,因此其主要用途还是配合【气血】和劫血异常去和怪异化怪物对轰。
- 技巧
新手在练习时,建议先拿相对迟钝的怪物开刀,熟练后再尝试挑战更敏捷的怪物。
大剑的难点在于动作缓慢,经常打不中。克服的方法有两个:
- 打提前量——算好怪物做出各种行动的时间和位移后,在合适的位置和时间点发起攻击。
- 抓后摇——怪物在某些行动后会有固定后摇,可以先收刀躲避,待怪物进入后摇后再攻击。
由于是长武器且竖劈动作多,大剑能比较容易够到一些会飞的怪物,也适合对付头或尾巴比较高的怪物。
技巧熟稔的猎人,可以算好伤害量,通过垫刀凭借大剑的单次高伤害打断怪物的许多猛烈的近身攻击,比如龙车、飞扑等,从而给自己制造更多的攻击窗口。然而,这仅限老手,大剑新手可以以抓后摇为主,将拔刀攻击作为主要输出手段,待怪物摔倒后再打全套蓄力。MHW增加的真蓄力斩伤害惊人,有机会时一定要优先打出满蓄真蓄,进阶技巧是通过控制攻击节奏使得真蓄力斩的最后一击在怪物起身时命中,从而在一瞬积蓄大量的倒地值与部位破坏值。
大剑蓄力时自带小耐冲,可以扛住一些小怪的攻击。在出现满蓄力的特效时打出攻击能够造成最大的伤害,因此老手要学会控制攻击、蓄力节奏以避免“过蓄”。
如果能用真蓄力斩最后一击打到睡眠的怪物(最好再加上大爆桶G,但是要确保先劈怪物再劈爆桶),就能造成惊人的伤害。
大剑可以防御,具有与盾斧同等的中盾判定,但消耗斩味且动作缓慢,一般避免使用,但防御→踢击→横拍/冲撞可以快速出强蓄力斩。
简明教程
索尼手柄键位为“○ × △”,任天堂键位为“X A B”。
基本招式
- 拔刀直斩/拔刀蓄力斩:收刀状态下点按或长按△
- 直斩:点按△
- 蓄力斩:长按△
- 横扫斩:○
- 防御:R2
- 上捞斩:○+△
派生招式
- 踢:防御状态下,点按△
- 冲撞攻击:
- 任意蓄力状态下,点按○
- 横扫斩后,点按○
- 踢后,点按△
- 强蓄力斩:
- 蓄力斩后,任意方向推摇杆+长按△
- 冲撞攻击后,长按△
- 真蓄力斩:
- 强蓄力斩后,任意方向推摇杆+长按△
- 从强蓄力斩蓄力阶段派生冲撞攻击后,长按△
- 强化射击后,长按△
- 飞身跃入横扫斩:冲撞攻击后点按○
- 横击:
- 直斩、蓄力斩或强蓄力斩后,点按△
- 冲撞攻击后,点按R2+△
和投射器-飞翔爪结合的招式
- 强化射击:直斩/蓄力斩/强蓄力斩/横扫斩/上捞斩/飞身跃入横扫斩后,点按L2
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注释
- ↑ 在每次攻击中异常值只有约1/3的概率生效