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十字军之王2

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该作品已完结,续作在
十字军之王2
CK2TITLE.jpg
DLC“生活之道”的头图
原名 Crusader Kings II
常用譯名 十字军之王2、王国风云2、十字军诸王2[1]
類型 策略战棋/角色扮演
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
開發 Paradox Development Studio
發行 Paradox Interactive
引擎 Clausewitz Engine
模式 单人、多人
系列 王国风云
發行時間 2012年2月14日
相关作品 十字军之王3 欧陆风云4

你的恶行从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓。

《十字军之王2》(又译作十字军诸王2、王国风云2,通称CK2)是Paradox Interactive于2012年推出的一款中世纪历史题材的大战略游戏。

自2019年10月19日起,王国风云2本体永久免费反正p社是靠卖DLC过活

簡介

作为一款具有角色扮演色彩的大战略游戏,十字军之王2是一个家族、宗教和封建制度的模拟器。
游戏以从769年矮子丕平去世开始直至1453年奥斯曼帝国征服君士坦丁堡的历史为背景,玩家可以扮演一位中世纪的领主,扩张地盘,发展经济,壮大家族,开创一番伟业。
复杂而详细的历史考证,不算容易上手而复杂多端的系统,巨大的地图和多样化的宗教文化和游戏机制,自由度极高的结合战略战棋和角色扮演的玩法,都是游戏受到好评的特色。 是把它当作中世纪版钢铁雄心,重建罗马帝国?还是当一位狂热的教徒,为自己的宗教开疆拓土?抑或当一位安心种田发展经济的看海玩家?还是当绿帽模拟器,下半身征服欧洲?这一切都取决于你的选择。

游戏时空跨度

游戏地图

游戏地图包括西至冰岛—加纳利群岛—西撒哈拉一线,东至哈拉和林—酒泉—西康—孟加拉一线,北至北欧及西伯利亚,南至马里—非洲之角—锡兰一线的广大地区,另有作为地图外势力的中国及阿兹特克帝国存在。玩家可以扮演地图上大部分伯爵及以上角色。

所有剧本一览

  • 中世纪早期:769年1月1日
  • 维京时代:867年月1日
  • 铁之世纪:936年8月7日
  • 中世纪盛期:1066年9月15日
  • 征服者威廉:1066年12月26日
  • 阿莱克修斯传:1081年4月1日
  • 第三次十字军远征:1187年1月1日
  • 拉丁帝国:1204年5月16日
  • 蒙古时代:1220年2月1日
  • 汉萨同盟的兴起:1241年5月1日
  • 中世纪晚期:1337年1月1日
  • 1453年,东罗马帝国灭亡,游戏结束。(你也可以选择继续游戏,但这个世界将永远无法走出中世纪

剧本之外,玩家可以选择自1066年9月15日(中世纪盛期)至1337年1月1日(中世纪晚期)之间的任意一天开始游戏。

社会关系:领地,家族,封臣

头衔体系

这可以说是游戏的核心内容,控制头衔的能力直接关系到玩家的成败。

游戏中的国家分为四个等级,从低到高分别是伯爵(省份/伯爵领)、公爵(公爵领)、国王(王国)和皇帝(帝国),伯爵领之下还存在着城堡、城市和神殿(有时被认定为圣地)三种地产/男爵领。一个人可以同时拥有多个平级或有差别的职务(一般必然兼任首都的伯爵),例如拜占庭皇帝可以兼任安纳托利亚国王、克里特公爵、君士坦丁堡伯爵、尼科米迪亚伯爵。可以随机产生一个NPC为男爵。

不是每个等级的头衔开局都存在(帝国在开局时大都不存在),玩家可以创建公国级、王国级和帝国级头衔,也可以销毁这些头衔。无法创建和销毁男爵和伯爵两级的头衔。男爵一级不能单独存在,必须依靠伯爵一级才能存在。如果玩家控制了一个法理公国的大部分地区,则可以选择篡夺公国头衔,获得夺取剩余土地的CB[2]从而可宣战夺取之。如无特别必要,不要持有多个高级头衔(均分、选举均分继承法下继承时会被瓜分,持有过多公爵头衔时下属也会反感)。不过谁不喜欢往自己头上叠王冠呢?

直辖领地过多和直属封臣过多会造成很大的问题中央直接管市长的结果,严重时会导致下级拒绝纳税和征兵。财政能力决定直辖数目,外交能力决定下属数目。但如果封臣的领土过大他们就有可能组织各种反对领主的派系。男爵一级不在封臣数限制中,但直辖男爵领在直辖领地限制中。

授予一个和你平等的头衔等于放任独立,因为授出之后他和你是平等的。

吞并导致的错误类型(如通过战争获得不同政体的地区,势必会导致管理体系错误)会使得玩家的收益受影响。此时可以决议创建一个NPC然后封出去,或者分封给同类政体领主。

不能越级指挥(我附庸的附庸不是我的附庸),如拜占庭皇帝要征兵,而创建了色雷斯王国,则点击色雷斯王国境内一块地区启用征召兵时将会征召色雷斯王国的兵力,而非该王国下属。

如果封臣取得与领主平级或更高级的头衔,那么其将独立,领主将丢失原封臣的领土。但如果没有升级,只是获得与原本平级的或更低级的头衔,则领主反而扩大了领土。

法理地图

游戏中的法理地图是游戏中的一个重点内容。所谓法理领土,就是指拥有某个特定爵位头衔的人理论上可以控制的土地,如米斯公爵法理上拥有都柏林和基尔德尔两块伯爵领地,因此这两位伯爵在法理上(而非有可能实际上)要向该公爵效忠,反之公爵有权力向他们宣战。法理领土在开局阶段被自动设定,并且在之后的游戏中以占领起100年为时间点(可以调整为300年或干脆关闭)会进行改变,这称为法理同化De jure assimilation。例如没有兼任苏格兰国王的英格兰国王占领了苏格兰王国某块领土100年,那么这块原本属于苏格兰法理王国的领土将会成为英格兰的法理地区。名誉头衔(没有法理领地的头衔)一般可以通过法理同化成为法理头衔,相应地,所有法理领地均被同化的法理头衔将变成名誉头衔。

非法理的统治会造成统治者间的矛盾,即使是上下级之间,也会影响感情。

另:三公爵领可以创建新王国,三王国可以创建新帝国。以色列王国、罗马帝国、海外帝国等部分名誉王国/帝国只能通过决议创建,而穆瓦希德王国、金帐汗国、帖木儿帝国、阿兹特克帝国等部分名誉王国/帝国无法被创建。

政体

政体代表了统治的方式,主要作用为规定一种角色的继承法及可持有何种地产。统治与自己政体不同的男爵以上封臣会受到好感惩罚。另外,一个角色的政体会直观体现在其人物头像边框所缠绕的丝带上。没有家族延续性的政体不可玩。

政体分为五组十二种:

封建组

  • 封建制Fedual:就是一般的西欧中世纪王国,领主依靠强大的封臣统治。游戏中非伊克塔的印度政权及非儒家官僚制、中华帝国制、僧侣封建制的中国政权也被划入封建制之列。
    • 可玩:是
    • 可直辖:城堡、同文化部落
    • 浅蓝色丝带
  • 伊克塔制Iqta:伊斯兰教版的封建制,但不保证封臣土地世袭。
    • 可玩:是
    • 可直辖:城堡、神殿、同文化部落
    • 解锁家族腐化机制
    • 无惩罚剥夺公爵级头衔和收回封臣
    • 绿色丝带
  • 僧侣封建制Monastic Feudal:藏文化组+佛教/苯教激活的特殊封建制。
    • 可玩:是
    • 可直辖:城堡、神殿、同文化部落
    • 拥有特殊建筑贡巴寺院
    • 浅棕色丝带
  • 骑士团制Holy Order:骑士团的政体,虽无家族连续性但仍被划入封建制。
    • 可玩:否
    • 可直辖:城堡、神殿、部落
    • 锁定继承法:开放选举
    • 灰白色丝带
  • 帝国制Imperial:拜占庭帝国与(可能被重建的)罗马帝国的政治制度在游戏中由该政体表现。
    • 可玩:是
    • 可直辖:城堡、城市、同文化部落
    • 锁定继承法:帝国选举
    • 不能篡夺王国,不能获得帝国
    • 无惩罚收回封臣
    • 政体不同没有好感惩罚
    • 紫色丝带
  • 中华帝国制Chinese Imperial:受到中原王朝影响的域外国家采用的政体。汉、契丹、女真、党项文化的封建制帝国可通过决议成立中华式帝国,但若王朝与中原王朝相同,则不能采用中华帝国制不知p社怎么想的
    • 可玩:是
    • 可直辖:城堡、城市、同文化部落
    • 每月虔诚+1,封臣上限+10
    • 不能篡夺王国,不能获得帝国
    • 无惩罚剥夺公爵级头衔,无惩罚收回封臣
    • 政体不同、宗教不同没有好感惩罚,但不能要求他人改信
    • 浅绿色丝带

共和组

  • 共和制Republic:在十字军之王2的时代,“共和制”的政治实体一般指自治城市。
    • 可玩:否
    • 可直辖:城堡、城市、同文化部落
    • 锁定继承法:开放选举
    • 粉红色丝带
  • 商业共和制Merchant Republic:领导人由五个家族轮流产生的商业共和国。
    • 可玩:是
    • 可直辖:城堡、城市、同文化部落、家族宅邸
    • 锁定继承法:贵人选举(共和国内部的家族则锁定年长者继承)
    • 共和国界面可用
    • 可以在沿海建造贸易站,且拥有禁运、夺取贸易站等宣战理由
    • 红色丝带
  • 儒家官僚制Confucian Bureaucracy:为西域都护府的特有政体。
    • 可玩:否
    • 可直辖:城堡、城市、同文化部落
    • 头衔继任者由中国任命而非世袭[3]
    • 水色丝带

神权组、部落组和游牧组

这三组各自仅下属一种政体。

  • 神权制Theocracy:以神职人员为权力核心的政体。
    • 可玩:否
    • 可直辖:城堡、神殿、同文化部落
    • 锁定继承法:开放选举(天主教神权国则适用选任)
    • 白色丝带
  • 部落制Tribal:还没有进入封建社会的原始部落,定居且务农。
    • 可玩:是
    • 可直辖:部落
    • 可以建造部落,不能建造城堡和城市,从空地产槽获益
    • 锁定均分类继承法
    • 不适用王权法,代之以部落组织度
    • 可以劫掠和纳妾
    • 内阁任务、近卫军和文化建筑与其他政体不同
    • 伯爵及以上部落封臣不提供税和兵,代之以直接召唤其参战
    • 异教、异文化省份税收和征召兵惩罚很大
    • 棕色丝带
  • 游牧制Nomadic:草原游牧部落。游牧的土地由于全是空格,对游牧以外的政体没有任何用处。
    • 可玩:是
    • 可直辖:游牧制首都
    • 除神殿和(丝绸之路)贸易站外不能建造任何地产,转而从空地产槽获益,不计算地产数量而是计算人口数量
    • 锁定继承法:游牧继承
    • 部族界面可用
    • 可以无视宗教结婚,劫掠和纳妾,但不能改信和改变文化
    • 内阁任务其他政体不同
    • 不使用近卫军,代以游牧军
    • 游牧封臣不提供税和兵,代之以直接召唤其参战;非游牧封臣总是缴纳最多的税和兵,且对其暴政不会受到游牧制封臣的反对
    • 拥有众多宣战理由
    • 指挥官数量-4,不产生科技点
    • 黄色丝带

法律

法律规定了角色拥有着多少权力和义务。在CK2横跨几百年的游戏时间中,法律的更迭也象征着政治文明的进步。

民法与宗教法

又称为“领地法”,规定着领地之内的方方面面。

  • 中央集权:逐步增加直辖领上限并降低封臣上限。
  • 剥夺头衔:规定君主在何种情况下可剥夺封臣头衔
  • 行政体制:分为封建、后期封建、帝国三种。影响一些游戏机制。
  • 总督制:总督制下封臣头衔会在死后回到领主手中。
  • 女性地位:逐步对女性开放权力。

部落制不可用行政体制和总督制,代之以部落组织度。组织度提升时逐步开放内阁法并降低部落封臣好感,组织度达到最高后可改革政体。游牧制仅女性地位一项可用。

王权法

衡量君主权力的王权法是游戏中唯一的法理de jure法,生效范围依国家的法理边界而非事实统治范围而定。只有国王和皇帝有权力制订王权法。这一部分与领地法显示在同一栏。

  • 控制领地继承:规定外国人能否继承本国头衔。
  • 封臣宣战:规定封臣能否发动内外战争。
  • 神职叙任权:仅用于天主教,规定任命主教的权力在于君主还是教皇手中

封臣义务和内阁法

义务法规定了封臣向其领主缴纳税收和提供征召兵的比例,领主需要在更多税收和更多征召兵之间进行取舍。义务法按照政体不同分为对不同类型封臣生效的数栏。

内阁法代表了君主与内阁争夺中央权力的博弈。根据内阁法,立法、宣战、授予/剥夺头衔、监禁。驱逐、死刑等事项可能需要内阁投票通过才能执行。

继承法

继承是CK2中最重要的游戏机制之一。它规定老国王死后领土的分配,并决定了你在当前角色死后以哪一个角色继续游玩。游戏中的继承法由性别法和继承类型两部分组成。
性别法分为仅男性、男性优先、男女平等、女性优先、仅女性五种。非优先性别成为统治者或继承人时有封臣好感惩罚。
继承类型则决定继承的其余要素。例如谁具有继承资格、继承顺位的排列、是否均分头衔、是否选举等等。有利于统治者的继承法需要较高的法律化等级。
部分继承法仅对特定宗教、文化开放。商业共和制、帝国制、游牧制有其绑定的专属继承法。部落制仅可使用均分类型的继承法
不可玩政治实体大都绑定开放选举继承法。其实就是随机廷臣甚至随机刷出来一个人继承。

廷臣、封臣与阁臣

每位伯爵及以上等级的角色的宫廷中都会随机生成一批人物,称作你的廷臣courtier。廷臣无钱无地,身不由己,无法反抗领主(至多会参与你的或他人的阴谋),连婚姻和教育儿童也完全听从领主的安排。他们是你潜在的人力资源。在开档时,你可以把游戏规则调整为“可以邀请廷臣”和“无视外交距离”,这样你就可以把全世界最优秀的人才纳入你的麾下(相应地,这会导致成就无效)。

当你把一个头衔授予一位廷臣,他将成为你的封臣vassal。领主与封臣之间的私人关系是中世纪最为重要的关系之一。尽管效忠于你,但封臣也是拥有相当自主权的统治者。他们代替你统治相应的领土,并按照法律和对你的好感向你提供一定比例的税收和征召兵。强大且痛恨你的封臣们会尝试组织派系联合起来反抗领主,试图独立、强迫修改法律、增大内阁权力或者另立新王。在十字军之王2中,中等规模及以上的国家必须依靠强大的封臣统治(除非你采用某些特殊玩法,这些利用游戏机制的玩法在历史背景下是没有意义的)。

当你将一个内阁职位授予一位廷臣或封臣时,他将成为你的阁臣counciler。阁臣领取薪水,助你治理国家,并且根据法律,某些事务需要内阁投票通过才能执行。内阁通常由外交总管、军事总管、财政总管、间谍总管与宫廷司祭五位大臣组成,另外王国通常有一个顾问的职位而帝国有两个,在君主年幼,身在国外或一病不起时执掌国柄的摄政也会自然进入内阁。内阁的权力可能极度膨胀,也有可能被完全废除。强大的封臣总是渴望进入内阁。

除外,内阁中还会有一批荣誉头衔honorary titles,一般是装点门面的虚衔,除指定摄政、御医、指挥官等之外大多作用不大。

角色

与P社其他游戏中玩家扮演一个至高无上的国家意志不同,本作玩家扮演的是一个人物,而AI也由一个个NPC人物组成。每位人物都有自己的家族、宗教和文化,各自的能力与地位,性格与野心。这个游戏的底层驱动力正由数以千计的角色之间的互动构成。

事实上即使是CK2,玩家所扮演的也一定程度上是“家族意志”,而非完全的角色个人。

属性

属性是代表角色各方面能力的最重要指标。最主要的属性共有五项:外交,表现与人交往的能力情商;军事,表现指挥与征召军队的能力;管理,表现管理领地和收税理财的能力;密谋,表现算计别人和识破诡计的能力;学识,表现宗教造诣和学术、科研的能力。统治者的属性高低直接影响着他治下国家的实力。

你的个人能力加上你配偶(如果是多配偶制,只在正室配偶生效)的相应能力的一半再加上对应阁臣的相应能力,即为你的国家能力;前者主要对国内起作用,而后者一般针对国外。

两项隐藏的属性——健康和生育能力则代表着角色的身体状况。

另有一项个人实战能力,代表着你的角色一对一搏斗的实力,也可以算作属性。

特质

特质勾勒出了一个角色的方方面面。特质影响属性,增减威望和/或虔诚,影响他人与你的好感,并且决定着AI角色的性格。

教育特质

教育特质是人物的一项关键特质,分五种,每种各四挡。教育特质的种类取决于青春期时的教育重心,而其优劣则受到监护人、儿童特质、遗传特质以及一些随机因素的影响。

  • 外交系:天真的外交家—狡猾的无赖—魅力非凡的说客—幕后操控人
  • 军事系:鲁莽的战士—坚强的战士—优秀战术家—天才战略家
  • 管理系:放荡的浪子—节俭的职员—财富创造者—点石成金者
  • 密谋系:业余阴谋家—浮夸的谋士—暗中策划者—难以捉摸的影子
  • 学识系:清高的圣职—尽职的教士—渊博的神学家—神学的大师

一个优秀的教育特质通常是角色最大的加成之一。

个性特质与生活方式特质

个性特质代表着角色的性格,它们很大程度地影响着AI的行为方式和事件选择,也影响着玩家的某些事件选项的可用性。
个性特质主要包括基督教中忠贞Castitas性冷淡节制Temperantia慷慨Caritas勤奋Industria耐心Patientia仁慈Humanitas谦卑Humilitas这七大美德与色欲Luxuria暴食Gula贪婪Avaritia懒惰Acedia易怒Ira嫉妒Invidia骄傲Superbia这七宗罪恶。相应的美德与罪恶互相对立。其余的个性特质也都有对立特质(如勇敢对怯懦,安于现状对野心勃勃),拥有对立特质者互相厌恶。

生活方式特质代表着人物特别专精的领域,长年开启同一生活重心则可能得到,只能拥有一种。每种属性均拥有三种相应的生活方式特质:

  • 外交系:社交者、享乐主义者、游戏大师
  • 军事系:策略家、决斗者、猎人
  • 管理系:管理者、建筑师、园丁
  • 密谋系:密谋大师、拷打爱好者、勾引大师[4]
  • 学识系:学者、神秘主义者、神学家

健康特质与遗传特质

游戏中的疾病大概可分为由瘟疫带来的流行病(如黑死病)和随机出现的非流行病两种,而后者又分为可能比较快地治好的急性病(如食物中毒)和除非使用极端手段否则无法治愈的慢性病(如癌症)。建造医院以及在瘟疫来临时关上宫门关太久没有食物的话甚至会出吃人事件可以抵御瘟疫,而雇佣宫廷医师则可以让你和家人在患有任何疾病时得到治疗。指性甚致灾,割以永治。另外女性怀孕时也会有相应的特质。

游戏中具有“天才”、“敏锐”、“强壮”、“魅力非凡”四样正面的遗传特质,能给角色以巨大的加成,而负面的遗传特质则相对多一些。在择偶时应当尽量寻求前者而规避后者从而实现基因飞升
部分遗传特质的相似特质可以后天取得,但效果较弱且不可遗传。

其他的一些特质

拥有“天才战略家”教育特质的角色会获得一个指挥官特质,用以在指挥军队时获得加成。领军作战也可能获得新的指挥官特质。从中国来的将军和战士公会的将军可以拥有格外强力的独有指挥官特质。
一些特质与角色的宗教密切相关。例如基督徒的加冕、朝圣、十字军战士,穆斯林的朝觐、腐化,各东方宗教的教派之分等等。
另有一些特质代表着出生时孩子的地位。例如非婚生的私生子没有继承的权利,生于紫室的拜占庭皇子有更高的继承顺位,而作为先知圣裔的赛义德会得到所有穆斯林的额外尊敬。
还有一些杂七杂八的特质,如星座、性向等,在此不再赘述。

野心与生活重心

野心代表着角色为自己设定的短期目标,诸如保持领地和平,积攒金钱、获得更多的土地,乃至塑造血脉、建造奇观等。有的野心为你实现这些目标提供一定的便利,有的则是在你完成后给予一定的奖励。有的野心仅限Al。

生活重心则代表了一个角色的长期努力方向,一旦设置则五年内无法取消五年计划。每种属性均拥有两种相应的生活重心可供选择:

  • 外交系:狂欢、家庭
  • 军事系:战争、狩猎
  • 管理系:统治、商业
  • 密谋系:密谋、勾引
  • 学识系:学术、神学

生活重心可以直接提供对应属性的加成。此外,生活重心可以让你获得生活方式特质(如统治重心对应管理者),得到或失去个性特质(如勾引重心可以使你得到色欲,失去忠贞),获得一些有益的修正。如果角色的属性低下,这样向一个方向的长期努力甚至可以直接提升角色的基础属性。
AI角色一旦选择生活重心则长年不变,而我们人类玩家可以灵活改变之,从而收集各重心的收益。

儿童无法选择生活重心,而以儿童生活重心(12岁以前)和教育重心(12至16岁)替代之,这些重心影响成年后的教育特质和个性特质。

决议与阴谋

决议代表着角色可以做出的特定行动。通过决议,你可以(并不止可以)举办宴会和节庆、转变宗教与文化、引荐新的廷臣、与骑士团互动、前往遥远的圣地朝圣,乃至建立世所未有的王国和帝国。

角色可以用阴谋剥夺特定的领地、伪造特定的宣称以及刺杀其他角色。你需要同谋协助来完成这些见不得光的事情,有时候一袋金币便可以让不愿参与阴谋的人改变主意。如果你杀害他人的秘密大白于天下,所有人都会对你降低好感,而目标的近亲、目标领地内的统治者和你的宗教领袖会下降更多。
领主的间谍总管可以搜查阴谋。如果臣子的阴谋被发现,领主可以要求他打消念头,也可以合法地逮捕他。

血脉

有的人的身上可能流淌着伟大先祖的血脉——可以稳定代代相传的小规模加成。游戏开始之前的阿提拉、松赞干布等古代历史名人的血脉尚存于世,征服者威廉、成吉思汗等游戏开始之后的英雄人物在完成他们的壮举后也会获得血脉。而如果你也能完成伟大的壮举,你也可以开创自己的血脉,让自己的名望与传奇彪炳史册,庇子荫孙。

宗教

代表着角色信仰着何种神明的宗教是十字军之王2核心内容之一,关系着CK2的方方面面,构成了整个宏大的世界。宗教影响着大部分游戏机制和玩法,以及游戏的UI(CK2是P社唯一有多个风格UI的游戏)。不同宗教的领地更难被统治,而不同宗教的角色之间有好感减成,且有婚姻限制。

大部分宗教可以对异教徒发动一次夺取一个公国的圣战;而部分宗教若存在宗教领袖,则他们可以号召大圣战,从异教徒手中夺取一整个王国。除道教外的各种宗教都拥有骑士团来协助与异教徒作战[5]

宗教分为基督宗教、伊斯兰教、东方宗教、原始宗教、犹太教、拜火教六组,每组下属一种或数种宗教。大多数宗教都有正统和异端之分。如果异端控制的地区比正统宗教数量多至少五个省份,则异端将取代正统宗教的地位成为正统宗教,原正统宗教的骑士团也会转而为先前的异端服务。

基督宗教Christianity

基督教是亚伯拉罕宗教的第二种,遵循拿撒勒人耶稣的教诲。自被罗马帝国立为国教起,基督教各宗以其文武兼备的传教手段,逐步发展成了世界上最重要的宗教。
整个基督教所代表的机制均为游戏核心机制的一部分。在游戏一开始的版本只能选择基督教游玩,随着各种新DLC的放出开放了其他的宗教,但是无论如何,后期版本中基督教的重要性仍不可忽视。
游戏中的基督宗教被分为天主教、东正教、基督合性派、聂斯托里派四宗。这四种宗教之间互相视为“可容忍的异端”。

  • 一夫一妻制
  • 朝圣
  • 传教能力相对更强
  • 神权统治者无继承权
  • 宗教领袖可以:
    • 绝罚Excommunication(又译开除教籍、破门律)
    • 批准离婚
    • 特许入侵
  • 有各自的修会
  • 可以加入赫尔墨斯学会
  • 有恶魔崇拜者社团:路西法仆从
  • 小决议:宴会、夏季集市、狩猎、比武大会、向犹太人借钱
  • 可以重建罗马帝国

天主教Catholic

将罗马教宗奉为圣彼得之继承者的天主教是游戏中信徒最为广泛的宗教之一。早期剧本中其分布于英伦诸岛、法兰西、南德意志、亚平宁半岛及伊比利亚北部,随着收复失地运动的进展与欧洲诸多神教的皈依,顺从天主教的土地还将日渐增长。

  • 标志:拉丁十字Catholic.png
  • 宗教领袖:教宗(驻罗马)
  • 领袖头衔:教廷
  • 骑士团:圣殿骑士团、医院骑士团、条顿骑士团、利沃尼亚骑士团、圣地亚哥骑士团、卡拉特拉瓦骑士团
  • 修会:本笃会、多明我会
  • 圣地:罗马、耶路撒冷、圣地亚哥、肯特、科隆
  • 独特机制:
    • 加冕:国王和皇帝需要教宗或主教承认他们的统治
    • 可以向教宗寻求包括资金在内的恩惠
    • 天主教皇帝可以树立对立教宗
    • 宗教封臣可能会向教宗交税
    • 枢机团:产生教宗的机制
    • 神职叙认权:与教宗争夺国内神职人员的任命权
  • 特殊宣战理由:十字军、特许入侵
    • 收复失地运动、北方十字军、儿童十字军、牧羊人十字军等事件性宣战理由
  • 异端:清洁派、小兄弟会、瓦勒度派、罗拉德派
    • 小兄弟会机制类似天主教正统,可以在征服罗马时设立小兄弟会教宗。
    • 其他三者无宗教领袖和十字军,主教开放选举产生。清洁派男女平等。

东正教Orthodox

格外强调自身正统性的东正教主要分布在拜占庭及它的一些邻国。尽管强大的拜占庭帝国的尊奉与基辅罗斯地区的皈依使东正教的地位举足轻重,但来自强大穆斯林王朝与危险异端的挑战也让东正教的未来蒙上了一层阴影。

  • 标志:正教会十字Orthodox.png
  • 宗教领袖:普世牧首(驻君士坦丁堡)
  • 领袖头衔:普世牧首教座
  • 骑士团:圣墓兄弟会
  • 修会:圣巴西略修会
  • 圣地:君士坦丁堡、耶路撒冷、安条克、以弗所、哈尔基季基
  • 独特机制:
    • 自主教会:普世牧首并不像教宗那样权力无远弗届
    • 修补东西教会大分裂:将天主教宣布为东正教的异端
  • 异端:波格米勒派、基督一志派、圣像破坏派、保禄派
    • 波格米勒派无牧首、无自主教会,女性地位较高。
    • 其他三者与东正教共享机制,但有自己的牧首。圣像破坏派在769剧本中地位较高。

基督合性派Miaphysite

相信耶稣的神人二性混合为一新性[6],在迦克墩会议中被打成异端的基督合性派主要包括埃及科普特教会及努比亚、埃塞俄比亚和亚美尼亚等地的教会。尽管在东非的基本盘通常是稳固的,但这一相对少数的教派依然受到伊斯兰扩张的威胁。

  • 标志:科普特正十字Miaphysite.png
  • 宗教领袖:科普特教宗(驻亚历山大)
  • 领袖头衔:基督合性派教座
  • 骑士团:圣安东尼骑士团
  • 修会:圣安东尼修会
  • 圣地:耶路撒冷、亚历山大、安条克、阿克苏姆、德汶
  • 独特机制:
    • 自主教会(类似于东正教)
  • 异端:基督一性派,其无特殊机制。

聂斯脱里派Nestorian

相信耶稣的神人二性各各分离[7],在以弗所会议中被打成异端的聂斯脱里派——曾被我们中国人称为景教——零零散散地分布在地图的东方。这一笼罩在穆斯林和游牧部族的阴影下的少数教派在异教徒的海洋中岌岌可危,甚至多少有被灭绝的风险。

  • 标志:圆环心十字Nestorian.png
  • 宗教领袖:东方牧首(驻巴格达)
  • 领袖头衔:东方牧首教座
  • 骑士团:圣亚戴骑士团
  • 修会:圣亚伯拉罕修会
  • 圣地:埃德萨、巴格达、木鹿、耶路撒冷、摩呼陀耶补罗
  • 独特机制:
    • 聂斯脱里派教廷(类似天主教)
  • 可与佛教、道教、苯教、祆教通婚
  • 异端:祷告派,无宗教领袖,男女平等,且允许血亲圣婚。

穆斯林Muslim

遵循独一真主安拉与祂的最后一位先知穆罕默德的意志,这种最年轻的亚伯拉罕宗教以曾以气吞山河之势征服了大片异教的土地。在早期剧本中,比起寒酸的天主教世界,穆斯林们坐拥数个庞大的王国和帝国。尽管随着时间的推移伊斯兰世界的地位略有下降,但其强大的实力仍然横贯整个游戏的时间轴。
在早期版本中,作为十字军目标的伊斯兰世界一直是玩家大BOSS一般的存在,不过在DLC伊斯兰之剑发售后,穆斯林角色也对玩家开放。游戏中的伊斯兰教分为逊尼派、什叶派、伊巴德派三宗。

  • 一夫多妻制
  • 朝觐
  • 腐化:以25%为标准,高腐化度减少直辖领收入与军队士气,低腐化度则反之。腐化度过高可能遭到阿萨辛暗杀,甚至导致国家崩溃
  • 伊克塔政体
  • 土耳其继承法
  • 宗教领袖是世俗的可扮演的,并独拥强力的(哈里发)征服宣战理由
  • 向异教徒收取吉兹亚税
  • 可以加入赫尔墨斯学会
  • 有恶魔崇拜社团:路西法仆从
  • 小决议:斋月、马术大会、向犹太人借钱
  • 特殊宣战理由:吉哈德、伯爵领征服、王国征服
    • 可以对同宗教组的宗教发动圣战

逊尼派Sunni

尽管也有教义上的分歧,但伊斯兰教各派之间的分歧更多地来源于政治——孰为先知穆罕默德的合法继承者——而非神学。拥护先知的岳父艾布·伯克尔为正统哈里发的逊尼派[8]占了大多数。在游戏的整条时间线中,逊尼派都是伊斯兰世界的主导者。

  • 标志:绿色星月Sunni.png
  • 宗教领袖:哈里发
  • 领袖头衔:逊尼派哈里发国
  • 骑士团:拜克塔什教团
  • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、巴格达、科尔多瓦
  • 独特机制:
    • 教派之分:理性的穆尔太齐赖派与虔诚的艾什尔里派。
  • 异端:雅兹迪派、诵经派
    • 雅兹迪派在现实中是一种独立的宗教,其拥有独立的圣城:麦加、耶路撒冷、内沙布尔、达什特斯坦、摩苏尔。雅兹迪派的宗教领袖称为谢赫(需要被创建),他除了拥有哈里发的能力之外还拥有绝罚的能力。
    • 诵经派没有宗教领袖和吉哈德,也没有别的特殊机制。并且现实中该教派在CK2的时间段内尚未诞生。

什叶派Shi'a

支持先知的女婿阿里继承大位的什叶派[9]的气焰显然不如逊尼派盛,但也是一支强大的力量。1066年剧本中的什叶派领袖埃及法蒂玛王朝是那时最强大的伊斯兰国家之一,但作为耶路撒冷的控制者,她需要直面天主教世界发起的十字军。

  • 标志:银色星月与剑Shia.png
  • 宗教领袖:(什叶)哈里发
    • 为什么什叶派会有哈里发[10]
  • 领袖头衔:什叶派哈里发国
  • 骑士团:费达因
  • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、纳杰夫、大马士革
  • 独特机制:
    • 秘密结社“阿萨辛”
  • 异端:德鲁兹派、胡儒非派、卡尔马特派
    • 德鲁兹派没有宗教领袖和吉哈德,可以转世。
    • 卡尔马特派特殊机制比较多格外异端
      • 不能朝觐,但可以劫掠。(这教派历史上以劫掠麦加出名)
      • 召集封臣征召兵没有好感惩罚,但是长期和平会损失威望。
      • 没有吉兹亚税,并可与祆教通婚。
    • 胡儒非派无特殊机制,宗教领袖(谢赫)需要创建。

伊巴底派Ibadi

这个不起眼的不玩CK2就压根没人知道的小教派属于什叶与逊尼之争的“出走者”,仅仅在阿拉伯半岛南部和北非有零星分布。除非经由玩家之手,否则这个少数教派恐怕只能永远默默无闻。

  • 标志:绿色新月Ibadi.png
  • 宗教领袖:(伊巴底)哈里发(需要被创建)
  • 领袖头衔:伊巴底派哈里发国
  • 骑士团:哈鲁里耶派
  • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、苏哈尔、阿特拉斯山
  • 只有伊斯兰教的通用机制
  • 异端:哈瓦利及派,其无特殊机制。

以色列宗教Israelite马兹达教Mazdan

游戏中这两组均仅包含一种宗教,不过祆教各异端与正统宗教差异相当大。两者均可以加入赫尔墨斯学会和路西法仆从。

犹太教Judaism

在十字军之王所描绘的年代,这种亚伯拉罕宗教中的古老者早已成为了少数中的少数——整个游戏中的独立犹太教国家仅有两个。然而若犹太人领主来到玩家的手中,那么收回应许之地,重建以色列王国的壮举或许可以提前一千年提上日程。

  • 标志:七枝烛台Judaism.png
  • 宗教领袖;首席大祭司(恢复后驻耶路撒冷)
  • 领袖头衔:首席大祭司教座Kohen Gadol
  • 骑士团:奋锐党
  • 圣地:耶路撒冷、大马士革、西奈、佐法尔、哈马丹
  • 一夫一妻制
  • 独特机制:
    • 收回应许之地(即耶路撒冷王国法理)后可树立犹太大祭司,建设第三圣殿,并重建以色列王国
    • 很少会主动传教[11]
    • 跟犹太人借钱不需要利息,但是需要直辖丝路贸易站且数量更少
  • 特殊宣战理由:大圣战、特许入侵(均需恢复宗教领袖)
  • 小决议:宴会、逾越节、比武大会、向犹太人借钱
  • 异端:撒玛利亚派、圣经派,均无特殊机制。

祆教Zoroastrianism

信奉光明与黑暗二元对立的哲学,被我们中国人称作祆教或拜火教丧失教、妹控教、草莓教、骨科的琐罗亚斯德教曾是波斯帝国的国教。然而自萨珊波斯亡于伊斯兰哈里发国以来,祆教气焰日衰。不过与犹太教不同的是,在早期剧本中,祆教在波斯及以东地区仍有一定的势力。

  • 标志:法拉瓦哈Zoroastrian.png
  • 宗教领袖:穆贝旦-穆贝德Moabadan-Moabad[12](恢复后驻伊斯法罕)
  • 领袖头衔:祆教教会
  • 骑士团:长生军
  • 圣地:古夫斯山、达什特斯坦、库尔德斯坦、内沙布尔、缚喝
  • 一夫一妻多妾制
  • 独特机制:
    • 血亲圣婚:与至亲姐妹结婚可获得祆教领主好感All Heil Siscon!!!
    • 重新建立波斯帝国头衔后可恢复宗教领袖;如果你收回了波斯帝国所有的法理领土,你就可以宣称自己为“萨奥希扬特Saoshyant”,这个世界的救世主
  • 可与苯教、佛教、聂斯脱里派、长生天、卡尔马特派、尊日神教和道教通婚
  • 特殊宣战理由:大圣战、特许入侵(均需恢复宗教领袖)
  • 小决议:宴会、天葬、迦辛撒答节、向犹太人借钱
  • 异端:摩尼教、马兹达克派、胡天派
    • 所有异端都不能血亲圣婚和恢复大祭司,且都可以转世。
    • 摩尼教(明教)在现实中是一种独立的宗教,在游戏中也与其正统有很大不同:
      • 圣城:胡齐斯坦、巴格达、撒马尔罕、耶路撒冷、乌铎迦汉荼
      • 宗教领袖:阎默Yamag
      • 领袖头衔:摩尼教教会
      • 骑士团:光明军
      • 一夫一妻制,可以举办夏季集市,但不能找犹太人借钱
    • 马兹达克派一夫一妻制,男女平等,可以举办夏季集市。
    • 胡天派有守护神机制。

东方宗教Eastern

尽管也有诸如印度教对佛教与耆那教的排挤,以及佛教对苯教的取代一类的冲突,但比起彼此之间针尖对麦芒的亚伯拉罕诸教,印度与中国的数种宗教——游戏中统一归为“东方宗教”——之间的关系显然相对更加倾向于宽容与和谐,它们在整个游戏时间线中的地盘也相对稳定。游戏中的东方宗教包括印度教、佛教、耆那教与道教四种宗教。

  • 一夫一妻多妾制
  • 没有宗教领袖,相应地也没有大圣战
  • 没有异端,但有分支派别
  • 神职人员无继承权
  • 可与苯教及尊日神教通婚
  • 拥有子类“达摩宗教Dharmic religions”,三种虽不能说同源,但彼此的发展纠缠在一起的印度宗教:
    • 其信徒可以互相转教,一生一次
    • 彼此之间难以传教,但角色之间关系惩罚很小,可以互相通婚,而且在持有彼此的省份也不会激发叛乱
    • 彼此之间拥有印度征服宣战理由,一生只可使用一次
    • 受种姓制度的影响
    • 有各自的修会
    • 小决议:招募宫廷上师、排灯节
    • 可以成为转轮圣王Chakravartin

印度教Hinduism

印度教是一种宗教,但同时也是一大堆奉吠陀经,遵种姓制的,类同但不尽统一的宗教、哲学、学说的大杂烩。开局时印度教分布于印度的东部,但作为游戏中最好战的印度宗教,印度教有望如历史上一般将佛教和耆那教彻底逐出次大陆,成为全印度无可非议的主导者。

  • 标志:梵文“唵”Hindu.png
  • 达摩宗教:是
  • 支派:性力派、传承派、湿婆派、毗湿奴派
  • 修会:不二论僧会
  • 骑士团:阿周那军众
  • 有恶魔崇拜社团:恶神哥利教派
  • 圣地:邬阇衍那、堕罗迦、秣菟罗、布让、波罗奈
  • 虔诚被称作善业
  • 独特机制:
    • 严格遵循种姓制度:
      • 由婆罗门持有神殿,由刹帝利持有城堡,由吠舍持有城市,持有不该持有的地产的角色受到大量好感惩罚
      • 指挥官只能由刹帝利出任,宫廷医师只能由婆罗门出任
      • (游戏中不存在首陀罗)毕竟CK2所讲述的是王侯将相的故事
      • 种姓不同不能结婚,父母种姓不同的私生子或妾生子则继承父母种姓中较低的一方,新皈依的印度教徒视为贱民
    • 可以劫掠
    • 可以寻求守护神:湿婆、毗湿奴、梵天、迦梨时母、象头神、恒河女神
  • 特殊修正:陆军士气+30%

佛教Buddhism

佛教相信一切有情众生皆为平等,致力于救度众生于业报与生死轮回的苦海之中。游戏中的佛教主要分布在印度北部、西域、蒙古和青藏高原。尽管面临着卷土重来的印度教的挑战,但作为达摩宗教中唯一一种走出次大陆的普世宗教,其地位不可小觑。

  • 标志:佛陀的法轮Buddhist.png
  • 达摩宗教:是
  • 支派:大乘佛教、上座部佛教、金刚乘佛教
  • 修会:声闻僧伽Savaka-Sangha
  • 骑士团:无忧王精兵
  • 圣地:梵衍那、岚毗尼、波罗奈、伽耶、提婆耆厘
  • 虔诚被称作善业
  • 独特机制:
    • 可以指定继承人,没有短暂统治惩罚,且女性统治者无惩罚
    • 藏缅文化组的佛教徒使用僧侣封建制
    • 可以使用特殊的野心戒除负面特质
  • 可与祆教,道教,聂斯脱里派及长生天通婚
  • 特殊修正:角色学识+4这个相当可观的加成一定程度上是P社为了平衡地图东部与西部科技水平而制造的产物
  • 特殊宣战理由:小圣战(将一个伯爵领打成封臣)
    • 圣战需要花费250善业

耆那教Jainism

在这样一个以宗教战争十字军东征得名的游戏中,这种具有强烈的非暴力主义Ahimsa与和平主义情结的宗教似乎多少显得有些突兀。游戏中的耆那教分布在印度西部,但有不少耆那教省份被印度教徒统治。尽管难以发动战争,但耆那教对稳定的强力增益足以让你驾驭一个庞大的帝国。

  • 标志:祖师之手Jain.png
  • 达摩宗教:是
  • 支派:天衣派、白衣派
  • 修会:声闻僧伽Sravaka-Samgha
  • 骑士团:勒舍波神牛军
  • 圣地:菩弥伽、布让、乔荼婆荼、室利浪伽钵多那、罗奢罗波
  • 虔诚被称作纯净
  • 独特机制:
    • 和平时每月纯净+1
    • 不能使用“狩猎”生活重心,不能猎虎
    • 可以指定继承人,且没有短暂统治惩罚
  • 特殊修正:直辖上限+3、封臣好感+15
  • (没有圣战、边界争端战争和宣称战争)

道教Taoism

尽管正式地形成宗教组织是在汉代,但这种中国的本土宗教背后的黄老思想、神仙方术和民间信仰显然可以追溯到更早。游戏中道教仅分布在早期剧本的酒泉、安西、敦煌、阳关、玉门五个伯爵领,不过信仰道教的角色会自远东而来。

  • 标志:太极阴阳鱼Taoist.png
  • 达摩宗教:否
  • 支派:正一道、全真道、上清道
  • 没有骑士团 连耆那教都有骑士团了凭什么道教就没有
  • 圣地:于阗、伽耶、逻些、酒泉、乌铎迦汉荼这道教的圣地都跑到印度了就离谱
  • 虔诚被称作德
  • 独特机制:
    • 可以指定继承人,且没有短暂统治惩罚
    • 一般而言更容易与中国皇帝互动,且更容易采取中华帝国制
  • 可与佛教、摩尼教和聂斯托里派通婚。
  • 特殊修正:角色管理+2
  • (没有圣战)

原始宗教Pagan

在那亚伯拉罕宗教与东方宗教难以触及的蛮荒之地,亦有无数人信仰着天空、大地、森林与海洋之中那无处不在的神灵。它们尽管没有共同渊源,但却大都不约而同地有着多神主义与万物有灵的倾向,在游戏中,这些五花八门的宗教信仰与神话传说都被统称为“原始宗教”。诸原始宗教在早期剧本中占有大片土地,但随着时间的推移,它们逐渐被各种更为先进而有组织的宗教所取代,有的甚至被完全灭绝。
原始宗教具有特殊的机制“宗教改革”:将原始松散的宗教改革为与其他宗教等量齐观的,先进有组织的宗教,而未改革的旧宗教则被视为异端。下述各宗教介绍中对同一宗教改革前后的新旧版本不予过多区分。
游戏中的原始宗教组包括日耳曼多神教、长生天、阿兹特克多神教、洛姆瓦教、斯拉夫多神教、索米多神教、非洲泛灵教、尊日神教、苯教和希腊多神教,以及在正常游戏中一般不会出现,类似于占位符的存在“异教”。

  • 可以进行宗教改革
  • 一夫一妻多妾制
  • 改革前没有宗教领袖,没有骑士团。
  • 在大部分情况下锁定均分类继承法
  • 三倍短暂统治好感惩罚,且封臣独立相对容易,并妨碍部落领主封建化
  • 传教能力极其低下,也不能要求他人改信
  • 改革前没有圣战和大圣战,但有强力的特殊宣战理由:伯爵领征服、原始宗教征服
  • 非原始宗教的低科技入侵者会受到可怕的军队补给惩罚
  • 大部分的原始宗教符合进攻型与防御型两个模板之一:
    • 进攻型:征召兵规模+30%、调集封臣征召兵没有好感惩罚,但和平过久会损失威望
    • 防御型:在本教土地上战斗时军队防御、士气+80%,且本土守备规模有加成。具有机制“敬拜祖先”和“守护神”
  • 有各自的战士公会和恶魔崇拜社团
  • 可以劫掠
  • 允许女性持有神殿
  • 小决议:宗教盛宴

(原始宗教组内较为驳杂,并存在改革与否的分别,以上所列时有例外)

日耳曼多神教Germanic

尽管基督教已经赢得了不少追随者,但斯堪的纳维亚和萨克森的日耳曼人仍然传唱着阿萨神族和华纳神族那动人的神话。然而这种宗教从北海的噩梦到被基督教彻底灭绝也不过两百余年[13]。历史上,日耳曼多神教的圣树被基督徒烧毁,而游戏中的你能否以奥丁的名义将利刃刺入基督世界的心脏?

P社老家瑞典正为该教故地,当可称之为亲爹教

  • 标志:渡鸦Norse.png
  • 类型:进攻型
  • 宗教领袖[14]英雄王fylkir
  • 领袖头衔[15]:英雄王国
  • 圣地:泽兰、帕德博恩、西兰、乌普兰、瑙马达尔
  • 骑士团:约姆斯维京(获得骑士团无需宗教改革)
  • 战士公会:狂狼战士
  • 恶魔崇拜社团:赫尔团契
  • 独特机制:
    • 船只可以航入河流
    • 拥有特殊特质“狂战士”、“维京人”
    • 特殊的宗教盛宴:大祭典(献祭囚犯)[16]
    • 小决议:树立符文石
  • 可与斯拉夫多神教、洛姆瓦教、索米多神教通婚
  • 特殊修正:近卫军规模+50%(改革后失去)
  • 特殊宣战理由:准备入侵
    • 伯爵领征服可无视距离对任何沿海省份使用

斯拉夫多神教Slavic

奉雷电,战争与冶炼之神佩伦为至高神,这种信仰在基督的福音到来之前曾流传在广阔的斯拉夫大地上。然而到了标准开局的1066年,它只得在波美拉尼亚地区苟延残喘。这种宗教圣地过于分散,即使在玩家手中,实现宗教改革也有一定难度。

  • 标志:佩伦的符号Slavic.png
  • 类型:防御型
  • 宗教领袖:黑神行者Chernoban[17]
  • 领袖头衔:斯拉夫多神教会
  • 圣地:诺夫哥罗德、基辅、普沃茨克、伯尔拉德、吕根
  • 骑士团:佩伦之武士
  • 战士公会:佩伦捍卫者
  • 恶魔崇拜社团:冷血巫师
  • 可与洛姆瓦教、日耳曼多神教、索米多神教通婚
  • 特殊修正:征召兵规模+10%(改革后升为20%)[18]、守备部队规模+30%(改革后降为20%)

长生天Tengri

从多瑙河岸到哈拉和林,长生天的信者——游牧部族们——自由地驰骋在辽阔的欧亚大草原之上。在游戏的整条时间线中,游牧部族从未失势,故而长生天也一直保持着其影响力,免于被诸先进宗教所完全取代的命运。

  • 标志:苏鲁锭Tengri.png
  • 类型:进攻型(但可以使用决议“敬拜祖先”)
  • 宗教领袖:撑犁孤涂[19]
  • 领袖头衔:通天殿
  • 圣地:阿得、托博尔、克里米亚、锡尔河、于都斤
  • 骑士团:天之骄子
  • 战士公会:鹰武士
  • 恶魔崇拜社团:瘟疫使者
  • 独特机制:
    • 没有防御损耗,但是也能忽略其他原始宗教的防御损耗
    • 天葬
    • (没有宗教盛宴,不允许女性持有神殿)
  • 可与佛教、马兹达教通婚
  • 特殊修正:轻骑兵攻击、防御+30%
  • 特殊宣战理由:部落入侵

洛姆瓦教Romuva

洛姆瓦教是古波罗的人(主要有拉脱维亚人、立陶宛人和古普鲁士人)的原始信仰。在早期剧本的欧洲诸原始宗教中,洛姆瓦教是最不起眼的一种,但它也是在基督徒冲击之下坚挺到最后的一种。该教的圣地之间距离不算很远,教改也较为容易。

  • 标志:交叉树叶Romuva.png
  • 类型:防御型
  • 宗教领袖:首席瓦伊迪拉
  • 领袖头衔:洛姆瓦教团
  • 圣地:吕根、海乌姆诺、波德拉谢、里加、布良斯克
  • 骑士团:佩尔库纳斯精兵
  • 战士公会:梅代娜大队
  • 恶魔崇拜社团:冷血巫师
  • 独特机制:
    • 长老选举制可用
    • 难以被传教
  • 可与日耳曼多神教、斯拉夫多神教和索米多神教通婚
  • 特殊修正:征召兵规模+10%(改革后升为20%)、守备部队规模+30%(改革后降为20%)

索米多神教Suomenusko

这种芬兰-乌戈尔人的原生宗教分布在从芬兰到西北西伯利亚的遥远荒服。由于地处偏僻,直到最后的剧本索米多神教也尚未消失,不过它仍然难逃被基督教大范围挤压的命运。

  • 标志:鹿Suomenusko.png
  • 类型:防御型
  • 宗教领袖:智者Tietaja
  • 领袖头衔:神木林
  • 圣地:彼尔姆、梁赞、诺夫哥罗德、萨雷玛、凯基萨尔米
  • 骑士团:卡莱瓦之子
  • 战士公会:奥措追随者
  • 恶魔崇拜社团:冷血巫师
  • 可与日耳曼多神教,洛姆瓦教和斯拉夫多神教通婚
  • 特殊修正:守备部队规模+40%(改革后降为30%,但得到一个征召兵规模+10%的修正作为补偿)

非洲泛灵教African

西非、中非各种相信万物有灵的原始宗教在游戏中被统一归为了非洲泛灵教。这种宗教的景况与索米多神教类似而略好:由于位置和自然环境的保护而免于消失,但随着时间推移仍逐渐被伊斯兰教取代。

  • 标志:巫毒面具African.png
  • 类型:防御型
  • 宗教领袖:大祭司Grand Saltigue
  • 领袖头衔:非洲泛灵教团
  • 圣地:瓦加杜、加奥、卡诺、吉米、德拉
  • 骑士团:灵魂卫队
  • 战士公会:风暴之子
  • 恶魔崇拜社团:灵魂吞噬者
  • 独特机制:
    • 长老选举制可用
    • 女性可以娶庶夫(男妾)
    • 花费虔诚获得亚伯拉罕诸宗教的同情者特质
    • (没有宗教盛宴,没有短暂统治惩罚)
  • 特殊修正:守备部队规模+40%

阿兹特克多神教Aztec

正如现实世界的镜像一般,在十字军之王2的世界中,强大而嗜血的阿兹特克部落横渡大西洋。他们给旧大陆带来了战争与疾病,以旧大陆战俘的鲜血取悦着他们的神灵。

  • 标志:中美洲金字塔Aztec.png
  • 类型:进攻型
  • 宗教领袖:特拉脱阿尼
  • 领袖头衔:阿兹特克教士团
  • 骑士团:维齐洛波奇特利教派
  • 圣地:罗马、巴黎、科尔多瓦、马拉喀什、米德尔塞克斯 意思就是征服全欧洲
  • (没有战士公会与恶魔崇拜社团)
  • 独特机制:
    • 人祭
    • 可以建造奇观“阿兹特克金字塔”
    • (没有防御损耗,不允许女性持有神殿)
  • 特殊宣战理由:部落入侵、荣冠战争

尊日神教Zunist

信仰这种崇拜太阳的宗教太田顺也的只有769年剧本位于阿富汗的樽比勒王朝。到了位于867年的下一个剧本,樽比勒家族改信印度教与伊斯兰教,全世界信仰该教的角色仅剩下一个廷臣。

  • 标志:太阳Zunist.png
  • 宗教领袖:光明使者Dastur
  • 领袖头衔:尊日教团
  • 圣地:内沙布尔、博斯特、开罗、迦布罗、木尔坦
  • 骑士团:太阳骑士
  • 战士公会:烈焰守护者
  • 可以加入赫尔墨斯学会
  • 恶魔崇拜社团:路西法仆从
  • 独特机制:
    • 特殊的宗教盛宴:太阳节
    • 可以将囚犯在烈日下暴晒,“被大尊审判Judged by Zun
    • 幼子继承法可用
    • (不能劫掠,不允许女性持有神殿,没有短暂统治惩罚)
  • 可与东方宗教、祆教通婚
  • 特殊修正:重步兵攻击、防御+20%

苯教Bön

尽管这种青藏高原的原生宗教拥有强大的生命力,苯教仍然在持续数百年的佛苯之争中最终落败。在后期剧本中西藏完全由佛教徒统治,但信仰苯教的省份也并没有消失。

  • 标志:雍仲恰辛Bön.png
  • 类型:防御型
  • 宗教领袖:无上法王
  • 领袖头衔:苯教圣阶
  • 圣地:缚喝、吉尔吉特、逻些、布让、于阗
  • 骑士团:扎拉神子孙
  • 战士公会:光明哨兵
  • (没有恶魔崇拜社团)
  • 独特机制:
    • 天葬
    • 招募宫廷上师
    • 难以被传教
    • 女性可以娶庶夫(男妾)
    • 可以采用长子/幼子继承法
    • 神职人员不可继承
    • 花费虔诚获得东方宗教的同情者特质
  • 可与东方宗教、祆教和聂斯托里派通婚,并使用东方宗教组的UI
  • 特殊修正:守备部队规模+40%

希腊多神教Hellenic

在十字军之王2所描述的时代,这种曾经作为希腊—罗马文明主流的宗教早已仅仅存在于蒙尘的书卷里,在整个游戏时间线中仅仅于769剧本的省份莫奈姆瓦夏存在。不过,你可以研究古代经典,将它作为你的个人信仰。而如果你是成功复兴罗马帝国的新奥古斯都,你甚至可以选择在全欧洲范围内复兴希腊多神教,将基督教与希腊多神教的地位再次逆转。

  • 标志:万神殿Hellenic.png
  • 宗教领袖:最高祭司长Pontifex Maximus
  • 领袖头衔:最高祭司团Collegium Pontificum
  • 圣地:叙拉古、塞萨洛尼基、雅典、罗马、亚历山大
  • 骑士团:密耳弥多涅斯
  • 有修会:斯多葛学派
  • 战士公会:奥林匹亚冠军
  • 可以加入赫尔墨斯学会
  • 恶魔崇拜社团:巴克科斯密仪
  • 独特机制:
    • 在某些方面类似有组织宗教:
      • 一夫一妻制
      • 不限制法律的修改
      • 没有防御损耗,没有单位修正,也没有宣战理由“原始宗教征服”武德不充沛
    • 占星术与内脏占卜机制
    • 奉献神庙:将神殿地产奉献给诸神换取修正
    • 神职人员不可继承
    • 可以重建罗马帝国

异教Pagan

所谓“异教”,指的是诸如基督教之前的凯尔特宗教和伊斯兰教之前的阿拉伯宗教之类,在世界各地主要宗教未曾到来时人们的各种信仰。在游戏的整条时间线里没有任何一个角色或省份信仰该教,一般在已死的历史人物那里才会看到。不过也有一些稀有事件可以正常生成异教角色。

  • 标志:凯尔特三重结Pagan.png
  • 不能进行宗教改革
  • 圣地:罗马、西约特兰、麦加、加纳、耶路撒冷
  • 只有原始宗教的通用机制,且没有任何可用社团

文化

文化代表着不同地区的族群、语言与风俗习惯,相近的文化组成文化组。文化决定了角色姓名的产生与众多图像、模型的视觉效果,并影响一些游戏机制。

一些特定的开局设置或特殊事件可以产生尤为强力的动物种族与文化

角色文化

每个角色都认同着一种文化。角色的文化默认追随父母,较为稳定,仅在幼年可由教育改变或花费威望转变为当地文化。同一国内不同文化会带来厌恶。

角色的文化决定了其能够使用的文化特色近卫军(例如意大利长矛手和匈牙利骠骑兵),部分文化的指挥官能够使用更强力的特殊战术(例如北日耳曼文化组的狂暴冲锋)。文化还影响着人物肖像的服饰与大地图上兵模、船模等的形象
部分文化对角色开放特定政体和继承法(如藏文化组的僧侣封建制,凯尔特文化组的凯尔特选任法),有的则开放特定行为(例如阿尔泰文化组的劫掠、汉文化和希腊文化的阉割等)。

在游戏中人的种族也被称为“图像文化”,仅由遗传决定且不可改变,一般只决定人物的生理外貌。可以用来判断自己有没有被绿。

省份文化

省份的文化代表生长在此地的平民百姓的文化。省份的文化也相对稳定,一般仅能通过事件被动地缓慢传播。不过对于部落制和游牧制领主而言,简单粗暴地摧毁所有当地地产即可以将当地文化(以及宗教)与自己同化,部落制还可以使用“定居部落”的操作主动改变省份文化。另外也有大规模改变特定文化的文化熔炉机制。

统治不同文化的省份会容易激发叛乱,对于部落而言还有税收和征兵的惩罚。

省份文化决定了该地可以建造何种提供较高质量兵员的文化特色建筑,并决定着该地地产的图像外形。

军事

军事是中世纪至关重要的一个方面,只有强者能在世界上生存。对于战狂玩家来说,通过官方论坛等资料较为详细的了解战斗系统并进行微操是有必要的;但对于下体称霸欧洲的玩家来说一般只要知道尽可能保持数量优势并且任命技能合适的将领即可。

战争

  • 战争必须要有宣战理由Casus Belli
  • 宣称包括强弱两种,强的来自直系亲属或事件,任何时候都可以索取;弱的来自女亲属和远亲,只有当领导年幼或内乱时才能索取。少数强宣称可以继承。
  • 如果对方有领导,只能对领导宣战。双方同一领导的除外;除非大圣战,否则领导不能介入属下之间的战争。一般介入外国战争AI都会同意。低级的封臣可以对更高级的外国领主宣战。
  • 战争前宣战时不可以有已经动员的征召兵,也不可以有兵在敌人领土上。
  • 过长时间使用封臣征召兵会随时间降低封臣好感(防御战没有此限制),但不会有其他后果。
  • 和解对象只能是有目标的那个敌人(即使敌人盟友军力强),不能增加目标。
  • 必须有亲戚关系才能同盟,同盟拒绝迎战立刻破裂,且损失大量威信,同盟不能在战争中获利,但获得更多威信。
  • 同信仰的国家可被召唤抵抗圣战,对圣战中的同信仰国家开战损失额外的虔诚。
  • 破坏停战协议的,会受到极大的威信和感情惩罚,但这是针对领导个人计算的;上下级之间停战时间各自计算。好感惩罚仅限敌人的宗教组
  • 创建存档时可以设置开启或关闭来自欧陆风云4的Defensive pacts(共同防御协定,俗称包围网)。过度扩张会增加威胁度(Threat),使周围国家建立防御协定,但他们不会主动发动遏制战争。叛军一般不会加入联防。因任何原因丢失领土可以根据省份数量降低威胁度威胁度高了以后可以体验到真·你的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓
    • CK2的包围网系统做的十分粗糙会出现圣座在你废除对立教宗的战争中加入了对立教宗一方这种蠢事,但也是唯一能有效阻止玩家扩张的手段,可以酌情选择是否开启。
    • 可以在新旧领导人交替,新的包围网尚未建立时卡住时间宣战
  • 歼灭敌军兵力会获得战争分(上限70%,敌方同盟有效),占领敌方领地亦获得战争分(上限120%,敌方同盟无效),俘虏敌方领导人会直接获得100%战争分,继承人50%,亲人5%(但杀了之后会减回去)。除非把敌人全境占领,否则至少需要获得一次野战胜利才能达到100%战争分数。
  • 如果你索取的地区(因为战争等原因)在第三方的控制下,则即使敌人投降,你也无法获得那些地区。可以向不同的敌人分别投降。

单位

  • 单位分为常备军(上限与国家大小乘以军事组织科技加成成正比,可自定义配置),征召兵(人数最多,但质量较低,鱼龙混杂,必须战时临时拉起来),雇佣军(需要大量金钱,可解燃眉之急但难以长期保留)。
  • 多个单位可以合并为一支军团。一支军团分为3个部分,中央和两个侧翼;每个部分各有一个将领,战斗中会周期性选择战术,战术与兵力配比、将领属性和文化有关,决定单位的攻防修正。
  • 我们强烈推荐把文化特色单位的常备军置于军团一侧,中央和另一侧则放置杂牌征召兵。不要在常备军一侧放置过多杂牌征召兵,以防影响战术触发。
  • 战斗分为遭遇战skirmish肉搏战melee追击战persue三阶段,刚接敌时为伤亡较小的遭遇战,在支队选择某个特殊战术后会转变为烈度较高的肉搏战,一个支队的士气降低为25%时会溃退,并进入追击战,也即单方面的追杀,士气归零5天后会退出战场。单位对敌军造成伤害时会成比例的降低其士气。阿尔泰文化组的特色弓骑兵风筝战术可以将近身战变回前哨战。一个军团里的三个支队可同时处于不同的阶段
  • 兵力由7个兵种组成:轻步兵,重步兵,轻骑兵,重骑兵,长枪兵,弓兵,特殊兵种(分为弓骑兵,象兵,骆驼兵)。
  • 轻骑兵,弓骑兵,弓兵,骆驼属于远程单位(通常骆驼在决定战术时可视为轻骑);其余属于近战单位。
  • 地块受气候,地形等影响决定补给上限,超过补给上限每月初会自动损失部分兵力。可以在每月的第一天到达一个补给上限较低的地块,建造要塞,保持部队不动,在月底之前可以造完要塞提高一定的补给上限,则可免受损失
  • 创建存档时可以设置开启或关闭来自欧陆风云4的溃退机制(单位战败后会一路逃回本土,无法追击)及移动锁定机制(单位移动超过一半路程后无法撤销)。由于CK并无人力系统,开启这些选项将导致在战争中难以剿灭敌军的军队,因此不建议开启。
  • 有时可能出现将领单挑事件。
  • 远程单位占比不可过高。轻骑比例不可超过75%(无组织骚扰战术);弓骑比例不可超过50%(无组织蜂群战术);弓兵比例不可超过60%(敌军可立即进入近战阶段)。其他部分可用近战单位填充。
  • 常备军不要同时携带3种远程单位。只携带1种伤害较高,携带2种伤害更加稳定。
  • 不要忘记在一个军团上任命3个将领,将领属性低可以决议刷(但可用将军名额只有约五个,算上国防部长和君主是七个)。
  • 轻步兵除了计入分母外不影响战术触发,可作为填充物使用。
  • 游牧所有单位都是使用相等数量的人力,有人推荐使用轻骑:重骑1:1的配置,远程近战伤害都较强;或者纯重骑,无脑的粗暴战术,看似烧钱但实际上游牧不断的烧地根本不会缺钱。

经济

CK2有三种主要资源:威望,虔诚,金钱。前两者在破局后往往会供大于求,因此主要是作为玩家的评分。金钱是游戏中的硬通货,大多数操作都需要金钱。

主要的金钱消耗:

  • 事件。
  • 建造单位和建筑。空地铺新城、医院和奇观,一个比一个烧钱。
  • 补充未满编的单位。
  • 单位维护费。包括钱不够就可能反过头来打你的雇佣兵。
  • 贿赂他人,加好感度。AI有一个贪婪度系数会影响送钱的效果。

主要的金钱来源:

  • 事件。十字军提款机
  • 税收。受到经济建筑物的影响。
  • 贸易站。
  • 掠夺。

建筑

与大多数策略游戏一样,发展经济的主要方式是建造建筑。这种行为被称为“种田”。

点击领地面板的一个男爵领就会显示建筑面板。经济建筑可以增加金钱产出,有些建筑可以增加征召兵,有些建筑可以增加要塞等级延长敌军占领地块的时间。

地块右边有扩展面板:医院,堡垒和奇观。医院可以降低瘟疫的影响,升级后还可以提供科研点;堡垒是战时临时建筑,成本低廉,可以用于一定程度延缓AI的围攻,增加补给上限以及锁定玩家对游牧空地的控制;奇观则是极度烧钱的大建筑,但是会在地图上显示,也有一些聊胜于无的功能p社也学会了奇观误国的原理?

部落和游牧有特殊的建筑,不过部落建筑是用威望而非金钱作为成本。

当然,你也可以在空的孔里建造新的城市。

每个文化组都有特殊的文化建筑,增加单位的攻击力。

贸易路线

丝绸之路的贸易路线可以增加经济(有的mod制作了琥珀之路、北海贸易、加洛林道路、西班牙大道、泛撒哈拉贸易和罗马大道,这几乎是当年全部的贸易路线了),上面的一些贸易节点可用于建造贸易站。贸易站虽然可以提供大量收入但是也易损,容易被掠夺破坏。

也可给下属建设贸易站,但数量限制只针对直辖区而言。

商业共和国可以在任意沿海地块建造贸易站。贸易站是商共经济的核心。

其它游戏机制

与中国的关系

在外交距离内的国家可以与中国交流当大唐的狗。可以花费一年的时间去中国叩头,付出威望换取恩惠。送出廷臣或宦官可以换取恩惠(送出的人等于死亡),亦可送钱。花费恩惠可以要求皇族结婚/要求与中国和平/要求附属于中国(皇帝除外)。也可以抢劫中国(耗费兵力)/强迫开放和命令亲属夺权。最后一种会导致中国与你战争,中国的军队数由你的征兵能力决定。

科技

与近现代人类的指数型发展不同,中世纪的科技基本是线性增长的,而且欧亚大陆上不同地区之间通常没有明显的代差。CK2的科技系统模拟了这一点。

为了模拟中世纪科技传播的缓慢,科技是每一地块分别统计的,需要在地块间互相传播,而不是像p社其他游戏一样只要解锁某种科技全国境内都生效。为了节省CPU运算量,只有大于等于公爵的领主才能产生科技点。CK2科技分为三种科技点:军事科技,经济科技,文化科技,与欧陆风云(内政,外交,军事)和群星(物理,社会,工程)类似。

科技发展速度取决于领主和宫廷牧师的学习技能。每种科技又分为若干类别,在获得一定量的科技点后你可以选择将其中一项科技升级,当然升级越不平衡成本就越高。尽管如此,我们还是推荐优先选择万能型科技(城堡建筑,军事组织,法律化),其次是和你的单位配置有关的科技(英格兰长弓兵:散兵战术)。

间谍总管可以偷科技,而且可以偷取整个地图任何地区,无视外交距离。一般来说推荐偷取君士坦丁堡的科技

社团

僧侣与神秘主义DLC中引入了社团系统。虽然游戏中有多种社团,但是每个角色最多只能加入一个社团。社团有许多丰富的玩法。

加入社团必须满足特殊条件。

通过自然增长和做定期发布的任务可以积累社团点数(在不同的社团名称不同,例如恶魔系社团称为Dark Power)。不同社团可以消耗社团点数使用不同功能。

每个社团都有4个等级,升级可以解锁更多功能。一般来说升到最高等级(且前任社长去世)才能成为社长,社长还有特殊的事件和功能。

修会

不同宗教有不同的修会,但是机制是一样的。加入修会会减弱生育能力,慎用。

阿萨辛

以密谋和刺杀为主要内容的社团。

阿萨辛甚至会暗杀腐化100%的伊斯兰教领主,所以不要以为自己是个抽大麻的什叶派领主就乱吃葡萄

赫尔墨斯学会

以学习和研究科学为主要内容的社团。

战士工会

以决斗和战争为主要内容的社团。

秘密宗教

如果选择秘密改信另一宗教则可创建或加入秘密宗教社团。

恶魔崇拜社团

每个宗教有不同名称的恶魔社团,但是机制是一样的。必须持有七宗罪特质或者一些其他负面特质才能加入。可以杀人献祭获得恶魔之力,然后使用它进行各种逆天改命的行为例如远程给别人戴绿帽,或者把被阉掉的东西重新长出来

多人游戏

CK2支持多人游戏。首先打开或重启游戏(如果刚刚从一局游戏退回主界面,必须重启才能联机),点击Multiplayer,然后随意输入一个自己的多人游戏ID(不输入会产生一些难以解释的bug,例如不能选择人物)即可输入房间名和密码,创建游戏。创建游戏和单机游戏一样可以选择剧本和规则。选择完后点击确定,即可获得房间id一串数字,其它人可以用房间id加入游戏。

多人游戏可设置特殊规则,例如禁止谋杀其它玩家或其它玩家及其近亲、禁止对其它玩家使用入侵CB等。

DLC

CK2拥有大量的优秀并相当昂贵的DLC扩展包。这些扩展包很大程度上完全改变了游戏体验,一般拥有所有扩展包才会被视为是完整的游戏。除此之外也有一些小规模的趣味包。
本页面的所有介绍都默认建立在全DLC游戏的基础之上。

扩展包

  • 伊斯兰之剑:穆斯林角色可用。
  • 罗马遗产:丰富拜占庭帝国玩法。近卫军可用。
  • 日落入侵:增加阿兹特克帝国入侵机制。这个魔幻的机制在游戏中作为蒙古入侵的地理镜像,以消除地图西部比东部更安全的不均衡性。不过这又何尝不是真实历史的地理镜像。
  • 共和国:商业共和国贵人角色可用。
  • 逝往神灵:867年剧本放出。原始宗教及祆教角色可用。添加叛乱领袖、冒险家。
  • 亚伯拉罕之裔:犹太教角色可用。丰富天主教教廷机制。更多骑士团。亚伯拉罕诸教的新事件和决议。
  • 印度罗阇:印度等地地图放出。添加东方诸宗教。战象可用。
  • 查理曼:769年剧本放出。添加尊日神教。总督制可用。自建王国与帝国。编年史。
  • 生活之道:增加生活重心机制。
  • 马上诸王:游牧制角色可用。中亚、西域及蒙古地图放出。增加丝绸之路、朝贡国、游牧劫掠者、游牧雇佣兵机制。
  • 御前会议:重做内阁、法律、教育系统。增加人情机制。改进野心、雇佣兵机制。
  • 死神索命:重置疾病、残疾特质。新增瘟疫系统、繁荣度系统、黑死病机制与医院地产。新的事件与互动选项。31种处决方式和新的死亡尖叫。并通过杀死大量不重要角色改善游戏运行
  • 修道士与密契者:新增社团、宝物系统。新内阁任务。
  • 碧玉之龙:新增中国系统。道教角色可用,添加苯教、胡天派。西藏地图放出。更多宣战理由。
  • 神圣之怒:天主教十字军、原始宗教改革重做。新增天主教封圣与加冕机制、原始宗教战士社团。新增血脉系统。开局设置新增破碎世界与随机世界。

趣味包

  • 各种头像、服饰包:风格化特定时代、种族的肖像外貌。
  • 各种模型包:风格化特定时代、文化的单位在地图上呈现的外貌。
  • 各种族徽包:复杂的家族纹饰。
  • 各种音乐包:更多背景音乐。
  • 其它:角色设计器、欧陆风云4转档器等。

相关mod

  • Nova Monumenta Iaponiae Historica 以日本中世史为原型的大型重制mod,玩家可以选择1180年的两个剧本“以仁王举兵”、“源平合战”以及从1467年应仁之乱到1582年本能寺之变为止的任意时间进行游玩。
  • Warcraft:Guardians of Azeroth 以魔兽世界为原型的大型重制mod
  • A Game of Thrones 以冰与火之歌为原型的大型重制mod
  • CK2 Plus 对整个CK2本体进行重做的mod,在神圣之怒DLC推出后荣登被P社抄的内容最多的mod

外部链接与注释

  1. 杀妻风云2,丧失风云2,杀与艹之王2,DLC之王2,乱伦风云2
  2. Casus Belli,拉丁词,宣战理由
  3. 也因此被判定为共和制
  4. 角色为女性则被称为魅惑大师
  5. 历史上仅天主教存在骑士团,而天主教也是游戏中唯一拥有一个以上骑士团的宗教
  6. 主流基督教派一般认为耶稣的神人二性“不混合,不改变”
  7. 主流基督教派一般认为耶稣的神人二性“不分割,不分离”
  8. 意为“遵循传统者”
  9. 意为(阿里的)“追随者”
  10. 尽管法蒂玛王朝的确使用过“哈里发”的头衔,但一般而言什叶派还是称呼自己的宗教领袖为“伊玛目”(领拜人、引领者)而不是“哈里发”(先知继承者)
  11. 犹太教认为只有犹太人是上帝的选民,自然不会热衷于向其他民族传教
  12. 意为“众祭司之祭司”
  13. 游戏中最后一个该教省份消失在1123年,与867年剧本“维京时代”相差256年
  14. 改革后,下同
  15. 改革后,下同
  16. “这可能是一件有趣的事情,尤其是当你刚入侵过法国,现在你的地牢里有73名天主教主教,或者你刚刚镇压了第七次天主教叛乱,地牢里有半打异教首领时”——十字军之王2百科
  17. Chernobog是古斯拉夫神话中的黑之神
  18. 若DLC神圣之怒启用,非进攻型的原始宗教改革后不再保留单位修正
  19. “匈奴谓天为撑犁,谓子为孤涂”——《汉书·匈奴传上》