少女前線:競爭者
競爭者 | |
作者:細重ソウジ | |
基礎資料 | |
本名 | Thompson Contender |
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別名 | |
髮色 | 銀髮 |
瞳色 | 紫瞳 |
聲優 | 瀨戶麻沙美 |
萌點 | 熱褲 |
類型 | 手槍 |
稀有度 | ★★★★★ |
原產國 | 美國 |
研發商 | 美國湯普生中心武器公司(Thompson/Center Arms) |
親屬或相關人 | |
相關圖片 |
競爭者是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲《少女前線》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2017年8月17日加入遊戲。
歷史原型
由美國Thompson/Center Ams開發於1967年,狩獵用的單發折開式手槍。雖然是手槍但更像小型化的步槍,槍身結構極為簡單,折開式槍管,只含有扳機,擊鐵等射擊所需要基本機械結構。單發裝彈,不使用彈夾,重新裝填必須通過折開式槍管後方裝入,無拋殼機構,單動式,不拉起擊鐵無法扣動扳機。作為手槍而適合發射威力和精度都極高的步槍彈而深受愛好者的歡迎。
1960年代時,沃倫·森特在他的地下工作室研製了一款獨特的、採用中折式槍機的單發手槍。在1965年森特加入了湯普森工具公司,這間公司採用了他的這項設計,雖然這款手槍比一些獵用左輪要貴,,但透過簡單更換槍管和瞄具就能射擊多種口徑的靈活性以及它較高的精準度讓他在手槍獵人間流行起來。當這款手槍開始銷售,湯普森工具公司也更名為湯普森/森特武器公司。
最初它只裝填一些低後座力類型的口徑例如 .22 LR、.22 WMR、.22 Hornet、 .38 Special或.22 Remington Jet等等,但當1970年代麥格農口徑在商業上起飛,競爭者便快速在射擊愛好者間成名。
原型數據
- 重量:1.58KG
- 長度:393.7mm
- 使用彈種:
- 17 HMR
- 204 Ruger
- 22 LR Match
- 223 Rem
- 30-30 Win
- 357 Rem Mag
- 44 Rem Mag
- 45 Colt/410 Bore
- 45/70 Govt
- 6.8 Rem
- 7-30 Waters
遊戲內該人形獲得界面參數表 |
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Type Break-action Weight 1.58kg(3.5 lb) Length 393.7mm(15.5in) Barrel length 304.8mm(12in) Cartridge 17 HMR.204 Ruger.22 LR Match.223 Rem.30-30 Win.357 Rem Mag.44 Rem Mag.45 Colt/410 Bore.45/70 Govt..6.8 Rem.7-30 Waters Action Single-action Feed system Single-shot Sights Various |
遊戲數據
競爭者 | ||||||||||||
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圖鑑編號:No.183 | 稀有度:★★★★★ | |||||||||||
原型原產地:美國 | 槍械類型:手槍 | |||||||||||
CV:瀨戶麻沙美 | 人設:細重ソウジ | |||||||||||
屬性值(成長:SS) | ||||||||||||
生命 (B) | 33 → 66×5 | 傷害 (SS) | 14 → 46 | |||||||||
迴避 (C) | 9 → 82 | 命中 (SS) | 9 → 85 | |||||||||
移速 | 15 → 15 | 射速 (D) | 27 → 44 | |||||||||
暴擊率 | 40% → 40% | |||||||||||
作戰效能 | ||||||||||||
146 → 3007 | ||||||||||||
攜帶消耗 | ||||||||||||
彈藥 | 10 → 30 | 口糧 | 10 → 30 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
斷罪者魔彈 | 經過1秒的瞄準後射出一顆特製的子彈,造成1.5(3)倍傷害 附加25 %(40%)傷害加深,並使其成為我方集火目標,持續3(5)秒 當競爭者位於前/中/後排時會變更技能目標 分別瞄準最遠/當前血量最高/最近的敵人,BOSS存在時則優先瞄準BOSS 前置冷卻:6秒,冷卻時間:15(12)秒 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影響格 |
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效果 | 對所有槍種有效 傷害上升30%,暴擊率上升20% | |||||||||||
入手方式 | ||||||||||||
開發 | 01:02:00 | |||||||||||
掉落 | ||||||||||||
其他 |
備註:
- 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
- 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
- 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性。
- 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫 |
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競爭者相關
角色設定
“ | 熱衷精確的計算和計畫,抱著「不浪費一顆子彈" 的心態作戰,但比起自己周密的打算,好像更信賴一時的運氣。在陷入不安時會吃冰點來讓自己冷靜思考,據說這樣能加速運算速率。 | ” |
——戰術人形百科:五星手槍「競爭者」[1] |
競爭者 |
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咖啡廳故事-競爭者「歌劇魅影」 |
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呈現在眼前的,是一個裝幀精美的信封。正中燙金的玫瑰標記,屬於一個在當今世界聲名顯赫的劇團。 在上個時代曾經全部由女性組成的劇團,如今的演員都是一些相當高級的民用人形。 一般有幸能夠觀看他們演出的都是一些達官顯貴……為什麼那個劇團的邀請函會出現這裡?
競爭者的聲音讓我回過神來。
我從競爭者的手中接過了邀請函。
競爭者看上去很高興,這讓我感到有些意外。
次日下午,劇院。 根據先前知悉的情報,損壞的機器人全部的演出數據已經由IOP導入到競爭者的資料庫內。 因而即使是臨時替代,競爭者也能毫無破綻地完成整個劇目。 舞台上的競爭者身著裝飾華美的制服,專注地演唱著。
除去身著男裝增添的幾分英武俊朗之感,我還能夠感受到她昂揚的情緒,以及一絲淡淡的喜悅。
不知不覺中歌劇很快進入尾聲,隨著燈光由暗緩緩轉亮,觀眾席中開始響起掌聲。
……! 這時,視野里一個紅點沿著競爭者白色制服的衣襟慢慢上移,我正準備鼓掌的手在半空中僵住了。
正準備發聲提醒她的時候,競爭者突然從舞台上跳下,踩著觀眾席的椅背飛快地躍向我的方向。 畢竟是人形,比人類還是敏銳得多了。 與此同時,巨大的爆炸聲從二樓VIP席的方向傳來,劇院內頓時混亂不堪。 我迅速觀察了現場的情況,發現不止有人從二樓發起攻擊,連舞台上的人形也對人類舉起了武器……
雖然遭受了襲擊,好在先前對這種狀況有所準備,解決這些敵人並不困難。 而且……打擾了這一場難得的演出,必須要讓他們付出代價。
…… …… 作戰結束後,劇院的休息室。 路過休息室的門口,我看到坐在吧檯邊的競爭者。 她還穿著舞台上的那件禮服,面前的玻璃碗裡是一份堆得如同小山般的刨冰。 我被這難得一見的畫面感染,走進去向她打了招呼。
既然競爭者這麼想,那我多少也可以放心了。剛好借著這個機會,將散場前想說的話告訴她。
……競爭者沒有再說話,只是吃下了一大口刨冰。
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咖啡廳故事-競爭者「百花侍從」 |
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……某日上午。
抱持著這樣的想法,我的身體帶著大腦緩緩離開了指揮室。 路過咖啡廳門口的時候,似乎看到了一張非常熟悉的臉。
雖然這身裝扮……絕對算不上熟悉。
我站在門口,突然有些失語。 這時候我才想起來最近咖啡廳里在進行女僕專項訓練。
我正準備去往休息室,看到競爭者兩隻手捏著裙角,似乎還有話要說的樣子。
……第二天下午。 格里芬咖啡廳。 我如約來到咖啡廳。 進門就看到G28忙前忙後的身影。 簡短交流後,G28將我引到空桌邊坐下。 象徵性地瀏覽了那份熟悉不過的菜單後,我將勾選好的菜單交給了G28。
G28離開了之後,我等了沒多久,就看到競爭者端著飲料向我走來。
競爭者雙手捏著托盤的邊緣,垂在身前。 很不像她的是,競爭者居然會有些拘謹地看著我,眼神中似乎還寫有一些期待。
我發現競爭者的神情有一瞬間放鬆下來了。
競爭者的臉變得更紅了,神情中不知所措的成分也更多了。
競爭者的神情非常失落。
競爭者低著頭,看不太清她的表情,不過我想,眼神里大概更多是不甘心吧。 不過這樣的競爭者 ——穿著好看裙子的她,會臉紅也會露出委屈神色的她—— 實在太難得了,我為什麼還要在這種時刻說一些嚴厲的話呢? 我有點痛恨剛剛問了那種問題的自己。
看到競爭者緊繃著的臉上露出笑容,我好歹也鬆了一口氣。
轟——! 廚房裡突然響起的巨大爆炸聲嚇了我一跳,剛想提醒競爭者要注意,回頭發現,「平日裡的那個競爭者」又回來了。
但還沒等我說完,競爭者就帶著槍俯身衝進後廚了。 也不知道是什麼東西爆炸了,咖啡廳中瀰漫著一片濃煙。 安撫了一下其他人形,我也準備進入後廚查看情況。 咳咳,我大概能預見,競爭者之後的特訓會有多艱難了…… 不過……還是要陪她到最後啊。 我在心裡這樣暗暗下定決心。 畢竟,我可是她重要的那1%的幸運呢。 |
立繪相關
競爭者拔槍姿勢 |
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在2017年8月18日,競爭者剛實裝的一天後就曬女心切的畫師
“ | フォロアーの方が気づいてくれたのですが、ホルスターは袖口にあります。銃を抜く時にカッコイイポーズにならないかなというロマンと、実際には無理そうだけど戦術人形ならいけるのではという夢です。 | ” |
——Twitter:@細重ソウジ[4] |
关注我的粉丝应该注意到了,(竞争者的)手枪皮套在袖口位置。当时画的时候尽是考虑着拔枪时姿势如何帅气等这些属于男人的浪漫,但实际上是现实中不可能实现、只有战术人形才能做到的梦想而已。
至於這種形式的手槍皮套為什麼會被說是「実際には無理」,是因為手槍皮套現如今只有三種主要的佩戴位置:腰部(Hipholster)、肩部(Shoulderholster)、腿部(Legholster)。腰部大家見多且印象深刻,莫過于于美國西部牛仔,這種佩戴方式也有順手(即手槍握把向後)和反手(即手槍握把向前)兩種形式,後者多為現在耍槍愛好者佩戴方式,現實戰鬥中這種反手拔槍的速度往往會影響到戰鬥效率。
肩部同樣有兩種形式,一種是耳熟能詳的標準佩戴,也就是《生化危機》中里昂的手槍佩戴方式,另一種是掏槍呈現出JOJO立的握把向下的翻轉形式。有條件的試一下一左一右分別兩種不同的佩戴方式,掏槍時非常騷氣(笑)。最後一種腿部大可不必介紹,現如今世界軍隊都採用這種佩戴方式,佩戴位置大多是位於大腿的外側。佩戴於大腿內側的怕不是超級羅圈腿。
競爭者的這種佩戴於手臂且還是翻轉且反手的槍套,論實用性是遠遠不能將其提及於正式場合的,畢竟拔槍姿勢非常拗手動作幅度也大,正如親爹所說除了帥氣就沒什麼其他的了。
切嗣耙耙的小型步槍?
就如同官方的介紹一樣,立繪中競爭者手中的Contender比起手槍,更像一把小型化的步槍,可以發射威力和精度都極高的步槍子彈。
同時,Contender也是《Fate/Zero》中衛宮切嗣的殺手鐧(衛宮切嗣混雜在普通槍械中的魔術禮裝改裝槍,可裝填普通彈或起源彈)。雖然原理不大一樣,但是其一擊必殺的表現想必給很多觀眾留下深刻的印象。而遊戲中SS的傷害評級也正是闡述著Contender那極高的單發威力。「不浪費一顆子彈」同時也是衛宮切嗣對起源彈藥的利用效率。
順帶一提,切嗣耙耙用的口徑根據設定集是威力遠超上述所說可選用子彈的.30-06 Springfield,沒錯就是春田太太的子彈。(春田:為什麼用的一樣的子彈,我的傷害是A,你的傷害是SS?競爭者:我裝了起源彈還真是對不起呢。)而少前立繪上的應該是.30-30 Winchester。
大概,會和同樣在《Fate/Zero》中作為衛宮切嗣配槍的WA2000以及M950A很談得來吧。
!? |
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技能訓練時
有留意的指揮官會發現,競爭者技能訓練時的動畫和戰鬥動畫稍微有點不一樣。
由於技能訓練時的槍焰是連續的,在競爭者獨有的換彈動作中,一些奇怪的地方也會產生槍焰。(bug?)
乍聽之下也許沒什麼大不了的,但多留神看一下的話—
連妳也要離切嗣耙耙而去了嗎? |
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在愛的戰士主筆的Fate/Zero劇情中,晦暗的內容不乏殺死至親至愛或者自殺Lancer你死得好慘啊啊啊!的橋段。
如果身為切嗣手中最強大的武器的競爭者擁有感情的話,說不定在某個時候也會像其他人一樣離開切嗣身邊吧。
不過,若仔細觀察槍焰的形狀,感覺起來又是另一回事了。這…這是跳彈啊!魔法雷霆玩家表示蝸牛社又傲嬌了穿甲彈打不穿自己的鐵頭
更牛逼的是,跳彈出去的子彈還能準確地打中靶子!
熱衷精確的計算和計畫,抱著「不浪費一顆子彈" 的心態作戰,但比起自己周密的打算,好像更信賴一時的運氣。
不愧是競爭者,在精確的彈道計算下,競爭者利用自己的鐵頭出其不意地發動致命的一擊,這樣的技術不只需要精確的計算,更需要一時的運氣。
電影中的競爭者
上文提到競爭者在FATE/ZERO中作為切嗣耙耙的終極武器登場,但她也曾經出現在周星馳主演的電影《國產凌凌漆》中,在這裡她是反派BOSS金槍人的武器,其槍身為華麗的金色。所以大概可以有個土豪金的皮膚?
競爭者在《國產凌凌漆》中的鏡頭 |
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不過電影中的競爭者威力被強化得非常誇張,比如一發穿甲彈能連穿N塊鋼板打死特工002,中央調查組的兩名特工也各用一發高爆彈就直接打爆只剩下一副鋼牙和一對鐵胸罩和競爭者的技能有異曲同工之妙?
可能有人想看這個 |
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《星際牛仔》中的競爭者
《星際牛仔》是日昇動畫製作的原創動畫作品。1998年首播於東京電視台,劇中主角Spike Spiegel於動畫第六集(Sympathy for the Devil)同時也是滾石樂隊的一首歌名(自殺小隊中就出現過)就使用過這把手槍,而子彈也與《Fate/Zero》中切嗣使用的"起源彈"一樣經過特製,含有相位差空間門(Gate)爆炸時的巨大能量,Spike使用只裝入一發這種子彈的競爭者,於本集高潮部分殺死了本集的反派。不過劇中的競爭者和現實里的競爭者差異頗大(定製子彈的大小看起來是7.62x39mm步槍彈),可以說是以競爭者為原型虛構的一把槍。
相關圖片 |
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技能邏輯
雖然競爭者的技能描述中有「使(某一敵人)成為集火目標」一說,但是實際上總有幾個技能里單獨描述了攻擊邏輯的槍,於是就有大佬去試了試會執行誰的邏輯。
於是就結果來說基本都會遵從自己的技能描述,不拿競爭者當回事。競爭者:真是一群不聽話的小孩子(放下皮鞭)
目前已知的有自身單獨攻擊邏輯並且不聽話的有HK21、打電動的、M1911改、AUG,SAR-21等。
(芭莉斯塔、X95和一眾砲狙/類砲狙的判定邏輯暫時還沒看到,待補全。)
角色台詞
場合 | 台詞 | 語音 |
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登錄界面 | ショウジョゼンセン。 少女前線 |
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登錄 | 一日の計は朝にあり、早速今日の仕事を始めましょう 一日之計在於晨,快點開始今天的工作吧 |
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獲得 | 私の弾丸て勝利を得る確率は99%、残りの1%は、指揮官がもたらす奇跡に任せます。 我的每一發子彈獲得勝利的概率是99%,剩下的1%,就交給長官您帶來的奇蹟了。 |
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秘書官 | まずは精度、次に威力、そして敵の撃退へ導く、それが私の勝利の法則です、指揮官。 先是精度,再是威力,直到擊敗敵人。長官,這就是我走向勝利的公式。 |
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作戦計画が思い浮かばないですか?それなら、アイスはいかがでしょう? 想不出作戰計畫了嗎?那就先來點冰激凌怎麼樣? |
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指揮官、そのような小細工では、私の目は誤魔化せませんよ。 長官,這點小動作可逃不出我的眼睛。 |
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指揮官、今日も射撃訓練に付き合って下さい。あ…その、最高の状態で訓練をしたいだけです、その為に、指揮官が必要なんです。 (誓約)長官,今天的射擊訓練也陪著我吧……啊,我只是想拿出最好的狀態訓練而已,而您的陪伴是必要的。 |
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宿舍(提起) | ||
宿舍(摸頭) | 笑 |
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稱讚 |
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附和 |
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編成 | 良い始まりです 很棒的開始 |
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出擊 | 弾丸の貯蔵はチェック済みですか?では,出発しましょう! 彈藥的儲藏已經檢查完畢了嗎?那就出發吧! |
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遇敵 | 敵へ確認、射撃用意! 確認敵人,準備射擊 |
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重創 | ちぇ...相手も相当手強いですね! 切...對手也相當強啊 |
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修理 | すみません、今は大盛りのかき氷で、頭を冷やしたいです 抱歉......我現在想用刨冰來冷卻一下腦袋 |
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戰役勝利(MVP) | これが私達の方程式の回答、勝利と言う名の終着点です。 這就是我們的方程式的回答,名為勝利的終著點。 |
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戰役失敗 | ちぇ…どうやら今回、奇跡はこちら側に降りて来ないようですね… 切......看來這一次,奇蹟沒有降臨在我們這邊啊 |
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自律作戰 | 勝利への方程式もう導きましだ、この戦いで解いて見せましょう! 通向勝利的方程式已經明朗,就用這場戰鬥來取回答案吧! |
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後勤(出發) | 指揮官が欲しいがっているものを見つけ出す事はできますが、それ以上の期待は…あまりしないで下さい。 雖然能夠找到指揮官想要的東西,但是......最好不要抱有這以上的期待。 |
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後勤(歸還) | 指揮官、これで満足できないのなら、また探す事はできます。 指揮官,如果這樣還不能讓你滿足的話,我就再去找找吧。 |
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建造完成 | 誰が来ても、私の値が揺らぐことはありません。 不論梯隊有任何人加入,我的價值也不會被動搖。她確實做到了,優秀的技能和萬金油光環 |
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擴編 | どうやら弾丸の節約は無理のようです、勝利の為なら、仕方がありませんね。 看來已經沒法再做到節約彈藥了,為了勝利,這也是沒辦法的事。 |
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強化 | 次の勝利で、指揮官の選択が正しい事を証明しましょう! 就用我再一次的勝利,來向指揮官證明他做出了正確的選擇吧! |
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技能 | 私の弾丸を無駄にしない! 我是不會浪費一顆子彈的! |
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読み通り! 遵照指示! |
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運が回ってきた! 運氣來了! |
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誓約烙印 | 指揮官、もしかして、ずっとこのような事を計画してたのですか?さすがですね…こんな一撃必中の計算は、例え私でも回避不能ですよ。どうやら私の気持ちは、もう100%、あなたに届いたようですね♥ 長官,難道您一直在計畫這樣的事嗎?真不愧是您呢,如此一擊必中的計算,就連我也無法迴避……看來我的心意,已經100%地傳達給您了……❤ |
六周年慶副官專屬互動-競爭者 |
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競爭者:如我所料,今日您演講成功的概率是99.9%,不得不說是相當出色的數字呢。 剩下的0.1%?精確的計算從不排除任何可能的意外。 競爭者:不過有我在,這些麻煩都不會發生的。周年快樂,指揮官! |
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