東方梦终剧 ~ Concealed the Conclusion.
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基本资料 | |
游戏原名 | 東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion. |
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游戏译名 | 东方梦终剧 ~ Concealed the Conclusion. |
发布日期 | 2006年12月31日(Comiket 71) |
游戏类型 | 纵向卷轴弹幕射击游戏 |
游戏平台 | Windows
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东方梦终剧 ~ 隐瞒的结局(日语:東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion、)是danmaq制作的二次同人弹幕游戏,使用东方弹幕风平台(该版本已在 GitHub 上开放源代码),之后使用Microsoft XNA重制。这是danmaq的第二部东方同人作品,第一部则为东方时封城。这是幻想乡里普通的一天,直到魔理沙发现灵梦消失以及神社上锁了为止。用四个不同的装备以及阴阳玉,从四条不同的途径闯过6关以及两个EX关卡,来察看这个催人泪下的故事。在梦终剧10周年纪念的C91上,danmaq发布了后日谈《Answer the Conclusion》。
游戏信息
开发、发行:danmaq
Staff:Mc,END,HAL900,日本犬雑种,しぐれM,えむ/nyagakiya,みょん
游戏模式:单人游戏
对应平台:Windows
发行日期:
- 游戏首发:2006年12月31日(Comiket 71)
- 后日谈《Answer the Conclusion》发布:2016年12月29日(Comiket 91)
- 官方宣布免费下载:2017年7月7日
游戏系统
基本操作
移动:方向键
射击:Z键
使用符卡(BOMB):X键
使用阴阳玉:C键(默认向前发射,再次按下直接引爆阴阳玉)
高低速模式切换:Shift键
- 切换到低速模式时,可以进行更精细的移动和让火力更加集中
快速跳过对话:Ctrl键
游戏菜单:Esc键
机体特性
游戏仅有魔理沙一个自机,但有四种配置供选择:
配置 | 高速Bomb | 低速Bomb |
---|---|---|
A配置 星符(诱导型) | 星符「超新星」 | 星符「陨石」 |
B配置 光符(广范围攻击型) | 光符「地球光」 | 光符「卫星射线」 |
C配置 魔符(狭指向强力型) | 魔符「星尘幻想」 | 魔符「银河」 |
D配置 恋符(贯通型) | 恋符「非定向光线」 | 恋符「极限火花」 |
博丽点系统
本游戏的特色系统为博丽点系统。博丽点会在游戏过程中累积,并为博丽槽进行充能。
获取方式
博丽点在以下情况下将会出现并被收集:
- 在博丽槽尚未充能完毕时,高速擦弹;
- 在博丽槽充能完毕时擦弹;
- 使用阴阳玉消除弹幕;
- 收取符卡。
博丽槽
收集博丽点将会为博丽槽充能,难度越高博丽槽所需的博丽点越多。使用Bomb和Miss将会减少博丽槽的充能量,决死(中弹同时使用Bomb)和Miss还将使博丽槽暂时无法进行充能。
当博丽槽充能完毕后,可以按下C键释放阴阳玉,再次按下C键将直接引爆阴阳玉,消除的弹幕将会直接转化为博丽点。满充能时还将额外增加决死时间。
博丽点与灵梦战
六面关底灵梦战的倒计时与博丽点的数量直接相关,当倒计时结束后还未击破六面Boss,游戏将直接结束并视为失败。六面Boss战的初始时间为33.3秒(2000帧),收集博丽点将按照一定比例换算为计时器的时间。
游戏结局
游戏结局与续关、符卡收取等完全无关,仅与是否在六面灵梦战倒计时结束前击破灵梦最后一张符卡有关。虽然续关不影响游戏流程,但由于续关会导致丢失大量博丽点,很可能导致Boss战进行过程中倒计时快速结束使得游戏失败。
- 若在倒计时结束时未能击破灵梦最后一张符卡「幻影少女」,则游戏强制结束并进入Ending 1。
- 若成功在倒计时结束前击破灵梦最后一张符卡,则根据通关机体数量和次数,分别进入Ending 2和3:
- 通关1或3个机体,将进入Ending 2。
- 通过2个机体,将进入Ending 3。
- 若四个机体均通关,则奇数次通过进入Ending 2,偶数次进入Ending 3。
关卡流程
根据所选择机体不同,前三关魔理沙走过的地方将存在差异。
1-3关
A线
关卡 | 关卡名称 | 译名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第一关 | 黒き森の囲い | 漆黑的森林旁 | 芙兰朵露·斯卡雷特 | 红美铃 |
第二关 | 紅が支配する館 | 支配红色的洋馆 | 十六夜咲夜 | 蕾米莉亚·斯卡雷特 |
第三关 | 書き遺された真実 | 遗于记载的真实 | 小恶魔 | 帕秋莉·诺蕾姬 |
B线
关卡 | 关卡名称 | 译名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第一关 | 那由他の竹林 | 那由他之竹林 | 藤原妹红 | 蓬莱山辉夜 |
第二关 | 紅が支配する館 | 支配红色的洋馆 | 十六夜咲夜 | 蕾米莉亚·斯卡雷特 |
第三关 | 書き遺された真実 | 遗于记载的真实 | 小恶魔 | 帕秋莉·诺蕾姬 |
C线
关卡 | 关卡名称 | 译名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第一关 | 弱過ぎた春 | 过于孱弱的春季 | 莉莉白 | 梅蒂欣·梅兰可莉 |
第二关 | 湖面駆ける影 | 掠过湖面的影子 | 射命丸文 | |
第三关 | 終末の通過点 | 终末的通过点 | 小野塚小町 | 四季映姬·夜摩仙那度 |
D线
关卡 | 关卡名称 | 译名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第一关 | 神社に憑きし魍魎 | 凭依于神社的魍魉 | 魅魔 | |
第二关 | 夢幻空間 | 梦幻空间 | 风见幽香 | |
第三关 | 幻想郷との接点 | 与幻想乡的接点 | 神绮 | 爱丽丝·玛格特罗伊德 |
4-6关与附加关卡
关卡 | 关卡名称 | 译名 | 中BOSS | BOSS |
---|---|---|---|---|
第四关 | 存在すべき理由 | 存在的理由 | 橙,八云蓝 | 橙,八云蓝,八云紫 |
第五关 | Concealed the Conclusion | 隐瞒的结局 | 魂魄妖梦 | 西行寺幽幽子 |
第六关 | 夢、終える時 | 梦、终结之时 | 八云紫,西行寺幽幽子 | 博丽灵梦 |
Extra关 | もうーつの幻想郷 | 另一个幻想乡 | 伊吹萃香 | |
Phantasm关 | 幻想遊戯 the Alternative Phantasmagoria |
幻想游戏 the Alternative Phantasmagoria |
伊吹萃香 | 博丽灵梦 |
游戏音乐
本段落之全部或部分原来自THBWiki的東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion/音乐,依 CC BY-NC-SA 3.0 授权引入;原贡献者可以在这里看到。 |
本游戏的所有音乐均来自于东方Project和西方Project的原曲。所有曲目均由Mc和みょん完成。
下表中均随STG游戏习惯,关卡顺序称“X面”,关卡最终BOSS战前称“道中”,关卡最终BOSS战称“关底”。
位置 | 曲目名称 | 曲目译名 | 原曲 | 里评论 | 里评论中译 |
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标题画面 | 夢終劇 ~ 夢と現の境界 | 梦终剧 ~ 梦境与现实的境界 | 夢と現の境界(梦违科学世纪) | 最終的にBGMはみょん氏バージョンに統一しようと決めたのですが、 |
虽然最终决定BGM就统一使用みょん氏的版本, |
一面A线道中 | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea | 上海红茶馆 ~ Chinese Tea | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea(东方红魔乡) | ちょっとはっちゃけちゃったんです |
有点兴致高得过分了 |
一面A线关底 | 明治十七年の上海アリス | 明治十七年的上海爱丽丝 | 明治十七年の上海アリス(东方红魔乡) | クラシカルな進行にチェンバロは良いものだと思います。 |
从羽管键琴上弹奏古典进行的感觉是很不错的。 |
二面A线道中 | メイドと血の懐中時計 | 女仆与血之怀表 | メイドと血の懐中時計(东方红魔乡) | 2面だしスピード出さないと、 |
在第2关如果还不加强些速度的话可不行, |
二面A线关底 | U.N.オーエンは彼女なのか? | U.N.OWEN就是她吗? | U.N.オーエンは彼女なのか?(东方红魔乡) | なんでセプテットじゃないんだコラとか言われそうですか、 |
为什么不是七重奏啊喂,好像会被这么吐槽的样子。 |
三面A线道中 | ヴワル魔法図書館 | 伏瓦鲁魔法图书馆 | ヴワル魔法図書館(东方红魔乡) | チェンパロ!チェンパロ! |
Cembalo!Cembalo! |
三面A线关底 | ラクトガール ~ 少女密室 | Locked Girl ~ 少女密室 | ラクトガール ~ 少女密室(东方红魔乡) | この曲いいねかっこいい。 |
这首曲子很好呢很有型啊。 |
一面B线道中 | エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 | Extend Ash ~ 蓬莱人 | エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人(东方永夜抄) | 結構しっとり目アレンジ、まぁ一面だしと。 |
做了很平稳的编曲,因为是第1关吧。 |
一面B线关底 | 月まで届け、不死の煙 | 飘上月球,不死之烟 | 月まで届け、不死の煙(东方永夜抄) | ハーモニックマイナー!イングウェイ!(黙れ |
和声小调行进!Yngwie!(闭嘴 |
二面B线道中 | シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome | 灰姑娘的笼子 ~ Kagome-Kagome | シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome(东方永夜抄) | まくが作ったのを作り直したやつ。 |
将Mc作的曲子重新编曲的产物。 |
二面B线关底 | ヴォヤージュ1969 | 旅人1969 | ヴォヤージュ1969(东方永夜抄) | 高速ピアノにシンセリフでドラムソロ。 |
钢琴速弹,混合合成音的反复再加上打击乐独奏。 |
三面B线道中 | レトロスペクティブ京都 | 回忆京都 | レトロスペクティブ京都(东方文花帖) | サビとかもう最高ですよね、 |
高潮部分真是太棒了呢, |
三面B线关底 | Demistify Feast | Demistify Feast | Demistify Feast(东方萃梦想) | カウントダウンっ! |
倒计时! |
一面C线道中 | 永遠の満月 | 永远的满月 | 永遠の満月(东方梦时空) | ふわふわ浮いてる感じで、 |
悠悠荡荡地漂浮着的感觉。 |
一面C线关底 | アンティークテラー | Antique Terror | アンティークテラー(秋霜玉) | まくが作ったのを作り直したやつ。 |
把Mc的作曲重新编排的曲子。 |
二面C线道中 | 西方チルドレン ~ THC Version | 西方Children ~ THC Version | Romantic Children(东方怪绮谈) | お気に入り曲その二、時封城でもあったやつです。 |
十分中意的曲子其二,时封城里也使用过。 |
二面C线关底 | 天狗が見ている ~ Black Eyes | 天狗正凝视着 ~ Black Eyes | 天狗が見ている ~ Black Eyes(东方文花帖) | まくが作ったのを作り直したやつ。 |
把Mc的曲子做了重新编曲的一首。 |
三面C线道中 | 彼岸帰航 ~ Riverside View | 彼岸归航 ~ Riverside View | 彼岸帰航 ~ Riverside View(东方花映塚) | 古いレコードみたいな感じで。 |
做成了像老旧的录音带那样的感觉。 |
三面C线关底 | 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years | 第六十年的东方审判 ~ Fate of Sixty Years | 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years(东方花映塚) | まくが作ったのを打ち込みなおして録音しなおしました。 |
把Mc做的曲子一股脑的塞进去再重新录音而完成的一曲。 |
一面D线道中 | 博麗 ~ Eastern Wind | 博丽 ~ Eastern Wind | 博麗 ~ Eastern Wind(东方封魔录) | 背景神社なんだし尺八!琴!、という安直さ。 |
背景是神社所以就用尺八!古琴!这样简单的处理。 |
一面D线关底 | The Legend of KAGE | The Legend of KAGE | The Legend of KAGE(东方灵异传) | まくが作ったのを作り直したやつ。 |
将Mc做的重新编曲后的一首。 |
二面D线道中 | 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror | 沉睡的恐怖 ~Sleeping Terror | 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror(东方幻想乡) | 割と普通目、幽夢への繋がりがなかなか良い感じではないかと。 |
比较普通的一曲,与幽梦的衔接感觉很不错吧。 |
二面D线关底 | 幽夢 ~ Inanimate Dream | 幽梦 ~ Inanimate Dream | 幽夢 ~ Inanimate Dream(东方幻想乡) | ドラムが激しいのは良いことだってばっちゃが言ってた!なんかそんなアレンジ。 |
婆婆说过鼓点要激烈才有感觉!于是就这样编曲了。 |
三面D线道中 | アリスマエステラ | Alice Maestra | アリスマエステラ(东方幻想乡) | なにこの小室。(それだけかよ |
什么啊这小房间。(只有这点啊 |
三面D线关底 | プラスチックマインド | Plastic Mind | プラスチックマインド(东方怪绮谈) | ドラムが激しいのは略じっちゃが略。 |
鼓点激烈啦老爷爷什么的略。 |
四面道中 | ティアオイエツウォン | 凋叶棕 | ティアオイエツォン(东方妖妖梦) 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy(东方妖妖梦) |
メインはティアオイエツウォンですが少女幻葬が混じってます、 |
主题是凋叶棕不过还混上了少女幻葬, |
四面关底 | 夜が降りてくる ~ Evening Star | 夜幕降临 ~ Evening Star | 夜が降りてくる ~ Evening Star(东方萃梦想) | いやもうこれ四つ打ちしかないだろ。 |
啊呀除了四连击这还能是什么。 |
五面道中 | 青木ヶ原の伝説 | 青木原的传说 | 青木ヶ原の伝説(卯酉东海道) | ぽこぽこぽこぽこ鳴ってるのが好きなんですよ。 |
我很喜欢曲中啪咕啪咕啪咕啪咕的响声啊。 |
五面关底 | 広有射怪鳥事 ~ Till When? | 广有射怪鸟事 ~ Till When? | 広有射怪鳥事 ~ Till When?(东方妖妖梦) | みょんのテーマですよ、みょんみょん。(はいはい |
这是喵[2]的主题曲,喵喵。(行啦行啦 |
六面道中 | 53ミニッツの青い海 | 53分钟的蓝色大海 | 53ミニッツの青い海(卯酉东海道) | ストーリー背景を考えてちょっとおっかない感じ。 |
联想到故事的背景就有点害怕的感觉。 |
六面关底 | G Free ~ Final Dream | G Free ~ Final Dream | G Free ~ Final Dream(大空魔术) 少女綺想曲 ~ Dream Battle(东方永夜抄) 永遠の巫女(东方灵异传) |
ラスボスです、やっぱりラスボスというものは、 |
最终头目,果然是最终头目的配曲, |
白衣灵梦终符 | G Free ~ Ultimate Dream | G Free ~ Ultimate Dream | G Free ~ Final Dream(大空魔术) 少女綺想曲 ~ Dream Battle(东方永夜抄) 永遠の巫女(东方灵异传) |
ラストスペルなので好き勝手やっちゃってと |
终符就给我放手去做吧 |
Ex面道中 | 幻想郷ツアーへようこそ | 欢迎加入幻想乡之旅 | 月面ツアーへようこそ(大空魔术) | 比較的控えめのアレンジ。 |
比较收敛的编曲。 |
Ex面关底 | 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power | 御伽之国的鬼岛 ~ Missing Power | 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power(东方萃梦想) | 他の曲もそうですが疾走してます。 |
和其他的曲子一般的飞速。 |
Ph面道中 | Eternal Phantasmagoria | Eternal Phantasmagoria | 月面ツアーへようこそ(大空魔术) 永遠の巫女(东方灵异传) |
永遠の巫女のイントロがどうしてもどこかで使いたかったので、 |
永远之巫女的前奏部分无论如何都想找个地方放进去就做成了这样, |
Ph面关底 | Dream Express ~ Red / White | Dream Express ~ Red / White | Dream Express(东方怪绮谈) Witching Dream(东方幻想乡) 二色蓮花蝶 ~ Ancients(秋霜玉) |
なんか色々混ざってます、一応二色蓮花蝶メイン。 |
有混了很多东西的感觉,大致还是二色莲花蝶为主题。 |
Last Word(符卡练习模式) | 月時計 ~ ルナ・ダイアル | 月时计 ~ Luna Dial | 月時計 ~ ルナ・ダイアル(东方红魔乡) | これはメタルしかなかろうと、 |
这除了重金属音还剩什么啊, |
Staff Roll[3] | 最も澄みわたる空と海 | 最澄澈的空与海 | 最も澄みわたる空と海(卯酉东海道) | 最初全部ギターだったのにまくがなにこの西部劇とか言うので、 |
最初全部用吉他来演绎的,但Mc却说了这什么西部剧啊之类的话, |
设定文档
背景故事
背景故事 |
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幻想乡的严寒长冬终于结束了,然而今年的春天却让人感到非常消极。
樱花终于开放,春天的花朵也开始绽开……但是,却似乎太过于稀少了? ──今年的春天,感觉有些悲伤。 东方梦终剧 ~ Concealed the Conclusion 幻想乡的尽头、魔法森林的深处有一所奇异的小屋。那里住着的雾雨魔理沙,自称“普通的魔法少女”,正在酝酿着什么新的符卡。
过了一会儿,魔理沙想着“嘛,春天还得一会儿才来呢,没必要这么着急。”便放弃了。她想去找像全年脑袋里满是春天的巫女那样的人寻寻开心,所以从家里出发去向博丽神社。 但她所见到的,只有神社境内绽开的一树樱花而已。
——谁都不在。 这树樱花似乎也开的太少了一点?
同是幻想乡的居民,她们说的自己差不多也知道。
想着“该不会…”的魔理沙去神社里看了看,却看到了蝉蜕的壳。
大概有不短的时间没有打扫过了。 “灵梦怎么会让这间神社空了这么久……”接着魔理沙不祥的预感立刻得到了证实。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 灵梦没有不带阴阳玉的理由。 ──仔细想想,异变并不是仅此而已。 某一天,魔理沙逐渐注意到,周围妖怪们的态度发生了剧变。
那种最严重、她们转身离去的时候,能隐隐能看见泪光…… 魔理沙虽然隐约感觉到了什么,不过那个时候以为,“反正过一个月她们就会傲娇地侧着脸递出礼物来和好吧!” 这些也全都是异变的话,说不定会有共同的元凶。
在这种不安感的驱使下,魔理沙无奈地一个人从神社出发、调查原因去了。 ……怀里抱着要交还给灵梦的阴阳玉。 ──幻想乡的、极度悲伤的故事,现在开始了。 |
追加文档
Omake.txt |
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东方梦终剧 ~ Concealed the Conclusion 追加文档 __________________ 在这后面 等着你的 是如同恶鬼般 充满了暴力的 剧透者们。(※) 即 使 这 样 还要继续吗? 是 <否> __________________ (※) 其中包含了没看过那个ED和那个ED和那个Stage和那个Stage 就无法理解的内容。 还没有看过那些内容的人大概、不对最好不要看的好。 _______________________________________________________________________ ■ 目录 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一、像是后记的东西 一、Special Thanks 一、关于Extra _______________________________________________________________________ ■ 像是后记的东西 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ まく/Mc PG:自机.系统.Stage(背景) 绘:装订.3D纹理 音:效果音.BGM 他:企划监修、剧本、弹幕设计、其他 非常感谢您这次能赏脸玩 「东方梦终剧 ~ Concealed the Conclusion」。 另外大家好or初次见面。我是这次的主谋魔理沙……啊不对,是まく(Mc)。 虽然这次是自己担任了导演兼创作这样很烦人的职务, 但是老实说自己创作水平也一般管理能力的话完全就是外行人了, 为了突显出特色就把道中做得难一点啊什么的就变成这样了。 真是得向完成了我许多无理要求的各位成员道歉了。 (啊没当程序猿在家里NEET已经有一年了 orz) 话说回来,想到这个故事的原案其实是在时封城之前。 第一次看到永夜抄里Stuff Room的瞬间幻想出了「幻想乡崩坏了, 以所有妖怪的生命为代价逃到异世界的灵梦和魔理沙,仰望着星空 回想着幻想乡的事情场景」这样的故事,于是成了这个故事的原型, 不过连起承转都没有的所以也没法完成故事了。 (说起来当时根本连做6+α面的STG这样的想法都还没有) 就是这样那么这次的故事感觉还不错吧。本来想做 三部曲的结果做了两部就结束掉了……果然用表演的方式 很难把故事情节表现得更激烈啊。创作过之后才痛心地体会到 让大把大把人流眼泪的故事里包含了作者多少地技巧、努力和感情,真的。 接下来。「我的特制式神性能太高了比如梦终剧连1%的 (CPU)使用率都没到」,准备为这样说的各位推出前作以及本作的 复刻版。快的话夏初,慢的话夏末。在那之后真的准备暂时放弃 弹幕风系统了。关于那个去年由于技术原因推迟了的这次肯定能完成。 不过肯定还会回来的哦,想用弹幕风来完成的素材(小东西除外) 还剩一两个呢。 再说下去已经废话连篇了就这样吧。 那么来世再见……说错了。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ HAL900 PG:杂兵.关卡(杂兵配置) 绘:Spell背景.3D纹理 音:效果音 他:弹幕设计 非常感谢您能购买这盘游戏。 我是担任道中的HAL900,大概作者本人修正时问题最大的是我吧。 总之道中被修改的最多了。 现在回想起来体验版A之前的东西真是糟糕…… 比如说,杂兵妖精有⑨那么强。 还有修改了其它数也数不完的地方,改得都面目全非了。 东方梦终剧制作过程中老是在想的, 是我的编程知识在3个脚本师中是最差的这个事情。 毕竟认真学习过的编程语言只有「N88BASIC」而已。 因此多亏了まく和END能帮助我。 一开始决定制作时间为1年半的时候觉得时间很充裕真是太天真了。 最后一个月真是无比的忙碌。不管怎么说, 这个作品最终还是顺利完成得以与世人见面了。 : : : 以自己的步调来创作真是很愉快啊 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ END PG:Spell弹幕 他:弹幕设计 跟多数人都是初次见面吧,我是担任Boss的END。 东方梦终剧,你觉得怎么样呢。这次的Boss弹幕方案一半以上 是由我设计的,所以「这种东西根本不是东方的弹幕啊m9(^Д^)」 用手指着我这么说的各位也差不多说中了。 把用弹幕风制作的文件放在主页上公开的时候, 被まく氏相中了。当时很爽快的说了句OK不过…… 果然制作全部Boss的弹幕(包括通常攻击的话该有400种以上了吧……?) 累得我骨头都快断了……已经陷入有野科长的魔界村那样的「再这样做下去的话 你就会讨厌弹幕风了哦」的处境了。 最初说要做4条路线什么的到底是谁啊。我要诅咒他。 不过完成后再回想倒是不错的回忆。 STG制作嘛,由于花了几十个小时玩的土星的Dezaemon2的记录 因为存储卡接触不良全泡汤了所以暂时就停一阵来着……不过弹幕风, 这个真的是相当有趣的工具啊。能做出跟预想一样的弹幕来。 那么,就以这个作品为契机 对弹幕风感兴趣的人数增加 ↓ 试着做做看吧!这样的人出现 ↓ 新的弹幕增加 ↓ 拼命地躲 ↓ (゜Д?好棒? 这样的话该多好啊。话说回来,我会参与 制作这个游戏有这样一个理由,宿愿。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ 日本狗杂种 他:弹幕设计 大家好。我是日本狗杂种。 上次在「弾幕話」中参与过很多部分 不可思议的命运让我这次能设计「东方」的弹幕。 结果让我再次真切地体会到自己已深陷弹幕不可自拔了。 东方到底哪里有趣呢? 世界观?音乐?华丽的弹幕?我觉得各方面都有。 不过对我来说东方的魅力在于「新颖」。 虽然是STG但是玩起来还是会有新鲜感。 关于角色嘛「这里出现这样的角色很平常啊」什么的 「那里出现机器人也没什么奇怪吧?」什么的。关于弹幕 「在街机和家用机游戏里这么做不行的吧」 把这些都十分简单地表现出来可以说是名为东方的「不法地带」。 这个游戏新颖在哪里。就是不管怎么做都可以。 所以才能做出新颖的弹幕。才会出现新颖的世界。 所以游戏的平衡才不会那么容易被破坏。 才不会出现没法躲的弹幕。 那么,剩下的就交给用户吧(笑) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ しぐれM 绘:特写 初次见面。我是担任立绘的しぐれM。 |□`) 就这样了 |-`) …… |д? 不行吗? …老实说,我非常不擅长写后记,也不喜欢。 不过却喜欢读哦。 呃—由于这次负责了立绘 跟如此浩大的工程搭上了关系 不知会不会扯后腿担心得要命。 因为至今为止完全没有画这种立绘的经验 画出表情的区别花了我相当大的劲。 个性到底是什么啊—?怀着这样的想法努力地画着来的…… 个性……好难啊。要加入感情也很重要啊。 角色不仅仅要出现在那儿,还需要活生生地出现在那儿。 在画上表情的时候,不知怎么地就觉得很开心。 因为完全是第一次所以这也是非常好的经验。 AVG等游戏的立绘还真是画得不错呢 —现在想来倒能理解了 有一部分时间也做过「先画了再说→之后再缩小调整就行了」 这样的事所以有些角色在比率上有很微妙的奇怪之处 要是注意到了的话请无视吧(苦笑 有待改进的地方还相当的多。但是我个人 最想改进的是给终Boss○○的全Spell Card额外的特写。 身为终Boss就得要做到那样豪华才够热血吧?w ……不过反正只是妄想,与其用绘画来装饰什么的还不如享受弹幕呢。 虽然是这么幼稚的画,但是能够给作品增添色彩, 让它成为一部让玩过的人铭记在心的作品 而出一份力也是相当幸福的事。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ えむ/nyagakiya 绘:像素图.系统画面 晚上好。我是画像素图和子弹图的えむ/nyagakiya。 我非常热爱像素图。看动像素图咕噜咕噜动起来的话连饭都能多吃三碗。 说起STG的像素图的话我心目中某个把ESP 给RADE掉的拍巴掌STG是非常棒的。 包括情节编排我都非常喜欢可惜技术不够格啊。 因为是尝试着以那种咕噜咕噜的感觉为目标,而且角色好多 结果画都画不完了。 于是乎尽可能地减少了数量,并且尽可能地把各个角色的 动作的像素图按我想象中的画出来了。 游戏中眼睛会盯着弹幕基本上不会看到人物动作 这我也知道,但在观赏replay的时候能偶然间注意到的话 我也很高兴了—。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ◎ みょん 音:BGM 大家好我是みょん(妖梦的昵称),就是做BGM啥之类的东西的人。 总之我能看到妖梦的像素图就很满足了!妖梦妖梦! 完。(咦— 呃还是初次挑战做BGM结果相当地累人, (因为没有原创曲而是全部二次了ZUN的曲子要说轻松嘛还是挺轻松的。) 但是把游戏的过程和曲子配合起来之类的还是挺有趣的。 然后让我重新体会认识到的是ZUN对旋律的把握, 就仅仅是能创作出让人一听就心情舒畅的旋律就已经很厉害了。 顺带一提我最喜欢的是永远的满月。 _______________________________________________________________________ ■ Special Thanks ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 排名不分先后。硬要说的话是按写下评论的顺序。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○紀柳アキ(きりゅうあき) 要是没这个人的话就不会有立绘了!真是非常感谢您的帮助。 真是战场上的救世主紀柳アキ大人。 主要是拜托了涂底的工作, 特别是我没提到的细小部分都完成了的完美的分层 你我是一体的吗?总之帮了我大忙了(恭维话就免了 真的是太谢谢了ー(′□`)ノシ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○mkm 本作品的基础,东方弹幕风的作者大人。尽管是百忙之中 也还是在弹幕风本体的网站上对本作品的制作提供了各种各样的帮助。 本来我想要是没有弹幕风的话就会变成完全性质不同的作品了... 有时候会提出无理、无谋的要求而给您造成麻烦了, 终于是正式地完成了一部作品。真是由衷地感谢。 ...对了,这可不能忘。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ZUN 也要感谢创造出美妙的东方世界的神主大人 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○Test Players and You 这次能够购买本作品,并且还能读到这个小角落 真是非常地感谢。今后还会再推出些什么的, 如果能继续关注我们danmaq的话我会很高兴的。 _______________________________________________________________________ ■ 关于Extra ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「哎,还能再创造出一个幻想乡吗?」 「不可能了。况且连我也不怎么清楚是怎么创造出来的」 「这样啊……只能这样结束掉了吗」 「哎我跟你说,昨天男朋友给我买了对戒~」 「真的啊~这不是贵得要死的吗ー?」 幻想乡的回忆逐渐开始侵蚀现实世界中的事情了,连那种令人怀念 的对话都几乎消失了的某天。她做了一个和平时不同的不可思议的梦。 ──梦中,突然间发现她正穿着很久以前一直穿的充满自信的 黑白色的魔女服,骑在扫帚中间浮在半空。放眼望去 是一整片未被开发的森林。从某处吹来风充满了令人怀念的味道…… ……至今为止,关于幻想乡的梦已经司空见惯了。但是这次有点不一样。 她在梦中感觉到了某种一下子又说不上来的异样。 突然感觉到身后有动静,转过身去的同时,站在身后的妖精 朝着这边放出了光弹。她在回避的同时, 反射性地在手中制造出和妖精一样的光弹并把妖精击落了。 接着她察觉到了。太习惯于作为回忆在梦中出现的 幻想乡了,反而对这个世界的现实感到了异样。 这里才正是,真正的幻想乡。但是幻想乡是灵梦梦中的世界, 她与其说会从悠久的梦中醒来,更可能的还是梦瓦解成碎片。 那么这个世界到底是什么呢。看来还需要进一步弄清楚。 她暂时得在这个幻想乡和理想的世界中来回奔波了── |
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