欧陆风云3
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欧陆风云3 | |||||
游戏封面 | |||||
原名 | Europa Universalis 3 | ||||
官方译名 | 欧陆风云3 | ||||
类型 | 大战略游戏 | ||||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||||
分级 |
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开发 | Paradox Development Studio | ||||
发行 | Paradox Interactive | ||||
引擎 | Clausewitz Engine | ||||
发行时间 | 2007年1月23日 |
《欧陆风云3》是P社开发的一款战略策略类涂色游戏。玩家将以上帝视角操作14世纪至19世纪初任一政权进行游戏,经略四方。
简介
游戏时间跨度最大从1360年10月14日至1821年7月7日,贯穿了元末乱世、拜占庭灭亡、地理大发现、三十年战争、西班牙王位战争、七年战争、法国大革命等历史诗篇,启示时间的任意调节是其特点之一。
玩家的主要界面为划分为若干省份地块和海域的世界地图,并有可以探索的迷雾地区(模拟大发现时代)。省份提供了政权的各种资源:税赋、兵员、商品,也是战争中行军、交战的场所。
玩家作为上帝一般的存在将与政权同在,而不会因政权统治者(国王、总统)更换而结束。
游戏本身并没有胜利条件,当然政权覆灭(失去所有领土)将导致游戏结束。成为傀儡、附庸不属于失败。
游戏系统
外交
和其他四萌相比,欧陆风云系列重心在于外交、不战而屈人之兵恶名远扬被电脑围殴。游戏中有联姻、结盟、宣战、独立保证、警告、威胁、间谍等多种外交行动,以消耗外交官点数实现。
朝廷
谁是这个国家的统治者?难道是“朝廷”面板里面的那串名字和他的三个饭桶顾问甚至顾问都雇不起?拜托,明明是睿智的P社玩家啦!
经济
国家从每个省份收取的税收和在贸易中心的收入,组成了政权甚至游戏的支柱。你也可以在这里增发通货、贬值货币、开征战争税、获取贷款。当然我们非常不建议您把财政置于危险的境地。
贸易
向吕贝克、威尼斯、亚历山大、南京派出商人,与周边国家竞争,从而获得贸易收入,毕竟这是一个重商主义的时代。
科技
科技分为“经济”、“陆军”等项目,需要持续不断的财政投入,您可以拖动滑块以便选择科研重心。这一点和王国风云2类似。
军事
这里可以更新兵种,注意查看国家能够支持的陆军上限,避免重蹈查理一世的覆辙。这个国王怎么没有头啊
宗教
政体
顺应倒车历史的潮流,虽然选择有限,但有机会在神权政治、寡头、贵族共和、商业共和、专制等不同政体之间变换。
国家理念
在海军、陆军、经济、贸易、殖民等不同特色的几十个理念中选择,放入因为行政科技提升而依次解锁的槽位中,给你的国家加个buff。
国家政策
在“中央——地方”、“陆军——海军”,“进取——保守”等横轴坐标上挪动,一点点的改变你的国家形态。
将领抽卡
随机生成点数不定的陆军、海军将领来领导你的军队。拥有殖民能力后,也可以招募探险者和开拓者用于未知海域和大陆的探索。
顾问
给你空空如也的朝廷里塞入三位领工资的得力助手
任务与决议
千篇一律的任务让那些不知所措、无所事事的玩家至少会去改善和教宗的关系、与邻居切磋。但与其说是任务不如说是建议,玩家大可不必在意。
决议是与国家变身(英格兰——大不列颠及、普鲁士——德意志)或历史事件、特殊政策有关的选项,通常需要满足一些条件才能开启。
特殊机制
神圣罗马帝国
罗马教廷
中华帝国
朝廷的文官、武官、宦官势力组成,需要玩家平衡三者的影响、权衡三者影响力的利弊。
其他
资料片
欧陆风云3的最后一部资料片是《神风》,主要丰富了日本战国、幕府系统和国家。
MOD
群雄世纪mod
萌化mod
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注释及外部链接
- [1],P社《欧陆风云3》的英文维基百科