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魔物獵人系列
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魔物獵人系列 | |
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原名 | モンスターハンター |
官方譯名 | Monster Hunter 怪物獵人 |
常用譯名 | 魔物獵人(台譯) |
類型 | 動作角色扮演 |
開發 | Capcom |
發行 | Capcom |
設計師 | 船水紀孝 辻本良三 |
初代 | 魔物獵人 (2004年 3月11日) |
最新作 | 魔物獵人物語2 毀滅之翼 (2021年 7月 9日) |
相關作品 | 暖洋洋的貓貓村(及G)、魔物獵人Orage、 |
《魔物獵人》系列(日語:モンスターハンター,英語:Monster Hunter)是Capcom公司出品的ARPG系列。從2004年《魔物獵人》到2013年的《魔物獵人:邊境G》、2018年的《魔物獵人:世界》、再到2021年的《魔物獵人:崛起》和《魔物獵人物語2 毀滅之翼》,至今已有十餘部部家用機作品問世,3部網遊作品,此外還包含了《魔物獵人:大狩獵》和《魔物獵人:動感狩獵》以及騰訊公司和卡普空合作開發的《魔物獵人online》等奇奇怪怪的作品。[1]
在開發的初期,製作組給它的命名是《モンスター狩る者=モンスターハンター》(《狩獵魔物的人=魔物獵人》)。
總體介紹
其中《魔物獵人2/3》的序號使用的是西班牙語的DOS和TRI來表示的。除此之外,初代《魔物獵人》通常也被稱為《魔物獵人初代》、《魔物獵人1》或「無印時代」以免和「魔物獵人」這個全系列統稱混淆。
作品名 | 英文名及簡稱 | 平台 | 首發日期 |
---|---|---|---|
魔物獵人 | Monster Hunter(MH/MH1) | PS2 | 2004年 | 3月11日
魔物獵人G | Monster Hunter G(MHG) | PS2/Wii | 2005年 | 1月20日
魔物獵人攜帶版 | Monster Hunter Portable(MHP) | PSP | 2005年12月 | 1日
魔物獵人2 | Monster Hunter Dos(MH2) | PS2 | 2006年 | 2月16日
魔物獵人攜帶版2 | Monster Hunter Portable 2nd(MHP2) | PSP | 2007年 | 2月22日
魔物獵人:邊境 | Monster Hunter Frontier Online(MHFO) | PC/Xbox360 | 2007年 | 6月21日
魔物獵人攜帶版2G | Monster Hunter Portable 2ndG(MHP2G) | PSP/iOS | 2008年 2014年 5月 8日(iOS) | 3月27日(PSP)
魔物獵人3 | Monster Hunter Tri(MH3) | Wii | 2009年 | 8月 1日
魔物獵人攜帶版3 | Monster Hunter Portable 3rd(MHP3) | PSP | 2010年12月 | 1日
魔物獵人P3 HD版 | Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.(MHP3HD) | PS3 | 2011年 | 8月25日
魔物獵人3G | Monster Hunter Tri G (MH3G) | 3DS | 2011年12月10日 |
魔物獵人3G HD版 | Monster Hunter Tri G HD Ver.(MH3GHD) | Wii U | 2012年12月 | 8日
魔物獵人Online | Monster Hunter Online(MHO) | PC | 2013年 2016年12月21日(公測) | 6月28日(首次封測)
魔物獵人4 | Monster Hunter 4(MH4) | 3DS | 2013年 | 9月14日
魔物獵人:邊境G | Monster Hunter Frontier G(MHFG) | PS3/Wii U/PSV | 2013年11月20日 |
魔物獵人4G | Monster Hunter 4G(MH4G) | 3DS | 2014年10月11日 |
魔物獵人X | Monster Hunter X(MHX) | 3DS | 2015年11月28日 |
魔物獵人物語 | Monster Hunter Stories(MHST) | 3DS/iOS/Android/NS/PC/PS4 | 2016年10月 2017年12月 4日(iOS/Android) 2021年 8月 6日(Apple Arcade) 2024年 6月14日 | 8日(3DS)
魔物獵人:邊境Z | Monster Hunter Frontier Z(MHFZ) | PS3/PS4/Wii U/PSV | 2016年11月 | 9日
魔物獵人Online | Monster Hunter Online(MHO) | PC | 2016年12月21日 |
魔物獵人XX | Monster Hunter XX(MHXX) | 3DS/Switch | 2017年 2017年 8月25日(Switch) | 3月18日(3DS)
魔物獵人 世界 | Monster Hunter:World(MHW) | PS4/XB1/PC | 2018年 2018年 8月 8日(Wegame) 2018年 8月10日(Steam) | 1月28日(PS4/XB1)
魔物獵人世界 冰原[2] | Monster Hunter World: Iceborne(MHWI) | PS4/XBOX ONE/PC | 2019年 2020年 1月10日(Steam) 天國的Wegame版 | 9月 6日(PS4/XB1)
魔物獵人 騎士 | Monster Hunter Riders | iOS/Android | 2020年 | 2月19日
魔物獵人 崛起 | Monster Hunter Rise | Switch/PC/XSX|S/XB1/PS5/PS4 | 2021年 2022年 1月12日(Steam) 2023年 1月20日(XSX|S/XB1/微軟商店/PS5/PS4) | 3月26日(Switch)
魔物獵人物語2 毀滅之翼 | Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin | Switch/PC/PS4 | 2021年 2024年 6月14日(PS4) | 7月 9日
魔物獵人崛起 曙光[3] | Monster Hunter Rise Sunbreak | Switch/PC/XSX|S/XB1/PS5/PS4 | 2022年 2023年 4月28日(XSX|S/XB1/微軟商店/PS5/PS4) | 6月30日
魔物獵人Now[4] | Monster Hunter Now | iOS/Android | 2023年 | 9月16日
魔物獵人 荒野 | Monster Hunter Wilds | PS5/XSX|S/PC | 2025年 |
《魔物獵人》系列是出品過一系列巨作《街霸》、《洛克人》、《鬼泣》、《生化危機》、《鬼武者》的Capcom公司的又一巨作,看起來相比前面幾位「大哥哥」來說是比較新的「小弟」,其實最初是Capcom的一款試水作品,沒想到推出後反響極好,一不小心就優先了其他老大哥們拿到了fami通滿分和一堆白金[5]
因為每代英文名過長,所以一般對每代都採用簡稱,如「魔物獵人 攜帶版3」一般就簡寫為MHP3猛漢劈山,以下用簡寫時不再說明(具體簡稱和全名的對應關係,請參考之前的列表)。
由於MHW開始遊戲系統發生了堪稱重生般的變化,有時也把MHW以前的所有作品統稱為「舊作」,尤其是在不需要特別認真去討論一些細節的時候。
遊戲系統
魔物獵人的世界,是獵人和魔物戰鬥的世界。
遊戲的核心部分是常見的第三人稱可變視角的ACT遊戲(也有認為是ARPG的),即在規定時間內與魔物進行戰鬥。
但結合了收集(採集)系統(如挖礦、捕捉、釣魚、採花採取植物等)、裝備製造/強化系統、合成系統、貓寵系統後,特別是操作性良好,打擊感強烈,這就成為了一款劃時代的遊戲。
就像某位網友說的一樣:如果說和大魔物戰鬥的爽快感,或許不如《戰神》;如果說動作的豐富程度,也可能不如《鬼泣》;如果看物品的豐富程度和複雜的製造/強化樹,也有《夢幻之星》和一系列遊戲與之相差不遠;但《魔物獵人》都包含了這些,所以這是一款巨作。
於MHX加入了狩獵風格系統。
於MHW加入了傷害顯示這一新機能,並且以心電圖的方式簡單地對魔物的狀態進行了表達。
於MHRise加入了翔蟲系統,獵人們可以用該系統更加靈活的狩獵抑或是貓車。
遊戲特色
每代都有的基本設定:在村長或公會(可聯機)接取任務(某些也有其他渠道,如P3可以在浴場接取溫泉及飲料任務),在規定時間內狩獵(殺死或捕捉)對應的魔物,或收集要求的素材(一般為初期任務,後期主要是狩獵任務)。任務完成後可以獲取素材,魔物殺死後也可以剝取素材,捕獲成功後也會獲得素材(連續任務除外)。
和傳統遊戲裏的「生命值」設定不同,在這裏這一參數被定義為「體力」,所以獵人在戰鬥中的所謂「死亡」其實根本不是真死,而是被定義為「力盡倒下」,由於倒下後會被幾個艾路用一輛推車推回營地,所以俗稱「貓車」,簡記為「貓」。任務期間每倒下一次都會令最後的賞金失去1/3,賞金降到0即為任務失敗(通常情況下力盡3次)。聯機模式中任一玩家的貓車都計入在內,即3個玩家各貓車1次和1個玩家連續貓車3次都會Mission Failed。從MHX開始,增加了貓飯「報酬金保險術」,第一次貓不用交車費。
將魔物素材和其他通過挖礦、捕蟲、釣魚和其他採集手段採集到的素材,按製造和升級裝備列表來製造武器和防具(3代以後還增加了護石)。然後用新的裝備去打更強大的怪獸,再獲取更強大的素材……如此如此反覆,就是《魔物獵人》的人生……
請注意,在魔物獵人世界(包括冰原中)怪的血量會在第2,4個人進入/退出時,適時調整,魔物昏厥所需傷害也會對應變動,而攻擊力及攻擊招式等,不會變化。
- 在魔物獵人崛起(包括曙光)里,魔物會在1人-4人各使用一檔血量。
世界觀
背景環境
MH系列的故事發生在一個和地球不一樣的星球(廢話地球哪有這麼多魔物),不止有奇特的魔物,也有奇特的智慧生命,如P2G中的鐵匠爺爺是龍人族(P3的村長也是),當然還有各種神奇的獸人族(如艾路、奇面族等)、土龍族等。當然,主系列中的主角們都是人類。
早在遠古時期,這顆星球上存在過一個空前發達的文明,他們對這顆星球上的自然環境科學有着比現代文明更深刻、更精確的認識,即使是現代文明捉摸不透的古龍們,他們也了解得更詳細。他們掌握的科技力量遠勝現代文明,從那些現代文明蓋不起來的古代摩天大樓遺址便可窺見一斑。但至於這個古文明是怎麼毀滅的,沒人知道具體原因。如今古文明留下的只有一些稀少的文獻資料、一些巨大的古建築,還有一些已出土、或尚未出土的武器——它們大都包含有龍屬性能量且難以複製(當然也有複製成功的比如「古代式迴旋銃槍」、能速射滅龍彈的輕弩以及一些水屬性武器等)。現代文明摸索着古文明的足跡,同時也自己嘗試着探索,艱難地在這顆被魔物主宰的星球上站住了腳跟。
一則有趣的未採納設定是,古文明擁有一種強大的生物兵器名為「龍機兵」,它由龍類魔物素材和各種機械組合而成,是機械與生命的複合體,造價極其昂貴,需要至少30頭成年龍類魔物才能湊齊一台龍機兵的物料用量。設定上這是種破壞力極巨大的武器,而它們的形制也非常多樣。龍機兵的存在引起了不少獵人的奇思妙想,比如:
- 煌黑龍、巨戟龍等極奇特的古龍會不會就是失控了的龍機兵呢?
- 波凱村冰洞裏的那把超級巨劍會不會就是龍機兵的一個組成部分呢?
- 等等等等。
但總之,作為一項未採納設定,龍機兵其實從未在遊戲中真正地體現出來。
現代文明在這顆星球上建立了若干規模不一的國家,其中散佈着大大小小的城鎮和村莊,而歷代主角們開始奮戰的起點往往是各種村莊——也許那些地方就是和魔物對決的最前線?
值得注意的是,獵人武器當中出現了一些現實世界中近現代化學裏的一些名稱,比如「鈾劍」、「鉻合金刀」,似乎表明在這顆星球上的人類與我們有着對化學元素一樣的認識。
魔物獵人
- 主條目:魔物獵人(職業)
古文明有沒有這個職業,我們並不清楚,所以我們對魔物獵人這個職業的歷史探究,都起源自「第一名魔物獵人」——科科特村的老村長。老村長年輕時單槍匹馬戰翻了一頭一角龍,從而昭告世人「魔物並非無敵」。隨着魔物獵人這個行業越來越發展壯大,獵人公會建立了起來,狩獵的相關戰術、規制也越來越完善。
總結起來,獵人的基本職能是狩獵魔物,並在此基礎上延伸出多種職能:
- 在魔物大量遷入或大量繁殖的時期,肅清會危害到附近居民的魔物;
- 深入有大量魔物活動的地區,採集一些罕見的野外資源;
- 擔任在野區跑運輸的商人等保鏢;
- 協助王立書士隊、古龍觀測局等科研組織研究魔物的生態學。
絕大多數公會任務中,獵人可以單槍匹馬或組小隊參與,但任何形式的獵人小隊人數都不得超過4人,理由是「科科特村老村長曾經帶3個獵人和自己的未婚妻,共計5人參與一次狩獵,結果他的未婚妻傷重不治身亡」。實為CAPCOM因早期主機性能不完善、支持不了5人或更多人聯機而編出來的一則美麗的謊言→_→直到MHW,這個陳規才得以打破。另外,歷代作品中為狩獵危險度極高的古龍或古龍級魔物——尤其是老山龍、峯山龍等超大型古龍——而組建的往往是由幾十上百人組成的狩獵軍團,這也不在這條陳規的考慮範圍內。
盜獵對獵人來說是一項重罪。非法委託的任務、擅自發起的狩獵行為都將被定性為盜獵行為,情節嚴重的獵人會被公會騎士捉拿並處決;但也有證據表明,公會中也有人私下用職權將盜獵行為合法化的腐敗作風,MHP2中就有一個狩獵岩龍任務,描述里要求「在狩獵成功後對公會謊報失敗再接收戰利品」,很可能就是一則盜獵任務。
村莊與城市
有了文明,自然要有聚居地。聚居地隨着規模擴張,會成為村莊、甚至城市。
關於這顆星球上的國家的信息提及得不多,比較著名的有古修雷德王國,因為黑龍襲擊導致國家滅亡,殘部以東西分治;又如在火山地帶建國的「火之國」,是一個常年被爆錘龍、炎戈龍等火山魔物迫害的小國;而著名的「第三公主(日文漢字原文寫作「第三王女)」的存在似乎也表明還有一個對我們而言頗神秘的強大王國存在。
城市方面,在舊大陸登場的至少有三座大城市:東多爾瑪、洛克拉克、米納加爾德。
東多爾瑪坐落在山谷中,建有大量風車以利用豐沛的風力資源,同時也是一座為攔截古龍而建造的大要塞;洛克拉克則是一座沙漠城市,因其坐落的洛克拉克大沙漠是一種名為峯山龍的超大型古龍的棲息地,導致洛克拉克成為一座靠迫害峯山龍維持經濟的城市。
城市之外就是村莊。舊大陸比較著名的村莊有:科科特村、江波村、波凱村、莫加村經常被故意叫成「莫家村」、結雲村、巴魯巴雷,等。
和城市一樣,這些村莊也大多以其資源吸引外人入駐,如波凱村的雪山草、結雲村的溫泉和結雲木等。
前幾作的獵人們都被派遣去某個村莊工作,而每部遊戲講述的就是他們工作的內容。其中:
- MH1和P1的故事發生在科科特村,而MH2多了發生在江波村的故事。MH3和3G的故事發生在的莫加村變成了一個漁村(並且有水下戰),可惜水下戰沒有延續到後續作品中。
- MHP2/P2G是發生在波凱村的故事(也有翻譯做「口袋村」的,但「波凱」其實並非英語而是阿伊努語,意為「溫暖」),故事大致是主角在狩獵中不幸遭遇轟龍跌落下雪山,後被救起
逐步報仇/虐殺動物的故事。 - 而MHP3發生在結雲村(又譯「浴雲村」),這是一個以溫泉而聞名的村子,故事主要是獵人協助調查說白了就是打死了方便拖回家分屍罕見的牙龍種魔物——雷狼龍,以及如何解決結雲村被包括雷狼龍在內的多種魔物困擾溫泉生意的故事。
MH4則首次打破陳規,拋開了之前在一個村子內的故事風格,採取了全新的「獵人旅團」的系統Hunter X Hunter無誤。隨着故事劇情的發展,旅團也會前往新的村落——火山底部岩洞中的土龍人族村落納古力村(ナグリ村)、海濱的奇可村(チコ村)和通往天空山的西納托村(シナト村)
每代的風格都有所不同:MH1的原始村落風格,MH2的水鄉與中世紀王國風格,MHP2/P2G的北海道+加拿大風格,MH3的漁村風格,MHP3的日式風格,而MH4是美國西部開拓風格,更為令人感到親切的則是製作貓飯的「中國貓」廚師(象徵美國西部開拓時代的中國移民)。
MHP3日式風格最明顯的一點是MHP3的村長等人的對話的配音是類似日語(雖然還是聽不懂在說什麼(大霧)),而之前的MHP2G中村長說的是外星語(西班牙語?)。
MHX則是在新村子「貝爾納村」之外還結合了MHG的科科特村、MHP2G的波凱村和MHP3的結雲村,賣了一手懷舊。而獵人也由以往派遣往村子的臨時工變成了正式編制的龍歷院公務員,在故事中調查和處理各個村子發生的事件。
MHW的故事發生在新大陸,而且第一次讓故事從公會內部展開——這個故事講的就是獵人公會不經由民間委託、而自行組織的直接在前線戰鬥的經歷。玩家作為第五期團的獵人,在新大陸開始對名為「古龍渡」的古龍遷徙現象進行調查。為了追蹤渡海的古龍熔山龍,這位獵人登上了巨船,最後輾轉來到了開闢僅僅半個世紀的新大陸……
MHR的主要舞台炎火村(カムラの里)則回歸了日式風格,氛圍上更加接近日本歷史上的戰國時代。玩家作為全村最強的獵人,與比自己還要強的村民們一同防衛「百龍夜行」,並調查其中的淵源。
武器系統
魔物獵人豐富的武器系統是其一大特色。
截止MHRise,全系列的十六般兵器總體上分近戰武器和遠程武器兩大類,而按照武器的攻擊效果,近戰武器又可分為打擊系(如錘、狩獵笛等)和斬擊系(如太刀、大劍、長槍等)兩類(也有部分玩家將其簡稱為鈍器和銳器/利器)。打擊系可以在對魔物的頭部攻擊時造成眩暈效果(術語叫「氣絕」)當然也有2g崩龍這種尾巴有10%氣絕的奇葩(還有部分魔物的部位破壞為打擊限定,如土砂龍的頭殼)、斬擊系可以切斷某些魔物的尾巴。
近戰武器有一個重要指標名為「斬味」,也就是鋒利度。斬味有等級區分,從低到高依次為紅、橙、黃、綠、藍、白6個等級,部分作品(大型資料片擴展【G位 M位】 例如:MHP2G MH4G MHXX MHWI等)會追加一個紫色等級作為最高等級(在魔物獵人邊境裏面追加了新斬味「天青色」其等級在紫斬之上)。某些魔物因部分部位肉質硬度偏高(如食草龍的頭殼、狗龍王的前爪等),使用斬味偏低的武器攻擊會造成彈刀;當然也有一些魔物哪怕最高級別斬味也必然會彈刀(如迅龍的刃翼、雷狼龍的尾巴末端、爆錘龍的下巴等)。利用技能心眼即可杜絕彈刀問題;也有部分武器具有絕不可能彈刀的攻擊方式,如銃槍的下砸、斬斧劍形態的任意攻擊等。用近戰武器做出有效攻擊(也就是說擊中了目標,不論彈不彈刀)會消耗斬味(銃槍炮擊則不論是否有效攻擊都會消耗斬味),因此慣用近戰武器的獵人們很有必要在出擊前就備好磨刀石(砥石)或相應的替代品。
遠程武器種類較少,分弓和弩類兩種,後者分出輕弩和重弩兩種武器。其實叫「輕弩槍」和「重弩槍」——如果直譯原文的話→_→
雖然我們一般認為像氣絕、斷尾、遠程還是近戰攻擊等指標可用於明確地區分武器的類型,但在歷代武器系統的不斷豐富過程中,這個界限也不是非常明確了,如:
- 單手劍、長槍等斬擊系武器的「盾突」招式也具有打擊效果;
- 技能拔刀滅氣也可化斬為打;
- 笛子(柄擊)、重弩、輕弩、弓也可以有斬擊效果(斬擊彈、接擊瓶、MHX中的弓狩技鋼絲繩)和打擊效果(滅氣彈、滅氣瓶、弓的曲射)。
- 穿龍棍、磁斬錘這兩大邊境武器更是實現了「斬打合一」。
順帶一提,部分武器也存在炮擊功能。炮擊通過弩類武器發射穿甲榴彈、銃槍及大型弩台/炮台等實現。其中,榴彈可以蓄積眩暈值,銃槍炮擊則不行,炮擊的好處在於能夠無視肉質的軟硬造成固定傷害。
同樣能造成固定傷害的還有爆彈,武器方面只能通過擴散彈打出小爆彈以及輕弩狩技裝了逼就跑打出,道具則是各種爆桶(穩妥常用的方法是讓魔物睡着然後4個人擺上一大圈w)豪姐:沒有炸彈炸不死的怪,如果有,那就再來幾個
總之,武器可分為: 近戰武器:打擊系、斬打合一、斬擊系(不可防禦)、斬擊系(可防禦) 遠程武器
下文將詳細介紹這幾類中的各種武器
近戰武器——打擊系
用打擊系武器攻擊魔物頭部可以積攢眩暈值,攢滿即可使魔物進入「氣絕」異常狀態,也就是所謂的眼冒金星、暈頭轉向。俗稱「暈怪」。
- 大錘:全系列
- 主條目:大錘
- 狩獵笛:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX/XX;MHW/WI;MHRise
- 主條目:狩獵笛
近戰武器——斬打合一
- 穿龍棍:MHFGG(MHFG4及之後的版本被稱為MHFGG)MHFZ
作為魔物獵人系列作品裏面第二把可以雙持的武器,並且擁有長短兩種形態
短形態具有「反肉」特性 肉質是按(最低肉質+最高肉質-當前肉質)來算,且招式具有防禦判定(類似GP但無明顯獎勵),具有斬打屬性,可以防禦,攻擊相應部位(只分頭、身、尾三大部分)可以積攢「龍氣」(歌姬故事中穿龍棍和太刀一樣是操作氣的武器)。
累積龍氣,由綠變紅,變紅後使用龍氣穿擊命中則根據部位觸發各種效果。身體效果是使範圍內獵人回復斬味(對於邊境獵人來說基本沒用),尾部效果是讓魔物尾部持續受斬屬性傷害(可斷尾)
頭部效果是一段時間內讓魔物受到的所有攻擊都累積眩暈值,包括隊友的斬屬性和彈屬性攻擊都能累積,且多把穿龍棍共享累積值 跳躍迴避時可發動空中攻擊,拔刀狀態衝刺可高速移動。
在魔物獵人邊境中引入了新的秘傳書系統(類似與MHX MHXX中的狩獵風格)「地」「天」「嵐」「極」四種形態 地之型有着較為完整的地面連段和空中連段。
天之型與嵐之型則取消了空中連段和地之型的連擊槽,取而代之的是EX槽和連擊槽一樣擁有五段
EX槽可以用來使用「天」「嵐」的專屬動作
其中天之型是以地面敏捷性為特點的形態,擁有EX槽和輔助連擊槽,EX槽不能增傷也不會隨着時間消耗而消失,輔助連擊槽可以提高EX槽的積攢速度。
可以消耗EX槽使用EX迴避成功躲過魔物攻擊後會進入強化狀態(持續一段時間)地面連段傷害提高。
嵐之型是以「一擊的破壞力」為特點的形態,具有蓄力突刺且不含有任何天型動作(也可以消耗EX槽變為EX突刺 傷害更高)穿極拳舞。
消耗EX槽發動的連續攻擊攻擊,會在手臂處積攢穿極龍氣,當穿極龍氣打入魔物體內時與魔物體內龍氣產生共鳴產生爆炸,這就是穿極解放 當EX槽被穿極拳舞耗盡時也會自動釋放穿極解放。
「極之型」是以現存所有形態的上位的概念設計的形態,擁有正常的空中踢擊和正常的地之型連段並且擁有天型的EX迴避,嵐之型的蓄力突刺和穿極拳舞等。
擁有和其他形態不同的空中變形動作在2018年4月的更新中加入「EX空中迴避」和「龍氣共鳴」(對大型魔物使用龍氣穿擊並讓龍氣炸裂後連擊槽和EX槽提升到最大並且一段時間內不會下降,進入龍氣共鳴狀態)
- 磁斬錘:MHFZ
磁斬錘,是魔物獵人邊境ZZ在2018年9月26日新增的一種G位限定武器
磁斬錘被設定為「超重量級近戰武器」 其重量的原因,它的平均動作值僅次於大劍。 擁有在斬擊模式和打擊模式之間變形的能力。
而變形的動力,則來自一紅一藍的專用磁筒。除了作為變形的動力之外,磁筒還能為磁斬錘提供各種與「磁力」相關的戰鬥技巧。
藉助磁界銃發射的「磁界彈」,獵人在武器上積蓄並釋放磁力,能發動「磁纏」,在魔物身上積蓄磁力後,將其與武器進行聯結,能施展「磁縛」,約束魔物的行動,磁縛終結後魔物必定倒地,磁縛超過一定次數,魔物會對磁氣產生抗性。
磁斬錘可以使用防禦動作,兩種模式下都可以派生獨特的反擊動作。
斬擊模式的GP判定很強,斬擊模式下的迴避動作,基本沿用大劍的翻滾。消耗磁力槽可以發動磁力迴避,派生磁力二連斬與後退斬。
打擊模式的磁斬錘,蓄力普通攻擊採用了大劍的蓄力斬、上撈動作,橫揮動作則是笛子的形狀,三連強打則借用了大錘的橫揮技巧。蓄力但存在過蓄的設計,過蓄時傷害驟降。
磁斬錘的打擊模式擁有防反機制,名為Just防禦。防禦下魔物的攻擊後,向後位移,利用磁力迅速追擊到魔物身前,並使出擁有磁力強襲1.8倍威力的防禦強襲。位移距離也比磁力強襲要遠。
(磁界彈和磁斬錘之間的磁力,能賦予獵人強大的機動能力。可以發動「磁界接近」 「磁界脫離」,且自帶迴避性能。)
磁斬錘當磁氣積累到一定程度,可以讓磁斬錘進入磁纏強化狀態。當處於磁化狀態時,武器本身可以表現出超出極限的性能,80 秒內傷害增加1.1倍,一些攻擊動作得到加強。
使用辿異種魔物素材製作的辿異武器,還會追加一項辿異技能,和1.3倍膽怯值積累,在生產後,無需進一步強化,辿異武器便擁有一線級的性能,孔位從一開始就有三個。(辿異武器基本上沒有明確的上下位關係)
- 斬斧F:MHFG10
初登場與MHFG10 修修補補到Z世代才算完善 其中「F」,即邊境「Frontier」意為在正作基礎上做了修改更適合於邊境的環境
斬斧F有這很正作完全不同的戰鬥方式和風格分為「地」「天」「嵐」「極」地之型為正作斬斧的優化,地型斬斧繼承了劍斧雙模式的概念,明確分割了「劍模式」和「斧模式」。斬斧F的屬性解放突刺與主系列 有着決定性的差異斬斧F的解過程中傷害很低突刺結束的爆炸傷害超過了大劍(邊境)四蓄
天型斬斧是依照斧模式戰鬥的形態,概念是「破格的機動」戰鬥時以斧模式為主,劍形態僅僅短暫存在與變形攻擊之中。天型斬斧擁有蓄力系統並且可以移動蓄力。天型斬斧擁有蓄力上撩,衝刺迴旋斬等獨有的斧模式輸出招式天型斬斧還擁有迴避斬這一迴避招式,可以 用在大多數攻擊後派生,在瓶能量的助力下可以向着左右和後方進行迴避,自帶迴避性能且不消耗體力(不可連續實用 需穿插攻擊)
嵐型斬斧是捨棄了斧模式的形態概念是「攻防兩立,擁有最強的破壞力」劍模式被光劍模式所取代擁有更長的攻擊距離其劍槽是地天型的兩倍長度(劍槽不滿不能變形為光劍模式)在秘傳書下嵐型斬斧可以進行防禦,被稱為防禦吸收,將魔物攻擊產生的能量吸收到武器之中用於續航光劍模式。嵐型斬斧的屬性吸收大解放,解放的威力和屬性吸收突刺的命中次數有關,能造成在當時版本最高的單發傷害但擁有這超大硬直。嵐型斬斧的核心以防禦和輸出為特徵機動性較差但在早期邊境G時代大部分玩家對防禦相關的技能持有懷疑態度,以嵐型斬斧登場開始,邊境獵人對防禦相關的技能的態度有了改變。
極型斬斧是「天地嵐」相互融合而成的風格是以「機動力和破壞力交織」為概念擁有天之型的斧模式和嵐之型的劍模式與負責變形的地之型,極型斬斧擁有獨立的兩個瓶子分別代表了劍槽和斧槽。相比天地嵐三種斬斧,極型斬斧把他們的招式融合起來使的武器招式更加連貫,光劍模式下光劍迴避斬光劍無限亂斬等派生相互銜,斧模式下防禦吸收可以和迴避斬銜接。但極型斬斧並沒有數值上的加強數值是沿用天地嵐三型的數值。
斬斧F擁有強擊瓶,屬性瓶,異常瓶,打擊瓶。其餘三種瓶顧名思義而打擊瓶相比之下比較特殊他類似於閹割版的減氣瓶,只有打中魔物頭部才能積累眩暈值。
近戰武器——斬擊系(可防禦)
- 片手劍(單手劍):全系列
- 主條目:片手劍
- 大劍:全系列
- 主條目:大劍(魔物獵人系列)
- 長槍:全系列
- 主條目:長槍(魔物獵人系列)
- 銃槍:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX/XX;MHW/WI;MHRise
- 主條目:銃槍
- 盾斧:MH4/4G;MHX/XX;MHW/WI;MHR(註:MHW里叫做「充能斧」)
- 主條目:盾斧
近戰武器——斬擊系(不可防禦)
- 雙劍(雙刀):MHP/G;MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO;MHW/WI;MHRise
- 主條目:雙劍(魔物獵人系列)
- 太刀:MH2/P2/P2G;MH3/P3/3G;MH4/4G;MHX/XX;MHW/WI;MHR
- 主條目:太刀(魔物獵人系列)
- 斬斧:MH3/P3/3G;MH4/4G;MHX/XX;MHW/WI;MHRise
- 主條目:斬斧
- 操蟲棍:MH4/4G;MHX/XX;MHW/WI;MHRise
- 主條目:操蟲棍
遠程武器
- 弓:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX/XX;MHW/WI;MHRise
- 主條目:弓(魔物獵人系列)
- 輕弩:全系列
- 主條目:輕弩
- 重弩:全系列
- 主條目:重弩
魔物
- 主條目:魔物獵人系列/魔物速查表
作為世界觀中的主要生物組成以及魔物獵人們的討伐對象,魔物有着相當多的種類以及種族分支,並且也構建了相當完整的生態體系。根據地區狀況不同,盤踞的魔物種群也會不同,當然也不乏適應性極強,在大部分環境都能生存,甚至可以進行大陸間遷徙的物種比如某游泳(或是噴氣飛行?)到新大陸的恐暴龍
一般情況下狩獵魔物的目的是為了消除魔物對人類的威脅,以及生物研究、獲取珍貴素材等。
通常情況下討伐魔物的任務都由獵人在任務板、接待員等任務發佈地點接受。大部分任務都可以由獵人們合作完成,也有一部分魔物會被要求單獨討伐或合作討伐。每次任務中若獵人被打倒一次則會降低三分之一的報酬,被打倒三次後任務失敗。成功殺死魔物之後,獵人有一些時間來從魔物的屍體上搜刮素材,並在任務結束後獲得更多的素材;若獵人捕獲魔物,則無法搜刮素材,只能通過最後的結算得到素材獎勵。一部分任務會要求獵人捕獲魔物,若殺死魔物則會判定失敗。
環境生物
環境生物是一種在MHW加入的小型魔物,通常在各種場景之中作為該區域生態系統的體現而出現,生態體系與大型魔物基本一致,幾乎不會對獵人造成任何威脅。一部分稀有的環境生物只會在特定的時段以及特定的天氣之下才有可能出現。
和魔物一樣,環境生物種類五花八門,從生物學角度也能進行各式各樣的分類,但在MHW中,環境生物僅僅只是被籠統地分類為陸生生物、水生生物、空中生物、樹上生物和未知生物。
事實上在舊作中,就已經出現過一些類似於環境生物的「非魔物物種」了,如溪流1區的烏龜、螃蟹和青蛙,還有古代林8區的巨型蜻蜓等,不過那時候環境生物這一概念尚未成形,因此這些生物也僅僅只能作為無法互動的背景貼圖存在。
MHW中,獵人可以使用捕獲網抓住地圖中的環境生物,其中作為水生生物的魚類則可以使用釣魚竿釣上來。被抓住的環境生物可以被獵人養在自己的住所內作裝飾用途。
MHR中,更是出現了更多種能夠為獵人提供buff的環境生物以及能夠被用以輔助狩獵的獵具生物,使環境生物與獵人以及魔物之間的互動性更加多元化。
艾路
- 主條目:艾路
艾路(隨從貓)系統是魔物獵人一大特色系統。從MHP1開始就有了這種神奇的生物伴隨着主角生活。
最初貓只是在主角戰鬥間隙,負責給主角製作料理以增加下一場戰鬥的初始生命和體力上限的簡單系統(在MHP3中被浴場代替)還有出生入死的推車貓呢!。
到了MHP2又多了幫主角烤肉(魚)和農場冒險功能;從MHP2G開始,增加了可參加戰鬥主要工作為吸引魔物向正確(獵人)的方向攻擊、用爆彈炸掉大劍蓄力等的隨從貓,而且廚師貓可以轉化為隨從貓。
在MH3隨從貓系統不幸被奇面族代替;MHP3又再次恢復而作為取消了廚師貓的補償,主角可以攜帶兩隻戰鬥隨從貓(2人合作狩獵中也可以各攜帶1隻),貓的技能也增加了很多。
在MH4中也取消了MH3中的奇面族系統恢復了隨從貓系統,增加了貓貓火龍車、貓貓飛彈等新系統。
MHX中新加了史無前例的可以選擇以隨從貓而不是獵人的形式出戰這叫艹貓。
奇面族
作為3代(除P3)的隨從,奇面族茶茶和卡揚巴有着很高的人氣。奇面族可以通過改變所裝備的面具和舞蹈來達到不同的效果,如放陷阱、磨刀、烤肉、回復、閃光等。因為玩家能夠給奇面族下達指令,也被認為是歷代最強隨從。奇面族跳舞的時候會發出「爸爸」的叫聲,也被玩家戲稱為兒子。
雖然在p3沒有出現,但戰勝雷狼龍後放的短片《英雄慶典》中,可以看到茶茶出來搶了幾個鏡頭。
4代以後,玩家能製作兩個奇面族初始裝備一樣的隨從貓裝備。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
加爾克
在MHR中初次登場,於本作中擔任除艾路之外的第二隨從,是炎火村獵人必不可少的搭檔。
加爾克十分擅長奔跑、跳躍、攀爬以及掘地,能夠被獵人當作坐騎使用,也能在狩獵時叼着為加爾克定製的武器參與戰鬥。
狩技
狩技是魔物獵人
- 主條目:狩技
翔蟲
MHR中新加入的狩獵道具,是一種散發着亮光的小型飛蟲,能夠分泌一種名為「鐵蟲絲」的堅韌絲線,以配合獵人進行高跳、盪索等動作。
在狩獵時,獵人可以根據手持武器的種類配合翔蟲發動強力的「鐵蟲絲技」。大部分鐵蟲絲技皆改自前作中的一部分武器戰鬥動作或是狩技。
每次使用翔蟲進行高跳以及發動鐵蟲絲技皆會消耗一格翔蟲槽,部分鐵蟲絲技會消耗兩格翔蟲槽,翔蟲槽經過一段時間恢復後才能再次使用該翔蟲。
操蟲棍感覺自己受到了針對。
鐵蟲絲技、跳躍攻擊或來自其他大型魔物的攻擊擊中大型魔物後可以累積「御龍槽」,數值達到一定程度後,魔物將進入「御龍準備」狀態並陷入大硬直,在此期間獵人可以使用翔蟲發動「御龍」,以鐵蟲絲操縱魔物進行移動、弱攻擊、強攻擊、緊急閃避以及衝撞。使用緊急閃避可以直接打斷正在進行的動作並發動閃避,但需要消耗一格翔蟲槽;使用衝撞撞擊牆壁後可以消耗一格翔蟲槽發動倒地迴避避免自己脫離魔物,若撞到其他魔物則兩隻魔物會一同倒下,且另一頭魔物也會進入御龍準備狀態。
各武器鐵蟲絲技一覽
- 主條目:鐵蟲絲技
相關周邊
魔物萌娘化
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暖洋洋的貓貓村
《魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》及《魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村G》,是Capcom在psp上發行的策略遊戲及其資料片。玩家將扮演魔物獵人中的艾路,體驗艾路世界的生活。
玩法就是作為一直很普通的艾路,一天村長交給你一個任務:為振興貓族而奮鬥!為貓村建造各種設施。然後你就通過各種採集、種植(其實還是採集)、釣魚、挖礦、擠奶等等獲得各種素材,並且和各種艾路成為好友並外出狩獵——主要的素材當然都是要通過狩獵獲取的啦——最後用素材建設貓村的。就是這樣一個經營類遊戲。
遊戲的一大特色就是所有的「人物」都是Q版的艾路,所有的對話都是諸如「喵~喵~」、「喵!」、「喵喵、喵~」這樣的(汗),甚至還會看到各種魔物獵人中的動物的Q版(如Q版雌火龍等),還是很萌的,很適合拉着妹子一起玩喲~
魔物獵人動漫同人
- 《魔物獵人Orage》
- 《魔物獵人Epic》
- 作者布施龍太的作品,畫風比較接近《魔物獵人Orage》,至今未知更新了7話,尚未完結。
- 《魔物獵人日記 岌岌可危的貓貓村☆貓貓千鈞一髮》
- 《mh狩獵日記》
- 日本玩家「關直人」根據自己玩MHP2、MHP2G、MHFO、MHP3以及暖洋洋的貓貓村的經歷(主要是前兩者),所畫的同人漫畫日記。畫風隨意幽默,部分被中國的愛好者們自行翻譯。因為作者是在自己的博客上不定期更新的(初期更新頻率很快,後來基本上就斷更了),所以中國的翻譯都不是很全,以下是「魔物獵人中文網」的部分翻譯(不全,只有前面P2和P2G的部分):
- 另外,雖然在漫畫中主角是一個女獵人,但是作者本人的確是位男士……(有幾話是作者現實生活部分,有畫出)
- http://www.monsterhunter2.cn/mh/mh-chengzhang-riji-jp-tongren-manhua.html
遊戲《魔物獵人》的周邊動漫,其實還有一些本子
- 其中最著名的是鬼月あるちゅ畫的以一位穿着麒麟裝的女獵人為女主角的系列。PS:冰牙龍套也是非常棒的!
- 魔狩十織系列是合適重口味紳士們看的本
我的朋友很少
《我的朋友很少》第一季的第二話「電腦世界裏沒有神(゜Д゜)」,
真正的完美再現,從裝備(蝴蝶裝)到道具(大桶炸彈),狗龍王、雄火龍完美亮相,幾乎和原版魔物獵人完全一樣。
唯一再現的不夠完美的扶眼鏡,是動畫裏的PSP背面是個斜正方形的金屬圈(原版的PSP是圓形的)
星奈的外號肉(にく)(三日月夜空用)就出自出魔物獵人的烤肉。
魔物獵人物語
《魔物獵人》系列史上首部RPG遊戲,遊戲平台為Nintendo 3DS,2016年10月8日已發售(FAMI通評分35分)。
此外,由david production製作的同名動畫也於2016年在富士電視台播出,全48話;播出的檔期為富士電視台時隔10年首次新設的日間檔期。
動畫電影
動畫電影《魔物獵人:獵人公會傳奇》於2021年8月12日在Netflix全球獨家放送。
奧運會
2021年東京奧運會,將MH系列的插曲《英雄之證》作為入場式音樂。
與明日方舟的聯動
2023年3月7日,《明日方舟》舉辦與《魔物獵人系列》的單向聯動活動「落葉逐火」。
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