東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion.
- 萌娘百科東方Project板塊仍在建設中,歡迎您參與編輯條目!您可以加入編輯組QQ群:419617651以更好地與各位編輯者們共同編輯!
- 為了您更好地參與到編輯中來,請閱讀Help:東方Project專題編輯指南。
基本資料 | |
遊戲原名 | 東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion. |
---|---|
遊戲譯名 | 東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion. |
發佈日期 | 2006年12月31日(Comiket 71) |
遊戲類型 | 縱向捲軸彈幕射擊遊戲 |
遊戲平台 | Windows
|
東方夢終劇 ~ 隱瞞的結局(日語:東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion、)是danmaq製作的二次同人彈幕遊戲,使用東方彈幕風平台(該版本已在 GitHub 上開放原始碼),之後使用Microsoft XNA重製。這是danmaq的第二部東方同人作品,第一部則為東方時封城。這是幻想鄉里普通的一天,直到魔理沙發現靈夢消失以及神社上鎖了為止。用四個不同的裝備以及陰陽玉,從四條不同的途徑闖過6關以及兩個EX關卡,來察看這個催人淚下的故事。在夢終劇10周年紀念的C91上,danmaq發佈了後日談《Answer the Conclusion》。
遊戲信息
開發、發行:danmaq
Staff:Mc,END,HAL900,日本犬雑种,しぐれM,えむ/nyagakiya,みょん
遊戲模式:單人遊戲
對應平台:Windows
發行日期:
- 遊戲首發:2006年12月31日(Comiket 71)
- 後日談《Answer the Conclusion》發佈:2016年12月29日(Comiket 91)
- 官方宣佈免費下載:2017年7月7日
遊戲系統
基本操作
移動:方向鍵
射擊:Z鍵
使用符卡(BOMB):X鍵
使用陰陽玉:C鍵(默認向前發射,再次按下直接引爆陰陽玉)
高低速模式切換:Shift鍵
- 切換到低速模式時,可以進行更精細的移動和讓火力更加集中
快速跳過對話:Ctrl鍵
遊戲菜單:Esc鍵
機體特性
遊戲僅有魔理沙一個自機,但有四種配置供選擇:
配置 | 高速Bomb | 低速Bomb |
---|---|---|
A配置 星符(誘導型) | 星符「超新星」 | 星符「隕石」 |
B配置 光符(廣範圍攻擊型) | 光符「地球光」 | 光符「衛星射線」 |
C配置 魔符(狹指向強力型) | 魔符「星塵幻想」 | 魔符「銀河」 |
D配置 戀符(貫通型) | 戀符「非定向光線」 | 戀符「極限火花」 |
博麗點系統
本遊戲的特色系統為博麗點系統。博麗點會在遊戲過程中累積,並為博麗槽進行充能。
獲取方式
博麗點在以下情況下將會出現並被收集:
- 在博麗槽尚未充能完畢時,高速擦彈;
- 在博麗槽充能完畢時擦彈;
- 使用陰陽玉消除彈幕;
- 收取符卡。
博麗槽
收集博麗點將會為博麗槽充能,難度越高博麗槽所需的博麗點越多。使用Bomb和Miss將會減少博麗槽的充能量,決死(中彈同時使用Bomb)和Miss還將使博麗槽暫時無法進行充能。
當博麗槽充能完畢後,可以按下C鍵釋放陰陽玉,再次按下C鍵將直接引爆陰陽玉,消除的彈幕將會直接轉化為博麗點。滿充能時還將額外增加決死時間。
博麗點與靈夢戰
六面關底靈夢戰的倒計時與博麗點的數量直接相關,當倒計時結束後還未擊破六面Boss,遊戲將直接結束並視為失敗。六面Boss戰的初始時間為33.3秒(2000幀),收集博麗點將按照一定比例換算為計時器的時間。
遊戲結局
遊戲結局與續關、符卡收取等完全無關,僅與是否在六面靈夢戰倒計時結束前擊破靈夢最後一張符卡有關。雖然續關不影響遊戲流程,但由於續關會導致丟失大量博麗點,很可能導致Boss戰進行過程中倒計時快速結束使得遊戲失敗。
- 若在倒計時結束時未能擊破靈夢最後一張符卡「幻影少女」,則遊戲強制結束並進入Ending 1。
- 若成功在倒計時結束前擊破靈夢最後一張符卡,則根據通關機體數量和次數,分別進入Ending 2和3:
- 通關1或3個機體,將進入Ending 2。
- 通過2個機體,將進入Ending 3。
- 若四個機體均通關,則奇數次通過進入Ending 2,偶數次進入Ending 3。
關卡流程
根據所選擇機體不同,前三關魔理沙走過的地方將存在差異。
1-3關
A線
關卡 | 關卡名稱 | 譯名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第一關 | 黒き森の囲い | 漆黑的森林旁 | 芙蘭朵露·斯卡雷特 | 紅美鈴 |
第二關 | 紅が支配する館 | 支配紅色的洋館 | 十六夜咲夜 | 蕾米莉亞·斯卡雷特 |
第三關 | 書き遺された真実 | 遺於記載的真實 | 小惡魔 | 帕秋莉·諾蕾姬 |
B線
關卡 | 關卡名稱 | 譯名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第一關 | 那由他の竹林 | 那由他之竹林 | 藤原妹紅 | 蓬萊山輝夜 |
第二關 | 紅が支配する館 | 支配紅色的洋館 | 十六夜咲夜 | 蕾米莉亞·斯卡雷特 |
第三關 | 書き遺された真実 | 遺於記載的真實 | 小惡魔 | 帕秋莉·諾蕾姬 |
C線
關卡 | 關卡名稱 | 譯名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第一關 | 弱過ぎた春 | 過於孱弱的春季 | 莉莉白 | 梅蒂欣·梅蘭可莉 |
第二關 | 湖面駆ける影 | 掠過湖面的影子 | 射命丸文 | |
第三關 | 終末の通過点 | 終末的通過點 | 小野塚小町 | 四季映姬·夜摩仙那度 |
D線
關卡 | 關卡名稱 | 譯名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第一關 | 神社に憑きし魍魎 | 憑依於神社的魍魎 | 魅魔 | |
第二關 | 夢幻空間 | 夢幻空間 | 風見幽香 | |
第三關 | 幻想郷との接点 | 與幻想鄉的接點 | 神綺 | 愛麗絲·瑪格特羅伊德 |
4-6關與附加關卡
關卡 | 關卡名稱 | 譯名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第四關 | 存在すべき理由 | 存在的理由 | 橙,八雲藍 | 橙,八雲藍,八雲紫 |
第五關 | Concealed the Conclusion | 隱瞞的結局 | 魂魄妖夢 | 西行寺幽幽子 |
第六關 | 夢、終える時 | 夢、終結之時 | 八雲紫,西行寺幽幽子 | 博麗靈夢 |
Extra關 | もうーつの幻想郷 | 另一個幻想鄉 | 伊吹萃香 | |
Phantasm關 | 幻想遊戯 the Alternative Phantasmagoria |
幻想遊戲 the Alternative Phantasmagoria |
伊吹萃香 | 博麗靈夢 |
遊戲音樂
本段落之全部或部分原來自THBWiki的東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion/音樂,依 CC BY-NC-SA 3.0 授權引入;原貢獻者可以在這裏看到。 |
本遊戲的所有音樂均來自於東方Project和西方Project的原曲。所有曲目均由Mc和みょん完成。
下表中均隨STG遊戲習慣,關卡順序稱「X面」,關卡最終BOSS戰前稱「道中」,關卡最終BOSS戰稱「關底」。
位置 | 曲目名稱 | 曲目譯名 | 原曲 | 里評論 | 里評論中譯 |
---|---|---|---|---|---|
標題畫面 | 夢終劇 ~ 夢と現の境界 | 夢終劇 ~ 夢境與現實的境界 | 夢と現の境界(夢違科學世紀) | 最終的にBGMはみょん氏バージョンに統一しようと決めたのですが、 |
雖然最終決定BGM就統一使用みょん氏的版本, |
一面A線道中 | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea(東方紅魔鄉) | ちょっとはっちゃけちゃったんです |
有點興致高得過分了 |
一面A線關底 | 明治十七年の上海アリス | 明治十七年的上海愛麗絲 | 明治十七年の上海アリス(東方紅魔鄉) | クラシカルな進行にチェンバロは良いものだと思います。 |
從羽管鍵琴上彈奏古典進行的感覺是很不錯的。 |
二面A線道中 | メイドと血の懐中時計 | 女僕與血之懷錶 | メイドと血の懐中時計(東方紅魔鄉) | 2面だしスピード出さないと、 |
在第2關如果還不加強些速度的話可不行, |
二面A線關底 | U.N.オーエンは彼女なのか? | U.N.OWEN就是她嗎? | U.N.オーエンは彼女なのか?(東方紅魔鄉) | なんでセプテットじゃないんだコラとか言われそうですか、 |
為什麼不是七重奏啊喂,好像會被這麼吐槽的樣子。 |
三面A線道中 | ヴワル魔法図書館 | 伏瓦魯魔法圖書館 | ヴワル魔法図書館(東方紅魔鄉) | チェンパロ!チェンパロ! |
Cembalo!Cembalo! |
三面A線關底 | ラクトガール ~ 少女密室 | Locked Girl ~ 少女密室 | ラクトガール ~ 少女密室(東方紅魔鄉) | この曲いいねかっこいい。 |
這首曲子很好呢很有型啊。 |
一面B線道中 | エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 | Extend Ash ~ 蓬萊人 | エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人(東方永夜抄) | 結構しっとり目アレンジ、まぁ一面だしと。 |
做了很平穩的編曲,因為是第1關吧。 |
一面B線關底 | 月まで届け、不死の煙 | 飄上月球,不死之煙 | 月まで届け、不死の煙(東方永夜抄) | ハーモニックマイナー!イングウェイ!(黙れ |
和聲小調行進!Yngwie!(閉嘴 |
二面B線道中 | シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome | 灰姑娘的籠子 ~ Kagome-Kagome | シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome(東方永夜抄) | まくが作ったのを作り直したやつ。 |
將Mc作的曲子重新編曲的產物。 |
二面B線關底 | ヴォヤージュ1969 | 旅人1969 | ヴォヤージュ1969(東方永夜抄) | 高速ピアノにシンセリフでドラムソロ。 |
鋼琴速彈,混合合成音的反覆再加上打擊樂獨奏。 |
三面B線道中 | レトロスペクティブ京都 | 回憶京都 | レトロスペクティブ京都(東方文花帖) | サビとかもう最高ですよね、 |
高潮部分真是太棒了呢, |
三面B線關底 | Demistify Feast | Demistify Feast | Demistify Feast(東方萃夢想) | カウントダウンっ! |
倒計時! |
一面C線道中 | 永遠の満月 | 永遠的滿月 | 永遠の満月(東方夢時空) | ふわふわ浮いてる感じで、 |
悠悠蕩蕩地漂浮着的感覺。 |
一面C線關底 | アンティークテラー | Antique Terror | アンティークテラー(秋霜玉) | まくが作ったのを作り直したやつ。 |
把Mc的作曲重新編排的曲子。 |
二面C線道中 | 西方チルドレン ~ THC Version | 西方Children ~ THC Version | Romantic Children(東方怪綺談) | お気に入り曲その二、時封城でもあったやつです。 |
十分中意的曲子其二,時封城裏也使用過。 |
二面C線關底 | 天狗が見ている ~ Black Eyes | 天狗正凝視着 ~ Black Eyes | 天狗が見ている ~ Black Eyes(東方文花帖) | まくが作ったのを作り直したやつ。 |
把Mc的曲子做了重新編曲的一首。 |
三面C線道中 | 彼岸帰航 ~ Riverside View | 彼岸歸航 ~ Riverside View | 彼岸帰航 ~ Riverside View(東方花映塚) | 古いレコードみたいな感じで。 |
做成了像老舊的錄音帶那樣的感覺。 |
三面C線關底 | 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years | 第六十年的東方審判 ~ Fate of Sixty Years | 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years(東方花映塚) | まくが作ったのを打ち込みなおして録音しなおしました。 |
把Mc做的曲子一股腦的塞進去再重新錄音而完成的一曲。 |
一面D線道中 | 博麗 ~ Eastern Wind | 博麗 ~ Eastern Wind | 博麗 ~ Eastern Wind(東方封魔錄) | 背景神社なんだし尺八!琴!、という安直さ。 |
背景是神社所以就用尺八!古琴!這樣簡單的處理。 |
一面D線關底 | The Legend of KAGE | The Legend of KAGE | The Legend of KAGE(東方靈異傳) | まくが作ったのを作り直したやつ。 |
將Mc做的重新編曲後的一首。 |
二面D線道中 | 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror | 沉睡的恐怖 ~Sleeping Terror | 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror(東方幻想鄉) | 割と普通目、幽夢への繋がりがなかなか良い感じではないかと。 |
比較普通的一曲,與幽夢的銜接感覺很不錯吧。 |
二面D線關底 | 幽夢 ~ Inanimate Dream | 幽夢 ~ Inanimate Dream | 幽夢 ~ Inanimate Dream(東方幻想鄉) | ドラムが激しいのは良いことだってばっちゃが言ってた!なんかそんなアレンジ。 |
婆婆說過鼓點要激烈才有感覺!於是就這樣編曲了。 |
三面D線道中 | アリスマエステラ | Alice Maestra | アリスマエステラ(東方幻想鄉) | なにこの小室。(それだけかよ |
什麼啊這小房間。(只有這點啊 |
三面D線關底 | プラスチックマインド | Plastic Mind | プラスチックマインド(東方怪綺談) | ドラムが激しいのは略じっちゃが略。 |
鼓點激烈啦老爺爺什麼的略。 |
四面道中 | ティアオイエツウォン | 凋葉棕 | ティアオイエツォン(東方妖妖夢) 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy(東方妖妖夢) |
メインはティアオイエツウォンですが少女幻葬が混じってます、 |
主題是凋葉棕不過還混上了少女幻葬, |
四面關底 | 夜が降りてくる ~ Evening Star | 夜幕降臨 ~ Evening Star | 夜が降りてくる ~ Evening Star(東方萃夢想) | いやもうこれ四つ打ちしかないだろ。 |
啊呀除了四連擊這還能是什麼。 |
五面道中 | 青木ヶ原の伝説 | 青木原的傳說 | 青木ヶ原の伝説(卯酉東海道) | ぽこぽこぽこぽこ鳴ってるのが好きなんですよ。 |
我很喜歡曲中啪咕啪咕啪咕啪咕的響聲啊。 |
五面關底 | 広有射怪鳥事 ~ Till When? | 廣有射怪鳥事 ~ Till When? | 広有射怪鳥事 ~ Till When?(東方妖妖夢) | みょんのテーマですよ、みょんみょん。(はいはい |
這是喵[2]的主題曲,喵喵。(行啦行啦 |
六面道中 | 53ミニッツの青い海 | 53分鐘的藍色大海 | 53ミニッツの青い海(卯酉東海道) | ストーリー背景を考えてちょっとおっかない感じ。 |
聯想到故事的背景就有點害怕的感覺。 |
六面關底 | G Free ~ Final Dream | G Free ~ Final Dream | G Free ~ Final Dream(大空魔術) 少女綺想曲 ~ Dream Battle(東方永夜抄) 永遠の巫女(東方靈異傳) |
ラスボスです、やっぱりラスボスというものは、 |
最終頭目,果然是最終頭目的配曲, |
白衣靈夢終符 | G Free ~ Ultimate Dream | G Free ~ Ultimate Dream | G Free ~ Final Dream(大空魔術) 少女綺想曲 ~ Dream Battle(東方永夜抄) 永遠の巫女(東方靈異傳) |
ラストスペルなので好き勝手やっちゃってと |
終符就給我放手去做吧 |
Ex面道中 | 幻想郷ツアーへようこそ | 歡迎加入幻想鄉之旅 | 月面ツアーへようこそ(大空魔術) | 比較的控えめのアレンジ。 |
比較收斂的編曲。 |
Ex面關底 | 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power | 御伽之國的鬼島 ~ Missing Power | 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power(東方萃夢想) | 他の曲もそうですが疾走してます。 |
和其他的曲子一般的飛速。 |
Ph面道中 | Eternal Phantasmagoria | Eternal Phantasmagoria | 月面ツアーへようこそ(大空魔術) 永遠の巫女(東方靈異傳) |
永遠の巫女のイントロがどうしてもどこかで使いたかったので、 |
永遠之巫女的前奏部分無論如何都想找個地方放進去就做成了這樣, |
Ph面關底 | Dream Express ~ Red / White | Dream Express ~ Red / White | Dream Express(東方怪綺談) Witching Dream(東方幻想鄉) 二色蓮花蝶 ~ Ancients(秋霜玉) |
なんか色々混ざってます、一応二色蓮花蝶メイン。 |
有混了很多東西的感覺,大致還是二色蓮花蝶為主題。 |
Last Word(符卡練習模式) | 月時計 ~ ルナ・ダイアル | 月時計 ~ Luna Dial | 月時計 ~ ルナ・ダイアル(東方紅魔鄉) | これはメタルしかなかろうと、 |
這除了重金屬音還剩什麼啊, |
Staff Roll[3] | 最も澄みわたる空と海 | 最澄澈的空與海 | 最も澄みわたる空と海(卯酉東海道) | 最初全部ギターだったのにまくがなにこの西部劇とか言うので、 |
最初全部用結他來演繹的,但Mc卻說了這什麼西部劇啊之類的話, |
設定文檔
背景故事
背景故事 |
---|
幻想鄉的嚴寒長冬終於結束了,然而今年的春天卻讓人感到非常消極。
櫻花終於開放,春天的花朵也開始綻開……但是,卻似乎太過於稀少了? ──今年的春天,感覺有些悲傷。 東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion 幻想鄉的盡頭、魔法森林的深處有一所奇異的小屋。那裏住着的霧雨魔理沙,自稱「普通的魔法少女」,正在醞釀着什麼新的符卡。
過了一會兒,魔理沙想着「嘛,春天還得一會兒才來呢,沒必要這麼着急。」便放棄了。她想去找像全年腦袋裏滿是春天的巫女那樣的人尋尋開心,所以從家裏出發去向博麗神社。 但她所見到的,只有神社境內綻開的一樹櫻花而已。
——誰都不在。 這樹櫻花似乎也開的太少了一點?
同是幻想鄉的居民,她們說的自己差不多也知道。
想着「該不會…」的魔理沙去神社裏看了看,卻看到了蟬蛻的殼。
大概有不短的時間沒有打掃過了。 「靈夢怎麼會讓這間神社空了這麼久……」接着魔理沙不祥的預感立刻得到了證實。 放置在神龕里、積了厚灰的陰陽玉……如果靈夢只是出去解決這次的異變的話,這種光景是絕對不可能出現的。 靈夢沒有不帶陰陽玉的理由。 ──仔細想想,異變並不是僅此而已。 某一天,魔理沙逐漸注意到,周圍妖怪們的態度發生了劇變。
那種最嚴重、她們轉身離去的時候,能隱隱能看見淚光…… 魔理沙雖然隱約感覺到了什麼,不過那個時候以為,「反正過一個月她們就會傲嬌地側着臉遞出禮物來和好吧!」 這些也全都是異變的話,說不定會有共同的元兇。
在這種不安感的驅使下,魔理沙無奈地一個人從神社出發、調查原因去了。 ……懷裏抱着要交還給靈夢的陰陽玉。 ──幻想鄉的、極度悲傷的故事,現在開始了。 |
追加文檔
Omake.txt |
---|
东方梦终剧 ~ Concealed the Conclusion 追加文档 __________________ 在这后面 等着你的 是如同恶鬼般 充满了暴力的 剧透者们。(※) 即 使 这 样 还要继续吗? 是 <否> __________________ (※) 其中包含了没看过那个ED和那个ED和那个Stage和那个Stage 就无法理解的内容。 还没有看过那些内容的人大概、不对最好不要看的好。 _______________________________________________________________________ ■ 目录 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一、像是后记的东西 一、Special Thanks 一、关于Extra _______________________________________________________________________ ■ 像是后记的东西 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ まく/Mc PG:自机.系统.Stage(背景) 绘:装订.3D纹理 音:效果音.BGM 他:企划监修、剧本、弹幕设计、其他 非常感谢您这次能赏脸玩 「东方梦终剧 ~ Concealed the Conclusion」。 另外大家好or初次见面。我是这次的主谋魔理沙……啊不对,是まく(Mc)。 虽然这次是自己担任了导演兼创作这样很烦人的职务, 但是老实说自己创作水平也一般管理能力的话完全就是外行人了, 为了突显出特色就把道中做得难一点啊什么的就变成这样了。 真是得向完成了我许多无理要求的各位成员道歉了。 (啊没当程序猿在家里NEET已经有一年了 orz) 话说回来,想到这个故事的原案其实是在时封城之前。 第一次看到永夜抄里Stuff Room的瞬间幻想出了「幻想乡崩坏了, 以所有妖怪的生命为代价逃到异世界的灵梦和魔理沙,仰望着星空 回想着幻想乡的事情场景」这样的故事,于是成了这个故事的原型, 不过连起承转都没有的所以也没法完成故事了。 (说起来当时根本连做6+α面的STG这样的想法都还没有) 就是这样那么这次的故事感觉还不错吧。本来想做 三部曲的结果做了两部就结束掉了……果然用表演的方式 很难把故事情节表现得更激烈啊。创作过之后才痛心地体会到 让大把大把人流眼泪的故事里包含了作者多少地技巧、努力和感情,真的。 接下来。「我的特制式神性能太高了比如梦终剧连1%的 (CPU)使用率都没到」,准备为这样说的各位推出前作以及本作的 复刻版。快的话夏初,慢的话夏末。在那之后真的准备暂时放弃 弹幕风系统了。关于那个去年由于技术原因推迟了的这次肯定能完成。 不过肯定还会回来的哦,想用弹幕风来完成的素材(小东西除外) 还剩一两个呢。 再说下去已经废话连篇了就这样吧。 那么来世再见……说错了。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ HAL900 PG:杂兵.关卡(杂兵配置) 绘:Spell背景.3D纹理 音:效果音 他:弹幕设计 非常感谢您能购买这盘游戏。 我是担任道中的HAL900,大概作者本人修正时问题最大的是我吧。 总之道中被修改的最多了。 现在回想起来体验版A之前的东西真是糟糕…… 比如说,杂兵妖精有⑨那么强。 还有修改了其它数也数不完的地方,改得都面目全非了。 东方梦终剧制作过程中老是在想的, 是我的编程知识在3个脚本师中是最差的这个事情。 毕竟认真学习过的编程语言只有「N88BASIC」而已。 因此多亏了まく和END能帮助我。 一开始决定制作时间为1年半的时候觉得时间很充裕真是太天真了。 最后一个月真是无比的忙碌。不管怎么说, 这个作品最终还是顺利完成得以与世人见面了。 : : : 以自己的步调来创作真是很愉快啊 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ END PG:Spell弹幕 他:弹幕设计 跟多数人都是初次见面吧,我是担任Boss的END。 东方梦终剧,你觉得怎么样呢。这次的Boss弹幕方案一半以上 是由我设计的,所以「这种东西根本不是东方的弹幕啊m9(^Д^)」 用手指着我这么说的各位也差不多说中了。 把用弹幕风制作的文件放在主页上公开的时候, 被まく氏相中了。当时很爽快的说了句OK不过…… 果然制作全部Boss的弹幕(包括通常攻击的话该有400种以上了吧……?) 累得我骨头都快断了……已经陷入有野科长的魔界村那样的「再这样做下去的话 你就会讨厌弹幕风了哦」的处境了。 最初说要做4条路线什么的到底是谁啊。我要诅咒他。 不过完成后再回想倒是不错的回忆。 STG制作嘛,由于花了几十个小时玩的土星的Dezaemon2的记录 因为存储卡接触不良全泡汤了所以暂时就停一阵来着……不过弹幕风, 这个真的是相当有趣的工具啊。能做出跟预想一样的弹幕来。 那么,就以这个作品为契机 对弹幕风感兴趣的人数增加 ↓ 试着做做看吧!这样的人出现 ↓ 新的弹幕增加 ↓ 拼命地躲 ↓ (゜Д?好棒? 这样的话该多好啊。话说回来,我会参与 制作这个游戏有这样一个理由,宿愿。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 日本狗杂种 他:弹幕设计 大家好。我是日本狗杂种。 上次在「弾幕話」中参与过很多部分 不可思议的命运让我这次能设计「东方」的弹幕。 结果让我再次真切地体会到自己已深陷弹幕不可自拔了。 东方到底哪里有趣呢? 世界观?音乐?华丽的弹幕?我觉得各方面都有。 不过对我来说东方的魅力在于「新颖」。 虽然是STG但是玩起来还是会有新鲜感。 关于角色嘛「这里出现这样的角色很平常啊」什么的 「那里出现机器人也没什么奇怪吧?」什么的。关于弹幕 「在街机和家用机游戏里这么做不行的吧」 把这些都十分简单地表现出来可以说是名为东方的「不法地带」。 这个游戏新颖在哪里。就是不管怎么做都可以。 所以才能做出新颖的弹幕。才会出现新颖的世界。 所以游戏的平衡才不会那么容易被破坏。 才不会出现没法躲的弹幕。 那么,剩下的就交给用户吧(笑) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ しぐれM 绘:特写 初次见面。我是担任立绘的しぐれM。 |□`) 就这样了 |-`) …… |д? 不行吗? …老实说,我非常不擅长写后记,也不喜欢。 不过却喜欢读哦。 呃—由于这次负责了立绘 跟如此浩大的工程搭上了关系 不知会不会扯后腿担心得要命。 因为至今为止完全没有画这种立绘的经验 画出表情的区别花了我相当大的劲。 个性到底是什么啊—?怀着这样的想法努力地画着来的…… 个性……好难啊。要加入感情也很重要啊。 角色不仅仅要出现在那儿,还需要活生生地出现在那儿。 在画上表情的时候,不知怎么地就觉得很开心。 因为完全是第一次所以这也是非常好的经验。 AVG等游戏的立绘还真是画得不错呢 —现在想来倒能理解了 有一部分时间也做过「先画了再说→之后再缩小调整就行了」 这样的事所以有些角色在比率上有很微妙的奇怪之处 要是注意到了的话请无视吧(苦笑 有待改进的地方还相当的多。但是我个人 最想改进的是给终Boss○○的全Spell Card额外的特写。 身为终Boss就得要做到那样豪华才够热血吧?w ……不过反正只是妄想,与其用绘画来装饰什么的还不如享受弹幕呢。 虽然是这么幼稚的画,但是能够给作品增添色彩, 让它成为一部让玩过的人铭记在心的作品 而出一份力也是相当幸福的事。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ えむ/nyagakiya 绘:像素图.系统画面 晚上好。我是画像素图和子弹图的えむ/nyagakiya。 我非常热爱像素图。看动像素图咕噜咕噜动起来的话连饭都能多吃三碗。 说起STG的像素图的话我心目中某个把ESP 给RADE掉的拍巴掌STG是非常棒的。 包括情节编排我都非常喜欢可惜技术不够格啊。 因为是尝试着以那种咕噜咕噜的感觉为目标,而且角色好多 结果画都画不完了。 于是乎尽可能地减少了数量,并且尽可能地把各个角色的 动作的像素图按我想象中的画出来了。 游戏中眼睛会盯着弹幕基本上不会看到人物动作 这我也知道,但在观赏replay的时候能偶然间注意到的话 我也很高兴了—。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ みょん 音:BGM 大家好我是みょん(妖梦的昵称),就是做BGM啥之类的东西的人。 总之我能看到妖梦的像素图就很满足了!妖梦妖梦! 完。(咦— 呃还是初次挑战做BGM结果相当地累人, (因为没有原创曲而是全部二次了ZUN的曲子要说轻松嘛还是挺轻松的。) 但是把游戏的过程和曲子配合起来之类的还是挺有趣的。 然后让我重新体会认识到的是ZUN对旋律的把握, 就仅仅是能创作出让人一听就心情舒畅的旋律就已经很厉害了。 顺带一提我最喜欢的是永远的满月。 _______________________________________________________________________ ■ Special Thanks ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 排名不分先后。硬要说的话是按写下评论的顺序。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○紀柳アキ(きりゅうあき) 要是没这个人的话就不会有立绘了!真是非常感谢您的帮助。 真是战场上的救世主紀柳アキ大人。 主要是拜托了涂底的工作, 特别是我没提到的细小部分都完成了的完美的分层 你我是一体的吗?总之帮了我大忙了(恭维话就免了 真的是太谢谢了ー(′□`)ノシ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○mkm 本作品的基础,东方弹幕风的作者大人。尽管是百忙之中 也还是在弹幕风本体的网站上对本作品的制作提供了各种各样的帮助。 本来我想要是没有弹幕风的话就会变成完全性质不同的作品了... 有时候会提出无理、无谋的要求而给您造成麻烦了, 终于是正式地完成了一部作品。真是由衷地感谢。 ...对了,这可不能忘。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ZUN 也要感谢创造出美妙的东方世界的神主大人 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○Test Players and You 这次能够购买本作品,并且还能读到这个小角落 真是非常地感谢。今后还会再推出些什么的, 如果能继续关注我们danmaq的话我会很高兴的。 _______________________________________________________________________ ■ 关于Extra ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「哎,还能再创造出一个幻想乡吗?」 「不可能了。况且连我也不怎么清楚是怎么创造出来的」 「这样啊……只能这样结束掉了吗」 「哎我跟你说,昨天男朋友给我买了对戒~」 「真的啊~这不是贵得要死的吗ー?」 幻想乡的回忆逐渐开始侵蚀现实世界中的事情了,连那种令人怀念 的对话都几乎消失了的某天。她做了一个和平时不同的不可思议的梦。 ──梦中,突然间发现她正穿着很久以前一直穿的充满自信的 黑白色的魔女服,骑在扫帚中间浮在半空。放眼望去 是一整片未被开发的森林。从某处吹来风充满了令人怀念的味道…… ……至今为止,关于幻想乡的梦已经司空见惯了。但是这次有点不一样。 她在梦中感觉到了某种一下子又说不上来的异样。 突然感觉到身后有动静,转过身去的同时,站在身后的妖精 朝着这边放出了光弹。她在回避的同时, 反射性地在手中制造出和妖精一样的光弹并把妖精击落了。 接着她察觉到了。太习惯于作为回忆在梦中出现的 幻想乡了,反而对这个世界的现实感到了异样。 这里才正是,真正的幻想乡。但是幻想乡是灵梦梦中的世界, 她与其说会从悠久的梦中醒来,更可能的还是梦瓦解成碎片。 那么这个世界到底是什么呢。看来还需要进一步弄清楚。 她暂时得在这个幻想乡和理想的世界中来回奔波了── |
|