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少女前線/成就

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  • 本條目的最後更新時間為2024年7月26日07:34(UTC+8)
  • 驚不驚喜?意不意外?


    前言

    • 本頁面是少女前線遊戲中的成就匯總,遊戲中可以點擊「圖鑑」按鈕找到「成就」板塊來查閱所有成就及查詢自己的成就進度。
    • 少女前線的成就目前分作戰類,收集類,整備類,好友互動類,特殊(火力單位相關)類,隱秘成就五個大類,共739個成就。(隱秘成就沒有達成時不在圖鑑的成就進度顯示,所以如果沒有達成任何隱秘成就,圖鑑顯示的總成就數量就只到723,之後每達成一個隱秘成就,圖鑑顯示的總成就數量就加一,直到739為止。)
    • 在2017年5月4日v1.120版本過後,成就分類在原有的三個大類基礎上繼續細化。收集類被分為人形收集類,裝備收集類,勳章收集類,宿舍收集類四個部分;整備類被分為人形整備類,裝備整備類,資源整備類三個部分;同時增加了好友互動類成就。
    • 在2017年7月27日v1.131版本過後,由於戰術妖精系統的出現,成就列表相應出現了妖精收集類和妖精整備類細分成就;同時宿舍收集類成就也增加了關於戰術妖精的部分。
    • 在2018年1月25日v2.000版本過後,由於心智升級系統的出現,成就列表中人形整備類部分相應增加了累計心智升級和累計升級技能2的成就。
    • 在2018年2月8日過後,隨著2018年冬季活動「塌縮點」的開啟,需要一定條件才能達成的隱秘成就正式上線。成就列表相應出現了隱秘成就部分。
    • 在2018年8月9日過後,由於火力單位的出現,成就列表中出現了特殊收集類和特殊整備類細分成就。
    • 在2021年8月14日之前,由於拉弗伯雷兵棋的出現,成就列表中出現了休閒娛樂類細分成就。待各位大佬完善
    • 還有融合勢力類和羈絆關係類成就,待各位大佬完善
    • 隨著新槍種,新地圖甚至新玩法的出現,本頁面中的成就可能不是最新,請各位讀者注意。
    • 「那一年的河川」沒有提到的成就梗和neta由萌百編輯自己編輯補充,同樣感謝他們的支持。

    作戰類成就

    成就列表

    作戰類成就(79項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    少女前線成就圖標-累計踏上隨機點.png

    嘿,驚喜! 累計踏上任意隨機點1次 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 戰術人形:FNP-9 快速修復契約x1 核心x1 指揮官經驗x30
    萬一贏了呢 累計踏上任意隨機點10次 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速修復契約x1 核心x1 指揮官經驗x60
    新聞愛好者 累計踏上任意隨機點100次 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速修復契約x2 核心x2 指揮官經驗x100
    神奇遙控器 累計踏上任意隨機點500次 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速修復契約x2 核心x3 指揮官經驗x200
    虛擬人生 累計踏上任意隨機點1000次 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速修復契約x3 核心x4 指揮官經驗x500
    薛丁格之貓 累計踏上任意隨機點5000次 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速修復契約x3 核心x6 指揮官經驗x1000
    只有神才不擲骰子 累計踏上任意隨機點10000次 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速修復契約x5 核心x10 指揮官經驗x2000
    下一站? 累計踏上任意隨機點20000次 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速修復契約x6 核心x12 指揮官經驗x3000
    人生巧克力 累計踏上任意隨機點50000次 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速修復契約x8 核心x16 指揮官經驗x4000
    命運之輪 累計踏上任意隨機點100000次 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速修復契約x10 核心x20 指揮官經驗x5000

    累計消滅敵人.png

    第一滴淚
    (和諧前:第一滴血)
    戰鬥勝利情況下累計消滅1個敵人 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 戰術人形:PPK 人形製造契約x1 指揮官經驗x30
    戰爭機器 戰鬥勝利情況下累計消滅100個敵人 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 人形製造契約x1 指揮官經驗x60
    無雙 戰鬥勝利情況下累計消滅1000個敵人 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 人形製造契約x3 指揮官經驗x100
    戰場的女武神 戰鬥勝利情況下累計消滅5000個敵人 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 人形製造契約x3 指揮官經驗x200
    神怒之日 戰鬥勝利情況下累計消滅10000個敵人 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 人形製造契約x5 指揮官經驗x500
    無命之王 戰鬥勝利情況下累計消滅50000個敵人 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 人形製造契約x5 指揮官經驗x1000
    十萬甚至九萬個 戰鬥勝利情況下累計消滅100000個敵人 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 人形製造契約x10 指揮官經驗x2000
    驅魔少女 戰鬥勝利情況下累計消滅200000個敵人 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 人形製造契約x12 指揮官經驗x3000
    和平締造者 戰鬥勝利情況下累計消滅500000個敵人 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 人形製造契約x16 指揮官經驗x4000
    格里芬大鏢客 戰鬥勝利情況下累計消滅1000000個敵人 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 人形製造契約x20 指揮官經驗x5000

    累計失敗.png

    結束也是新的開始 我方梯隊累計戰鬥失敗1次 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 人形製造契約x1 指揮官經驗x30
    幻痛 我方梯隊累計戰鬥失敗10次 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 人形製造契約x1 指揮官經驗x60
    前線失敗 我方梯隊累計遭重創100次 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 人形製造契約x3 指揮官經驗x100
    ......只是凋零 我方梯隊累計戰鬥失敗500次 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 人形製造契約x3 指揮官經驗x200
    致命魔術 我方梯隊累計戰鬥失敗1000次 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 人形製造契約x5 指揮官經驗x500
    老獵人 我方梯隊累計戰鬥失敗5000次 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 人形製造契約x5 指揮官經驗x1000
    絕不失敗 我方梯隊累計戰鬥失敗10000次 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 人形製造契約x10 指揮官經驗x2000
    鐵王座 我方梯隊累計戰鬥失敗20000次 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 人形製造契約x12 指揮官經驗x3000
    晨間劇主角 我方梯隊累計戰鬥失敗50000次 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 人形製造契約x16 指揮官經驗x4000
    不是還有生命嗎 我方梯隊累計戰鬥失敗100000次 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 人形製造契約x20 指揮官經驗x5000

    累計關卡獲勝.png

    值得紀念的一刻 任意關卡累計獲勝1次 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 戰術人形:加利爾 快速製造契約x1 快速修復契約x1 指揮官經驗x30
    戰地搖滾 任意關卡累計獲勝10次 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速製造契約x1 快速修復契約x1 指揮官經驗x60
    榮譽勳章 任意關卡累計獲勝100次 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速製造契約x2 快速修復契約x2 指揮官經驗x100
    大冒險家 任意關卡累計獲勝500次 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速製造契約x2 快速修復契約x2 指揮官經驗x200
    最光榮的時刻 任意關卡累計獲勝1000次 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速製造契約x3 快速修復契約x3 指揮官經驗x500
    深淵漫步
    (和諧前:深淵之歌)
    任意關卡累計獲勝5000次 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速製造契約x3 快速修復契約x3 指揮官經驗x1000
    勝利咆哮 任意關卡累計獲勝10000次 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速製造契約x5 快速修復契約x5 指揮官經驗x2000
    戰鬥樂園 任意關卡累計獲勝20000次 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速製造契約x6 快速修復契約x6 指揮官經驗x3000
    戰錘50K 任意關卡累計獲勝50000次 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速製造契約x8 快速修復契約x8 指揮官經驗x4000
    格里芬衝鋒隊
    (和諧前:格里芬敢死隊)
    任意關卡累計獲勝100000次 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速製造契約x10 快速修復契約x10 指揮官經驗x5000

    累計失敗.png

    初次反省 任意關卡累計作戰失敗1次 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 快速製造契約x1 快速修復契約x1 指揮官經驗x30
    踢貓效應 任意關卡累計作戰失敗10次 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速製造契約x1 快速修復契約x1 指揮官經驗x60
    不要怕,是技術性調整 任意關卡累計作戰失敗50次 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速製造契約x2 快速修復契約x2 指揮官經驗x100
    狼之口 任意關卡累計作戰失敗100次 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速製造契約x2 快速修復契約x2 指揮官經驗x200
    孤獨的觀測者 任意關卡累計作戰失敗500次 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速製造契約x3 快速修復契約x3 指揮官經驗x500
    戰爭,戰爭從未改變 任意關卡累計作戰失敗1000次 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速製造契約x3 快速修復契約x3 指揮官經驗x1000
    耶利哥 任意關卡累計作戰失敗2000次 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速製造契約x5 快速修復契約x5 指揮官經驗x2000
    偉大前程 任意關卡累計作戰失敗5000次 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速製造契約x6 快速修復契約x6 指揮官經驗x3000
    巨人的肩膀 任意關卡累計作戰失敗10000次 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速製造契約x8 快速修復契約x8 指揮官經驗x4000
    聯盟冠軍之旅 任意關卡累計作戰失敗100000次 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速製造契約x10 快速修復契約x10 指揮官經驗x5000

    累計模擬作戰.png

    模擬作戰 累計完成1次模擬作戰 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 快速訓練契約x1 指揮官經驗x30
    電子特警 累計完成10次模擬作戰 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速修復契約x1 指揮官經驗x60
    夏日課堂 累計完成50次模擬作戰 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速修復契約x3 指揮官經驗x100
    學園孤島 累計完成100次模擬作戰 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速修復契約x3 指揮官經驗x200
    量子戰役 累計完成500次模擬作戰 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速修復契約x5 指揮官經驗x500
    調色板 累計完成1000次模擬作戰 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速修復契約x5 指揮官經驗x1000
    遊蕩者茶會 累計完成2000次模擬作戰 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速修復契約x10 指揮官經驗x2000
    和莎莫的5000天 累計完成5000次模擬作戰 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速修復契約x12 指揮官經驗x3000
    21世紀少女 累計完成10000次模擬作戰 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速修復契約x16 指揮官經驗x4000
    自由歸於眾生 累計完成20000次模擬作戰 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速修復契約x20 指揮官經驗x5000

    累計自律作戰.png

    自律作戰 累計完成1次自律作戰 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 指揮官經驗x30
    小鬼當家 累計完成10次自律作戰 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速製造契約x1 指揮官經驗x60
    玩具總動員 累計完成100次自律作戰 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速製造契約x3 指揮官經驗x100
    拜託了,老師 累計完成500次自律作戰 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速製造契約x3 指揮官經驗x200
    魔力管家 累計完成1000次自律作戰 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速製造契約x5 指揮官經驗x500
    天網計畫 累計完成5000次自律作戰 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速製造契約x5 指揮官經驗x1000
    矩陣革命 累計完成10000次自律作戰 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速製造契約x10 指揮官經驗x2000
    銀翼使者
    (和諧前:銀翼殺手)
    累計完成20000次自律作戰 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速製造契約x12 指揮官經驗x3000
    神經浪遊者 累計完成50000次自律作戰 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速製造契約x16 指揮官經驗x4000
    外天樓 累計完成100000次自律作戰 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速製造契約x20 指揮官經驗x5000

    摧毀建築.png

    摧毀建築 首次摧毀建築 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x50 指揮官經驗x30
    有問題時找C4 累計摧毀10個建築 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 指揮官經驗x60
    拆遷辦事處 累計摧毀100個建築 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 指揮官經驗x100
    特車二課第二小隊 累計摧毀200個建築 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 指揮官經驗x200
    N2爆雷 累計摧毀500個建築 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 指揮官經驗x500
    水壩破壞者 累計摧毀1000個建築 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x2000 指揮官經驗x1000
    哈里斯的夜間派對 累計摧毀2000個建築 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x3000 指揮官經驗x2000
    李梅的火舞 累計摧毀5000個建築 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x4000 指揮官經驗x3000
    炸回石器時代 累計摧毀10000個建築 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x5000 指揮官經驗x4000

    成就梗/neta溯源

    累計踏上隨機點(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    1-1 「嘿,驚喜!」
    指揮官第一次踏上隨機點,驚不驚喜?意不意外?
    1-2 「萬一贏了呢?」
    這個梗源自於一個英雄聯盟的視頻,號稱「史上最強翻盤」。視頻內容是一個人馬在遭遇了隊友之間內訌、遊戲十分劣勢的情況下仍然堅持認真玩遊戲。其堅持不懈的精神,再加上一句「那萬一贏了呢」的樸素話語,最終感動了隊友使其重新燃起鬥志,並逆轉局勢反敗為勝。 這裡的意即不堅持嘗試怎麼知道結果。
    萬一贏了呢?.png
    1-3「新聞愛好者」
    你們不要看到新聞就想吟詩讀秒

    你游踏上隨機點之所以會出現各種情況,原因是梯隊遭遇了隨機點上新聞報導的一些突發事件。所以這裡用「新聞愛好者」來玩自己的梗。

    1-4「神奇遙控器」
    《神奇遙控器》是一部2006年6月23日上映的電影,講述了主角得到一部萬能遙控器,可以一定程度上控制時間。得到遙控器後主角當然是做了很多謀取利益的事。但最終遙控器失控不斷快進時間,讓主角錯過了很多,也留下了很多遺憾與淚水,感嘆世事無常。
    1-5 「虛擬人生」
    《虛擬人生》是一款由台灣明日工作室開發的類大富翁的遊戲,不過該成就又或NETA自Maxis開發的《模擬人生》系列。

    擲骰(tou二聲)子的遊戲,和撿垃圾有什麼區別!

    1-6 「薛丁格之貓」
    薛丁格的貓(Schrödinger's Cat)是關於量子理論的一個理想實驗。該實驗試圖從宏觀尺度闡述微觀尺度的量子疊加原理的問題,巧妙地把微觀物質在觀測後是粒子還是波的存在形式和宏觀的貓聯繫起來,以此求證觀測介入時量子的存在形式。隨著量子物理學的發展,薛丁格的貓還延伸出了平行宇宙等物理問題和哲學爭議。

    踩上這個點你是丟資源還是得資源,踩上來你就知道啦。

    1-7 「只有神才不擲骰子」
    這個梗和上面那個是相關聯的,也是和量子力學相關。「上帝不會擲骰子」是愛因斯坦的一句名言,被廣泛的用於證明愛因斯坦反對量子力學。愛因斯坦拒絕接受這樣一個事實:一些事情是非決定論的——它們發生就是發生了,人們永遠找不出原因。

    然而根據眾多學者的歷史考據,愛因斯坦並不反對量子力學,他也不反對隨機性,這也是後話了。

    1-8 「下一站?」
    此梗一說出自郭洪波執導話劇《下一站》,一說出自北京大學學生劇組AGOI自導自演的微電影《下一站》,這兩部作品從主題上十分相似。人生就像一列飛速行駛的列車,中途有無數個站台,每一個站台你都會遇見許許多多不同的人在你的生命擦肩而過,你無法提前知道再下一站會遇到些什麼,但是你可以繼續坐下去踩下去,體驗五味雜陳的人生。下一站會是什麼?

    「論撿垃圾和坐車的關聯性」

    1-9 「人生巧克力」
    這個梗出自於《阿甘正傳》,非常有名的一句台詞:「人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼味道。」以前美國的巧克力一盒有12塊或24塊,外包裝沒有標誌,只能拆開放在嘴裡才能知道是什麼滋味,天生的不能選擇,但是你可以選擇怎麼品味。同樣是強調隨機性。

    這個點是丟資源還是丟資源......

    1-10 「命運之輪」
    ——你就是撿垃圾之王
    命運之輪,是塔羅牌中編號10(X)的牌。一般而言,命運之輪象徵世界的變幻無常。亦可解為命中注定的意思,簡單來說,是會有進展、變化的。命運之輪意味著有新的開始。亦與占星術中的木星相對,木星占星術中是一顆吉星,所以命運之輪一般而言是帶來幸運的一張牌。
    「雲母暗示,多撿必賺」
    累計消滅敵人(10項成就)

    2-1 「第一滴血」
    第一滴血的梗,當然是MOBA類遊戲裡第一次擊殺的梗啦!該NETA其實可以溯源自史泰龍主演的系列電影《第一滴血》。第一部所講的內容是蘭博作為一名退伍軍人,在回到了原居住地遭受到當地警長的肆意侮辱之後,不堪忍受責的他襲警之後逃跑,並逃至荒山野林抵抗來搜捕他的武裝力量。
    「格里芬受盡鐵血侮辱,最終打響抗戰第一槍」

    2-2 「戰爭機器」
    該成就梗出處較多,如漫威超級英雄戰爭機器、2017年年由布拉德·皮特主演的電影《戰爭機器》等,不過根據遊戲成就獲得條件來判斷,被大多數玩家認可的說法——該NETA源自Epic Games公司所製作的電視遊戲《戰爭機器》系列更為靠譜。
    這是一款以射擊元素為主的第三人稱策略動作遊戲,遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。一群通過地底通道網絡移動的獸族突然出現,政府聯盟無法抵禦獸族的攻擊,獸族在24小時內控制了整個星球上的重要城市、軍事武器和製造中心。聯盟命令所有的生還者到一個尚未被攻擊的辟護所,然後發射軌道雷射武器來消滅獸族。

    2-3 「無雙」
    首先給大家一個提示:
    無雙.png
    所以一個說法是無雙的梗源自於光榮的遊戲《無雙》系列,割草一般的1000kill,很符合成就的設定,再加上上天的無雙亂舞與無雙奧義招式。
    就決定是你了!

    2-4 「戰場女武神」
    女武神有很多,但戰場女武神能提到的只有一個。該NETA顯而易見自於SEGA的主機遊戲《戰場的女武神戦場のヴァルキュリア》系列。遊戲以架空虛構的歐洲大陸為舞台,描寫發生在「第二次歐洲大戰」中的故事。主角將率領義勇軍第七小隊與敵人進行戰鬥。而女武神瓦爾基里(原意為貪食屍體者),其神職工作為在戰場上賜與戰死者美妙的一吻,並引領他們帶往英靈殿,使其成為神域的兵力,並最終參與諸神的黃昏之役。

    2-5 「神怒之日」
    神怒之日NETA自13世紀由拉丁文寫下的強音詩(Accentual verse)《Dies Irae》,之後變為西方的宗教音樂類型格列高利聖詠(Gregorian chant)中最經常使用的一首詩歌,多為羅馬天主教安魂彌撒時詠唱。《Dies Irae》在後來編入聖經,出現在《聖經•新約•馬可福音》的第五章中。
    詩歌主要講述的是大衛和西比爾都預言到了這次神怒降下神罰,天軍燃燒了整片大地,隨後在次日神進行了裁決,並滿懷慈悲地赦免了眾人。
    另外詩歌中的大衛就是乾死歌歌利亞的那個大衛。

    2-6 「無命之王」
    NETA自平野耕太創作的漫畫《Hellsing》中的主角的稱呼「No Life King」。該漫畫一部融合吸血鬼特務機關等要素的黑暗風格動作漫畫,其主角阿卡多擁有多種能力,有「No Life King」稱呼的他可以自由開放自己的能力(一式到三式制御模式),而零式則是最強招式「死河」,可以召喚無數亡靈大軍展開虐殺,而這些亡靈大軍其實是他所吞噬的生命,這些被他殺死併吞噬的生命平日就藏於他的身體內,而這些生命的數量賜予他同等數量的命,故此在不用「死河」時,他是不死的。作為最強吸血鬼的阿卡多(A叔)有使用零式大規模屠殺敵對軍隊的情節,很符合成就的內涵。無敵!
    No life king.jpg

    2-7 「十萬甚至九萬個」
    一說出自「演講帝」楊心龍有關壓力的即興演講,是說到自己視頻的播放量的時候的口誤,原話是「每個視頻的點擊率都達到了十萬、甚至九萬」。原視頻在某酷被刪除,具體時間無法考證。不過在bilibili被搬運(av53006),搬運時間為2011年1月25號。
    「你游無頭指揮官一瞬又是十萬甚至九萬擊殺」

    2-8 「驅魔少女」
    NETA自星野桂創作的漫畫《D.Gray-man》。該作品講述的是19世紀歐洲開始的驅魔師(Exorcist)與惡魔(AKUMA)之間的故事。所謂惡魔,既是由名為「千年伯爵」的反派為首,以「機械」、「靈魂」、「悲劇」為材料,將世界引向終結的可悲的惡性兵器。能將惡魔破壞的唯一力量,來自於叫做「黑色教團」的組織。「機械」、「靈魂」這些東西和你游倒是有些共鳴的。

    2-9 「和平締造者」
    和平締造者一說是同名電影梗,電影內容相關調查一起神秘的核爆炸事故。另一說認為此梗源於B-36轟炸機的綽號和平締造者(Peace Maker)。B-36是美國空軍重型轟炸機,在40年底和50年代初,B-36是美國空軍遠程戰略轟炸威懾力量的中流砥柱,但是它從未參與任何作戰行動。 B-36的航程達到了驚人的16000千米——換言之,地球上任何地表目標均在其打擊範圍內。但頗具諷刺意味的是,就是這樣一種專為毀滅性核大戰而精心準備的飛機,卻被美國空軍賦予「和平締造者」的綽號。補充彩蛋:可樂柯爾特左輪的綽號也叫和平締造者

    2-10 「格里芬大鏢客」
    一說出自Rockstar Game發行的主機遊戲《荒野大鏢客Red Dead》系列,另一說出自歐洲電影系列的鏢客三部曲,不過這兩個說法都獲得了玩家的認可。

    累計單場戰鬥失敗(10項成就)

    3-1 「結束也是新的開始」
    網絡名句,不可考,被用作各種一方未果後,安慰心理的雞湯名言,從古至今有諸多類似的語句。一說此成就名稱改自游卡桌遊推出的桌遊《三國殺》中的神司馬懿卡牌配文 「終於,結束了麼?...」「不,這是新的開始。」

    3-2 「幻痛」
    此NETA出自2015年由Konami發行的主機遊戲《潛龍諜影V:幻痛》,遊戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。劇情發生在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是「潛龍諜影」本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智慧也進入了實用化的階段。與你游設定有共鳴之處。

    3-3 「前線失敗」
    暫不可考。在中國國防大學認知性教材《作戰指揮學》第二章中有提到:戰線失利後思考撤退是首選。前線為戰爭戰線的一種,所以此處可能並無NETA,僅僅是說明撤退。

    3-4 「......只是凋零」
    此梗源自美國五星陸軍上將道格拉斯·麥克阿瑟將軍在1951年4月19日被解職後,在國會大廈發表的題為《老兵不死》的著名演講。「Old soldiers never die, they just fade away.老兵不死,只是漸漸凋零。」從中截選了後半部分。

    3-5 「致命魔術」
    此NETA出自於2006年10月20日上映的同名電影《致命魔術》,這是一部非常震撼人心的電影。電影劇情中,由休·傑克曼飾演的羅伯特·安吉爾偶然發現一台機器可以製造自己的複製人,並且複製人能保留自己的記憶和能力。在確認過機器可靠性之後,安吉爾將其用於魔術表演之中,首先是安吉爾一號在魔術中真正的死去,與此同時安吉爾二號複製而生,新生的安吉爾不知道溺死的感覺,於是在接下來的故事裡一次次地重複表演著這個魔術。你游失敗次數應該是用的這個情節的梗,看似成功的魔術實質是一次次的失敗,一次次的死亡疊加。

    3-6 「老獵人」
    NETA自0215年From Software開發的主機遊戲《Bloodborne血源詛咒》的DLC《Bloodborne:The Old Hunters血源詛咒:老獵人》。From Software作為同樣是黑暗風遊戲《黑暗之魂》的開發商,將《黑暗之魂》中的遊戲體驗帶進了《血源詛咒》當中,玩過他們家遊戲的玩家,都可以體會到當初在《黑暗之魂》中用死亡堆積起來的通關體驗,《血源詛咒》也是如此。這個成就應該是響應了《血源詛咒》帶給玩家的這種遊戲體驗。

    3-7 「絕不失敗」
    本來這一條只是一個帶有反諷與感慨意味的成就,普通的看不出來有任何梗。但是本著沒有梗也要創造梗的嚴謹精神,搜索了關鍵詞「絕不失敗」,竟然發現了真正的梗(不)
    絕不失敗.png
    結果還是沒找到出處

    3-8 「鐵王座」
    此梗源自喬治·馬丁著名奇幻小說《冰與火之歌》中的鐵王座(Iron Throne)。鐵王座是由七大王國首位君主征服者伊耿·坦格利安所造。他讓巨龍「黑死神」貝勒里恩熔掉上千把敵人投降時丟棄的利劍,花了五十九天時間才打造完成寶座。鐵王座是一張滿布尖刺、利角和扭曲金屬的鐵疙瘩,椅背也有許多尖刺,坐上去只會令人感到不適,亦無法讓人可以靠著椅背坐。征服者伊耿曾說過國王不應坐得舒服,才刻意下令將鐵王座造成這樣。據說「瘋王」伊里斯二世就經常被鐵王座割傷,更有傳鐵王座害死過幾個人,例如是梅葛一世。鐵王座用失敗與崎嶇時刻警示著掌權者。
    「可以知興替,可以明得失」

    3-9 「晨間劇主角」
    晨間劇朝ドラ,也稱為「電視小說テレビ小説」或:「連放劇連ドラ」。晨間劇在表現手法上和一般日劇最大的區別就是這類劇一定有一個旁白(語り手)的設置,而並不光是由演員的表演和台詞來推進敘事。
    晨間劇在題材上也有一定的限制,總體來說基本上三觀端正,女性為主角,要表現女性主角的正面甚至優秀品質。晨間劇基本上都是些三觀端正,內容溫和,基調充滿溫情且健康向上,最後還大團圓的塑造泥轟夢,傳播正能量的劇。
    「失敗不是阻止我前進的理由」

    3-10 「不是還有生命嗎」
    此梗出自《聖鬥士星矢》單行本Vol.28的第15頁,沙織那無比腹黑聖潔的經典表情。
    Img3754.jpg
    有關於該梗詳細內容還請讀者移步萌百相關頁面:你不是還有生命嗎?

    累計關卡獲勝(10項成就)

    4-1 「值得紀念的一刻」
    對於每一個遊戲來說,第一次勝利都是遊戲生涯中值得紀念的吧。

    4-2 「戰地搖滾」
    一說此梗源自《戰地3》的搖滾式主題曲,然而這只是直接百度的結果,並無參考價值,《戰地3》的主旋律《Battlefield 3 Main Theme》音樂形式上確實是搖滾,另外有關「戰地搖滾」的一種說法是,美軍士兵在前線駐紮時,因為無聊和排憂解難使用樂器、身邊的道具、甚至是槍械和載具進行演奏,這些和其他非戰鬥行為統稱為美軍的「戰地文化」。

    4-3 「榮譽勳章」
    「榮譽勳章」一詞有兩種最為知名的解釋。一是由美國遊戲廠商EA出品的跨平台遊戲《Medal of Honor榮譽勳章》系列,和《Call of Duty使命召喚》一起擔當遊戲界FPS領域的天。二則是軍事獎章的榮譽勳章(Medal of Honor)。其由美國政府根據1862年的美國國會法而設立的美國國家頒發的美國最高軍事榮譽勳章,頒授範圍面向美國武裝力量所有分支的成員,包括陸軍、海軍、空軍、海軍陸戰隊和海岸警衛隊,獲獎者必須「在與合眾國的敵人進行的戰鬥中,冒著生命危險表現出超乎尋常的英勇無畏精神」。它的歷史可追溯至1862年美國內戰期間,迄今已頒發了3460次,最近一次在2013年。海、陸、空三軍的成員皆有資格獲頒這份榮譽,而每個軍種授予的榮譽勳章各有其獨特的設計。它由擔任美國武裝力量最高統帥的美國總統親自頒發。符合關卡累計獲勝的成就。
    「百勝之師」

    4-4 「大冒險家」
    該NETA出自1995年劉德華主演的同名電影,講述的是由劉德華飾演的洛仁加入到泰國空軍後的故事。然而故事並不是圍繞其本身參加的空軍身份展開更多的則是自己的身世。另外值得一提的是,這部電影就是傳說中劉德華和暗之妖♂精各種名場景對決的出處電影。

    4-5 「最光榮的時刻」
    一說此梗源自於英國前首相溫斯頓·邱吉爾在1940年6月18日的演講《This was their finest hour》,提到的原文如下:「Let us therefore brace ourselves to our duties, and so bear ourselves, that if the British Empire and its Commonwealth last for a thousand years, men will still say, This was their finest hour.(那麼就讓我們振作精神,承擔起自己的責任來,讓我們干出名堂來——倘若大英國協和英帝國再生存一千年,到那時人們還會說「這是他們最光輝的時刻)」其中大英國協和英帝國生存1000年的提法倒也是跟獲勝1000次串聯了起來。
    另一說此梗源自於日本漫畫家井上雄彥以高中籃球為題材的少年漫畫《灌籃高手》中主角櫻木花道的台詞。「老頭兒,你最光榮的時刻是什麼時候……是當選國家隊選手的時候嗎?對我來說,最光榮的時刻就是現在!!!」
    最光榮的時刻.png

    4-6 「深淵之歌」
    一說此梗源自閃之軌跡中二柱的S技能。
    《英雄傳說:閃之軌跡》是由日本Falcom公司開發製作並發行的一款角色扮演類遊戲,而蒼之歌姬是薇塔·克洛提德(ィータ·クロチルダ,Vita Clotilde),帝國歌劇院當紅歌手,擁有驚人的表演天賦與歌唱實力,在海內外被稱為「蒼之歌姬」。清澈的歌聲和自身的神秘感使她在帝都里擁有極高的人氣。而其另一個身份則是魔女克洛提德(クロチルダ),二柱實力的她有S級技能蒼藍深淵之歌(深淵の蒼き唄):「お聴きなさい…苍き深渊のアリア!人は皆、谁もが枷ある咎人。怒り、叹き、苦しみ、恨み。ご覧なさい、深渊はすぐ傍に…請聽聽吧!蒼藍幽深的詠嘆調!人類眾生,皆為階下囚。憤怒、嘆息、苦痛、憎恨。請看看吧,深淵常伴在左右……

    4-7 「勝利咆哮」
    一說此梗源自於《女神異聞錄》系列中的一個很強的同名技能勝利咆哮。勝利咆哮的效果是在戰鬥結束後直接回滿人物HP和MP,是在遊戲中練級非常好用的且強大的技能,同時勝利咆哮也是較為稀有的一個技能,如果能在前期得到,對遊戲中角色後期的發展會非常有幫助。另外一個說法就是十分通俗的獲勝之後的吼叫,詳見各大足球賽場進球球員的表現。
    「吼!」

    4-8 「戰鬥樂園」
    一說此梗來源於同名遊戲《幻象破壞者 戰鬥樂園》。PSV《幻象破壞者 戰鬥樂園》是由《屍體派對》及《秋之回憶》系列的製作商5Pb發行的一款8bit像素的動作遊戲。另一說此梗來源於Game Freak製作的遊戲《精靈寶可夢:綠寶石》中的場景地點。在《綠寶石》中,戰鬥樂園是在遊戲玩家通關遊戲一周目,打完四大天王之後,才能進入的嶄新場景,標誌著遊戲進入了全新的階段,玩家將開啟並遭遇全新的戰鬥。這種說法體感更接近成就的設計。
    莫非你游也有搞成就解鎖開啟項目的想法

    4-9 「戰錘50K」
    戰錘50K應該就是玩的《戰錘40K》的梗了。《戰錘40K》是一款由英國遊戲公司「遊戲工坊」(Games Workshop)製作的系列桌上戰棋遊戲。《戰錘40K》的世界觀以銀河係為舞台,建立在哥德式的科學幻想設定之上。遊戲最受歡迎的核心元素是星際戰士——未來版的幻想騎士、破敗衰落的跨星系人類帝國中的精英戰士。其結果在作品中的體現是歷史常以千年乃至萬年計,活躍在宏大而蒼涼的背景之間的是中世紀哥特風格濃郁的戰鬥修女;深受戰後西方末世情節影響的混沌軍團;充滿北美黑人Hip-Hop和街頭文化影響的綠皮;像是奇幻設定中高雅精靈在未來投影的靈族;深受軍迷和一戰歷史迷喜愛的帝國衛隊;還有向異形致敬的泰倫蟲族以及充滿東方色彩的鈦帝國、機器人風格的太空死靈。
    「數萬年的征戰成就你游指揮官一兩年就能達成」

    4-10 「格里芬敢死隊」
    此項NETA有多種說法,一說是電腦遊戲《盟軍敢死隊》系列,名詞替換得到的成就名;一說該成就是NETA的90年代知名電視劇《加里森敢死隊》;還有一說應該有NETA史泰龍自編自導自演的電影《敢死隊》系列的意味。由史泰龍率領的敢死隊一眾成員,在不同的背景之下完成了一系列危險激烈的作戰任務,且都能功成身退不傷分毫。電影中敢死隊中均是尖刀一般的硬漢形象,恰如其分的貼近了你游指揮官帶領作戰人形的設定。雖然硬漢變成了少女人型,但不變的是如同尖刀一般摧毀敵對勢力攫取勝利的冷峻戰場武神形象。
    所向即旗靡。
    格里芬敢死隊.jpg

    累計作戰失敗(10項成就)

    5-1 「初次反省」
    字面意思,並無NETA包含。

    5-2 「踢貓效應」
    「踢貓效應」,描繪的是一種典型的壞情緒的傳染。人的不滿情緒和糟糕心情,一般會沿著等級和強弱組成的社會關係鏈條依次傳遞。由金字塔尖一直擴散到最底層,無處發泄的最弱小的那一個元素,則成為最終的受害者。其實,這是一種心理疾病的傳染。一般而言,人的情緒會受到環境以及一些偶然因素的影響,當一個人的情緒變壞時,潛意識會驅使他選擇下屬或無法還擊的弱者發泄。受到上司或者強者情緒攻擊的人又會去尋找自己的出氣筒。這樣就會形成一條清晰的憤怒傳遞鏈條,最終的承受者,即「貓」。鍋鍋沙
    「失敗請不要拿人形撒氣。」

    5-3 「不要怕,是技術性調整」
    此梗出自1992年香港電視廣播有限公司出品的時裝商戰劇《大時代》最後一集第40集。故事講述由鄭少秋飾演的「丁蟹」,經常在股票市場的熊市中借著拋空恒生指數期貨而獲取暴利。正好當時香港股市暴跌,股民損失慘重。在最後一集,股市開盤,丁蟹和展博都親自下場。雙方在僵持一段時間後,恒生指數開始攀升,聯交所內一片歡呼。原來大亨韋家誠托市,隨後另兩個大亨也開始入貨,恆指升兩千多點。接著中東叛亂政府向聯合國投降,在一連串的利好消息刺激下,股市一片大好。丁蟹終於一敗塗地,負債達一百億。
    不要怕,是技術性調整.jpg
    「撤退流的技術性調整」

    5-4 「狼之口」
    跟出自久慈光久的同名漫畫,黑深殘為主基調的手法描述了14世紀籠罩在歐洲土地上的陰影和人性的悲哀。主要描述了在一個地勢險惡的隘口上坐落著一個易守難攻的關卡城堡,而關卡的領主陰險狡詐心狠手辣,以酷刑虐待或殺害並示眾所有看似或真正可疑的過關者以此取樂。最終由於無法忍受殘忍的壓迫,民眾決定揭竿而起,為了裡應外合想盡一切辦法非法闖關傳遞情報,而其中大部分人都以失敗告終,最終被施以極刑而慘死。可以說漫畫中「狼之口」就是失敗意味著死亡的代名詞。

    5-5 「孤獨的觀測者」
    孤獨的觀測者是《命運石之門》的梗,即其OP,又是一個貫穿了整個劇情的深刻內涵。「孤獨的觀測者」NETA了「スカイクラッドの觀測者」,直譯是「Sky Clad的觀測者」,結合主角一身白色長款實驗服,私譯為以空為依(衣)的觀測者或者天空鍍層的觀測者。《命運石之門》描述了一個孤獨與倔強的故事......鑑於篇幅的限制,就不展開敘述,只截取一個阿萬音鈴羽24年的來信:
    阿萬音鈴羽24年的來信.jpg
    「失敗了...失敗了...」

    5-6 「戰爭,戰爭從未改變」
    此梗出自遊戲《輻射》系列開場CG主角台詞「war, war never changes.戰爭,戰爭從未改變。」,同時這句話也作為《輻射4》的預告片標題使用。從古代冷兵器的面對面廝殺,到昨天飛機核彈的遠程轟炸,甚至至今在廢土中的爾虞我詐,儘管戰爭的形式在不停的改變,戰爭的名義和出發點也各有不同,但戰爭的本質卻從不曾發生過變化。那是因為人性存在著原罪,傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、色慾、暴食,每一個都可以成為殺戮的理由。
    「廢土之上,遍布死亡」

    5-7 「耶利哥」
    一說耶利哥來源於中東地區的耶利哥城。根據《聖經》的記載(《約書亞記》和《申命記》中皆有提到),耶利哥城被稱為「不可攻破之城」。《申命記》中提到,耶和華告訴猶太人,讓所有人繞城六日不發一聲,第七日祭祀吹號,百姓呼喊,旋即這不可破的城就轟然倒塌了。換言之其即是被神跡所破的堅不可摧之城,感覺挺符合失敗這個含義的。
    另一說此梗來源於由Mercury Steam, Alchemic Productions製作、由Codemasters發行的第一人稱射擊/動作冒險類遊戲《克萊夫·巴克的耶利哥(Clive Barker's Jericho)》。這款作品舉凡從場景、氣氛、怪物,到處挑戰著玩家忍耐恐懼的極限,遊戲中最讓人熱血的就是「極度血腥」,從被打和殺死怪物都噴灑著鮮血,鬼怪設定也相當噁心,大部分是斷頭、斷手、斷腳或根本就是幽靈、全身都是鮮血,玩家可一槍打爆這些鬼怪的頭,或是直接掃射到幽靈,整個靈體消失,場景上也到處都是噁心的肉塊和鮮血噴滿地。

    5-8 「偉大前程」
    偉大前程此梗來源於查爾斯·狄更斯的同名作品《遠大(偉大)前程》。主角孤兒皮普Pip以自傳式手法,敘述從7歲開始的三個人生階段。
    此小說貫徹了狄更斯文以載道的風格,透過劇中孤兒的跌宕起落,表達他對生命和人性的看法。故事開始的皮普具有狄更斯中間層次的道德品質,即正直,無私,因而他得到了相應的獎勵:生活甜多於苦。但隨著這些品質的丟失,作者馬上回報他嚴重的懲罰:他負傷累累,而且最終失去了「回家」的機會。但在馬格威契身亡後,皮普再一次體現出狄更斯高尚、誠實、仁愛的道德品質,於是皮普又得到了相應的報償,那就是他重新獲得心靈的平靜。皮普想當上等人的理想幻滅,但卻又獲得了新的人生。

    5-9 「巨人的肩膀」
    此梗來源於牛頓的名言:「如果說我看得比別人更遠些,那是因為我站在巨人的肩膀上。(If I have been able to see further, it was only because I stood on the shoulders of giants.)」一般將這句話理解為牛頓牛頓謙遜的表現。
    而真實的歷史是,此句話來源於牛頓與胡克的來信,是牛頓嘲諷胡克的話語。牛頓最重要的貢獻就是發現了萬有引力定律,但這並非牛頓一個人的功勞。胡克早於牛頓發現了「引力大小與距離的平方成反比」現象,而當時牛頓甚至錯誤的認為引力大小不隨距離變化,胡克之後將自己的發現和感想在信中與牛頓進行了討論,並糾正了後者的錯誤概念。 但後來牛頓不承認自己曾得到過胡克的幫助,這使得胡克非常惱怒,胡克告訴牛頓的好友哈雷,暗示自己完成了引力定律的公式推導,哈雷將此事告知牛頓,牛頓表示他早就證明了這個定律,並完成了草稿,哈雷深知此書的價值,力促該書的出版,這就是後來的《自然哲學的數學原理》。 胡克要求牛頓在書中承認自己優先發現了平方反比定律,而牛頓認為萬有引力完全是個人發現,作為回應,他將書中大部分涉及胡克的引用統統刪掉,《原理》出版後,牛頓的名聲如日中天,在他強大話語權的壓力下,建樹頗豐、涉獵甚廣並被稱為「英國達文西」的胡克,其功績至死也沒得到承認。

    5-10 「聯盟冠軍之旅」
    不想多說,智爺!(撲通鑑於篇幅的限制,這裡就只簡單的講,這個成就是NETA了動畫版精靈寶可夢裡我們大家都很熟悉的10歲的小智20年來由於編劇的原因一直未能拿到大賽冠軍的故事。遊戲中玩家需要挑戰道館集齊八個徽章後挑戰地區的聯盟,最終打敗冠軍成為新任冠軍。具體的歷次比賽情況就不再贅述了,總而言之小智在大賽上總會被開掛一樣的對手乾死。然而日月篇大結局裡已經成為冠軍了......下面放圖:
    我一定能贏.jpg

    累計模擬作戰(10項成就)

    6-1 「模擬作戰」
    模擬作戰系列成就的開端。

    6-2 「電子特警」
    一說此梗來自於世嘉1994年出品的遊戲《VR戰警》。《VR戰警》是一款3D光槍射擊遊戲,遊戲系統和NAMCO出品的射擊遊戲類似,採用全3D表現形式,給玩家帶來視覺衝擊。一說電子特警這個成就是向經典的機器人警察系列電影《機械戰警》致敬。2028年,專事軍火開發的機器人公司Omni Corp生產了大量裝備精良的機械戰警,他們被投入到維和和懲治犯罪等行動中,取得顯著的效果。罪犯橫行的底特律市,嫉惡如仇、正義感十足的警察亞歷克斯·墨菲遭到仇家暗算,身體受到毀滅性破壞。藉助於Omni公司天才博士丹尼特·諾頓最前沿的技術,墨菲以機械戰警的形態復活。而墨菲的妻子克拉拉和兒子大衛卻再難從他身上感覺親人的溫暖。感知到妻兒的痛苦,墨菲決心向策劃殺害自己的犯罪頭子展開反擊。

    6-3 「夏日課堂」
    此梗出自同名遊戲《夏日課堂》。《夏日課堂》是一款由Namco Bandai旗下的《鐵拳》製作團隊Tekken Team負責開發的模擬遊戲。玩家可以在遊戲中體驗在炎炎夏日中作為私人教師的快樂,該作畫面出眾,可謂虛擬女友良心之作。

    6-4 「學園孤島」
    此梗源自同名漫畫《學園孤島》。《學園孤島》是一部由海法紀光原作、千葉サドル作畫,連載於芳文社旗下《Manga Time Kirara Forward》雜誌上,以末日生存為題材的漫畫作品。主要的內容就是各式各樣的少女和男子高中生打殭屍。原作者海法紀光曾提及,希望創作與傳統殭屍題材中以戰鬥為主的路線有所不同、描寫在已經消逝的日常中努力生存的登場人物們的校園生活的作品。

    6-5 「量子戰役」
    此梗源自同名動畫《創世紀傳說:量子戰役》(《hack//Quantum》)。《.hack//Quantum》,是繼2003年動畫《.hack//黃昏的腕輪傳說》和2006年動畫《.hack//Roots》後的OVA,《.hack//Link》的2年後(2022年)作為背景舞台,作品以全世界超過一千萬個玩家參加的虛構線上遊戲《The World R:X》為主軸,主角咲夜及遠世、瑪麗兩名隊友共同展開的冒險物語。

    6-6 「調色板」
    此梗源自於手遊《少女前線》中第七章戰役的內容。具體內容見圖:
    少女前線第七章戰役.jpg
    「致天國的某位人型少女」

    6-7 「遊蕩者茶會」
    此成就名源於小說、漫畫《記錄的地平線》。《記錄的地平線》是由日本網絡小說家橙乃真希自2011年4月在小說投稿網站「小說家になろう」上刊載的網絡小說。該作也是作者繼《魔王勇者》之後第二部出版實體書籍的作品。遊蕩者茶會(放蕩者の茶會)是小說中出現的一個組織,其並非是公會組織,而是以少人數成功挑戰幻境神話各大任務的傳說級玩家集團,成員共27人。

    6-8 「和莎莫的5000天」
    此梗來源於電影《和莎莫的500天》((500) Days of Summer)。影片《和莎莫的500天》是福克斯探照燈公司2009年出品一部愛情電影。截取一段內容簡介:兩個人的關係很明顯出現了問題,莎莫終於忍不住對湯姆說了分手,深信快刀斬亂麻,做事果斷的莎莫很快離開了湯姆,有了屬於自己的新生活。對於莎莫同自己的分手,湯姆痛不欲生,他深愛莎莫,卻不得不接受莎莫已經離去的事實。這使他開始反思,自己是否是一個稱職的男朋友,他究竟都做錯了什麼。湯姆開始回想和莎莫在一起的500個日日夜夜,他希望從中找到答案。

    6-9 「21世紀少女」
    此梗源自由浦澤直樹原作的科學冒險漫畫《20世紀少年》應用到你游就是21世紀少女,一切從一個被稱為「朋友」標誌的東西開始,似乎有一個以「朋友」為首的組織在社會上秘密活動著,似乎對這個社會造成了一定的影響。這個組織已經滲透到了警察等社會上各個重要的機構中。可是主角遠藤賢知似乎根本沒有注意到。在他身邊漸漸出現了一些奇怪的事件:教授一家所有人突然消失了;報紙上刊登了有人因為全身出血而死的事件;他的兒時好友離奇自殺身亡等事件。但這些事件中都有一個共同點,就是有「朋友」的標誌,他甚至在他姐姐的信件里發現了這個標誌。他覺得他似乎知道這個標誌是什麼,可是什麼都想不起來了。當他完全了解了這個「朋友」標誌的意義的時候,事情的狀況已經不可挽回了。

    6-10 「自由歸於眾生」
    此梗出自於美國電影《變形金剛》中主角擎天柱的台詞「自由權利歸眾生。(Freedom is the right of all sentient beings.)」,也有可能是出自擎天柱的另外一句台詞「You were the one who taught me freedom is everyone's right.」
    自由歸於眾生1.jpg
    自由歸於眾生2.jpg

    累計自律作戰(10項成就)

    7-1 「自律作戰」
    自律作戰系列成就的開端。

    7-2 「小鬼當家」
    此梗出自同名電影《小鬼當家》。《小鬼當家》系列是由克里斯·哥倫布導演,童星麥考利·卡爾金主演的家庭喜劇。一年一度的聖誕節又到了。全家忙著外出歡度聖誕假期,不料忙中出錯,將家裡最小的成員——8歲的凱文留在了家裡。爸爸媽媽急壞了,可此時他們已經身在外地,一時亦無可奈何。倒是凱文樂壞了,難得一個人在家,凱文將家裡布置成了「遊樂場」。 兩個剛出獄的竊賊將目光瞄向了凱文家。當他們鬼鬼祟祟的踏入凱文家時,凱文憑藉自己的機智和家裡的「遊樂場機關」,和兩個笨賊玩起了「遊戲」,笑料百出。
    「某種意義上的自律」

    7-3 「玩具總動員」
    此梗出自同名電影《玩具總動員》。《玩具總動員》是皮克斯的動畫系列電影,截止2015年共製作了三部,由華特·迪士尼影片公司和皮克斯動畫工作室合作推出。講述了主角兩個玩具牛仔警長胡迪和太空騎警巴斯光年的故事。這個系列的電影也是傳播影響甚廣,就不再多多做介紹。玩具能動某種意義上和你游的戰術人型異曲同工。

    7-4 「拜託了,老師」
    此梗一說源自同名動漫《拜託了,老師》,這是一部淺描淡寫以「師生戀」為核心的動漫。「緣起星空下的邂逅,愛在青春里的校園。」

    7-5 「魔力管家」
    此梗出自同名漫畫、動畫《魔力女管家》。《魔力女管家》是GAINAX出品的動畫,根據中山文十郎漫畫改編。故事的主要內容是為了和外星侵略者進行抗爭,組織「太白星」製造了最強戰鬥用人型機器人麻幌。在她的生命即將終結之際她離開了戰場,將自己剩餘的時間投入到少年美里優的女僕工作之中。在家務和生活上,麻幌處理得無微不至,而優也為這二人生活感到滿意,更逐漸對麻幌有意思。但式條老師對此很嫉妒,不過在不斷地阻撓中反而使他們的感情增加。作為機器人的麻幌開始對自己的初衷質疑,因為她對優也產生了微妙的感情。 所以你游的自律其實是在和人型談戀愛對嗎

    7-6 「天網計畫」
    此梗源自美國電影《終結者》系列中「天網系統」意圖消滅人類的計畫。天網(Skynet)是電影《終結者》裡一個人類於20世紀後期創造的以計算機為基礎的人工智慧防禦系統,最初是研究用於軍事的發展,後自我意識覺醒,視全人類為威脅,發動了審判日。

    7-7 「矩陣革命」
    此梗出自電影《黑客帝國3:矩陣革命》。《黑客帝國3:矩陣革命》承接第二集的故事,一場為尋找自由的漫長驚世戰爭正式展開。錫安的人們面臨母體機械大軍的入侵,人類也賭上所有武力,發動最大攻勢,將整場戰役由地面延伸到母體的天空,此外,救世主尼奧與宿敵計算機特工史密斯也將展開一場絕命殊死戰。

    7-8 「銀翼殺手」
    一說此梗源自於同名電影《銀翼殺手》。本片以2019年的洛杉磯為故事背景,描寫一群與人類具有完全相同智能和感覺的複製人,冒險騎劫太空船回到地球,想在其機械能量即將耗盡之前尋求長存的方法。洛杉磯銀翼殺手警察派遣精英戴克追蹤消滅這些複製人,不料戴克卻在行動時碰見美如天仙的女複製人,並且跟她墜入情網。另一說此梗來自於《加速世界》中主角有田春雪的虛擬對戰角色「白銀之鴉(Silver Crow)」。銀白色的速度型對戰虛擬角色,罕有的金屬色瘦長的身體,銀色面罩可以打開,內有嘴巴。是加速世界唯一的飛行假想體。

    7-9 「神經浪遊者」
    此梗出自同名小說《神經漫遊者(Neuromancer)》。《神經漫遊者》(Neuromancer)一書是第一本同時獲得「雨果獎(Hugo Award)」、「星雲獎(Nebula Award)」與「菲利普·狄克獎(Philip K. Dick Award)」三大科幻小說大獎的著作,此紀錄至今無人能破。
    小說主角凱斯是個網絡獨行俠,他受僱於神秘力量,奉命潛入跨國企業的信息中心竊取機密情報。他一方面參與信息大戰;一方面得查出幕後的神秘主使是誰……作為一個計算機牛仔,他能夠使自己的神經系統掛上全球計算機網絡,為了在賽博空間裡競爭生存,他使用各種匪夷所思的人工智慧與軟體為自己服務。事實上,凱斯並不想主宰世界,他希望能超越肉體的束縛,逃避廢墟般的現實世界,在賽博空間裡浪遊……幕後首腦出乎意料,小說結局發人深省。(這個簡介不僅是賣關子,簡直是賣棺材)

    7-10 「外天樓」
    此梗源自同名漫畫《外天樓》。《外天樓》是由日本漫畫家石黑正數所創作的、在講談社發行的文藝雜誌《メフィスト》上連載的推理漫畫。漫畫講述了櫻庭冴子著手調查被稱為「外天樓」的建築,以及和外天樓有關的不可思議的人們,從而逐漸解開了各種謎團之間的關係的故事。

    累計摧毀建築(9項成就)

    39-1 「摧毀建築」
    摧毀建築系列成就的開端。

    39-2 「有問題時找C4」
    此梗出自一檔美國的科普電視節目《流言終結者》,由亞當·薩維奇,傑米·海納曼,卡麗·拜倫,托利·貝勒西,格蘭特·今原主持,在2003~2017年間曾播出了16季,現已停播。「有問題時找C4」出自該節目的第六季「馬蓋先特集」。《流言終結者》主持人傑米與亞當測試《百戰天龍》中的主角馬蓋先用鈉(Na)加入水中爆破牆壁來逃走的方法是否可行。但無論如何連鉀(K)都用上了都沒法牆壁炸毀,只好動用C4炸藥,把牆炸掉前傑米就說「只要出問題,C4炸藥都能搞定(When in doubt, C4!)」。

    39-3 「拆遷辦事處」
    此處並無NETA,指的就是中國國內的特有行政執行方式,實際上並沒有這種辦事處。

    39-4 「特車二課第二小隊」
    此梗出自日本漫畫與動畫作品《機動警察》,從1988年結城正美開始該作漫畫連載到2009年之際,已出版的作品包括漫畫、一部動畫電視系列劇、兩部OVA系列、三部動畫電影。特車二課第二小隊在該作品中是主角們所在的隊伍,本作也通過講述特車二課第二小隊這一特殊單位隊員們的日常來描述本作品獨特的世界觀。故事情節設定在虛構的1998到2002年之間,講述了日本東京為了應對因為溫室效應造成的海平面上升和都內緊張的用地情況而建造的巴比倫計畫,巴比倫計畫是通過建造大型海堤將東京灣封閉,抽出灣內的海水在進行填海造陸。因巴比倫計畫而引進大量新型機器人「Labor」導致的治安問題也層出不窮。

    39-5 「N2爆雷」
    此梗出自日本漫畫與動畫作品《新世紀福音戰士》,N2爆雷是在該作品中出現的強力武器。N2意為「NONUCLEAR」,即非核武器。它是史上威力最大的「乾淨」炸彈,非核武器但擁有核武器級的威力(也就是沒有放射能污染)。它的爆炸當量大約與一枚標準的氫彈相同,但是沒有早期氫彈會產生的核輻射和放射性塵埃。但是,它會產生極大的電磁核脈衝。該種爆雷主要針對使徒所具有的強大A.T.Field(Absolute Terror Field,即絕對領域)所開發,對於A.T.Field的穿透力是人類所有常規武器中最強的。 N2武器第一次出現是在第一集對第三使徒的作戰中。巨大的爆炸過後,它僅使使徒停止了一段時間。但N2爆雷仍可以說是EVA系列以外唯一可以對使徒造成一定有效傷害的武器,零號機曾企圖用它和十四使徒同歸於盡,但沒有效果。N2武器有炸彈、機雷、地雷等多種形態。

    39-6 「水壩破壞者」
    此梗出自1955年上映的英國電影《水壩破壞者》。在英國對德國曠日持久的戰略轟炸中,集中了大量工礦企業的魯爾區被列為重點目標。為了造成儘可能大的破壞,1943年皇家空軍組織了一次特殊的「懲罰行動」(Operation Chastise),要炸開魯爾區附近的水庫大壩,淹沒下游的工業設施。由於大壩厚實堅固,而且布設了防魚雷網,採用常規轟炸和魚雷攻擊均無法奏效,因此需要非同尋常的炸彈和投彈方式。該影片就向觀眾展示了英方如何解決技術難題、成功實施這次行動的全過程。如今也有駐紮在日本厚木海軍航空基地的VFA-195水壩破壞者中隊,裝備F/A-18E「超級大黃蜂」戰鬥機,部署在(CVN-73)George Washington「喬治·華盛頓」號航空母艦上,隸屬第五艦載機聯隊(CVW-5),機尾的代碼為「NF」。

    39-7 「哈里斯的夜間派對」
    哈里斯指的是二戰時期英國空軍元帥阿瑟·特拉弗斯·哈里斯,他是歐洲戰場發展夜間空襲轟炸的代表人物。哈里斯專攻夜間空襲作戰,他的代表戰役魯爾之戰,不少戰鬥都是在晚上,因為過於專注轟炸,當時外界對他的稱呼就是「轟炸機」。

    39-8 「李梅的火舞」
    此梗出自第二次世界大戰後期美國空軍上將柯蒂斯·李梅(執行此項任務時軍銜為少將)帶領美國陸軍航空隊的B-29轟炸機部隊對東京的火攻作戰。當時面對日本的惡劣天氣狀況,盟軍的日間精確投彈戰術效果大打折扣。為了達到更好的毀傷效果,李梅將軍想到了使用燃燒彈轟炸東京的方法。1945年3月9日夜間,334架B一29從關島直撲東京,每架飛機攜帶六至八噸燃燒彈,在導航機的照明彈和燃燒彈指引下實行輪番地毯式轟炸,總共投下2000餘噸燃燒彈,市中心41平方公里被夷為平地,26.7萬幢建築物付之一炬,共炸死燒死83793人(實際死亡可能超過10萬人),超過1923年9月1日東京大地震的死亡數(7.3萬人);另有10萬人被燒成重傷,100萬人無家可歸。這場空襲中有9架B-29被擊落,5架負重傷並在海面迫降,42架受傷轟炸機和其餘轟炸機安全返回了基地。這場轟炸可能是人類歷史上最具破壞性的非核武空襲,破壞力可以和後來的原子彈爆炸相比。大火之後日本政府花了二十五天的時間才將燒焦的屍體清除完畢。

    39-9 「炸回石器時代」
    這是太平洋戰爭時期,」轟炸日本本土的美國陸軍航空隊的一句口號,柯蒂斯·李梅的名言之一,具體故事看上一成就。

    收集類成就

    成就列表

    人形收集類

    人形收集類成就(55項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    首次獲得N星戰術少女.png

    榮譽的贈禮 首次獲得三星戰術少女 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 核心x3 鑽石x10 指揮官經驗x100
    奇蹟的獎券 首次獲得四星戰術少女 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 快速製造契約x2 快速修復契約x2 核心x9 鑽石x30 指揮官經驗x300
    命運的邂逅 首次獲得五星戰術少女 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 快速製造契約x3 快速修復契約x3 核心x15 鑽石x50 指揮官經驗x500

    圖鑑解鎖N把不同槍枝.png

    小小興趣 圖鑑解鎖10位不同的戰術少女 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 人形製造契約x1 核心x1 指揮官經驗x100
    業餘愛好 圖鑑解鎖20位不同的戰術少女 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x50 人形製造契約x1 核心x1 鑽石x10 指揮官經驗x500
    專業鑑賞 圖鑑解鎖40位不同的戰術少女 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 人形製造契約x2 核心x5 鑽石x30 指揮官經驗x1000
    狂熱獵手 圖鑑解鎖60位不同的戰術少女 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 人形製造契約x2 核心x5 鑽石x30 指揮官經驗x3000
    收藏大亨 圖鑑解鎖80位不同的戰術少女 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 人形製造契約x3 核心x10 鑽石x100 指揮官經驗x5000
    博物館主 圖鑑解鎖120位不同的戰術少女 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 人形製造契約x3 核心x10 鑽石x200 指揮官經驗x10000
    十三工房 圖鑑解鎖160位不同的戰術少女 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 人形製造契約x4 核心x12 鑽石x250 指揮官經驗x12000
    木偶牧場 圖鑑解鎖200位不同的戰術少女 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 人形製造契約x5 核心x15 鑽石x300 指揮官經驗x15000
    人形小鎮 圖鑑解鎖250位不同的戰術少女 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x2000 人形製造契約x8 核心x18 鑽石x350 指揮官經驗x20000
    少女樂園 圖鑑解鎖300位不同的戰術少女 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x3000 人形製造契約x10 核心x20 鑽石x400 指揮官經驗x25000

    少女前線成就圖標-HG.png

    入門級收藏:手槍 圖鑑解鎖5位不同的手槍型戰術少女 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 指揮官經驗x50
    見習級收藏:手槍 圖鑑解鎖10位不同的手槍型戰術少女 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 人形製造契約x1 核心x1 鑽石x10 指揮官經驗x200
    進階級收藏:手槍 圖鑑解鎖20位不同的手槍型戰術少女 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 人形製造契約x2 核心x2 鑽石x30 指揮官經驗x500
    專家級收藏:手槍 圖鑑解鎖30位不同的手槍型戰術少女 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 人形製造契約x3 核心x3 鑽石x50 指揮官經驗x1000
    學者級收藏:手槍 圖鑑解鎖40位不同的手槍型戰術少女 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x700 人形製造契約x4 核心x4 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    精英級收藏:手槍 圖鑑解鎖50位不同的手槍型戰術少女 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 人形製造契約x5 核心x5 鑽石x100 指揮官經驗x3000
    大師級收藏:手槍 圖鑑解鎖60位不同的手槍型戰術少女 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 人形製造契約x6 核心x6 鑽石x150 指揮官經驗x4000

    少女前線成就圖標-SMG.png

    入門級收藏:衝鋒鎗 圖鑑解鎖3位不同的衝鋒鎗型戰術少女 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 指揮官經驗x100
    見習級收藏:衝鋒鎗 圖鑑解鎖10位不同的衝鋒鎗型戰術少女 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 人形製造契約x1 核心x1 鑽石x10 指揮官經驗x200
    進階級收藏:衝鋒鎗 圖鑑解鎖20位不同的衝鋒鎗型戰術少女 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 人形製造契約x2 核心x2 鑽石x30 指揮官經驗x500
    專家級收藏:衝鋒鎗 圖鑑解鎖30位不同的衝鋒鎗型戰術少女 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 人形製造契約x3 核心x3 鑽石x50 指揮官經驗x1000
    學者級收藏:衝鋒鎗 圖鑑解鎖40位不同的衝鋒鎗型戰術少女 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x700 人形製造契約x4 核心x4 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    精英級收藏:衝鋒鎗 圖鑑解鎖50位不同的衝鋒鎗型戰術少女 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 人形製造契約x5 核心x5 鑽石x100 指揮官經驗x3000
    大師級收藏:衝鋒鎗 圖鑑解鎖60位不同的衝鋒鎗型戰術少女 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 人形製造契約x6 核心x6 鑽石x150 指揮官經驗x4000

    少女前線成就圖標-RF.png

    入門級收藏:步槍 圖鑑解鎖3位不同的步槍型戰術少女 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 指揮官經驗x100
    見習級收藏:步槍 圖鑑解鎖10位不同的步槍型戰術少女 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 人形製造契約x1 核心x1 鑽石x10 指揮官經驗x200
    進階級收藏:步槍 圖鑑解鎖20位不同的步槍型戰術少女 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 人形製造契約x2 核心x2 鑽石x30 指揮官經驗x500
    專家級收藏:步槍 圖鑑解鎖30位不同的步槍型戰術少女 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 人形製造契約x3 核心x3 鑽石x50 指揮官經驗x1000
    學者級收藏:步槍 圖鑑解鎖40位不同的步槍型戰術少女 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x700 人形製造契約x4 核心x4 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    精英級收藏:步槍 圖鑑解鎖50位不同的步槍型戰術少女 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 人形製造契約x5 核心x5 鑽石x100 指揮官經驗x3000
    大師級收藏:步槍 圖鑑解鎖60位不同的步槍型戰術少女 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 人形製造契約x6 核心x6 鑽石x150 指揮官經驗x4000

    少女前線成就圖標-AR.png

    入門級收藏:突擊步槍 圖鑑解鎖3位不同的突擊步槍型戰術少女 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 指揮官經驗x100
    見習級收藏:突擊步槍 圖鑑解鎖10位不同的突擊步槍型戰術少女 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 人形製造契約x1 核心x1 鑽石x10 指揮官經驗x200
    進階級收藏:突擊步槍 圖鑑解鎖20位不同的突擊步槍型戰術少女 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 人形製造契約x2 核心x2 鑽石x30 指揮官經驗x500
    專家級收藏:突擊步槍 圖鑑解鎖30位不同的突擊步槍型戰術少女 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 人形製造契約x3 核心x3 鑽石x50 指揮官經驗x1000
    學者級收藏:突擊步槍 圖鑑解鎖40位不同的突擊步槍型戰術少女 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x700 人形製造契約x4 核心x4 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    精英級收藏:突擊步槍 圖鑑解鎖50位不同的突擊步槍型戰術少女 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 人形製造契約x5 核心x5 鑽石x100 指揮官經驗x3000
    大師級收藏:突擊步槍 圖鑑解鎖60位不同的突擊步槍型戰術少女 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 人形製造契約x6 核心x6 鑽石x150 指揮官經驗x4000

    少女前線成就圖標-MG.png

    入門級收藏:機槍 圖鑑解鎖3位不同的機槍型戰術少女 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 指揮官經驗x100
    見習級收藏:機槍 圖鑑解鎖10位不同的機槍型戰術少女 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 人形製造契約x1 核心x1 鑽石x10 指揮官經驗x200
    進階級收藏:機槍 圖鑑解鎖20位不同的機槍型戰術少女 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 人形製造契約x2 核心x2 鑽石x30 指揮官經驗x500
    專家級收藏:機槍 圖鑑解鎖30位不同的機槍型戰術少女 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 人形製造契約x3 核心x3 鑽石x50 指揮官經驗x1000
    學者級收藏:機槍 圖鑑解鎖40位不同的機槍型戰術少女 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x700 人形製造契約x4 核心x4 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    精英級收藏:機槍 圖鑑解鎖50位不同的機槍型戰術少女 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 人形製造契約x5 核心x5 鑽石x100 指揮官經驗x3000
    大師級收藏:機槍 圖鑑解鎖60位不同的機槍型戰術少女 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 人形製造契約x6 核心x6 鑽石x150 指揮官經驗x4000

    少女前線成就圖標-SG.png

    入門級收藏:霰彈槍 圖鑑解鎖1位不同的霰彈槍型戰術少女 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 指揮官經驗x100
    見習級收藏:霰彈槍 圖鑑解鎖5位不同的霰彈槍型戰術少女 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 人形製造契約x1 核心x1 鑽石x10 指揮官經驗x200
    進階級收藏:霰彈槍 圖鑑解鎖10位不同的霰彈槍型戰術少女 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 人形製造契約x2 核心x2 鑽石x30 指揮官經驗x500
    專家級收藏:霰彈槍 圖鑑解鎖15位不同的霰彈槍型戰術少女 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 人形製造契約x3 核心x3 鑽石x50 指揮官經驗x1000
    學者級收藏:霰彈槍 圖鑑解鎖20位不同的霰彈槍型戰術少女 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x700 人形製造契約x4 核心x4 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    精英級收藏:霰彈槍 圖鑑解鎖25位不同的霰彈槍型戰術少女 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 人形製造契約x5 核心x5 鑽石x100 指揮官經驗x3000
    大師級收藏:霰彈槍 圖鑑解鎖30位不同的霰彈槍型戰術少女 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 人形製造契約x6 核心x6 鑽石x150 指揮官經驗x4000

    裝備收集類

    裝備收集類成就(36項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    N星裝備.png

    小發明 首次獲得藍色裝備 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 指揮官經驗x100
    高新產品 首次獲得綠色裝備 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 裝備製造契約x1 指揮官經驗x300
    百萬級專利 首次獲得金色裝備 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 裝備製造契約x2 指揮官經驗x500

    配件.png

    配件入門 累計獲得10個配件類裝備 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x20 裝備製造契約x1 指揮官經驗x30
    配件學徒 累計獲得50個配件類裝備 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 裝備製造契約x1 指揮官經驗x50
    配件工匠 累計獲得100個配件類裝備 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 裝備製造契約x2 指揮官經驗x100
    配件精英 累計獲得200個配件類裝備 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x100 裝備製造契約x2 指揮官經驗x200
    配件專家 累計獲得500個配件類裝備 人力x400 彈藥x400 口糧x400 零件x150 裝備製造契約x3 指揮官經驗x500
    配件大師 累計獲得1000個配件類裝備 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x5 指揮官經驗x1000
    配件達人 累計獲得2000個配件類裝備 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x6 鑽石x60 指揮官經驗x1500
    配件廠長 累計獲得5000個配件類裝備 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x250 裝備製造契約x8 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    配件大亨 累計獲得10000個配件類裝備 人力x800 彈藥x800 口糧x800 零件x300 裝備製造契約x10 鑽石x80 指揮官經驗x3000
    配件制霸 累計獲得20000個配件類裝備 人力x900 彈藥x900 口糧x900 零件x300 裝備製造契約x12 鑽石x90 指揮官經驗x4000
    配件超人 累計獲得50000個配件類裝備 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x350 裝備製造契約x15 鑽石x100 指揮官經驗x5000

    彈匣.png

    彈匣入門 累計獲得10個彈匣類裝備 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x20 裝備製造契約x1 指揮官經驗x30
    彈匣學徒 累計獲得50個彈匣類裝備 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 裝備製造契約x1 指揮官經驗x50
    彈匣工匠 累計獲得100個彈匣類裝備 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 裝備製造契約x2 指揮官經驗x100
    彈匣精英 累計獲得200個彈匣類裝備 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x100 裝備製造契約x2 指揮官經驗x200
    彈匣專家 累計獲得500個彈匣類裝備 人力x400 彈藥x400 口糧x400 零件x150 裝備製造契約x3 指揮官經驗x500
    彈匣大師 累計獲得1000個彈匣類裝備 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x5 指揮官經驗x1000
    彈匣達人 累計獲得2000個彈匣類裝備 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x6 鑽石x60 指揮官經驗x1500
    彈匣廠長 累計獲得5000個彈匣類裝備 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x250 裝備製造契約x8 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    彈匣大亨 累計獲得10000個彈匣類裝備 人力x800 彈藥x800 口糧x800 零件x300 裝備製造契約x10 鑽石x80 指揮官經驗x3000
    彈匣制霸 累計獲得20000個彈匣類裝備 人力x900 彈藥x900 口糧x900 零件x300 裝備製造契約x12 鑽石x90 指揮官經驗x4000
    彈匣超人 累計獲得50000個彈匣類裝備 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x350 裝備製造契約x15 鑽石x100 指揮官經驗x5000

    人形.png

    人形入門 累計獲得10個人形類裝備 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x20 裝備製造契約x1 指揮官經驗x30
    人形學徒 累計獲得50個人形類裝備 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 裝備製造契約x1 指揮官經驗x50
    人形工匠 累計獲得100個人形類裝備 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 裝備製造契約x2 指揮官經驗x100
    人形精英 累計獲得200個人形類裝備 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x100 裝備製造契約x2 指揮官經驗x200
    人形專家 累計獲得500個人形類裝備 人力x400 彈藥x400 口糧x400 零件x150 裝備製造契約x3 指揮官經驗x500
    人形大師 累計獲得1000個人形類裝備 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x5 指揮官經驗x1000
    人形達人 累計獲得2000個人形類裝備 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x6 鑽石x60 指揮官經驗x1500
    人形廠長 累計獲得5000個人形類裝備 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x250 裝備製造契約x8 鑽石x70 指揮官經驗x2000
    人形大亨 累計獲得10000個人形類裝備 人力x800 彈藥x800 口糧x800 零件x300 裝備製造契約x10 鑽石x80 指揮官經驗x3000
    人形制霸 累計獲得20000個人形類裝備 人力x900 彈藥x900 口糧x900 零件x300 裝備製造契約x12 鑽石x90 指揮官經驗x4000
    人形超人 累計獲得50000個人形類裝備 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x350 裝備製造契約x15 鑽石x100 指揮官經驗x5000

    勳章收集類

    勳章收集類成就(44項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    指揮員.png

    新人指揮員 累計獲得5枚銅星勳章 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 指揮官經驗x30
    實習指揮員 累計獲得10枚銅星勳章 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x60 指揮官經驗x60
    指揮員 累計獲得20枚銅星勳章 人力x90 彈藥x90 口糧x90 零件x90 指揮官經驗x90
    進階指揮員 累計獲得30枚銅星勳章 人力x120 彈藥x120 口糧x120 零件x120 指揮官經驗x120
    精英指揮員 累計獲得40枚銅星勳章 人力x150 彈藥x150 口糧x150 零件x150 指揮官經驗x150
    資深指揮員 累計獲得50枚銅星勳章 人力x180 彈藥x180 口糧x180 零件x180 指揮官經驗x180
    高階指揮員 累計獲得60枚銅星勳章 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 指揮官經驗x200
    老練指揮員 累計獲得70枚銅星勳章 人力x250 彈藥x250 口糧x250 零件x250 指揮官經驗x250
    大師指揮員 累計獲得80枚銅星勳章 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 指揮官經驗x300
    王牌指揮員 累計獲得90枚銅星勳章 人力x350 彈藥x350 口糧x350 零件x350 指揮官經驗x350
    傳奇指揮員 累計獲得100枚銅星勳章 人力x400 彈藥x400 口糧x400 零件x400 指揮官經驗x400
    戰鬥隊長 累計獲得110枚銅星勳章 人力x450 彈藥x450 口糧x450 零件x450 指揮官經驗x450
    進階戰鬥隊長 累計獲得120枚銅星勳章 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 指揮官經驗x500
    精英戰鬥隊長 累計獲得130枚銅星勳章 人力x550 彈藥x550 口糧x550 零件x550 指揮官經驗x550
    資深戰鬥隊長 累計獲得140枚銅星勳章 人力x600 彈藥x600 口糧x600 零件x600 指揮官經驗x600
    高階戰鬥隊長 累計獲得150枚銅星勳章 人力x650 彈藥x650 口糧x650 零件x650 指揮官經驗x650

    戰術家.png

    新人戰術家 累計獲得5枚銀星勳章 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x60 指揮官經驗x60
    實習戰術家 累計獲得10枚銀星勳章 人力x90 彈藥x90 口糧x90 零件x90 快速製造契約x1 快速修復契約x1 指揮官經驗x90
    戰術家 累計獲得20枚銀星勳章 人力x120 彈藥x120 口糧x120 零件x120 快速製造契約x2 快速修復契約x2 指揮官經驗x120
    進階戰術家 累計獲得30枚銀星勳章 人力x150 彈藥x150 口糧x150 零件x150 快速製造契約x2 快速修復契約x2 指揮官經驗x150
    精英戰術家 累計獲得40枚銀星勳章 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 快速製造契約x3 快速修復契約x3 指揮官經驗x200
    資深戰術家 累計獲得50枚銀星勳章 人力x250 彈藥x250 口糧x250 零件x250 快速製造契約x3 快速修復契約x3 指揮官經驗x250
    高階戰術家 累計獲得60枚銀星勳章 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 快速製造契約x4 快速修復契約x4 指揮官經驗x300
    老練戰術家 累計獲得70枚銀星勳章 人力x350 彈藥x350 口糧x350 零件x350 快速製造契約x4 快速修復契約x4 指揮官經驗x350
    大師戰術家 累計獲得80枚銀星勳章 人力x400 彈藥x400 口糧x400 零件x400 快速製造契約x5 快速修復契約x5 指揮官經驗x400
    王牌戰術家 累計獲得90枚銀星勳章 人力x450 彈藥x450 口糧x450 零件x450 快速製造契約x5 快速修復契約x5 指揮官經驗x450
    傳奇戰術家 累計獲得100枚銀星勳章 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 快速製造契約x6 快速修復契約x6 指揮官經驗x500
    戰術參謀 累計獲得110枚銀星勳章 人力x550 彈藥x550 口糧x550 零件x550 快速製造契約x6 快速修復契約x6 指揮官經驗x550
    進階戰術參謀 累計獲得120枚銀星勳章 人力x600 彈藥x600 口糧x600 零件x600 快速製造契約x7 快速修復契約x7 指揮官經驗x600
    精英戰術參謀 累計獲得130枚銀星勳章 人力x650 彈藥x650 口糧x650 零件x650 快速製造契約x7 快速修復契約x7 指揮官經驗x650

    士官長.png

    新人士官 累計獲得5枚金星勳章 人力x90 彈藥x90 口糧x90 零件x90 人形製造契約x1 鑽石x10 指揮官經驗x90
    實習士官 累計獲得10枚金星勳章 人力x120 彈藥x120 口糧x120 零件x120 人形製造契約x1 鑽石x20 指揮官經驗x120
    士官長 累計獲得20枚金星勳章 人力x150 彈藥x150 口糧x150 零件x150 人形製造契約x3 鑽石x30 指揮官經驗x150
    進階士官長 累計獲得30枚金星勳章 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 人形製造契約x3 鑽石x40 指揮官經驗x200
    精英士官長 累計獲得40枚金星勳章 人力x250 彈藥x250 口糧x250 零件x250 人形製造契約x5 鑽石x50 指揮官經驗x250
    資深士官長 累計獲得50枚金星勳章 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 人形製造契約x5 鑽石x60 指揮官經驗x300
    高階士官長 累計獲得60枚金星勳章 人力x350 彈藥x350 口糧x350 零件x350 人形製造契約x6 鑽石x70 指揮官經驗x350
    老練士官長 累計獲得70枚金星勳章 人力x400 彈藥x400 口糧x400 零件x400 人形製造契約x7 鑽石x80 指揮官經驗x400
    大師士官長 累計獲得80枚金星勳章 人力x450 彈藥x450 口糧x450 零件x450 人形製造契約x8 鑽石x90 指揮官經驗x450
    王牌士官長 累計獲得90枚金星勳章 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 人形製造契約x9 鑽石x100 指揮官經驗x500
    傳奇士官長 累計獲得100枚金星勳章 人力x550 彈藥x550 口糧x550 零件x550 人形製造契約x10 鑽石x110 指揮官經驗x550
    戰地英雄 累計獲得110枚金星勳章 人力x600 彈藥x600 口糧x600 零件x600 人形製造契約x11 指揮官經驗x600
    進階戰地英雄 累計獲得120枚金星勳章 人力x650 彈藥x650 口糧x650 零件x650 人形製造契約x12 指揮官經驗x650
    精英戰地英雄 累計獲得130枚金星勳章 人力x700 彈藥x700 口糧x700 零件x700 人形製造契約x13 指揮官經驗x700

    好感收集類

    好感收集類成就(33項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    人形好感達到100.png

    勝利之吻 首個戰術少女好感度達到100 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 指揮官經驗x30
    月之鏈 10個戰術少女好感度達到100 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 指揮官經驗x60
    水星之鏈 30個戰術少女好感度達到100 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 指揮官經驗x100
    金星之鏈 50個戰術少女好感度達到100 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 指揮官經驗x200
    火星之鏈 100個戰術少女好感度達到100 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 指揮官經驗x500
    木星之鏈 150個戰術少女好感度達到100 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 指揮官經驗x1000
    土星之鏈 200個戰術少女好感度達到100 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 指揮官經驗x2000
    天王星之鏈 300個戰術少女好感度達到100 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 指揮官經驗x3000

    累計締結誓約.png

    誓約烙印 首次與戰術少女締結誓約 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 鑽石x10 指揮官經驗x30
    戰地誓言 與10個戰術少女締結誓約 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 鑽石x30 指揮官經驗x60
    心靈刻痕 與30個戰術少女締結誓約 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 鑽石x50 指揮官經驗x100
    感官連結 與50個戰術少女締結誓約 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 鑽石x100 指揮官經驗x200
    靈魂共鳴 與100個戰術少女締結誓約 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 鑽石x150 指揮官經驗x500
    浪漫交響 與150個戰術少女締結誓約 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 鑽石x200 指揮官經驗x1000
    燦爛千陽 與200個戰術少女締結誓約 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 鑽石x250 指揮官經驗x2000
    天堂禮讚 與300個戰術少女締結誓約 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 鑽石x300 指揮官經驗x3000

    人形好感達到150.png

    幸福終點站 首個戰術少女好感度達到150 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 指揮官經驗x30
    薄紙之絆 10個戰術少女好感度達到150 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 指揮官經驗x60
    棉紗之絆 30個戰術少女好感度達到150 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 指揮官經驗x100
    青木之絆 50個戰術少女好感度達到150 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 指揮官經驗x200
    白錫之絆 100個戰術少女好感度達到150 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 指揮官經驗x500
    水晶之絆 150個戰術少女好感度達到150 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 指揮官經驗x1000
    細瓷之絆 200個戰術少女好感度達到150 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 指揮官經驗x2000
    珍珠之絆 300個戰術少女好感度達到150 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 指揮官經驗x3000

    累計獲得格林娜愛心.png

    向陽花F375 收集10顆格林娜的愛心 波板糖x1 指揮官經驗x30
    向陽花F376 收集20顆格林娜的愛心 採購幣x5 脆皮甜筒x1 指揮官經驗x60
    向陽花F377 收集50顆格林娜的愛心 採購幣x10 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x100
    向陽花F452 收集100顆格林娜的愛心 採購幣x15 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x200
    向陽花F453 收集200顆格林娜的愛心 採購幣x20 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x500
    向陽花F454 收集500顆格林娜的愛心 採購幣x25 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x1000
    向陽花F455 收集1000顆格林娜的愛心 採購幣x30 蛋奶草莓芝士x3 指揮官經驗x2000
    向陽花F456 收集2000顆格林娜的愛心 採購幣x35 蛋奶草莓芝士x3 指揮官經驗x3000
    向陽花F457 收集5000顆格林娜的愛心 採購幣x40 蛋奶草莓芝士x5 指揮官經驗x4000

    宿舍收集類

    宿舍收集類成就(121項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    採購.png

    跨境採購 首次進行家居採購 波板糖x1 指揮官經驗x30
    採購入門 進行10次家居採購 脆皮甜筒x1 鑽石x10 指揮官經驗x60
    採購學徒 進行50次家居採購 蛋奶草莓芝士x1 鑽石x30 指揮官經驗x100
    採購工匠 進行100次家居採購 蛋奶草莓芝士x1 鑽石x50 指揮官經驗x200
    採購精英 進行500次家居採購 蛋奶草莓芝士x2 鑽石x100 指揮官經驗x500
    採購專家 進行1000次家居採購 蛋奶草莓芝士x2 鑽石x150 指揮官經驗x1000
    採購大師 進行2000次家居採購 蛋奶草莓芝士x3 鑽石x200 指揮官經驗x2000
    採購達人 進行5000次家居採購 蛋奶草莓芝士x3 鑽石x250 指揮官經驗x3000
    採購廠長 進行10000次家居採購 蛋奶草莓芝士x5 鑽石x300 指揮官經驗x4000
    採購大亨 進行20000次家居採購 蛋奶草莓芝士x5 鑽石x350 指揮官經驗x5000

    溫馨家具.png

    從家開始 首次獲得4星家具 採購幣x5 指揮官經驗x30
    溫馨家具入門 獲得10件4星家具 採購幣x10 指揮官經驗x60
    溫馨家具學徒 獲得20件4星家具 採購幣x20 指揮官經驗x100
    溫馨家具工匠 獲得50件4星家具 採購幣x30 指揮官經驗x200
    溫馨家具精英 獲得100件4星家具 採購幣x40 指揮官經驗x500
    溫馨家具專家 獲得200件4星家具 採購幣x50 指揮官經驗x1000
    溫馨家具大師 獲得500件4星家具 採購幣x60 指揮官經驗x2000
    溫馨家具達人 獲得1000件4星家具 採購幣x70 指揮官經驗x3000
    溫馨家具廠長 獲得2000件4星家具 採購幣x80 指揮官經驗x4000
    溫馨家具大亨 獲得5000件4星家具 採購幣x100 指揮官經驗x5000

    優雅家具.png

    收穫情調 首次獲得5星家具 採購幣x5 指揮官經驗x30
    優雅家具入門 獲得10件5星家具 採購幣x10 指揮官經驗x60
    優雅家具學徒 獲得20件5星家具 採購幣x20 指揮官經驗x100
    優雅家具工匠 獲得50件5星家具 採購幣x30 指揮官經驗x200
    優雅家具精英 獲得100件5星家具 採購幣x40 指揮官經驗x500
    優雅家具專家 獲得200件5星家具 採購幣x50 指揮官經驗x1000
    優雅家具大師 獲得500件5星家具 採購幣x60 指揮官經驗x2000
    優雅家具達人 獲得1000件5星家具 採購幣x70 指揮官經驗x3000
    優雅家具廠長 獲得2000件5星家具 採購幣x80 指揮官經驗x4000
    優雅家具大亨 獲得5000件5星家具 採購幣x100 指揮官經驗x5000

    首次獲得套裝家具加成.png

    浪漫滿屋 首次獲得4星家具套裝加成 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x100
    幸福之家 首次獲得5星家具一階套裝加成 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x100
    小島大亨 首次獲得5星家具二階套裝加成 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x300
    天際城市 首次獲得5星家具三階套裝加成 蛋奶草莓芝士x3 指揮官經驗x500

    裝扮者.png

    點燃生活 獲得1套4星家具 採購幣x5 鑽石x10 指揮官經驗x30
    新人裝扮者 獲得3套不同的4星家具 採購幣x10 鑽石x20 指揮官經驗x60
    實習裝扮者 獲得5套不同的4星家具 採購幣x15 鑽石x30 指揮官經驗x100
    裝扮者 獲得10套不同的4星家具 採購幣x20 鑽石x50 指揮官經驗x200
    進階裝扮者 獲得15套不同的4星家具 採購幣x25 鑽石x80 指揮官經驗x500
    精英裝扮者 獲得20套不同的4星家具 採購幣x30 鑽石x120 指揮官經驗x1000
    資深裝扮者 獲得30套不同的4星家具 採購幣x35 鑽石x160 指揮官經驗x2000
    高階裝扮者 獲得40套不同的4星家具 採購幣x40 鑽石x200 指揮官經驗x3000
    老練裝扮者 獲得50套不同的4星家具 採購幣x45 鑽石x250 指揮官經驗x4000
    大師裝扮者 獲得60套不同的4星家具 採購幣x50 鑽石x300 指揮官經驗x5000

    享受者.png

    完美家居 獲得1套5星家具 採購幣x5 鑽石x10 指揮官經驗x30
    新人享受者 獲得3套不同的5星家具 採購幣x10 鑽石x20 指揮官經驗x60
    實習享受者 獲得5套不同的5星家具 採購幣x15 鑽石x30 指揮官經驗x100
    享受者 獲得10套不同的4星家具 採購幣x20 鑽石x50 指揮官經驗x200
    進階享受者 獲得15套不同的5星家具 採購幣x25 鑽石x80 指揮官經驗x500
    精英享受者 獲得20套不同的5星家具 採購幣x30 鑽石x120 指揮官經驗x1000
    資深享受者 獲得30套不同的5星家具 採購幣x35 鑽石x160 指揮官經驗x2000
    高階享受者 獲得40套不同的5星家具 採購幣x40 鑽石x200 指揮官經驗x3000
    老練享受者 獲得50套不同的5星家具 採購幣x45 鑽石x250 指揮官經驗x4000
    大師享受者 獲得60套不同的5星家具 採購幣x50 鑽石x300 指揮官經驗x5000

    累計獲得裝扮.png

    我漂亮嗎? 首次解鎖裝扮 採購幣x5 鑽石x10 指揮官經驗x30
    掛衣鉤 解鎖3件裝扮 採購幣x10 鑽石x20 指揮官經驗x60
    曬衣架 解鎖10件裝扮 採購幣x15 鑽石x30 指揮官經驗x100
    藏衣箱 解鎖30件裝扮 採購幣x20 鑽石x50 指揮官經驗x200
    更衣櫥 解鎖50件裝扮 採購幣x25 鑽石x80 指揮官經驗x500
    良衣庫 解鎖80件裝扮 採購幣x30 鑽石x120 指揮官經驗x1000
    小精品店 解鎖120件裝扮 採購幣x35 鑽石x160 指揮官經驗x2000
    二手變裝網店 解鎖160件裝扮 採購幣x40 鑽石x200 指揮官經驗x3000
    蘿娘收藏間 解鎖200件裝扮 採購幣x45 鑽石x250 指揮官經驗x4000
    魔法少女 解鎖250件裝扮 採購幣x50 鑽石x300 指揮官經驗x5000
    最後一戰 解鎖300件裝扮 採購幣x55 鑽石x350 指揮官經驗x10000

    累計贈送禮物.png

    送給我的? 首次贈送禮物 採購幣x5 指揮官經驗x30
    小包零食 贈送10件禮物 採購幣x10 指揮官經驗x50
    新鮮花束 贈送50件禮物 採購幣x20 指揮官經驗x100
    街邊飾物 贈送100件禮物 採購幣x30 指揮官經驗x200
    精緻茶具 贈送500件禮物 採購幣x40 指揮官經驗x500
    限量海報 贈送1000件禮物 採購幣x50 指揮官經驗x1000
    珍藏繪本 贈送2000件禮物 採購幣x60 指揮官經驗x2000
    王室糖果 贈送5000件禮物 採購幣x70 指揮官經驗x3000
    名貴絲巾 贈送10000件禮物 採購幣x80 指揮官經驗x4000
    奢華手袋 贈送20000件禮物 採購幣x100 指揮官經驗x5000

    累計收集愛心.png

    您辛苦了! 首次在宿舍中收集戰術少女的愛心 波板糖x1 指揮官經驗x30
    從零開始愛生活 在宿舍中收集50顆戰術少女的愛心 採購幣x5 脆皮甜筒x1 指揮官經驗x60
    期待邂逅什麼錯 在宿舍中收集100顆戰術少女的愛心 採購幣x10 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x100
    我的人形太可愛 在宿舍中收集500顆戰術少女的愛心 採購幣x15 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x200
    線上老婆是女生 在宿舍中收集1000顆戰術少女的愛心 採購幣x20 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x500
    我的朋友並不少 在宿舍中收集2000顆戰術少女的愛心 採購幣x25 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x1000
    我的青春沒問題 在宿舍中收集5000顆戰術少女的愛心 採購幣x30 蛋奶草莓芝士x3 指揮官經驗x2000
    綁到女校當長官 在宿舍中收集10000顆戰術少女的愛心 採購幣x35 蛋奶草莓芝士x3 指揮官經驗x3000
    戀愛高校優等生 在宿舍中收集20000顆戰術少女的愛心 採購幣x40 蛋奶草莓芝士x5 指揮官經驗x4000
    女友人形修羅場 在宿舍中收集50000顆戰術少女的愛心 採購幣x50 蛋奶草莓芝士x5 指揮官經驗x5000

    累計開啟宿舍.png

    第三新聞社 開啟第3間宿舍 採購幣x5 脆皮甜筒x1 指揮官經驗x50
    第四維 開啟第4間宿舍 採購幣x10 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x100
    第五季 開啟第5間宿舍 採購幣x15 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x200
    第六感 開啟第6間宿舍 採購幣x20 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x500
    第七天堂 開啟第7間宿舍 採購幣x20 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x1000
    第八日 開啟第8間宿舍 採購幣x20 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x2000
    第九城鎮 開啟第9間宿舍 採購幣x20 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x3000
    第十放鬆室 開啟第10間宿舍 採購幣x20 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x4000

    收集寵物.png

    我可以養它嗎? 收養1隻寵物 蛋奶草莓芝士x1 指揮官經驗x50
    三貓成虎 收養3隻不同的寵物 蛋奶草莓芝士x2 指揮官經驗x100
    貓咪公主 收養5隻不同的寵物 蛋奶草莓芝士x3 指揮官經驗x200
    10忠狗 收養10隻不同的寵物 蛋奶草莓芝士x5 指揮官經驗x500
    寵物世界 收養15隻不同的寵物 蛋奶草莓芝士x8 指揮官經驗x1000
    格里芬公園 收養20隻不同的寵物 蛋奶草莓芝士x10 指揮官經驗x2000

    獲得電池.png

    電池 累計獲得10個電池 電池x10 指揮官經驗x30
    人形公寓 累計獲得100個電池 電池x30 指揮官經驗x60
    家有少女 累計獲得500個電池 電池x50 指揮官經驗x100
    梯隊外傳 累計獲得1000個電池 電池x100 指揮官經驗x200
    我愛你家 累計獲得5000個電池 電池x200 指揮官經驗x500
    閒人格林娜 累計獲得10000個電池 電池x300 指揮官經驗x1000
    格里芬一家人 累計獲得50000個電池 電池x500 指揮官經驗x2000
    搞事班的故事 累計獲得100000個電池 電池x1000 指揮官經驗x3000
    地下溝通站 累計獲得200000個電池 電池x1500 指揮官經驗x4000
    指揮部的故事 累計獲得500000個電池 電池x2000 指揮官經驗x5000

    獲得支援指令.png

    支援指令 累計獲得10個支援指令 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 指揮官經驗x30 支援指令x10
    亮槍 累計獲得100個支援指令 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 指揮官經驗x60 支援指令x20
    鷲語者 累計獲得500個支援指令 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 指揮官經驗x100 支援指令x40
    姐妹連 累計獲得1000個支援指令 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 指揮官經驗x200 支援指令x60
    拆包部隊 累計獲得2000個支援指令 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 指揮官經驗x500 支援指令x80
    灰雞墜落 累計獲得5000個支援指令 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 指揮官經驗x1000 支援指令x100
    格里芬家書 累計獲得10000個支援指令 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 指揮官經驗x2000 支援指令x120
    奇怪博士 累計獲得20000個支援指令 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 指揮官經驗x3000 支援指令x140
    克魯格的名單 累計獲得50000個支援指令 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 指揮官經驗x4000 支援指令x160
    一個承包商的誕生 累計獲得100000個支援指令 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 指揮官經驗x5000 支援指令x180

    少前-漫畫收集成就.png

    New Comic!! 在宿舍咖啡廳解鎖5本漫畫 戰術人形:GSh-18
    New Comic Repeat!! 在宿舍咖啡廳解鎖10本漫畫 GSh-18-行走的手術台x1

    妖精收集類

    妖精收集類成就(11項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    獲得N星妖精.png

    圖靈妖精 首個妖精升到3星 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 鑽石x10 指揮官經驗x100
    控制論精靈 首個妖精升到4星 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 鑽石x30 裝備製造契約x1 快速建造契約x1 指揮官經驗x300
    不確定性魔女 首個妖精升到5星 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 鑽石x50 裝備製造契約x2 快速建造契約x2 指揮官經驗x500

    獲得N種妖精 .png

    戰術妖精 首次獲得妖精 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 裝備製造契約x1 核心x1 指揮官經驗x100
    入門級收藏:妖精 獲得3個不同的妖精 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x50 裝備製造契約x3 核心x3 鑽石x10 指揮官經驗x300
    見習級收藏:妖精 獲得5個不同的妖精 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 裝備製造契約x5 核心x5 鑽石x30 指揮官經驗x500
    進階級收藏:妖精 獲得10個不同的妖精 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 裝備製造契約x8 核心x8 鑽石x50 指揮官經驗x1000
    專家級收藏:妖精 獲得15個不同的妖精 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 裝備製造契約x10 核心x10 鑽石x80 指揮官經驗x2000
    學者級收藏:妖精 獲得20個不同的妖精 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 裝備製造契約x12 核心x12 鑽石x100 指揮官經驗x3000
    精英級收藏:妖精 獲得25個不同的妖精 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 裝備製造契約x15 核心x15 鑽石x150 指揮官經驗x4000
    大師級收藏:妖精 獲得30個不同的妖精 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 人形製造契約x20 核心x20 鑽石x200 指揮官經驗x5000

    成就梗/neta溯源

    首次獲得戰術少女(3項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    8-1 「榮譽的贈禮」
    繞樹三匝,無梗可依。
    8-2 「奇蹟的獎券」
    一梗方欲折,歸去及茲晨。
    8-3「命運的邂逅」
    幾處傷心懷遠路,一梗和雨送行塵。
    圖鑑解鎖戰術少女(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    9-1 「小小興趣」
    《肥肥日記》:「某一天,我正在沙發上躺著,突然沙發壞了,我摔在地上掉進了少前的坑。嘁、辣雞遊戲騙我錢財。」
    點開普建一頓建造,瞬間解鎖了一個成就,肥肥心裡一陣竊喜,臉上忍俊不禁,好像對這個遊戲產生了小小的興趣。這便是肥肥與少前的初見
    9-2 「業餘愛好」
    《肥肥日記》:「入坑少前的第32天,依然沒造出95,依然很非,依然很氣。」不知不覺中,肥肥玩少前有小1個月了,
    科學家說養成一個習慣要21天,每天上少前賭槍已經慢慢成為了肥肥的生活習慣之一,甚至可以算是一個業餘愛好。肥肥對此既心煩意亂又樂此不疲。肥肥一個人的生活中多了點少前的身影,仿佛有一個人陪著肥肥。
    9-3「專業鑑賞」
    《肥肥日記》:「玩少前第77天,雖然我依然沒賭出 不存在 最想要的槍,但是我喜歡的其他很多槍又出新皮膚了,看看這槍的光澤,看看這衣服的花紋,嘖、精緻如斯不買不是人。」
    肥肥喃喃自語著,儼然已忘記遊戲裡皮膚大都要靠抽。肥肥手指點擊又課了一發648,「雲母飛媽,這單要是再抽不出來,我就棄坑!」
    據說肥肥是某少前遊戲群的活躍群員,因其喜歡什麼皮膚就課出什麼皮膚的壕氣以及對皮膚立繪質量的要求之高而蜚聲少前遊戲圈子。熟悉的人嘲諷他是個「鑑賞家」
    9-4 「狂熱獵手」
    《肥肥日記》:「今天是玩少前的第100天,在這個特殊的日子裡,我要做點有意義的事。」日記上的字跡潦草,下筆著墨並不是很清晰。
    肥肥雙眼充滿血絲,緊盯著電腦屏幕內的模擬器,手指飛快的點擊著滑鼠,發出嗒嗒的清脆聲響。肥肥正在衝擊排行榜收集榜榜首,他不斷的建造、快建加速、手槍,動作麻利流暢。資源是早就見底了,但是肥肥的錢包還沒見底,有錢就是有資源。
    就算錢包見底了,還有一身脂肪可以省吃飯錢來課金。這樣的日子已經持續一周了,一周之前少前新增了一把六星超稀有槍,普建限定每人只能持有一把。並開啟了誰第一個造出來就再加送一把讓好事成雙的活動,肥肥就這樣從活動的第一天造到了活動的最後一天,肥肥快變成瘦肥了。
    9-5 「收藏大亨」
    肥肥終究是將唯一的六星槍拼了出來,也不知是肥肥的執著還是雲母的憐憫。肥肥成為了大贏家,贏得了活動也贏得了唯一的雙持六星槍的機會。肥肥的名字在少前圈子中廣為傳頌,甚至連雲母也聽說了少前玩家中有這麼一個「收藏大亨」,每一次都能最快的達到最高收集率。
    大家都很疑惑,疑惑肥肥這麼拼的動力是什麼,莫非,肥肥就是傳說中的官托?然而肥肥對這些流言蜚語不屑一顧,只是簡簡單單的甩出一句無厘頭:「用愛發電。」
    9-6 「博物館主」
    《肥肥日記 》:「和少前在一起的第796天,那些傢伙都不懂我,這不是很簡單的一件事嗎,我想怎樣都行,我怎麼做關他們什麼事。」日子一天一天的過去了,曾經一分鐘999+的少前群里早就已變得沉寂了,幾乎沒有人冒泡,偶爾會有幾個二五仔發一些隻言片語,但也是攪不起什麼波瀾。
    肥肥同樣也不怎麼水群了,只是經常拿相機拍一些少前的圖像,或者直接用手機截圖發到空間和朋友圈裡去,但是從來都沒有配文。
    肥肥終究還是那個肥肥,他也會偶爾打開倉庫,看著自己的一把把改造滿級的婚槍,仿佛她們曾經存在過。

    END
    (故事《肥肥日記》出自於NGA帖子《少女前線成就梗/neta溯源》,特此告知)
    博物館主這個梗一說是源自於系列電影《博物館奇妙夜(Night at the Museum)》,其是二十世紀福克斯電影公司出品的一部奇幻喜劇片,講述了博物館晚上所收藏的文物都仿佛有了生命一般活過來,並與博物館的夜班保安之間發生的一些奇幻故事。

    9-7 「十三工房」
    此梗出自日本falcom公司開發製作的一款角色扮演類系列遊戲《英雄傳說》。F·諾華提斯,《英雄傳說》人物之一,年齡不明。「蛇之使徒」第六柱,「結社」直屬的暗黑導力網絡「十三工房」的最高管理者,天才導力學者,結社內部通稱他為「博士」。
    在《空之軌跡》故事裡出現的全部結社用導力戰鬥兵器都是由他麾下的「十三工房」所研發的,而母艦「古羅力亞斯」則是由此人親自設計的,是一個實力更在拉賽爾博士之上的天才人物。
    9-8 「人偶牧場」
    一說此梗來自於「屍體農場」。
    屍體農場就是專門研究屍體腐爛的實驗場所。屍體主要來自於無人認領和捐贈的屍體,美國有三所大學認為屍體研究具有很高的學術價值,並在校園裡建造了屍體農場。其是世界上獨一無二的專門研究屍體腐爛的實驗場所。

    「恭喜指揮官,您的人形數量已經相當於一個小型牧場了。」

    9-9 「人型小鎮」
    此梗可能出自於雷頓教授不可思議的小鎮。在解開小鎮的謎團之後玩家會發現,整個小鎮的居民全部都是人偶「恭喜指揮官,您的人形數量已經可以媲美一座小鎮了。」
    9-10 「少女樂園」
    「歡迎來到,少女樂園。」
    首次獲得裝備(3項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    10-1 「小發明」
    發明是應用自然規律解決技術領域中特有問題而提出創新性方案、措施的過程和成果。
    產品之所以被發明出來是為了滿足人們日常生活的需要而發明出來產品。發明的成果或是提供前所未有的人工自然物模型,或是提供加工製作的新工藝、新方法。
    發明是新穎的技術成果,不是單純仿製已有的器物或重複前人已提出的方案和措施。一項技術成果,如果在已有技術體系中能找到在原理、結構和功能上同一的東西,則不能叫做發明。
    10-2 「高新產品」
    高新技術產品是指符合國家和省高新技術重點範圍、技術領域和產品參考目錄的全新型產品。或省內首次生產的換代型產品,或國內首次生產的改進型產品,或屬創新產品等;
    具較高的技術含量、良好的經濟效益(利稅率應高於20%)和廣闊的市場前景。(具體參加國家及各省《高新技術產品目錄》)
    10-3「百萬級專利」
    專利一般是由政府機關或者代表若干國家的區域性組織根據申請而頒發的一種文件,這種文件記載了發明創造的內容,並且在一定時期內產生這樣一種法律狀態,
    即獲得專利的發明創造在一般情況下他人只有經專利權人許可才能予以實施。在我國,專利分為發明、實用新型和外觀設計三種類型。更多內容諮詢國家知識產權局。
    好感達到100(8項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    11-1 「勝利之吻」
    勝利之吻也稱作勝利日之吻、世紀之吻,是指在當地時間1945年8月14日(北京時間8月15日)發生在紐約時代廣場的一幕親吻。時值日本宣布無條件投降,紐約民眾紛紛走上街頭慶祝勝利。一位水兵在時代廣場的歡慶活動中親吻了身旁的一位女護士,這一瞬間被《生活》 雜誌的攝影師阿爾弗雷德·艾森施泰特抓拍下來,成為傳世的經典歷史畫面。
    勝利之吻.jpg
    11-2 「月之鏈」
    一說此梗來自日劇《月之戀人》。《月之戀人》(月の戀人~Moon Lovers~)是日本富士電視台於2010年5月10日至7月5日期間播放的愛情電視連續劇。
    葉月蓮介(木村拓哉飾演)是一家室內裝飾工廠的社長,他經營的公司原本只是一家家具店,不過由於對產品有很多講究而深受顧客歡迎,之後分店數量不斷增加,發展到他們的業績直逼日本國內NO.1的家具公司。
    但是人生一直一帆風順的葉月卻在此時遇到了幾個讓他極為頭痛的問題。與此同時,在他面前出現了3位各有千秋的女性:
    單純的中國女孩劉秀美(林志玲飾演),一直跟他一起工作的舊同學,女強人室內設計師二宮真繪美(筱原涼子飾演),有錢人家的千金同時也是人氣女模特大貫柚月(北川景子飾演)。
    與這三位女子的邂逅,讓葉月的人生發生了重大的轉變。一說月之鏈以及下面的行星之鏈是以太陽系的星體為梗。
    11-3~11-8「行星之鏈」
    以不同行星距離太陽的遠近為排列順序。滿好感的戰術少女越多,便離太陽這顆核心越遠。約定的願得一人心,白首不相離,早已不存了。長相思兮長相憶,短相思兮無窮極,天王星的冰寒徹骨,如指揮官的不再相顧。腦洞大開

    附上一張星圖

    星圖.gif
    累計締結誓約 (8項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    12-1~12-6「誓約烙印」
    描述了指揮官與戰術少女之間從簡單的誓言到心心相印最後到靈魂共鳴的升華歷程。隨著烙印數量越來越多,指揮官與人形們的交融也越來越多,關聯也越來越深。
    12-7 「燦爛千陽」
    一說此梗源於同名小說《燦爛千陽(A Thousand Splendid Suns)》。
    《燦爛千陽》是美籍阿富汗裔作家卡勒德·胡賽尼的第二本小說,2007年5月22日在美國首發,胡塞尼將關注焦點放在阿富汗婦女身上,小說講述了兩個阿富汗婦女的不幸故事,個人要忍耐飢餓、病痛的約束。
    家庭要承受戰爭的創傷、難民的流離失所。國家要忍耐蘇聯、塔利班與美國的戰爭。這是一部阿富汗忍耐的歷史。
    小說情節設計巧妙,象徵和意識流的手法運用純熟,除了一如既往對戰爭的控訴,還有為婦女權利的吶喊,標誌著胡塞尼的創作進入成熟階段。
    另一說此梗是因為指揮官管理眾多締約人形少女,而導致身體虛弱,頭暈目眩而產生的幻光。
    12-8「天堂禮讚」
    終極母豬指揮官成就,與300名戰術少女締約完成之後,去了天堂(x
    累計150好感(8項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    13-1 「幸福終點站」
    此梗來自於同名電影《幸福終點站》。
    《幸福終點站》是一部2004年夢工廠出品的電影,由史蒂芬·史匹柏執導,影片講述主角前往美國途中家鄉發生政變,政府被推翻,所持證件不被美國入境當局承認,被拒絕入境卻又不能回國,被迫滯留甘迺迪國際機場期間的故事。
    在這段在機場滯留的日子裡,維克多一直在忍受著機場官員弗蘭克·迪克遜的折磨。但這並未給維克多製造太多的煩惱,這位老兄自得其樂地在這樣一個狹小的濃縮的物理空間裡發現了一個巨大的豐富的人生世界,
    發現這裡每天經過形形色色的人與他們各自的人生悲喜,發現這裡充滿了慷慨與野心,荒唐與驚奇,身份與地位,循規蹈矩與意外奇遇。
    並且他還在這裡與空姐阿米莉產生了一段浪漫的愛情。最終,維克多在這個機場邂逅了美國的一切,也邂逅了屬於他的幸福。
    13-2~13-8 「xx之絆」
    從脆弱到堅固,從輕薄粗糙到光滑圓潤。指揮官與人形之間的羈絆不斷的加深著。

    主要婚齡紀念日的名稱:
    1年一紙婚;(對應「薄紙之絆」)
    2年一布婚;
    3年一皮婚;
    4年一絲婚;(對應「棉紗之絆」)
    5年一木婚;(對應「青木之絆」)
    6年一鐵婚;
    7年一銅婚;
    8年一電婚;
    9年一陶婚;
    10年一錫婚;(對應「白錫之絆」)
    11年一鋼婚;
    12年一亞麻婚;
    13年一花邊婚;
    14年一象牙婚;
    15年一水晶婚;(對應「水晶之絆」)
    20年一瓷婚;(對應「細瓷之絆」)
    30年一珍珠婚;(對應「珍珠之絆」)
    所以有一說認為該系列成就是以結婚婚齡紀念日的代稱作為成就系列名稱的。

    首次獲得套裝家具加成(4項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    14-1 「浪漫滿屋」
    此梗來源眾說紛紜,影視作品有同名的韓國電視劇《浪漫滿屋》、中國電視劇《浪漫滿屋》(翻拍自韓國電視劇《浪漫滿屋》)、泰國電視劇《浪漫滿屋》;亦有同名中國電影《浪漫滿屋》以及同名中國話劇《浪漫滿屋》。
    眾多的同名影視作品的出現充分說明此梗隨著知名度的提升而逐漸使用泛化,成為了固定詞組用法#54400;하우스/Full House),是韓國KBS電視台於2004年7月14日起播的水木劇,由表民洙執導,敏孝正編劇,鄭智薰、
    宋慧喬、韓恩貞、金聖洙等領銜主演。《浪漫滿屋》根據韓國元秀妍同名漫畫改編,講述了菜鳥小說家韓智恩與高傲的超級巨星李英宰在種種陰差陽錯下協議結婚並共同生活在Full House里發生的各種故事。該劇拉開了
    韓劇由悲劇向喜劇轉型的序幕,是韓劇里程碑式作品,在韓國首播即突破了34%的收視率,全劇平均收視率為31.9%,最高收視率達47%,後陸續在中國、美國、日本等十三個以上國家播出,先後被菲律賓、越南、泰國
    等國家翻拍,在菲律賓最高收率視達50.5%,在泰國最高收率視達64%,刷新了泰國、菲律賓等亞洲地區當地的收視記錄。
    14-2 「幸福之家」
    有一種說法是此梗來自於英語詞組House of XXX(以此格式為名的著作甚多),此處是House of Happiness.
    14-3「小島大亨」
    此梗來自於遊戲《海島大亨(Tropico)》。《海島大亨》系列是由美國的PopTop Software、Frog City 開發,Gathering of Developers 發行的運行於PC的管理策略遊戲。海島大亨1遊戲,這是一系列遊戲的開始,它開創了
    一個在遊戲當中,扮演一個島上的獨裁者的系列遊戲。你扮演的是一個小島國中的所有者。遊戲開始時,你的土地上的居民很少、國庫中的資金也不多,科學領域更是一片空白。你需要建立起自己的經濟體系,這樣你的國
    家才能得到發展,而且島領域更是一片空白。你需要建立起自己的經濟體系,這樣你的國家才能得到發展,而且島國居民之間還會出現大量的社交、經濟和政治緊張局勢。居民中還存在著其它緊張因素;軍隊和教堂之間經
    常發生爭執,本土的民族主義者對前來小島參觀遊覽的遊客極端仇視。野心勃勃的獨裁者們可以親自治理Tropico,馴服國內蠢蠢欲動的居民。
    14-4 「天際城市」
    此梗和上一個成就相似,來自一款單人商業模擬遊戲遊戲《都市:天際線(Cities:Skylines)》。《都市:天際線》由ColossalOrder開發,並由ParadoxInteractive發行。遊戲以建設交通網,保證人流和物資的流通,發展
    都市為概念,類似之前的《都市運輸2》。但本作不僅增加了商業地帶的設定,警察局和消防局的配備,還增加了農村地帶的經營功能,玩家們在這款遊戲中將不再只是為了城市的運輸系統而忙碌,而是要管理好各個方面的事務。
    累計獲得裝扮(9項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    15-1 「掛衣鉤」
    此梗來自與日常生活中所使用的掛衣鉤。掛衣鉤是宿舍內人形少女們用來將自己的衣服掛起來的一種鉤子。
    15-2 「曬衣架」
    此梗來自與日常生活中所使用的曬衣架。曬衣架是宿舍內人形少女們用來晾曬自己衣物的架子。
    15-3 「藏衣箱」
    此梗來自與日常生活中所使用的收納箱。藏衣箱是宿舍內人形少女們日常收納衣服所用的箱子。
    15-4 「更衣櫥」
    此梗來自於家庭衣櫃和更衣櫥。更衣櫥是宿舍內,人形少女們共同使用的大型衣櫃。
    15-5「良衣庫」
    此梗來自於起源於日本的國際知名服裝品牌優衣庫。其創建人柳井正在《優衣庫風靡全球的秘密》中說道:優衣庫成長的過程,就是一個歷經了無數次失敗的過程。他們經歷過無法從銀行融資的焦灼,經歷過「衣服因低價熱銷,
    但人們買回去之後立即把商標剪掉」的難堪,經歷過為上市衝刺而拼命擴張店鋪的瘋狂,也經歷過被消費者冷落、疏離的苦痛。但正是從這些失敗中學到的經驗與教訓,讓柳井正走向了成功。
    15-6 「小精品店」
    此梗源於遍布大街小巷的或零散或大型的首飾禮品店。
    15-7 「二手變裝網店」
    此梗來自於電商服務。變裝也叫化裝,是指變裝者身穿不屬於本身身份或者職業的服裝。包括面部在內的整體做修飾、改變。針對全身上下,從頭到腳,通常是包括頭髮、面部、服裝、鞋帽、裝飾物等等都一律在內,目的
    是為了混淆外形,令別人認不出自己的本來身份,而認同為此時所裝扮成的身份,Cosplay是其內涵之一。
    15-8 「蘿娘收藏間」
    此梗來自於洛麗塔風格(Lolita)、lo娘、蘿娘。我們最早聽到的洛麗塔,是一本小說的名字和一位12歲少女的名字。如果僅從對小說的理解,可以將其單純地理解為早熟的性感少女以及她和戀童癖的聯繫,而且有接觸西方文
    化的人會發現,西方人說的「洛麗塔」女孩是那些穿著超短裙,化著成熟妝容但又留著少女劉海的女生,簡單來說就是「少女強穿女郎裝」的情況。當「洛麗塔」流傳到了日本,日本人將洛麗塔作為可愛少女的代名詞,統一將14歲
    以下的女孩稱為「洛麗塔代」,而且態度變成「女郎強穿少女裝」,即成熟女人對青澀女孩的嚮往。 時下所流行的lo娘逐漸演變成為了對lolita風格的華麗服飾有獨特的喜愛的女性,lo娘在街上也越來越常見且得到了社會默示認同
    ,而洛麗塔所含的其他意味則逐漸淡化。
    15-8 「魔法少女」
    魔法少女,一種來自日本次文化的ACG角色屬性,也是一種架空的職業和身份,外文名是Magical Girl,另稱魔女子、小魔女、魔女娘。常被認為是日文的「魔女(女巫)」一詞演變而來,魔女指的是懂得使用魔法的女性,而魔
    法少女是利用不可思議之力來創造奇蹟以及解決問題的美少女,這一類型在日本的漫畫或動畫作品中十分常見。魔法少女有很多具體的分類,而根據這裡裝扮成就的屬性,本文認定此處魔法少女梗來源於變身系魔法少女。
    變身系魔法少女的明顯特徵是從普通人向魔法少女轉換形態時,其所著服飾會發生變化,通常變化後的魔法少女服飾華麗鮮艷、美麗動人。會變身的魔法少女的始祖是1973年鐵甲萬能俠之父——永井豪的《甜心戰士》,開
    創了魔法少女變身系的第一人。經過十多年的不斷發展,魔法少女已經成為日本動漫中的著名系列之一。
    15-9 「最後一戰」
    一說此梗源自於同名遊戲《光暈:最後一戰》,另一說為此梗源自於《納尼亞傳奇》系列小說的最後一部,《最後一戰》。《納尼亞傳奇》是英國作家C·S·劉易斯創作的一套系列小說,作品於1950-1956年間出版,首卷《獅
    子·女巫·魔衣櫥》(The Lion,the Witch and the Wardrobe)一經出版便引起了巨大的反響。小說中有著名的穿過魔衣櫥進入納尼亞王國的場景,再結合上一個成就的魔女屬性,認定此出處與成就的服裝屬性較為契合。
    最後一戰.jpg
    累計收集愛心(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    16-1 「您辛苦了」
    此梗來自與國慶35周年慶典閱兵式。與以往相比,甚多特別,因此也多為後人引為經典。閱兵檢閱式開始後,軍委主席鄧小平乘紅旗活動頂篷高級檢閱車,檢閱三軍。車行前方,鄧小平抬右手向受閱官兵致意,並不斷發出問候:
    「同志們好!」官兵們齊聲應答:「首長好!」鄧小平再次問候:「同志們辛苦了!」官兵們回答:「為人民服務!」所有的人聽出了不同。在以往的閱兵中,檢閱者喊的大都是「中國共產黨萬歲」「中華人民共和國萬歲」這兩句口號。這句話是
    84年閱兵用的,一直沿用至今,並廣為流傳!「您辛苦了」也從普通的問候語深化為了更具歷史內涵以及深厚感情的問候語。
    16-2 「從零開始愛生活」
    此梗來自於輕小說、動漫《Re:從零開始的異世界生活》。《Re:從零開始的異世界生活》是長月達平創作、大塚真一郎負責插畫的輕小說,並改編為動漫作品。走出便利商店要回家的高中生‧菜月昴突然被召喚到異世界。
    這莫非就是很流行的異世界召喚?可是眼前沒有召喚者就算了,還遭遇強盜迅速面臨性命危機。這時,一名神秘銀髮美少女和貓精靈拯救了一籌莫展的他。以報恩為名義,昴自告奮勇要幫助少女找東西。然而,好不容易才
    掌握到線索,昴和少女卻被不明人士攻擊而殞命本來應該是這樣,但回過神來,昴卻發現自己置身在第一次被召喚到這個異世界時的所在位置。「死亡回歸」無力的少年得到的唯一能力,是死後時間會倒轉回到一開始。跨越
    無數絕望,從死亡的命運中拯救少女。
    「即使你忘記了,我也不會忘記你。」
    16-3「期待邂逅什麼錯」
    此梗來自於《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》。《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》是由日本輕小說家大森藤野創作、ヤスダスズヒ卜 負責插畫的輕小說,並改編為了動漫作品。迷宮都市歐拉麗這是一座擁有雄偉地
    下迷宮的巨大都市。名為未知的興奮、光輝顯赫的榮耀,以及與可愛女孩的羅曼史。在這人們的夢想與欲望伺機而動的城市裡,少年遇見了一位小小的「神仙」。「好,貝爾,跟我來。我來為你舉行「眷族」入團的儀式。」「是。我
    會變強的。」吃遍所有「眷族」的閉門羹、矢志成為冒險者的少年,與成員零名的神仙,發生了一場命運的邂逅。
    16-4「我的人形太可愛」
    此梗來自於《我的妹妹哪有這麼可愛!》。《我的妹妹不可能這麼可愛!》是由日本輕小說家伏見司創作、插畫家神崎廣負責插畫、電擊文庫刊行的輕小說。哥哥高坂京介(17歲)和妹妹高坂桐乃(14歲)兄妹兩人的關
    系近幾年處於冷戰狀態。從某個時間點開始,桐乃看到哥哥時連打招呼都沒有,只會用像是看到髒東西般的眼神瞪他。京介認為這種關係也會一直持續下去。某天,京介在門口撿到從來沒看過的魔法少女動畫《星塵☆小魔女
    梅露露》的DVD盒子,裡面竟然不是動畫的DVD,而是成人遊戲《和妹妹戀愛吧♪ 》的光碟。京介在晚餐時用梅露露的話題試探誰是光碟的物主,但只得到父母充滿偏見的否定意見。就在那天晚上,連打招呼都不會的妹妹突
    然來到京介房間,並且說她有事情想要商量。原來桐乃迷上了萌系動畫以及美少女遊戲中的妹系角色,卻都不敢告訴別人,只能一直悶在心裡。被哥哥知道了自己的秘密後,從此開始了和哥哥之間的「人生諮詢」。
    16-5「線上老婆是女生」
    此梗來自《線上遊戲的老婆不可能是女生?》,是聽貓芝居所著、Hisasi負責插畫,電擊文庫旗下的輕小說,並改編為動漫作品。曾在網路遊戲告白,但對方是假冒女生的大叔,而對此有陰影的西村英騎,堅持把遊戲和現
    實分得清清楚楚。有一天竟被網路遊戲中的女玩家告白了,雖然在遊戲中接受了亞子的表白而結婚,但仍然不敢確信亞子就是真真正正的女生。終於有一天,盧西安所屬四人公會的富豪會長決定舉行線下聚會,結果發現四
    個人居然都是同一所高中的學生,甚至另外三人都是真真正正的可愛女孩子。正當英騎還沒完全接受這個事實時,他們發現亞子居然是重度的現實遊戲混淆症患者,不僅在現實生活中用遊戲角色名字「盧西安」叫人,還旁若無
    人黏住英騎身上。為了讓亞子能夠恢復正常,四人的遊戲生活延續至學校。
    16-6「我的朋友並不少」
    此梗來自於《我的朋友很少》,《我的朋友很少》是日本輕小說家平坂讀原作的輕小說,並改變為動漫。故事主要講述了就讀於聖克羅尼亞學園高中部的混血兒羽瀨川小鷹,在某一天看到了美少女三日月夜空一個人愉悅地說著話,
    之後兩人便開始聊起關於如何交朋友的話題。而沒想到夜空建立了一個以交朋友為目的問題社團鄰人部,各種問題美少女先後申請入社。就這樣這部殘念系青春戀愛喜劇拉開帷幕了!
    16-7「我的青春沒問題」
    此梗來自於《我的青春戀愛物語果然有問題》。《我的青春戀愛物語果然有問題。》是日本作家渡航所創作的輕小說,並改編為了動漫。插畫由Ponkan(ぽんかん)負責,GAGAGA文庫所屬。高中生八幡生性彆扭,不屈服於孤獨,沒
    有半個朋友,更不用提女朋友。對那些享受著青春的同班同學,他詛咒「他們都是騙子,通通給我爆炸吧」。關於未來的夢想,他宣稱要當「啃老族」——這樣一個傢伙被導師平塚靜帶去全校第一美少女雪乃加入的「侍奉社」。平凡無奇的八
    幡與美少女的奇妙邂逅,然而,雪乃和八幡個性上的缺陷讓他們無法擦出愛情的火花。這是一則充滿錯誤的青春故事。
    16-8「綁到女校當長官」
    我被綁架到貴族女校當「庶民樣本」》是由日本輕小說家七月隆文撰寫、閏月戈負責插畫的輕小說,並改編為了動漫。你我再熟悉不過的日常生活,對於不食人間煙火的千金小姐來說,竟宛如另一個世界。為了使千金大小姐們步入社會
    後不產生不適應感,神樂坂公人被選為了庶民樣本,提前教授千金大小姐們平民社會中的一些事情。身為平民,同時也是全校唯一男生的公人,意外地在貴族女校中捲起一股平民旋風!為了在女校中生存,公人迫不得已假裝自己具有某
    種特殊癖好。這所保守又傳統的貴族女校,將會出現什麼樣的變化呢?一部爆笑中帶有溫馨的校園戀愛喜劇,不容錯過。
    16-9「戀愛高校優等生」
    一說此梗來自於《優等生的戀愛模式》,一說此梗來自於《魔法高校的劣等生又名抗中奇俠傳,不過後者獲得了大部分玩家的認可。《魔法科高中的劣等生》是佐島勤於「成為小說家吧」上連載的長篇網絡小說,累計超3000萬點擊,成
    為人氣榜第一名,而後由電擊文庫負責實體書出版發行,並改編為了動漫。故事發生在二十一世紀末的日本。魔法,這不是一個傳說,而是現代科學的一項技術。它被應用至今已經過了一個世紀。曾經被稱為「超能力」的先天具有的能力被
    以「魔法」這個名字的體系替代,高超的魔法師被認為是國家的實力。西曆 2095 年的春天,新生入學的季節。國立魔法大學附屬第一高校——通稱「魔法科高校」,是由成績優秀的「一科生」,和作為一科生替補的「二科生」所構成,他們也各自
    被冠上了「花冠(bloom)」,以及「雜草(weed)」之名。就在這樣的魔法科高校里,一對兄妹入學了。兄長是,擁有缺陷的劣等生。妹妹是,完美無缺的優等生。無論什麼事都抱著樂觀態度的劣等生兄長,和對他抱著作為血親以上感情的優等
    生妹妹。隨著這兩人進入這間精英學校的大門,這平穩的學院,也開始了騷亂的日常。
    16-10「女友人形修羅場」
    此梗來自於《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》。《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》是裕時悠示所作,LLO負責插畫的輕小說作品,並改編為了動漫。主人公季堂銳太是個成績優秀的高中一年級學生,同時也是個戀愛反對派。本來是和
    像自己妹妹一般的青梅竹馬一起過著普通的高中生活的,但某天卻被校內公認的第一美人,歸國子女夏川真涼表白了。然而真涼的真實意圖卻是為了騙過眾人而需要銳太與她假扮情侶。被真涼掌握了自己的某個「秘密」的銳太被迫假扮「男友」
    這一角色……之後「前女友」姬香、「未婚妻」愛衣也加了進來,圍繞銳太的壯烈修羅場就此拉開帷幕!
    累計開啟宿舍(8項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    17-1 「第三新聞社」
    此梗來自與我國的兩家新聞社。中國除了眾所周知的新華社之外還有一家就是中國新聞社,簡稱中新社,也是中國對外發布新聞的第二家新聞通訊社。遊戲中的第三新聞社這個成就也就是意指開啟了第三間宿舍。
    17-2 「第四維」
    此梗來自於維度的概念。維度,又稱維數,是數學中獨立參數的數目。在物理學和哲學的領域內,指獨立的時空坐標的數目。通常我們說的三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。三維既是坐標軸的三個軸,
    即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感。遊戲裡的第四維也就是意指在正常的三維三個宿舍之上又開啟了新的世界第四個宿舍
    17-3「第五季」
    一種說法是長篇電視劇的第五季第六季第N季……的引申,另一個說法認為其實這裡是暗指一年四季,在現實生活中已經存在的事物之上根據序列進行擴增,而這裡的第五季就是在一年四季四個宿舍的基礎上又有了新的增添。
    17-4 「第六感」
    此梗來自於人的五感之上的超感官知覺「第六感」。普通人的感官(五感)包括眼(視覺)、耳(聽覺)、鼻(嗅覺)、舌(味覺)、肌膚(觸覺)或是其它現今科學熟悉的感官。第六感是標準名稱「超感官知覺」(英文簡稱ESP)的俗稱,又稱
    「心覺」,此能力能透過正常感官之外的管道接收訊息,能預知將要發生的事情,與當事人之前的經驗累積所得的推斷無關。梗玩到遊戲裡就是開啟了第六間宿舍。
    17-5 「第七天堂」
    一說此梗是在neta最終幻想7,在SQUARE ENIX開發的經典角色扮演遊戲(RPG)遊戲系列《最終幻想》的第7部中,女主角蒂法是反神羅組織「雪崩」的成員,在米德加7號街經營著一家名為「第七天堂」的酒吧(同時也是「雪崩」的秘密基地)。
    另一說此梗來自於七重天(seventh heaven)。源自西方傳說中的善良之地,第七重天是其中的至善之地。the seventh heaven 七重天,指的是神和天使居住的天國的最高層,那是個盡善盡美、幸福快樂的地方,身處七重天會得到極度的滿
    足、快樂。英語中也有短語in the seventh heaven意為極度快樂。另外,blood-c中反派的公司叫seventh heaven;成都地鐵2號線白果林站C口出口有一家女僕咖啡店,也叫seventh heaven。
    17-6 「第八日」
    一說此梗源自於《聖經》第一章《創世紀》上帝用六天創造世界第七天安息的典故。第一天,上帝造光:「神(上帝)說:『要有光』。就有了光。」;第二天,上帝造空氣:「神就造出空氣,將空氣以下的水、空氣以上的水
    分開了。」;第三天,上帝造菜蔬:「神說:『地要發生青草和結種子的菜蔬,並結果子的樹木,各從其類,果子都包著核。』事就這樣成了。」;第四天,上帝造光體:「神說:『天上要有光體,可以分晝夜,作記號,定節令、
    日子、年歲,並要發光在天空,普照在地上。』事就這樣成了。」;第五天,上帝造雀鳥、魚類:「神說:『水要多多滋生有生命的物,要有雀鳥飛在地面以上,天空之中。』神就造出大魚和水中所滋生各樣有生命的動物,各從
    其類;又造出各樣飛鳥,各從其類」;第六天,上帝先造地上活物、後造人類:「神說:『地要生出活物來,各從其類;牲畜、昆蟲、野獸,各從其類。』事就這樣成了。 於是神造出野獸,各從其類;牲畜,各從其類;地上一
    切昆蟲,各從其類。神說:『我們要照著我們的形像,按著我們的樣式造人,使他們管理海里的魚、空中的鳥、地上的牲畜和全地,並地上所爬的一切昆蟲。』神就照著自己的形像造人,乃是照著他的形像造男造女。」;第七
    天:「天地萬物都造齊了。到第七日,神造物的工已經完畢,就在第七日歇了他一切的工,安息了。」遊戲裡的第八日也就是意指在原來的七日典故之上再新增一日第八個宿舍
    17-7 「第九城鎮」
    此梗源自於「第九城市」(簡稱九城)計算機技術諮詢公司的名稱。它創立於1998年,主要產品是大型網絡數字生活平台——第九城市網站,目前已擁有超過1400萬註冊用戶。在遊戲領域,其先後拿下過韓國WEBZEN公司開發的
    遊戲《奇蹟MU》和暴雪公司(Blizzard)的遊戲《魔獸世界》(WOW)在中國的獨家代理權,從而被國內一代網路遊戲玩家所熟知。
    17-8 「第十放鬆室」
    此梗來自於原CCTV10的一檔電影評論節目《第10放映室》。《第10放映室》是由中央電視台科教頻道(CCTV10)推出的電影文化介紹欄目,王玲玲主持,於2004年2月起每周播出。後每年新年時推出《恭賀》系列,在2008年推出
    《暑期電影總動員》系列。該節目主要介紹國內外著名的電影大師、電影史上的有代表性的影片,對電影的主要畫面進行展示,並同時結合國內權威電影研究專家的講解和評說,帶領觀眾以專業視角來解讀電影和評價導演。2013年7月,
    由於央視10套改版,確定對節目進行變動停播,據節目組官方微博,節目確定於2013年12月31日在優酷土豆雙平台復播,改名為《十放》。2014年12月12日,《第10放映室》改名為《新10放》,重回螢屏,於2015年1月1日在上星衛視
    周末黃金時段播出。《新10放》在2015年1月1日正式登陸甘肅衛視。《第10放映室》於2016年1月12日晚22:45開始,以電影年終盤點《影話2015》強勢回歸。
    累計收養不同寵物(6項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    18-1 「我可以養它嗎?」
    此梗來自於暴雪公司(Blizzard)的遊戲《魔獸世界》(WOW)的一個同名成就。在《魔獸世界》遊戲中擁有一個寵物小夥伴就可解鎖此項成就,用在這裡倒也是合乎原意。
    18-2 「三貓成虎」
    此梗來自於中國成語「三人成虎」。「三人成虎」這個成語,出自《戰國策·魏策二》。原文是這樣的:龐蔥曰:「夫市之無虎明矣,然而三人言而成虎。今邯鄲去大梁也遠於市,而議臣者過於三人矣。願王察之矣。」。意
    思說的是三個人謊報城市裡有老虎,聽的人就信以為真。比喻說的人多了,就能使人們把謠言當作事實。
    18-3「貓咪公主」
    一說此成就來自於一款同名換裝遊戲《貓咪公主》。它是「裝扮類」系列遊戲的一個flash小遊戲,為了將準備參加約會的喵咪公主打扮的更加漂亮,玩家需要點擊滑鼠對貓咪公主進行換裝。另一個說法是該成就名稱源
    自於遊戲《魔獸世界》的一個頭銜成就「貓咪公主/王子」。在《魔獸世界》遊戲中玩家收集20種不同的貓即可解鎖「愛貓成狂」成就,同時獲得「貓咪公主/王子」頭銜。
    18-4 「10忠狗」
    此梗來自於美國1961年迪斯尼動畫電影/1997年迪斯尼動畫片《101忠狗》。電影《101忠狗》是美國迪士尼推出的第17部動畫長片,該片由華特·迪士尼執導,由羅德·泰勒、湯姆·康威等參與配音演出。該片於1961
    年1月25日在美國首映。該片講述彭哥和白佩蒂在眾多熱心的動物幫助下,從庫伊拉的魔掌中救出99隻遭難的斑點狗的故事。在影片中主人公羅傑和安妮塔夫婦飼養的大麥町狗彭哥與白佩蒂喜結良緣,共組成歡樂家
    庭。沒過多久,白佩蒂生育了十五隻小狗。正在一家人享受小狗帶來的歡樂之際,安妮塔的女上司庫伊拉打起了壞主意。她正在為製作一件黑白斑點的大衣而發愁,於是她派人綁走了小狗,和其他八十四隻大麥町幼
    犬一同關在鄉間的空屋裡。發現孩子失蹤的彭哥與白佩蒂,通過狗吠召集全市的狗類,一同找尋自己的孩子,彭哥與白佩蒂在小狗被宰殺之前營救他們逃出。而電視卡通劇集《101忠狗》則延續了電影中的情節,並將
    故事發生地從熱鬧的城市遷移到恬靜的農莊。小斑點狗們與反派角色庫伊拉之間發生了一系列令人捧腹的幽默故事,不僅令全家人都能夠感受到來自動畫王國迪士尼歷久彌新的愉悅,還將與青少年朋友共同分享成長
    的真諦。
    18-5 「寵物世界」
    一說此梗來源於CCTV1頻道播出的科教類節目《動物世界》。該節目由趙忠祥主持「春天到了,萬物復甦了,這是個交配的季節」,從1981年12月31日開播。主旨在於向電視觀眾介紹大自然中的種種動植物,使觀眾足
    不出戶就可以了解和認識地球上生存的各種生命,認識自然對人類的影響。1994年,中央電視台的編委會提議,在《動物世界》的基礎上,衍生出一個更符合世界環境與發展理念的雜誌性專題的欄目——《人與自然》
    (同樣由趙忠祥老師主持)。所謂動物世界,就是怎樣面對,處理人類與自然界動植物的關係。
    18-6 「格里芬公園」
    此梗來自於動畫《獸娘動物園》。動畫《獸娘動物園》是以「動物」為原作,由吉崎觀音設計的角色與世界觀構成IP,涵蓋動畫、遊戲、漫畫的跨媒體企劃中的一部分。2016年10月21日,NEXON正式發表《獸娘動物園》
    TV動畫化的決定,電視動畫於2017年1月10日首播,全12集。在電視動畫播出完畢一周後監督たつき在視頻網站放出自主製作的短篇(即12.1話)。其以虛構動物園「Japari Park」作為舞台,匯集了眾多受砂之星影響變
    為「Friends」(フレンズ)的擬人化野生動物。該動畫使用3DCG技術製作,角色為3D,背景為手繪。監督たつき在採訪中提到,《獸娘動物園》的製作團隊核心成員不足十人。雖然《獸娘動物園》是一部在深夜播出的
    動畫,但動畫製作人福原慶匡表示想做成一部大人和孩子都能去看的作品。

    「すごーい!」「たーのしー!」「おもしろーい!」

    累計獲得電池(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    19-1 「電池」
    電池(Battery)指盛有電解質溶液和金屬電極以產生電流的杯、槽或其他容器或複合容器的部分空間,能將化學能轉化成電能的裝置。具有正極、負極之分。隨著科技的進步,電池泛指能產生電能的小型裝置。如太陽能電池。電池的
    性能參數主要有電動勢、容量、比能量和電阻。利用電池作為能量來源,可以得到具有穩定電壓,穩定電流,長時間穩定供電,受外界影響很小的電流,並且電池結構簡單,攜帶方便,充放電操作簡便易行,不受外界氣候和溫度的影
    響,性能穩定可靠,在現代社會生活中的各個方面發揮有很大作用。

    其實就是作為玩家的你拿到了第一塊電池,而這塊電池是幫助你發現宿舍新世界的一個鑰匙。

    19-2 「人形公寓」
    此梗源自於國產都市愛情系列情境喜劇《愛情公寓》,首播於2009年8月5日,至今已有4部劇集。《愛情公寓》是由上海電影(集團)公司出品,上海高格文化傳播有限公司承制,張力攝影指導的都市青春喜劇。該劇由汪遠編劇、韋正導演,陳赫、婁藝瀟、王傳君、鄧家佳、孫藝洲、李金銘、金世佳、趙霽、李佳航、趙文琪、劉萌萌等擔當主演,本劇講述了一群不同身份背景的年輕男女在並不奢華的愛情公寓裡,上演的一幕幕搞笑、離奇、浪漫、感人的有趣故事。
    其主要講述了住在愛情公寓裡的10個各不相同的人之間發生的平常卻又樂趣十足的故事。該劇在首播後打破國產電視劇網絡播放紀錄;首播期間蟬聯百度搜索風雲榜電視劇榜單第一的位置,是2014年第一部搜索指數破400萬的電視劇;
    播出平台安徽衛視在同時段中排名第一;在Google於2014年發布的中國熱詞搜索榜中,「愛情公寓4」成為中國年度最熱搜索詞。截至2015年10月,愛情公寓系列累計播放量達到120億次。
    愛情公寓II集體照.jpg
    愛情公寓II集體劇照
    19-3 「家有少女」
    此梗源自於國產青少年家庭情景輕喜劇《家有兒女》,該劇於2004年4月29日投拍,2005年2月12日起第一部在北京電視台首播,共有4部367集,前三部均為100集,第4部有67集。它講述了兩個離異家庭結合後發生在父母和三個孩子間
    的各種有趣故事。該劇的收視群原本預計是以少年兒童和家長為主,但是較高的收視率表明收視群比預計更廣泛。雖然有著家庭輕喜劇的外表,但全劇表現的依然是家庭生活中孩子成長的所有問題,如學習、交友、誠信、愛心、興趣、觀
    念衝突等大家普遍關注的問題,而且還對大學生戀愛、青春期叛逆、兒童心理問題等進行了探討。
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    家有兒女全家福
    19-4 「梯隊外傳」
    此梗來自於國產情境喜劇《武林外傳》。以掌柜的佟湘玉為首的一個客棧班底,這其中有跑堂的白展堂,有打雜的郭芙蓉,有廚子李大嘴,會算帳的呂秀才,有寄宿客棧的祝無雙,有頑皮少女莫小貝,還有兩位捕快,一個老邢,一個小六,
    每天夢想著破大案子,一身正氣但卻沒有什麼本事,卻不知真正的大盜就在身旁……《武林外傳》的故事圍繞著一個在虛擬的明代(約在萬曆年間)的關中地區小鎮「七俠鎮」中「同福客棧」里的女掌柜佟湘玉和她的幾個夥計展開。這群年輕人在同
    一屋檐下演繹了一幕幕經典的搞笑場面,在歡笑與眼淚中陪伴觀眾們一起漸漸成長。本劇抨擊了宣揚暴力的「武俠文化」和對當時社會現象進行模仿、諷刺與批判。
    19-5 「我愛你家」
    此梗來自於情境喜劇《我愛我家》。120集情境喜劇《我愛我家》透過90年代北京一個六口之家以及他們的鄰里、親朋各色人等構成的社會橫斷面,展示了一幅當今改革大潮中大千世界絢麗斑讕的生活畫卷。為什麼那麼多的煩惱與瑣碎,卻
    擋不住開懷的笑聲,因為我愛我家。

    人群中突然鑽出一個綠帽玩家.jpg

    19-6 「閒人格林娜」
    此梗來源於情境喜劇《閒人馬大姐》。該劇通過熱心善良的馬大姐一件又一件看似平常的瑣事,將當今社會各色人等,化作令人捧腹噴飯的喜劇奉獻給觀眾,讓觀眾在大笑的同時看清社會,發現自己,對生活多一份輕鬆心態,對人生多一
    種幽默理解。當然有人說了,遊戲中的格琳娜一點也不閒啊,有寫不完的作戰報告書,一天48小時不休息。你確定?寫份報告書10個小時,九個小時都在划水摸魚跟你的老婆們談笑風生
    19-7 「格里芬一家人」
    此梗來源於情境喜劇《東北一家人》。《東北一家人》是英式影視公司出品的一部長篇喜劇,由導演英達執導。該劇描寫了在東北一個中等工業城市—吉林省長春市的一家大型國企工作的一個普通工人家庭一家三代之間發生的事情。面
    對社會轉型時期企業發生的種種變革,每一位家庭成員以及他們身邊的親戚朋友、鄰居同事之間橫向、縱向發生的一系列陰錯陽差,令人啼笑皆非的趣事。片頭曲是著名的《東北人都是活雷鋒》
    19-8 「搞事班的故事」
    此梗來自於情境喜劇《炊(chui)事班的故事》。情境喜劇《炊事班的故事》以空軍基層連隊一個炊事班作為典型環境,通過講述發生在幾個年輕炊事員身上的不同的故事,把青春火熱、絢麗多姿的軍營生活演繹得淋漓盡致、妙趣橫生。
    劇情涉及當今部隊基層的方方面面,既熱情謳歌當代軍營與時俱進的時代精神,又詼諧地諷刺個人成長和基層工作中存在的弱點和問題,是一部普通士兵健康成長的「趣味小百科」。
    19-9 「地下溝通站」
    此梗來自於情境喜劇《地下交通站》。1940年前後冀中某小縣城——安邱的一個驢肉館——鼎香樓為背景,通過以蔡水根為首的幾位共產黨員的地下活動。以喜劇的形式,反映了當時我國人民艱苦卓絕英勇無畏的抗戰史,塑造了一系列有
    血有肉的鮮活的正反面人物形象。他們之中有將敵人玩弄於股掌之上卻頗得日偽賞識的我黨地下交通員、鼎香樓的大夥計蔡水根,有沉穩老到卻以一個唯利是圖的驢販子面目出現的聯絡員馮世昌,有聰明伶俐、刁鑽古怪、表面上以賣菸捲
    為生的「小八路」、「老黨員」小石頭,有神出鬼沒敢於當面戲弄日本特務頭子而對方卻渾然不覺的百變金剛、武工隊長石青山;也有善良膽小的掌柜孫友福,正直魯莽的廚師楊保祿,年老糊塗卻是非分明的東家齊老太太;還有兇殘、愚蠢時常
    無意中充當我方保護傘的日本憲兵司令野尻,狡詐、偽善、卻屢遭失敗,最後被八路軍武工隊成功使用反間計,並在地下黨員的協助下讓鬼子認為是精神病而調回保定的日本特務頭子黑藤,流氓假仗義卻時常被我方利用的偽軍隊長黃金標,
    無賴、貪婪卻時常被敵我雙方痛打的漢奸偵緝隊長賈貴。通過這些人物的活動,熱情地謳歌了我方的機智與勇敢,無情地嘲弄了日偽的愚蠢與兇殘,也真實地展現了廣大普通民眾的苦難與抗爭。
    19-10 「指揮部的故事」
    此梗來源於情境喜劇《編輯部的故事》。故事取材於社會生活中的種種熱門話題,以《人間指南》雜誌編輯部的幾位年齡不等,性格各異卻都善解人意,熱心助人的編輯貫穿全劇始終。故事獨立成章,詼諧幽默,妙語連珠,使人
    捧腹,引人深省。正所謂:大千世界無奇不有,東南西北萬象難收,一間平平常常的屋,幾位忙忙碌碌的人;一本熱熱鬧鬧的書,幾顆實實在在的心;有意人間指南,無奈人各東西;有意替人分憂,無奈心事難移,說不出是苦是
    甜,分不清是我是你。
    累計收集格琳娜愛心(9項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    20-1 「向陽花F375」
    此系列梗取自梵谷(文森特•威廉•梵•高,Vincent Willem van Gogh)以向日葵為主體所創作的一系列畫作,F XXX是畫作的編號。而向陽花就是指向日葵。
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    《向陽花F375》——兩朵剪下的向日葵(Two Cut Sunflowers)
    20-2 「向陽花F376」
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    《向陽花F376》——兩朵剪下的向日葵(Two Cut Sunflowers)
    20-3「向陽花F377」
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    《向陽花F377》——兩朵剪下的向日葵(Two Cut Sunflowers)
    20-4「向陽花F452」
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    《向陽花F452》——四朵剪下的向日葵(Four Cut Sunflowers)
    20-5「向陽花F453」
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    《向陽花F453》——花瓶里的三朵向日葵(Three sunflowers in a Vase)
    20-6「向陽花F454」
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    《向陽花F454》——花瓶里的十四朵向日葵(Still Life:Vase with Fourteen Sunflowers)
    20-7「向陽花F455」
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    《向陽花F455》——花瓶里的十二朵向日葵(Still Life:Vase with Twelve Sunflowers)
    20-8「向陽花F456」
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    《向陽花F456》——花瓶里的十二朵向日葵(Still Life:Vase with Twelve Sunflowers)
    20-9「向陽花F457」
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    《向陽花F457》——花瓶里的十四朵向日葵(Still Life:Vase with Fourteen Sunflowers)

    整備類成就

    成就列表

    人形整備類

    人形整備類成就(88項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    累計建造.png

    初次見面 累計進行1次戰術少女製造 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 戰術人形:MP-40 指揮官經驗x30
    小小工程 累計進行10次戰術少女製造 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速製造契約x1 指揮官經驗x60
    手辦工廠 累計進行100次戰術少女製造 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速製造契約x3 指揮官經驗x100
    人形收藏家 累計進行200次戰術少女製造 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速製造契約x3 指揮官經驗x200
    初戀500次 累計進行500次戰術少女製造 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速製造契約x5 指揮官經驗x500
    傀儡大師 累計進行1000次戰術少女製造 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速製造契約x5 指揮官經驗x1000
    人偶鎮 累計進行2000次戰術少女製造 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速製造契約x10 指揮官經驗x2000
    彈跳天國 累計進行5000次戰術少女製造 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速製造契約x12 指揮官經驗x3000
    T-10000 累計進行10000次戰術少女製造 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速製造契約x16 指揮官經驗x4000
    人形的聖誕禮物 累計進行20000次戰術少女製造 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速製造契約x20 指揮官經驗x5000

    累計建造.png

    重型建造 累計進行1次戰術少女重型製造 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 核心x1 指揮官經驗x30
    霰射5 累計進行5次戰術少女重型製造 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速製造契約x1 核心x3 指揮官經驗x60
    荒野兵器 累計進行10次戰術少女重型製造 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 戰術少女:97式霰 快速製造契約x3 核心x3 指揮官經驗x100
    重裝機兵 累計進行20次戰術少女重型製造 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速製造契約x5 核心x5 指揮官經驗x200
    異度裝甲 累計進行50次戰術少女重型製造 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速製造契約x5 核心x5 指揮官經驗x500
    蒸汽女孩 累計進行100次戰術少女重型製造 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速製造契約x5 核心x8 指揮官經驗x1000
    地獄女爵 累計進行200次戰術少女重型製造 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速製造契約x10 核心x8 指揮官經驗x2000
    毀滅人形 累計進行500次戰術少女重型製造 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速製造契約x12 核心x10 指揮官經驗x3000
    格里芬本色 累計進行1000次戰術少女重型製造 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速製造契約x16 核心x10 指揮官經驗x4000
    鐵血終結者 累計進行2000次戰術少女重型製造 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速製造契約x20 核心x15 指揮官經驗x5000

    累計修復人形.png

    感謝照料 累計進行1次戰術少女修復 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 快速修復契約x1 指揮官經驗x30
    好,下一位...... 累計進行10次戰術少女修復 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速修復契約x2 指揮官經驗x60
    人形修補匠 累計進行100次戰術少女修復 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速修復契約x3 指揮官經驗x100
    外科模擬2056 累計進行500次戰術少女修復 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速修復契約x3 指揮官經驗x200
    超執刀 累計進行1000次戰術少女修復 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速修復契約x5 指揮官經驗x500
    主題醫院 累計進行5000次戰術少女修復 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速修復契約x5 指揮官經驗x1000
    怪醫黑傑克 累計進行10000次戰術少女修復 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速修復契約x10 指揮官經驗x2000
    怪物 累計進行20000次戰術少女修復 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速修復契約x12 指揮官經驗x3000
    你弄壞的我來修 累計進行50000次戰術少女修復 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速修復契約x16 指揮官經驗x4000
    妄想改造人 累計進行100000次戰術少女修復 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速修復契約x20 指揮官經驗x5000

    累計強化.png

    改造手術 累計進行1次戰術少女強化 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 人形製造契約x1 指揮官經驗x30
    變廢為寶 累計進行10次戰術少女強化 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 人形製造契約x2 指揮官經驗x60
    聖誕樹 累計進行100次戰術少女強化 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 人形製造契約x3 指揮官經驗x100
    人形拼圖 累計進行500次戰術少女強化 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 人形製造契約x3 指揮官經驗x200
    自我改造 累計進行1000次戰術少女強化 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 人形製造契約x5 指揮官經驗x500
    異人館 累計進行5000次戰術少女強化 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 人形製造契約x5 指揮官經驗x1000
    瘋狂芙蘭 累計進行10000次戰術少女強化 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 人形製造契約x10 指揮官經驗x2000
    浮士德 累計進行20000次戰術少女強化 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 人形製造契約x12 指揮官經驗x3000
    灰姑娘 累計進行50000次戰術少女強化 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 人形製造契約x16 指揮官經驗x4000
    神力無敵 累計進行100000次戰術少女強化 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 人形製造契約x20 指揮官經驗x5000

    累計人形擴編.png

    我不是一個人 累計進行1次戰術少女擴編 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 核心x1 指揮官經驗x30
    假面舞廳 累計進行10次戰術少女擴編 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 核心x3 指揮官經驗x60
    魔女茶會 累計進行100次戰術少女擴編 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 核心x5 指揮官經驗x100
    除我之外,眾人皆是傀儡 累計進行200次戰術少女擴編 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 核心x10 指揮官經驗x200
    虛擬女友 累計進行500次戰術少女擴編 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 核心x15 指揮官經驗x500
    妄想幻象 累計進行1000次戰術少女擴編 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 核心x20 指揮官經驗x1000
    王之軍勢 累計進行2000次戰術少女擴編 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 核心x25 指揮官經驗x2000
    聚寶盆 累計進行5000次戰術少女擴編 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 核心x30 指揮官經驗x3000
    最後之作 累計進行10000次戰術少女擴編 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 核心x35 指揮官經驗x4000
    女僕咖啡廳 累計進行20000次戰術少女擴編 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 核心x40 指揮官經驗x5000

    累計人形拆解.png

    下次再見 累計進行1次戰術少女拆解 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 核心x1 指揮官經驗x30
    下車,人滿了! 累計進行10次戰術少女拆解 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 核心x1 指揮官經驗x60
    勿忘我 累計進行100次戰術少女拆解 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 核心x3 指揮官經驗x100
    再見,不要真的再見...... 累計進行500次戰術少女拆解 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 核心x3 指揮官經驗x200
    我還會回來的! 累計進行1000次戰術少女拆解 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 核心x5 指揮官經驗x500
    槍械拆解大師 累計進行5000次戰術少女拆解 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 核心x5 指揮官經驗x1000
    愛情是狗糧 累計進行10000次戰術少女拆解 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 核心x10 指揮官經驗x2000
    永別了武器 累計進行20000次戰術少女拆解 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 核心x12 指揮官經驗x3000
    非暴力不合作 累計進行50000次戰術少女拆解 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 核心x16 指揮官經驗x4000
    謝謝所有的魚 累計進行100000次戰術少女拆解 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 核心x20 指揮官經驗x5000

    累計技能訓練.png

    訓練開始 累計進行1次技能訓練 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 快速訓練契約x1 指揮官經驗x30
    起步上手 累計進行10次技能訓練 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速訓練契約x1 指揮官經驗x60
    熟能生巧 累計進行50次技能訓練 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速訓練契約x2 指揮官經驗x100
    千錘百鍊 累計進行100次技能訓練 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速訓練契約x2 指揮官經驗x200
    輕車熟路 累計進行500次技能訓練 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速訓練契約x3 指揮官經驗x500
    最後一課 累計進行1000次技能訓練 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速訓練契約x3 指揮官經驗x1000
    鋼鐵是這樣煉成的 累計進行2000次技能訓練 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速訓練契約x5 指揮官經驗x2000
    第5000條軍規 累計進行5000次技能訓練 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速訓練契約x6 指揮官經驗x3000
    魔鬼司令 累計進行10000次技能訓練 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速訓練契約x8 指揮官經驗x4000
    和平經由暴政 累計進行20000次技能訓練 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速訓練契約x10 指揮官經驗x5000

    累計心智升級.png

    心智升級 首次進行心智升級 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 核心x5 指揮官經驗x30
    這個女人來自IOP 累計進行5次心智升級 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 核心x10 指揮官經驗x60
    她的回憶 累計進行10次心智升級 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 核心x15 指揮官經驗x100
    人形星球 累計進行20次心智升級 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 核心x20 指揮官經驗x200
    大都會 累計進行50次心智升級 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 核心x25 指揮官經驗x500
    發條巧克力 累計進行100次心智升級 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 核心x30 指揮官經驗x1000
    十二可樂 累計進行200次心智升級 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 核心x35 指揮官經驗x2000
    格里芬漫遊指南 累計進行300次心智升級 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 核心x40 指揮官經驗x3000
    銀翼槍手2064 累計進行400次心智升級 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 核心x45 指揮官經驗x4000
    2064天空漫遊 累計進行500次心智升級 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 核心x50 指揮官經驗x5000

    累計升級技能2.png

    心之技 首個戰術少女解鎖技能2 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 快速訓練契約x1 指揮官經驗x30
    墓碑釘頭 5個戰術少女解鎖技能2 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 採購幣x10 初級訓練資料x100 中級訓練資料x80 高級訓練資料x50 指揮官經驗x60
    人形之肘 10個戰術少女解鎖技能2 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 採購幣x20 初級訓練資料x150 中級訓練資料x100 高級訓練資料x80 指揮官經驗x100
    暴雨式背摔 20個戰術少女解鎖技能2 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 採購幣x30 初級訓練資料x200 中級訓練資料x150 高級訓練資料x100 指揮官經驗x200
    巴蕾斯塔炸彈 50個戰術少女解鎖技能2 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 採購幣x40 初級訓練資料x250 中級訓練資料x200 高級訓練資料x150 指揮官經驗x500
    薇爾德大腳 100個戰術少女解鎖技能2 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 採購幣x50 初級訓練資料x300 中級訓練資料x250 高級訓練資料x200 指揮官經驗x1000
    傑麗柯長城 150個戰術少女解鎖技能2 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 採購幣x60 初級訓練資料x400 中級訓練資料x350 高級訓練資料x300 指揮官經驗x2000
    烙印十字架 200個戰術少女解鎖技能2 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 採購幣x70 初級訓練資料x500 中級訓練資料x450 高級訓練資料x400 指揮官經驗x3000

    裝備整備類

    裝備整備類成就(49項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    累計建造.png

    裝備建造 累計進行1次裝備建造 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 指揮官經驗x30
    流水線 累計進行10次裝備建造 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 裝備製造契約x1 快速製造契約x1 指揮官經驗x60
    曼徹斯特廠長 累計進行100次裝備建造 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 裝備製造契約x3 快速製造契約x3 指揮官經驗x100
    炸藥桶獵人 累計進行200次裝備建造 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 裝備製造契約x3 快速製造契約x3 指揮官經驗x200
    鍊金工房 累計進行500次裝備建造 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x5 快速製造契約x5 指揮官經驗x500
    矮人車間 累計進行1000次裝備建造 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 裝備製造契約x5 快速製造契約x5 指揮官經驗x1000
    異星工廠 累計進行2000次裝備建造 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 裝備製造契約x10 快速製造契約x10 指揮官經驗x2000
    彈珠音樂箱 累計進行5000次裝備建造 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 裝備製造契約x10 快速製造契約x10 指揮官經驗x3000
    燈泡發明史 累計進行10000次裝備建造 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 裝備製造契約x15 快速製造契約x15 指揮官經驗x4000
    至尊太君 累計進行20000次裝備建造 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 裝備製造契約x15 快速製造契約x15 指揮官經驗x5000
    宇宙工廠 累計進行50000次裝備建造 人力x6000 彈藥x6000 口糧x6000 零件x2000 裝備製造契約x20 快速製造契約x20 指揮官經驗x6000

    裝備重建.png

    重型裝備建造 累計進行1次裝備重型建造 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 核心x1 指揮官經驗x30
    裝置製造者 累計進行10次裝備重型建造 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 裝備製造契約x1 核心x3 指揮官經驗x60
    橋梁設計師 累計進行20次裝備重型建造 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 裝備製造契約x3 核心x3 指揮官經驗x100
    監獄建築師 累計進行50次裝備重型建造 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 裝備製造契約x3 核心x5 指揮官經驗x200
    獅鷲穀物語 累計進行100次裝備重型建造 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x5 核心x5 指揮官經驗x500
    過山車之星 累計進行200次裝備重型建造 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 裝備製造契約x5 核心x10 指揮官經驗x1000
    進步之路 累計進行500次裝備重型建造 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x600 裝備製造契約x10 核心x10 指揮官經驗x2000
    天際線 累計進行1000次裝備重型建造 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 裝備製造契約x10 核心x15 指揮官經驗x3000
    圍攻 累計進行2000次裝備重型建造 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 裝備製造契約x15 核心x15 指揮官經驗x4000
    紀元2062 累計進行5000次裝備重型建造 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 裝備製造契約x15 核心x20 指揮官經驗x5000

    累計裝備拆解.png

    裝備拆解 累計進行1次裝備拆解 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 指揮官經驗x30
    垃圾桶 累計進行10次裝備拆解 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速製造契約x1 指揮官經驗x60
    回收站 累計進行100次裝備拆解 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速製造契約x3 指揮官經驗x100
    廢品處理廠 累計進行500次裝備拆解 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速製造契約x3 指揮官經驗x200
    頹廢派藝術 累計進行1000次裝備拆解 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速製造契約x5 指揮官經驗x500
    邋遢大王 累計進行5000次裝備拆解 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速製造契約x5 指揮官經驗x1000
    大發明家 累計進行10000次裝備拆解 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速製造契約x10 指揮官經驗x2000
    生產危機 累計進行20000次裝備拆解 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 快速製造契約x12 指揮官經驗x3000
    拆火車 累計進行50000次裝備拆解 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 快速製造契約x16 指揮官經驗x4000
    解體新書 累計進行100000次裝備拆解 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 快速製造契約x20 指揮官經驗x5000

    累計強化.png

    裝備強化 累計進行1次裝備強化 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 裝備製造契約x1 指揮官經驗x30
    秘銀 累計進行10次裝備強化 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 裝備製造契約x3 指揮官經驗x60
    精金 累計進行100次裝備強化 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 裝備製造契約x3 指揮官經驗x100
    輝光碎片 累計進行500次裝備強化 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 裝備製造契約x5 指揮官經驗x200
    楔形石 累計進行1000次裝備強化 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 裝備製造契約x5 指揮官經驗x500
    大塊血石 累計進行5000次裝備強化 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 裝備製造契約x8 指揮官經驗x1000
    女神之血 累計進行10000次裝備強化 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 裝備製造契約x8 指揮官經驗x2000
    奧利哈剛 累計進行20000次裝備強化 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 裝備製造契約x10 指揮官經驗x3000
    庫雷利亞 累計進行50000次裝備強化 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 裝備製造契約x10 指揮官經驗x4000

    累計裝備校準.png

    裝備調試 累計進行1次裝備校準 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 校準點券x5 指揮官經驗x30
    返工報告 累計進行10次裝備校準 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 校準點券x10 指揮官經驗x60
    熬夜檢修 累計進行50次裝備校準 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 校準點券x15 指揮官經驗x100
    改修工程 累計進行100次裝備校準 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 校準點券x20 指揮官經驗x200
    需求地獄 累計進行500次裝備校準 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 校準點券x25 指揮官經驗x500
    完美成品 累計進行1000次裝備校準 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 校準點券x30 指揮官經驗x1000
    最終進化 累計進行2000次裝備校準 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 校準點券x35 指揮官經驗x2000
    究極造物 累計進行5000次裝備校準 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 校準點券x40 指揮官經驗x3000
    爆炸藝術 累計進行10000次裝備校準 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 校準點券x45 指揮官經驗x4000

    資源整備類

    資源整備類成就(34項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    累計後勤支援.png

    第一桶金 累計完成1次後勤支援 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 指揮官經驗x30
    出個遠門 累計完成10次後勤支援 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 人形製造契約x1 快速製造契約x1 快速修理契約x1 指揮官經驗x60
    勤工儉學 累計完成100次後勤支援 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 人形製造契約x3 快速製造契約x3 快速修理契約x3 指揮官經驗x100
    拾荒成癮 累計完成500次後勤支援 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 人形製造契約x3 快速製造契約x3 快速修理契約x3 指揮官經驗x200
    垃圾星人 累計完成1000次後勤支援 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 人形製造契約x5 快速製造契約x5 快速修理契約x5 指揮官經驗x500
    黑旗 累計完成5000次後勤支援 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 人形製造契約x5 快速製造契約x5 快速修理契約x5 指揮官經驗x1000
    泰拉瑞亞 累計完成10000次後勤支援 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 人形製造契約x10 快速製造契約x10 快速修理契約x10 指揮官經驗x2000
    饑荒 累計完成20000次後勤支援 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 人形製造契約x12 快速製造契約x12 快速修理契約x12 指揮官經驗x3000
    無人形深空 累計完成50000次後勤支援 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 人形製造契約x16 快速製造契約x16 快速修理契約x16 指揮官經驗x4000
    銀河系搭車客 累計完成100000次後勤支援 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 人形製造契約x20 快速製造契約x20 快速修理契約x20 指揮官經驗x5000

    人力.png

    人力工房 人力總數首次達到5000 人力x200 快速修復契約x1 指揮官經驗x50
    人力倉庫 人力總數首次達到10000 人力x400 快速修復契約x1 指揮官經驗x100
    人力財團 人力總數首次達到20000 人力x1000 快速修復契約x2 指揮官經驗x200
    人力大亨 人力總數首次達到50000 人力x2000 快速修復契約x2 指揮官經驗x500
    怪物電力公司 人力總數首次達到100000 人力x5000 快速修復契約x3 指揮官經驗x1000
    力王 人力總數首次達到300000 人力x8000 快速修復契約x5 指揮官經驗x2000

    彈藥.png

    彈藥工房 彈藥總數首次達到5000 彈藥x200 快速製造契約x1 指揮官經驗x50
    彈藥倉庫 彈藥總數首次達到10000 彈藥x400 快速製造契約x1 指揮官經驗x100
    彈藥財團 彈藥總數首次達到20000 彈藥x1000 快速製造契約x2 指揮官經驗x200
    彈藥大亨 彈藥總數首次達到50000 彈藥x2000 快速製造契約x2 指揮官經驗x500
    戰爭之王 彈藥總數首次達到100000 彈藥x5000 快速製造契約x3 指揮官經驗x1000
    蘭博 彈藥總數首次達到300000 彈藥x8000 快速製造契約x5 指揮官經驗x2000

    口糧.png

    口糧工房 口糧總數首次達到5000 口糧x200 人形製造契約x1 指揮官經驗x50
    口糧倉庫 口糧總數首次達到10000 口糧x400 人形製造契約x1 指揮官經驗x100
    口糧財團 口糧總數首次達到20000 口糧x1000 人形製造契約x2 指揮官經驗x200
    口糧大亨 口糧總數首次達到50000 口糧x2000 人形製造契約x2 指揮官經驗x500
    人形與巧克力工廠 口糧總數首次達到100000 口糧x5000 人形製造契約x3 指揮官經驗x1000
    幻想少女糖果屋 口糧總數首次達到300000 口糧x8000 人形製造契約x5 指揮官經驗x2000

    零件.png

    零件工房 零件總數首次達到5000 零件x200 快速修復契約x1 指揮官經驗x50
    零件倉庫 零件總數首次達到10000 零件x400 快速修復契約x1 指揮官經驗x100
    零件財團 零件總數首次達到20000 零件x1000 快速修復契約x2 指揮官經驗x200
    零件大亨 零件總數首次達到50000 零件x2000 快速修復契約x2 指揮官經驗x500
    折越開始! 零件總數首次達到100000 零件x5000 快速修復契約x3 指揮官經驗x1000
    合金齒輪 零件總數首次達到300000 零件x8000 快速修復契約x5 指揮官經驗x2000

    妖精整備類

    妖精整備類成就(31項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    累計妖精校準.png

    枕下乳牙 累計進行1次妖精校準 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 校準點券x10 指揮官經驗x30
    一壇金幣 累計進行10次妖精校準 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x50 校準點券x20 指揮官經驗x50
    飛行仙粉 累計進行50次妖精校準 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 校準點券x50 指揮官經驗x100
    格里芬神燈 累計進行100次妖精校準 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 校準點券x80 指揮官經驗x300
    血岩碎片 累計進行500次妖精校準 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 校準點券x100 指揮官經驗x500
    頭盔,飛鞋,羊皮口袋 累計進行1000次妖精校準 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 校準點券x150 指揮官經驗x1000
    湖中劍 累計進行2000次妖精校準 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 校準點券x200 指揮官經驗x2000
    咕嚕的寶貝 累計進行5000次妖精校準 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 校準點券x300 指揮官經驗x3000

    累計妖精拆解 .png

    一隻襪子! 累計進行1次妖精拆解 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 快速建造契約x1 指揮官經驗x30
    驅魔人 累計進行10次妖精拆解 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x50 快速建造契約x3 指揮官經驗x50
    惡靈退散 累計進行50次妖精拆解 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 快速建造契約x5 指揮官經驗x100
    嫁給鼴鼠 累計進行100次妖精拆解 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 快速建造契約x8 指揮官經驗x300
    仲夏夜之夢 累計進行500次妖精拆解 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 快速建造契約x10 指揮官經驗x500
    奧爾良的妖精 累計進行1000次妖精拆解 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 快速建造契約x12 指揮官經驗x1000
    妖精之錘 累計進行2000次妖精拆解 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 快速建造契約x15 指揮官經驗x2000
    家養小精靈權益促進會 累計進行5000次妖精拆解 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 快速建造契約x20 指揮官經驗x3000

    累計妖精強化 .png

    公共休息室 累計進行1次妖精強化 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x30 裝備製造契約x1 快速建造契約x1 指揮官經驗x30
    石環陣 累計進行10次妖精強化 人力x50 彈藥x50 口糧x50 零件x50 裝備製造契約x3 快速建造契約x3 指揮官經驗x50
    格里芬的吹笛人 累計進行50次妖精強化 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x100 裝備製造契約x5 快速建造契約x5 指揮官經驗x100
    百鬼夜行 累計進行100次妖精強化 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x200 裝備製造契約x8 快速建造契約x8 指揮官經驗x300
    阿瓦隆的守護者 累計進行500次妖精強化 人力x300 彈藥x300 口糧x300 零件x300 裝備製造契約x10 快速建造契約x10 指揮官經驗x500
    一千零一夜 累計進行1000次妖精強化 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x500 裝備製造契約x12 快速建造契約x12 指揮官經驗x1000
    夢幻島 累計進行2000次妖精強化 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 裝備製造契約x15 快速建造契約x15 指揮官經驗x2000
    彩虹盡頭 累計進行5000次妖精強化 人力x1500 彈藥x1500 口糧x1500 零件x1500 裝備製造契約x20 快速建造契約x20 指揮官經驗x3000

    累計妖精技能升級.png

    林間花仙 累計進行1次妖精技能升級 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 快速訓練契約x1 指揮官經驗x30
    山谷妖精 累計進行10次妖精技能升級 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 快速訓練契約x2 指揮官經驗x60
    洞穴哥布林 累計進行20次妖精技能升級 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 快速訓練契約x3 指揮官經驗x100
    溫蒂妮之泉 累計進行50次妖精技能升級 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 快速訓練契約x4 指揮官經驗x200
    礁上塞壬 累計進行100次妖精技能升級 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 快速訓練契約x5 指揮官經驗x500
    報喪女妖 累計進行200次妖精技能升級 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 快速訓練契約x6 指揮官經驗x1000
    戈爾工姐妹 累計進行500次妖精技能升級 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 快速訓練契約x7 指揮官經驗x2000

    成就梗/neta溯源

    累計進行普通建造(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    21-1 「初次見面」
    初めまして……
    21-2 「小小工程」
    【成就梗來源暫缺,待補充】
    21-3「手辦工廠」
    雖然沒有梗,不過還是科普一下手辦。人形,也常被稱作手辦或figure,指的是現代的收藏性人物模型,也可能指汽車、建築物、視頻、植物、昆蟲、古生物或空想事物的模型。在中文地區主要指以ACGN角色為原型而製作的人
    物模型類動漫周邊,由於ACGN愛好者越來越多,人形的質量與藝術性也越來越高,人形的收藏圈也日益擴大。關於「フィギュア」的翻譯一直爭持不下。「フィギュア」一詞作為英文詞Figure的日文音譯詞,原意就是人偶、雕像的意
    思。但用於現代的人物模型,很少人願意使用人偶、雕像此類翻譯。而像人物模型這種翻譯也由於過於長很少人採用(但為了避免爭議不少雜誌或網站會使用)。「フィギュア」在中國大陸經常被習慣性地翻譯為「手辦」,但由於手辦的
    原譯只是「フィギュア」的其中一種(請見人形的主要分類),此翻譯一直備受爭議。而在香港地區則直接稱呼其英文FIGURE,中文翻譯也常用「人形」的翻譯,台灣則常稱為公仔或是人型公仔。
    21-4 「人形收藏家」
    該成就原名「梯隊收藏」,原梗來自於著名dmm頁游艦隊收藏(艦隊Collection);不知因何原因被改成此名稱。收藏家這個詞,是對在社會收藏群體當中,具有一定的經濟實力,並且具備一定專業經驗,和達到相當收藏規模的收藏人,
    從事書畫、瓷器、玉器、古籍、古錢幣、青銅器、雕塑、雜項等等古玩收藏、研究的人士的稱謂,所以被稱為人形收藏家也說明指揮官建造有一定的次數了。
    21-5 「初戀500次」
    一說此梗來自於電影《初戀50次》。《初戀五十次》(50 First Dates)這是一部愛情喜劇型電影,影片由彼得·西格爾執導,亞當·桑德勒、德魯·巴里摩爾和肖恩·奧斯汀等主演。影片講述了在夏威夷,一名獸醫追求一名患有短期記憶
    喪失症中學美術教師的故事。
    21-6 「傀儡大師」
    一說此梗來自於動漫《機巧少女不會受傷》,《機巧少女不會受傷》故事的內容就是所謂的「魔法學園故事」,舞台上的設定是人偶使們大放光彩的二十世紀初。年輕的人偶使們,在夜晚的學園中不斷上演著一場場炙熱的零和遊戲等
    等,是個反應作者各種興趣的系列作。另一說此梗來自於職業傀儡師。現實中的傀儡師一般指用極細的線連接傀儡(木偶),操控者在傀儡(木偶)的上方,通過手指的動作,操控傀儡的動作,以達到木偶表演效果,一般常用於木偶話
    劇表演。還有一說此梗來自於是日本萬代南夢宮公司旗下的街機遊戲《偶像大師》以及以其為中心進行的一系列多媒體企劃的展開。偶像大師,最初是南夢宮公司在2005年發售的街機遊戲的名稱。由於大受好評,使得原作有機會
    得以向Xbox 360移植,並獲得第一次動畫化的機會(偶像大師 XENOGLOSSIA)。以此為契機,南夢宮為了能最大限度的利用偶像大師系列的元素獲得利潤,於2006年9月開始了多媒體企劃的展開「Project Im@s」。
    21-7 「人偶鎮」
    一說此梗為原創。一說此梗源自於「娃娃島」。娃娃島(也有稱為玩偶島,Isla De Las Muñecas)位於墨西哥首都墨西哥城南部與霍奇米爾科之間的Teshuilo湖上,是一個極為詭異地方。一千多個「鬼娃娃」遍布於全島,當地人認為這些
    娃娃可以起到驅鬼的作用,吸引大批獵奇遊客前往一探究竟。
    21-8 「彈跳天國」
    此梗來自於《白箱》中所提及的同名動畫《彈跳天國》。《白箱》一部以「動畫製作」為題材的原創電視動畫,而《彈跳天國》是其中所提到的一部作畫極其崩壞的片子
    (現實中是不存在的 )。
    21-9 「T-10000」
    此梗來自於美國電影《終結者》。電影中的終結者的型號為T-xxx,一般後面的數字越大越先進。例如T-1000(The Cyberdyne Systems Series 1000 Terminator),一個能在固、液之間隨意轉換的機器人,全身能變成液態流淌,或
    者他在穿越鐵欄杆時能夠將部分身體變成液態,穿越完畢後能恢復固態。
    21-10 「人形的聖誕禮物」
    一說此梗來自於歐亨利的短篇小說《麥琪的禮物(The Gift of the Magi)》。《麥琪的禮物》講述的是一個聖誕節里發生在社會下層的小家庭中的故事。男主人公吉姆是一位薪金僅夠維持生活的小職員,女主人公德拉是一位賢惠善良
    的主婦。他們的生活貧窮,但吉姆和德拉各自擁有一樣極珍貴的寶物。吉姆有祖傳的一塊金表,德拉有一頭美麗的瀑布般的秀髮。為了能在聖誕節送給對方一件禮物,吉姆賣掉了他的金表為德拉買了一套「純玳瑁做的,邊上鑲著珠
    寶」的梳子;德拉賣掉了自己的長髮為吉姆買了一條白金表鏈。他們都為對方捨棄了自己最寶貴的東西,而換來的禮物卻因此變得毫無作用了。
    累計進行重型建造(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    22-1 「重型建造」
    你游自己的梗,也可以說是艦C的大型建造的梗
    22-2 「霰射5」
    一種說法是此梗源自於《輻射4》。2077年,人類重度依賴核能。結果是,世界處在戰爭的邊緣,並且正如你猜到的那樣,有人在美國的土壤上引爆了幾顆原子彈。你和你的家人被疏散到附近的由看似慈善機構的避難所科技運營的
    111避難所,在避難所中等待核彈的效果散去。然而,所有人都被進行了低溫冷凍。200多年之後,某個人把你們解凍,殺了你的配偶,綁架了你還在襁褓中的孩子。因此你必須進入那個你曾經熟知的世界去尋找你的兒子,並且去修
    復這個已經變得一塌糊塗的世界。
    22-3 「荒野兵器」
    此梗源自於同名遊戲《荒野兵器》。荒野兵器系列是日本MediaVision公司製作、索尼發行的PS平台RPG遊戲。遊戲以帶有中古世紀混合美國西部荒野風格的獨特世界觀,以及令人印象深刻的音樂與影像,受到許多玩家的喜愛。
    22-4 「重裝機兵」
    此梗源自於同名系列遊戲《重裝機兵》。《重裝機兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宮岡寬及其遊戲開發公司Crea-Tech出品的一款角色扮演遊戲系列,於1991年在日本FC遊戲機平台發行。在傳說中的大破壞
    發生之後,各種各樣的怪物猖獗於世,人類文明瀕臨崩潰的邊緣。賞金獵人作為通過獵殺怪物領取賞金的職業,存在於這個特殊的世界中。主人公是利奧拉多鎮戰車工的兒子,由於一心想成為賞金獵人被父親趕出家門,在之後的冒
    險途中發現了超級電腦「諾亞」要抹殺人類的計畫,於世主人公一行人消滅諾亞,默默拯救了世界。
    22-5 「異度裝甲」
    一說此梗源自於同名遊戲《異度裝甲》。《異度裝甲》(英文:Xenogears、日文:ゼノギアス、簡稱:XG)是日本著名遊戲公司SQUARE於1998年在SONY的32位家用主機PS(PlayStation)上推出的新類型RPG遊戲,由著名製作人高
    橋哲哉領銜旗下小組製作。《異度裝甲》以宏大的科幻設定的世界觀為基礎,以跨越萬年的親情、愛情、友情、仇恨等情感元素構成,遊戲畫面以3D多邊形的風格呈現,輔以動聽的配樂與唯美的設定,成為1998年SQUARE的原創大
    作。遊戲一經推出就受到玩家的好評,但在當時銷量未過百萬,因而間接導致原製作小組後來跳槽到NAMCO公司製作續作《異度傳說》的原因。
    22-6 「蒸汽女孩」
    一說此梗源自於《阿薇兒與虛構世界》(港譯名《蒸汽女孩與不死貓》)。《阿薇爾與虛構世界》是由克里斯蒂安·戴斯馬雷斯、弗蘭克·埃金齊聯合執導的冒險動畫電影,由瑪麗昂·歌迪亞、菲烈·卡特林、馬克-安德烈·格隆丁、讓·雷謝夫
    等參與配音。該片改編自法國漫畫家王雅克·塔地的漫畫作品,講述了阿薇爾與科學家父母意外失聯而和愛貓達爾文相依為命,她決定找到親人神秘失蹤真相的故事。一說此梗源自動畫《蒸汽少年》。《蒸汽少年》是由東寶公司出品,
    大友克洋執導的動畫電影。影片以一個蘊含了蒸汽新動力的神秘金屬球為線索展開,講述了熱衷於機械的天才少年與妄圖藉助新技術謀利的野心財閥間的爭鬥故事。
    22-7 「地獄女爵」
    一說此梗源自於同名漫畫、影視作品《地獄男爵》。《地獄男爵》(Hellboy)由九零年代暢銷漫畫改編。影片由吉爾莫·德爾·托羅執導,朗·普爾曼、塞爾瑪·布萊爾、魯克·高斯主演。影片講述了二戰時期,撒旦之子地獄男爵(朗·普爾曼)被
    1944年納粹黨羽從事秘密實驗召喚出,此後他被美國教授布魯姆(約翰·赫特)收養避免危害人間,當他逐漸成熟顯露出猙獰的外表後,被派遣成為特殊調查員,任務期間他與納粹邪惡巫師重新聯絡上,他必須在正義與邪惡間作一選擇。
    22-8 「毀滅人形」
    一說此梗源自於系列遊戲《DOOM》(中譯名《毀滅戰士》)。毀滅戰士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統下,推出的一款第一人稱射擊遊戲。亦有同名改編的影視作品存在。你是一個一流的海軍陸戰隊戰士,訓練有素,
    作戰勇猛。三年前你因反抗上司向平民開槍的命令而受審。你的上司綁著石膏去了珍珠港,而你則被送到了火星——聯合空間公司(UAC)的總部所在。UAC是星際大公司,在火星及火衛一、火衛二上建有放射廢棄物處理廠。你的日常工作
    枯燥而乏味。
    22-9 「格里芬本色」
    一說此梗源自於系列電影《英雄本色》。《英雄本色》是新藝城影業有限公司投資拍攝的一部槍戰電影,由吳宇森執導,狄龍、張國榮、周潤發主演。該片講述了宋子豪、Mark、宋子傑三人之間的江湖情以及三個主人公各自的挫折、失敗
    、懺悔和報復。影片1986年在香港上映,是當年香港電影票房冠軍。1987年,該片在第6屆香港電影金像獎頒獎禮上獲得最佳影片、最佳男主角等獎項。
    22-10 「鐵血終結者」
    名字裡面帶有終結者(Terminator)的毫無疑問都是在向《終結者》系列電影致敬。影片為科幻片經典之作。影片的動作戲、置景、情節節奏等俱佳。施瓦辛格給人的印象就是一台真正的機器人,臉上沒有任何的表情,讓人感覺沒有任何事
    物能夠阻止他,使影片氣氛從頭到底都一直籠罩在「絕望」之中,散發著一種令人心底發毛的恐懼感。而康納的母親,由一名本來脆弱的女性到堅強的轉變,則體現了女權主義。《終結者》以快節奏和緊湊的情節成為一部長盛不衰的賣座片。
    片中的特技鏡頭反映了影片的未來色彩,預示著此後科幻電影的發展方向,予人印象深刻,與眾不同的手法在科幻片層出不窮的情況下具有強大的競爭力。
    累計進行戰術少女修復(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    23-1 「感謝照料」
    「不客氣,應該做的」
    23-2 「好,下一位……」
    模仿醫生的語氣。
    23-3 「人形修補匠」
    一說此梗源自於《魔獸爭霸3》遊戲中的英雄地精修補匠(Goblin Tinker),也可以說是來自於《DOTA2》中的修補匠(Tinker)不都一樣嗎。修補匠鮑什的矮小種族以他們獨有的智慧、狡猾以及敵視魔法而聞名。出於自傲,
    他們完全憑藉自己的智慧生存,只通過理性的科學方法來合理利用自然的力量。然而,即使是對魔法如此嚴令禁止,也給他們帶來了很多麻煩,這一點鮑什深有體會。作為曾經的自然法則首席研究員,修補匠鮑什在傳說中
    薄霧繚繞的紫羅蘭高原建立了一座地下實驗室,在那裡領導了大量對自然運作規律的研究。出於對魔法師們給世界帶來的傷害的鄙夷,鮑什和他的修補匠助手帶著高傲,打開了一扇傳送門,門的另一端是一個超越了凡人認
    知能力的國度,於是他們自食惡果。黑色的薄霧從紫羅蘭高原的洞穴內升起,將高原覆蓋在不斷散發出恐怖聲音的永恆黑暗中。機智的鮑什帶著他的機關裝置逃了出來,成了紫羅蘭高原事故中唯一生還的修補匠。
    23-4 「外科模擬2056」
    此梗源自於遊戲《外科模擬2013》。《外科模擬2013》是Bossa Studios製作並發行的一款模擬外科手術的3D遊戲,玩家在遊戲中扮演醫生來治療患者的各種手術。作為一名醫生,除了要有高明的醫術,還需要具備過硬的
    心理素質,特別像外科醫生這種經常直面五臟六腑的職業,說他們是一名勇士也不為過。當然世界各地也有不少同學也想體驗一番外科醫生救死扶傷的成就感,為此一家英國遊戲開發團隊BossaStudios就開發出了這麼一款
    醫療遊戲《外科模擬2013》。
    23-5 「超執刀」
    此梗源自與同名遊戲《超執刀》。《超執刀》是由 ATLUS 製作的科幻外科手術動作遊戲。 遊戲中玩家將扮演有著'超執刀'潛能的 26 歲年輕外科醫生月森孝介,憑藉著潛藏語體內的超執刀異能,與搭檔的護士利根川安琪一
    起與各種不同的病灶或寄生蟲搏鬥。玩家將會遭遇各種不同的病例,必須要與死神搏鬥,在時間限制內依照遊戲的要求完成各種手術的操作,來拯救病患。
    23-6 「主題醫院」
    源自於同名系列遊戲《主題醫院》。《主題醫院》(Theme Hospital)是一款由牛蛙公司(Bullfrog)開發的模擬經營電腦遊戲,於1997年發行。玩家需要在遊戲內設計和經營一間醫院。和其他牛蛙的遊戲一樣,主題醫院充滿了
    很多古怪和幽默。
    23-7 「黑傑克」
    此梗源自於漫畫《怪醫黑傑克》。《怪醫黑傑克》是漫畫之神手塚治虫於1973年創作的漫畫。在人生低潮期的手塚治虫藉此作向社會大肆批判,隱晦反諷。該作品講述外科醫生黑傑克不僅沒有行醫執照,而且總是索要巨額
    的醫療費,使其在醫學界素有惡名,然而他高超的手術技巧卻無人能及。他否定傳統的價值標準,只按照自己對醫學的理念行事,因而被權威醫學界所排斥,孤立。但他無所畏懼,在助手—小女孩皮諾可的協助下,堅定地
    沿著自己所信仰的醫學之路走下去。
    23-8 「怪物」
    一說此梗出自斯特凡•布里吉斯的小說《醫學怪人》。一說此梗來自於小說、影視作品《弗蘭肯斯坦》(其它譯名有《科學怪人》、《人造人的故事》等)。其是英國作家瑪麗•雪萊在1818年創作的長篇小說。年輕的科學家弗蘭
    肯斯坦為追求和利用當時的生物學知識,從停屍房等處取得不同人體的器官和組織,拼合成一個人體,並利用雷電使這個人體擁有了生命。巨人雖然天性善良,嚮往美好,渴望感情,但是,由於面貌醜陋,被社會視為怪物,
    當作巨大的威脅,處處碰壁。他要求弗蘭肯斯坦為自己製造一個配偶,答應事成後與其雙雙遠離人間。弗最初應允了怪物,但在接近成功之時,擔心怪物種族從此危害社會,於是毀去了女性怪物。苦苦企盼的怪物瘋狂報復,
    殺死弗的未婚妻等幾個親人。弗發誓毀掉自己的作品,追蹤怪物一直到北極地帶,受盡折磨後病逝,而怪物亦自焚而死。還有一說此梗源自浦澤直樹的同名驚悚漫畫《怪物》。故事以懸疑殺人、醫療倫理、醫院內的權力鬥爭、
    父母和兄弟姊妹之間的愛、人類之間的愛、東西冷戰結構、柏林圍牆倒塌前後社會等為主題。
    23-9 「你弄壞的我來修」
    此梗來自於美國學齡前兒童益智動畫智障保姆軟體《萬能阿曼》。《萬能阿曼》是中文譯名,原名為Handy Manny,由Disney公司製作推出的風靡歐美的著名卡通動畫片,該片主要講述
    的是主人翁頁岩山的修理師傅阿曼和他的工具夥伴:榔頭阿帕、鉗子阿嬌、扳手勞斯、一字螺絲刀道納、十字螺絲刀菲力比、捲尺卓莎、鋸子達絲、手電筒小光幫助街道的鄰居解決生活中的麻煩問題的故事。著名台詞是「Hola!
    萬能阿曼修理店,你弄壞了我們修!」
    23-10 「妄想改造人」
    一說此梗來自於漫畫《妄想改造人》。故事發生的主要場景是虎馬町,據說位於東京的練馬區和埼玉縣之間的夾縫地帶。從小被稱為神童的勝改藏,小時候有一次在公園玩耍時被童年玩伴羽美一腳把他從高處踢到地上,自始他
    便精神出現問題。直至高中一次他在學校被科學學會同學的人體模型撞到昏倒,醒來時因看見科學部的同學而深信自己已被改造成改造人,每天跟原天才補習班成員「戰鬥」的每一天也隨即開始。
    累計進行戰術少女強化(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    24-1 「改造手術」
    一說此梗不存的。一說此梗源自於卡牌遊戲《遊戲王》中的一張陷阱卡「DNA改造手術」(爛大街的一張卡)
    24-2 「變廢為寶」
    這裡就是字面意思吧,結合強化的成就來看,黑心雲母的意思就是把作戰力並不出眾的廢物2星狗糧槍用來強化強力的槍之後就變廢為寶了。
    24-3 「聖誕樹」
    聖誕樹這個梗就是來自於聖誕節裝飾聖誕樹的傳統,比上面那個「變廢為寶」的成就委婉多了。聖誕樹,是指用燈燭和裝飾品把樅樹(cng)(冷杉)或雲杉裝點起來的常青樹。作為是聖誕節重要的組成元素之一,近代聖誕樹起源於德國,後來逐步在世界
    範圍內流行起來,成為聖誕節慶祝中最有名的傳統之一。這裡用到遊戲成就裡,可以腦洞為將較弱的人形用來點綴強化較強的人形,使被強化對象更加耀眼。
    24-4 「人形拼圖」
    如果把100級滿屬性看成一塊完整的拼圖的話,每一次一次的強化就是用小小的人形碎片來拼湊完整圖形的過程。
    24-5 「自我改造」
    此梗源自於《Fate/stay night》中真Assassin的技能自我改造,藉由將別的肉體連接到自身的肉體,如同字面意思地改造自己本身的能力。其他從者,如百貌、童謠、黑貞德、傑基爾、BB、提亞馬特也擁有這個技能。
    24-6 「異人館」
    一說此梗來自恐怖漫畫《江戶川亂步異人館》。一說此梗來自於日本景點神戶異人館,神戶異人館位於日本異人館街,。其中最有名的是「風見雞館」和「萌黃之館」。從日本三宮穿過北野坂,一直往北走,10~15分鐘就可以到異人館街。如從新神戶
    站起步,北野遊步道是最佳的路線。如要全面地參觀異人館,可先到北野町廣場旁邊的觀光案內所(諮詢處)收集信息。這離風見雞館、萌黃之館、萊茵之館很近。「北野異人館」,神戶因明治開埠時期是外國人聚居地,故遺留了大量19世紀西方風格
    的建築群,極具特色,統稱為「異人館」。其中最有名的是「風見雞館」和「萌黃之館」:富有濃厚歐式色彩的「風見雞館」由三角形的屋頂上聳立的「風見雞」而得名,它佇立於日本傳統色調中,更突出其優美雕飾與建築曲線美。萌黃之館淡綠色的外牆很高
    雅,從陽台上眺望的風景很好。萊茵之館咖啡顏色給人一種很塌實的印象,以覆蓋外牆的下見板的橫線之美而得名。
    24-7 「瘋狂芙蘭」
    此梗來自於《瘋狂怪醫芙蘭》。《瘋狂怪醫芙蘭》(日語:フランケン•ふらん、英語:Franken Fran)是日本漫畫家木木津克久的漫畫作品。作品的主要內容是描寫主人公人造美少女Fran運用她那遠超如今的醫術幫助人們的生活故事。女主人公被
    設定為像科學怪人那樣的人造人,實則為向科學怪人弗蘭肯斯坦這部作品致敬。
    24-8 「浮士德」
    此梗來自與長篇詩劇《浮士德》。《浮士德》是一部長達12111行的詩劇,第一部出版於1808年,共二十五場,不分幕。第二部共二十七場,分五幕。全劇沒有首尾連貫的情節,而是以浮士德思想的發展變化為線索,以德國民間傳說為題材,以文
    藝復興以來的德國和歐洲社會為背景,寫一個新興資產階級先進知識分子不滿現實,竭力探索人生意義和社會理想的生活道路。是一部現實主義和浪漫主義結合得十分完好的詩劇。
    24-9 「灰姑娘」
    灰姑娘的故事就不再贅述了。《灰姑娘》原在歐洲民間廣為流傳,後來才由法國作家夏爾•佩羅(Charles Perrault,1697)和德國的格林兄弟(Jacob et Wilhelm Grimm,1812)加以採集編寫。《灰姑娘》最為流行的一個版本出自法國作家夏爾•佩羅。
    這個版本中新增了南瓜、仙女和水晶鞋。曾有人認為,佩羅版本中的灰姑娘穿的原是松鼠毛皮做的鞋(「pantoufle en vair」),只是在故事被翻譯成英文之後,鞋子被誤當作是水晶做的,導致了水晶鞋的出現。這個版本灰姑娘最終原諒了兩個姐姐。另
    一個著名的版本出自格林兄弟。這個版本中,幫助灰姑娘參加舞會的不是仙女而是母親墳頭的許願樹。為灰姑娘帶來幸運的是金鞋,同時,兩個姐姐想要通過把腳削掉一小部分的方式讓腳穿上鞋子,以期騙過王子。兩隻小鳥提醒了王子,在故事的最後還把兩個姐姐的眼珠啄掉。
    24-10 「神力無敵」
    一說此梗來自與動畫《正義戰士(The Centurions)》。「神力無敵」的口號原文是:Man and machine, Power Xtreme!這句話是動畫片《正義戰士》中的經典台詞。根據片中的設定,主角們的武器裝備都存放於位於宇宙的空間站內,一旦需要
    裝備的時候需要與空間站聯繫來進行傳送,這個時候主角們就需要喊出這句經典台詞,「神力無敵」。
    累計進行戰術少女擴編(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    25-1 「我不是一個人」
    一說此梗就是你游自己的擴編後編隊人形+1的梗。一說此梗來自於解說員黃健翔著名的解說詞。06年世界盃1/8決賽,義大利對澳大利亞,比賽最後一分鐘,義大利左後衛格羅索禁區獲得點球,托蒂主罰命中,義大利獲勝。「偉大的義大利
    的左後衛!他繼承了義大利的光榮的傳統。法切蒂、卡布里尼、馬爾蒂尼在這一刻靈魂附體!格羅索一個人他代表了義大利足球悠久的歷史和傳統,在這一刻他不是一個人在戰鬥,他不是一個人!」
    。亦有同名AVG冒險遊戲《我不是一個
    人(I'm not alone)》。
    25-2 「假面舞廳」
    此梗來自於萬聖節的傳統活動假面舞會。假面舞會作為最具浪漫氣質的激情活動之一。頗具西方文化色彩,充滿了魅惑和絢爛的氣氛。舞會通過艷麗誇張的自我表演、激情冷酷的音樂,絢麗變幻的燈光在流光溢彩中投射出讓人著迷的魅力。
    由於大家都是帶著假面的,所以在神秘和新奇之外還有一些不言而喻的輕鬆,卸下平日裡繁重的工作壓力,擺脫日復一日的公式化生活形態,盡情放鬆,各種搞怪裝扮紛紛上場。在這裡有一隊五編人形裡面,五隻人形既相同又各不相同的意
    味。
    25-3 「魔女茶會」
    此梗來自於同名遊戲《魔女的茶會(魔女のお茶會)》。《魔女的茶會》是株式會社フロントウイング(FrontWing)製作的一款遊戲。「三位年輕的女巫...降落到人間。」在很久以前,魔女和人類曾共同存在於世界上。但是因為思考的方式不同,一道
    深深的溝壑從思想上將他們分隔開,並且變得無法跨越。人類因為畏懼魔女的強大力量,便開始狩獵魔女,試圖從這個世界上消滅她們的存在。魔女們也對人類變得絕望了,她們尋求避世之所。神看見了她們的遭遇,為她們創造了一個魔法
    世界,並敦促她們轉移過去。這樣魔女便全部去了魔法世界,與人類斷絕了交流。人類文明的力量,魔女的魔法力量,至此分道揚鑣。之後過了幾百年。魔女們想,想讓我們再一次和人類和平友好相處。然後作為連接的橋梁,年輕一代的魔
    女向人間界出發修行了。為了配合新一代彼此交互,年輕一代的魔女只有得到了重要的東西之後才能回去。「三個年輕女巫降落到人間。其中兩個是精英魔女,還有一個......」
    25-4 「除我以外,眾人皆是傀儡」
    一說此梗來自於《封神演義》。《封神演義》中的角色鴻鈞老祖,為太上老君、元始天尊、通天教主的師父。其有言:「聖人之下,皆為螻蟻。不成聖,為螻蟻。」意即除了聖人自己,其餘眾生皆為螻蟻。一說此梗來自於日劇《FIRST CLASS》的宣傳語「除我以外,眾人皆是惡女」(私以外、全員惡女)
    25-5 「虛擬女友」
    一說此梗來自於漫畫《虛擬女友》。《虛擬女友(この彼女はフィクションです。)》是由日本漫畫家渡邊靜作畫的漫畫。另一說此梗來自於《VR女友》(2016年10月13日才上線的遊戲啊喂!)。還有一說就是你游自己的梗。《少女前線》,由雲母組開發的一款戀愛養成類遊戲,在遊戲中你可以扮演指揮官指揮各種槍械戰術人形少女進行戰鬥,獲得她們的滿好感之後,可以與她們結婚(x
    25-6 「妄想幻象」
    此梗來自於《Fate/Zero》的Assassin百貌之哈桑的寶具妄想幻象(Zabaniya)
    25-7 「王之軍勢」
    此梗來自於《Fate/Zero》的Rider伊斯坎達爾的寶具王之軍勢(Ionioi Hetairoi)
    25-8 「聚寶盆」
    聚寶盆是中國古代民間傳說故事中的一個寶物。傳說明初沈萬三致富原因是由於擁有聚寶盆。這個典故來自於周人龍的《挑燈集異》:「明初沈萬三微時,見漁翁持青蛙百餘,將事銼剞,以鏹買之,縱於池中。嗣後喧鳴達旦,貼耳不能
    寐,晨往驅之,見蛙俱環踞一瓦盆,異之,將歸以為浣手器。萬三妻偶遺一銀釵於盆中,銀釵盈滿,不可數計,以錢銀試之亦如是,由是財雄天下。」(強調人多-多多-多多多)
    25-9 「最後之作」
    此梗來自與《魔法禁書目錄》。最後之作是動漫作品《魔法禁書目錄》中的人物。御坂妹妹中的上位個體,檢體番號20001號,是所有御坂妹妹的司令塔,是為了防止「妹妹們」反叛、失控而製作出來的安全裝置。和御坂妹妹中的其他個
    體不同,具有較豐富的表情,頭頂上有一根呆毛。由於還沒有完成身體的調整,因此比其他御坂妹妹個體要小,外表年齡只有十歲左右。
    25-10 「女僕咖啡廳」
    一說此梗源自同名動畫、漫畫《女僕咖啡廳》。女僕咖啡廳(日文:メイドカフェ;英文:Maid cafe)為角色扮演餐廳的一大類型。在女僕咖啡廳內,女服務生會穿著女僕的裝束,把顧客視為如同在私人住宅中的主人一般提供服務,而不單
    是視為普通咖啡廳的顧客。第一家正式的女僕咖啡廳「Cure Maid」於2001年3月,在日本東京都秋葉原的電器街成立。隨後各家女僕咖啡廳開始於日本各處紛紛成立,逐漸形成一種御宅族次文化的流行風潮。儘管女僕咖啡廳最早是出現在日本,其風潮也立即擴展至其他海外國家,包括中國大陸、韓國、台灣、墨西哥、加拿大和美國等地都有女僕咖啡廳的出現。
    累計進行戰術少女拆解(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    26-1 「下次再見」
    「また......また......」下次再見,再也不見。雖然有同名歌曲,但是感覺應該不會是從那裡來的。
    26-2 「下車,人滿了」
    公交車坐滿了擠不上去的時候,公交車師傅就會喊一句「坐下一班吧,擠不上去了。」人形撈滿倉庫了,老司機指揮官就會說一句「下車,人滿了。」然後就把她們拆解了。
    26-3 「勿忘我」
    一說此梗來自於《未聞花名》。勿忘我是動畫《我們仍未知道那天所看見的花的名字》中所指的那朵花。同時也是女主角本間芽衣子(面碼)的花語。然而勿忘我的根本來源還是紫草科勿忘草屬的植物,學名:Myosotis sylvatica。
    在德國傳說中,當上帝給所有的花朵命名完成的時候,一朵沒有被命名的小花叫道:「哦,我的上帝,請不要忘記我(Vergiss mein nicht)!」於是上帝欣然回答:「這就是你的名字。」
    26-4 「再見,不要真的再見」
    「さようなら。」
    26-5 「我還會回來的!」
    一說此梗源自於《喜羊羊與灰太狼》裡灰太狼被劇情殺的時候喊的反派固定台詞「我一定會回來的」。一說此梗源自於麥克阿瑟將軍在1942年菲律賓戰役美軍戰敗,其撤退至澳大利亞時所說的話:「總統命令我衝破日本人的防線,
    從菲律賓撤離到澳大利亞,目的是讓我組織對日本人的反攻,主要目標是解放菲律賓。現在我出來了,但是我將會回來!」一說此梗出自於電影《終結者》裡施瓦辛格所扮演的終結者的台詞:「我會回來的(I will be back)。」
    我會回來.jpg
    26-6 「槍械拆卸大師」
    拆人還行
    26-7 「愛情是狗糧」
    一說此梗來自電影《愛情是狗娘》。《愛情是狗娘》是由墨西哥Altavista影業、Zeta影業聯合製作的154 分鐘劇情影片。該片由三個不同的故事組成,第一個故事裡男孩因為愛上懷孕的嫂嫂,想要帶她離開白天在超市上班晚上
    搶超市的哥哥,於是帶著自己的愛犬參加鬥狗比賽; 第二個故事中的美女是個名模,與離開妻子的男友同居,在愛犬落入陷阱之後,發現自己也被車禍困在車內; 最後一個故事,老者以前曾是游擊隊員,因無意中撿到了那隻
    奄奄一息的黑狗竟然與自己失散多年的女兒重逢。也有人認為狗糧搭配愛情,一語雙關。拆解和被用於強化的人形的確是被稱為狗糧,但是對這些默默無聞為指揮官付出的狗糧人形來說,這就是愛情,這也是一生的宿命。
    26-8 「永別了武器」
    此梗來自海明威的小說《永別了,武器》。《永別了,武器》是美國小說家海明威創作的長篇小說,是其早期代表作。該作講述美國青年弗瑞德里克•亨利在第一次世界大戰後期志願參加紅十字會駕駛救護車,在義大利北部戰線
    搶救傷員。在一次執行任務時,亨利被砲彈擊中受傷,在米蘭醫院養傷期間得到了英國籍護士凱薩琳的悉心護理,兩人陷入了熱戀。亨利傷愈後重返前線,隨義大利部隊撤退時目睹戰爭的種種殘酷景象,毅然脫離部隊,和凱瑟
    琳會合後逃往瑞士。結果凱薩琳在難產中死去。通過描述二人的愛情,作品揭示了戰爭的荒唐和殘酷的本質,反映了戰爭中人與人之間的相互殘殺以及戰爭對人的精神和情感的毀滅。
    26-9 「非暴力不合作」
    此梗來自與「非暴力不合作運動」。非暴力不合作運動,是由聖雄甘地領導的,印度人民反抗英國殖民統治的一場影響深遠的運動。其特點就是非暴力和不合作,而在這場運動中印度國民大會黨逐漸成為了領導者,並從1947年開
    始在印度的長期以來的統治。這場運動一方面打擊了英國殖民統治鼓舞人民士氣,而另一方面其妥協性也使得取得的成果並不徹底,不利於人民真正的覺醒。但總之,從這時開始,印度向著獨立國家的目標,前進了一大步。運
    動的主要性質應從兩個方面來理解,即非暴力性和不合作性。
    26-10 「謝謝所有的魚」
    此梗來自與《再會,謝謝所有的魚》。科幻聖經《銀河系漫遊五部曲》之一的《再會,謝謝所有的魚》。阿瑟•鄧特找到了真愛。漫長的旅程結束了,阿瑟•鄧特來到了——地球。地球分明已經毀滅,但這個地方,怎麼說呢,它的
    確正是地球。阿瑟過去的朋友、工作的公司、宵夜的酒吧,它們都在原來的位置,完全不知道自己已然毀滅。地球毀滅了?被外星人炸了?沒聽說過。哦,對了,那是中央情報局搞的秘密實驗,其實根本沒這回事。親身經歷過地
    球毀滅大難的阿瑟不相信這種解釋,卻又找不到別的解釋。他覺得準是自己發了瘋。萬幸的是,他遇到了一個女人——她的親身經歷說明,地球確實毀滅了。阿瑟墜入了情網,然後,兩個人踏上了尋求真相之路。
    累計進行戰術少女技能訓練(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    27-1 「訓練開始」
    明明是你游找不到梗了,但是卻有長岡成貢的同名歌曲《訓練開始》。
    27-2 「起步上手」
    何でもないです
    27-3 「熟能生巧」
    其實就是一個普通的成語,但是要知道,成語這個東西,本身就是作為梗而存在的,每一個成語背後,都是有古籍出處的。例如熟能生巧,謂熟練了就能產生巧辦法,好辦法。出自《鏡花緣》第三一回:「 九公不必談了。俗語
    說的:「熟能生巧。」;」秦牧《藝海拾貝•蒙古馬的雕塑》:「這道理,「耳濡目染,熟能生巧」幾個字,就盡夠說出箇中奧妙了。」 孔厥 《新兒女英雄續傳》第四章:「不怕學不會,只怕不肯鑽。工夫到了,自然熟能生巧。」然而我
    們仔細看古代的文學著作裡面,也是將「熟能生巧」這個詞作為俗語來使用的,這個意味就很微妙了。
    27-4 「千錘百鍊」
    同上,成語。唐•皮日休《劉棗強碑》:「自李太白百歲;有是業者;雕金篆玉;牢奇籠怪。百鍛為字;千煉為句;雖不迫躅太白;亦後來之佳作也。」百鍛為字,千煉為句。
    27-5 「輕車熟路」
    同上,成語。趕著裝載很輕的車子走熟悉的路。比喻事情又熟悉又容易。唐•韓愈《送石處士序》:「若駟馬駕輕車就熟路,而王良、造父為之先後也。」原本帶貶義,為今所用已經淡化貶義,趨於中性了吧。(你游突然成語)
    27-6 「最後一課」
    此梗源自初中課文短篇小說《最後一課(the last lesson )》。阿爾豐斯•都德的短篇小說《最後一課》,寫的是普法戰爭後法國戰敗,割讓了阿爾薩斯和洛林兩地(在歷史上阿爾薩斯-洛林多次易主,德意志、法蘭西曾多次交替
    擁有其主權),普魯士占領後禁教法語,改教德語,愛國的法國師生上了最後一堂法語課,表現法蘭西人的愛國情懷。1912年被胡適首次翻譯介紹到中國,從此,在一個多世紀的時間裡,它被長期選入我國的中學語文教材,
    超越了不同時期、不同意識形態的阻隔,成為在中國家喻戶曉、最具群眾基礎的法國文學名篇之一,它甚至可以作為都德的代名詞,作為「愛國主義」的符號,融入近代中國人百年的情感之中!一代又一代的中國讀者,通過《
    最後一課》,了解到「法語{母語}是世界上最美麗、最清晰、最嚴謹的語言」這句話的內涵,懂得了「當一個民族淪為奴隸時,只要它好好地保存著自己的語言,就好像掌握了打開監獄的鑰匙。」
    27-7 「鋼鐵是怎樣練成的」
    此梗源自小說長篇《鋼鐵是怎樣煉成的(Как закалялась сталь)》。《鋼鐵是怎樣煉成的》是蘇聯作家尼古拉•奧斯特洛夫斯基所著的一部長篇小說,於1933年寫成。小說通過記敘保爾•柯察金的成長道路告訴人們,一個人
    只有在革命的艱難困苦中戰勝敵人也戰勝自己,只有在把自己的追求和祖國、人民的利益聯繫在一起的時候,才會創造出奇蹟,才會成長為鋼鐵戰士。
    27-8 「第五千條軍規」
    此梗來自於小說《第二十二條軍規(Catch-22)》。《第二十二條軍規》是2006年譯林出版社出版的反戰小說,作者是美國作家約瑟夫•海勒。小說講述了二戰時期美國一個空軍中隊的故事。小說情節荒唐滑稽,人物性格反常
    無理,對戰爭和美國官僚權力制度進行了強烈的諷刺。這部小說被視為黑色幽默文學的經典作品,對20世紀世界文壇有著巨大的影響。(你游突然小說)
    27-9 「魔鬼司令」
    此梗來自於四驅兄弟中的同名四驅車「魔鬼司令」此梗來自於同名電影《魔鬼司令(另譯:獨闖龍潭)》,該片講述了退役特種兵上校約翰•梅屈克(施瓦辛格飾演)的女兒綁架,約翰要救出女兒,並對抗一個軍團的故事。其實這條
    並沒有什麼梗,是在說你游指揮官瘋狂訓練人形宛若魔鬼,是個「魔鬼司令」。
    27-10 「和平經由暴政」
    一說此梗源自於系列電影《變形金剛(transformer)》中反派dalao威震天(Megatron)的台詞「從不需要讚許和認可! 我看到的一切都是我充飢的食糧! 我的飢餓就是權力! 和平經由暴政!(No need for approval! All I see is
    my food! My hunger is power! Peace through tyranny! )」。另一說此梗源自於C&C裡面nod兄弟會的光頭老大凱恩的那句「和平源自力量(Peace Through Power!For Kane!)」。
    累計進行裝備建造(11項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    28-1 「裝備建造」
    建造就建造咯,150x4走起......
    28-2 「流水線」
    流水線就流...嗯...咳哼,流水線這個就是指的工廠的流水線吧。流水線又稱為裝配線,一種工業上的生產方式,指每一個生產單位只專注處理某一個片段的工作,以提高工作效率及產量;按照流水線的輸送方式大體可以分為:皮帶流
    水裝配線、板鏈線、倍速鏈、插件線、網帶線、懸掛線及滾筒流水線這七類流水線。
    28-3 「曼切斯特廠長」
    此梗來自於英國城市曼切斯特。曼徹斯特(Manchester),英國第二繁華城市,人口51萬。世界上第一座工業化城市,英格蘭西北區域大曼徹斯特郡的都市自治市、單一管理區,英國重要的交通樞紐與商業、金融、工業、文化中心。
    曼徹斯特是英格蘭主要的工業中心和商品集散中心,是英國除倫敦以外最大的金融中心城市。(乍一看還以為是溫切斯特
    28-4 「炸藥桶獵人」
    一說此梗來自於遊戲《血源:詛咒》中的一個徽章:炸藥桶獵人(老獵人火藥桶幫獵人徽章),遊戲中也有怪物火藥桶獵人。
    28-5 「鍊金工房」
    一說此梗來自於《鍊金術師》系列遊戲(《XXX的鍊金工房~XXX的鍊金術士~)。一說此條沒什麼梗,就是你游指揮官賭裝備宛如鍊金術造物,全靠玄學。
    28-6 「矮人車間」
    一說此梗源自於矮人部族。矮人是歐洲神話中的種族,活躍在各大魔幻,奇幻作品中,這裡的矮人部族就看作是魔獸世界中的三大矮人部族,銅須部族,黑鐵部族,蠻錘部族吧。Original Clan (原始部族):Ironforge(鐵爐堡原始氏
    族)Three Hammers (三錘部族):Bronzebeard(銅須氏族-銅須部族) Dark Iron(黑鐵部族) Wildhammer(蠻錘部族)Other Clans (其他部族):Anvilrage(鐵怒部族) Shadowforge(暗爐部族) Stonefist(石拳部族) Stormpike(雷矛部族)。
    矮人的科技是比較發達的,其工作最多的場所是建造的大型車間。在魔獸爭霸3中,訓練矮人坦克和直升機的場所也是在車間。
    28-7 「異星工廠」
    此梗源自於同名遊戲《異星工廠》。《異星工廠》是由slpwnd製作發行的一款模擬經營類作品,在遊戲中玩家的飛船墜落的在了異星球,在玩家需要利用星球上的資源生存下來並建立一個工廠。收集資源,升級自己的設備,建設
    基礎設施,讓生產自動化,並打敗你的敵人。
    28-8 「彈珠音樂箱」
    此梗源自於樂器彈珠音樂盒。The Marble Machine 是瑞典樂團 Wintergarten 用了3000多個部件,共歷時14個月全手工打造而成的彈珠音樂盒。The Marble Machine 演奏的音樂主要由三大件構成:一個類似鐘琴的旋律部分;一
    套架子鼓打擊樂部分和一把貝斯箱琴。此次的音樂用了2000顆彈珠用手搖驅動的方式演奏。
    彈珠音樂盒.png
    28-9 「燈泡發明史」
    此梗取自愛迪生為燈泡尋找核實材料的歷史事件過程。燈泡,由亨利•戈培爾發明(愛迪生實際上是找到了合適的材料,即發明了實用性強的白熾燈,而燈泡早在1854年就出現了)。「照明用器具」是隨著人類文明的不斷發展而產生
    的。1879年10月21日,電燈研製成功,他為此試用了接近1600種材料進行試驗,連續用了45個小時之後這盞電燈的燈絲才被燒斷,這是人類第一盞有廣泛實用價值的電燈,這種電燈有「高阻力白熾燈」、「碳化棉絲燈」多種名稱,
    用碳化棉絲製成。1880年,愛迪生派遣助手和專家們在世界各地尋找適用的竹子,有六千種左右,其中日本竹子所制碳絲最為實用,可持續點亮一千多個小時,達到了耐用的目的,這種燈稱之為「碳化竹絲燈」。
    28-10 「至尊太君」
    此梗源自於系列漫畫、動畫、電影《變形金剛》的背景故事。至尊太君是古代的一位聖賢,他曾創造了宇宙大帝。宇宙大帝是至尊太君所有智慧的結晶,但卻天生邪惡,居然反噬主人。至尊太君受了重傷,不得不到宇宙深處躲
    藏起來,但在消失之前,他把惟一能毀滅掉宇宙大帝的工具扔進了宇宙,希望有一天具備潛力的人可以用來除掉宇宙大帝。
    28-11 「宇宙工廠」
    此梗源自於天文學家觀測發現的宇宙中的一個區域,因為這裡孕育著大量超大質量恆星,其中有銀河系內質量最大的恆星。因此被稱為「宇宙工廠」。
    累計進行裝備拆解(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    29-1 「裝備拆解」
    指非官造好裝備一個快建噴出來,又是兩星,手一揚,便扔進了邊上的裝備拆解設備。
    29-2 「垃圾桶」
    垃圾桶又名廢物箱或垃圾箱,就是裝放垃圾的地方。垃圾桶多數以金屬或塑膠製,用時放入塑膠袋,當垃圾一多便可紮起袋丟掉。多數垃圾桶都有蓋以防垃圾的異味四散,有些垃圾桶可以以腳踏開啟。垃圾桶是人們生活中「藏
    污納垢」的容器,也是社會文化的一種折射。家居的垃圾桶多數放於廚房,以便放置廚餘。有些家庭會在主要房間都各置一個。有些遊樂場的垃圾桶會特別設計成可愛的人物。在遊戲裡指指揮官造出來的垃圾裝備有了一定的數
    量,需要用垃圾桶來裝了。
    29-3 「回收站」
    回收站是微軟Windows作業系統里的其中一個系統文件夾,主要用來存放用戶臨時刪除的文檔資料,存放在回收站的文件可以恢復。用好和管理好回收站、打造富有個性功能的回收站可以更加方便我們日常的文檔維護工作。
    在遊戲裡指指揮官造出的垃圾裝備數量多到垃圾桶已經裝不下了,只能送到回收站點。
    29-4 「廢品處理廠」
    廢品處理廠是指對各種垃圾進行回收之後對廢品進行科學處理及分類以達到再次循環利用的標準的廠家或部門。其廢品回收業務對保護環境、節約能源和帶動社會效益起積極作用。廢品處理一般是要收費的,收取費用一般由當
    地政府或各小區物業徵收,並統一用作廢品處理費用。在遊戲裡指指揮官造出的垃圾裝備數量多到回收站都已經滿了,打包裝個車送到了廢品回收站。
    29-5 「頹廢派藝術」
    此梗源自於頹廢主義,或稱頹廢派,源自拉丁文Decadentia,本義是墮落、頹廢。頹廢主義是19世紀下半葉歐洲的資產階級知識分子對社會表示不滿而又無力反抗所產生的苦悶彷徨情緒在文藝領域中的反映。最早表現在法國詩
    人波德萊爾和象徵主義者馬拉梅等人的創作中,因而後人往往視象徵主義與頹廢主義為一體。頹廢主義的思想基礎是主觀唯心主義、非理性主義。
    29-6 「邋遢大王」
    此梗源自於動畫《邋遢大王奇遇記》。《邋遢大王奇遇記》是由上海美術電影製片廠在1987年攝製的一部彩色動畫作品。影片講述了一個不愛乾淨又貪玩綽號為「邋遢大王」的男孩誤闖「地下老鼠王國」,在小白鼠的幫助下,與大黃
    狗、小花貓一同逃離到地面的故事。
    29-7 「大發明家」
    此梗應該是和28-9項的成就相對應的成就,在英雄聯盟之前,大發明家一般是指愛迪生。愛迪生是人類歷史上第一個利用大量生產原則和電氣工程研究的實驗室來進行從事發明專利而對世界產生重大深遠影響的人。他發明的留聲
    機、電影攝影機、電燈對世界有極大影響。他一生的發明共有兩千多項,擁有專利一千多項。
    29-8 「生產危機」
    一說此梗源自於企業危機中的生產危機。生產危機是生產過程中可能導致產品質量問題和生產事故的各種可能的缺陷。生產危機是企業危機的重要組成部分,除了具有企業危機普遍性、突發性、多樣性、危害性和兩重性的特點外,
    還具有自己獨特的特點。英國危機管理學家麥可•里傑斯特曾經說過:「預防是解決危機的最好辦法」,而只有尋到病因,才能做到最好的預防。企業在生產過程和生產管理過程中,出現很多危機事件,這些事件是突發的,但我們相信,
    一切質變都是量變的結果,密切關注量變,未雨綢繆,絕對是上上策。你造出的全是狗糧裝備,一定是你造的方法不對。
    29-9 「拆火車」
    正常的東西拆完了,開始拆大東西了,一個火車由數萬個零件構成。一說此梗由源自電影《猜火車》(Trainspotting)。是1996年由英國導演丹尼·博伊爾執導的劇情片,伊萬·麥克格雷格,艾文·布萊納領銜主演。影片是改篇自歐文·威爾
    士同名小說《猜火車》的黑色劇情電影,影片講述一群愛丁堡的海洛因癮君子的生活。四名男主角是英國愛丁堡地區吸毒的一代,活在垃圾般的底層中自得其樂。其中,瑞登最自甘墮落,他有機會離開故鄉去找一份像樣的工作,過正常
    人的生活,但代價是出賣朋友的故事。
    29-10 「解體新書」
    此梗來自與解剖學書籍《解體新書》。《解體新書》出版於1774年(安永3年),由杉田玄白譯自德國醫學家J. Kulmus所著Anatomische Tabellen的荷蘭語本,是日本第一部譯自外文的人體解剖學書籍。1773年(安永2年),為求外界的反
    應,杉田玄白先發行了《解體約圖》。隔年正式出版《解體新書》。 1826年(文政9年),大槻玄澤(大槻玄澤)修訂了原書中的錯誤及不足之處後,出版了《重訂解體新書》。(拆完火車開始拆人了)
    累計進行裝備強化(9項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    30-1 「裝備強化」
    強化就強化咯,給了二星裝備另外一個歸宿。
    30-2 「秘銀」
    秘銀(Mithril,Mistarille)是托爾金奇幻作品中的一種金屬。它十分珍貴,外表呈銀白色,比鋼鐵堅固的多卻很輕巧。這種東西最早出現在托爾金的《魔戒》三部曲系列中,而後在校訂版的《霍比特人》中被追述,在《霍比特人》
    中,秘銀也被叫做「銀鐵」。很多遊戲裡面也有相關運用,例如《泰拉瑞亞》等。
    30-3 「精金」
    精金是指精煉的金屬,亦指純金。在奇幻小說中指一種神奇寶貴的魔力金屬。精金堅硬無比,也擁有充沛的魔法親和力。非常低產,通常在地底世界的礦洞中被開採。稀有程度和秘銀相似。很多遊戲裡面也有相關運用,例如《泰拉瑞亞》等。
    30-4 「輝光碎片」
    輝光碎片是《魔獸世界》中分解裝備所獲得的一種材料,可以用來製造材料(現在已經退環境了)。很多遊戲裡面也有相關運用,例如《賽爾號》等。
    30-5 「楔形石」
    楔形石是系列遊戲《黑暗之魂》中的物品,可以通過開啟寶箱、分解裝備獲得,是用來強化裝備的材料。
    30-6 「大塊血石」
    大塊血石是系列遊戲《血源》中的物品,可以用來強化裝備。
    30-7 「女神之血」
    女神之血是遊戲《聖鬥士星矢》中的物品,可以用來升級卡牌。很多遊戲裡面也有相關運用,例如《彩虹島》等。
    30-8 「奧利哈剛」
    奧利哈剛是遊戲王中的一套卡組,奧利哈剛日文名'オレイカルコス',英文名'Orichalcos'。在動畫詞根源自orichalcum(オリカルクム)即山銅。'山銅'指的是古希臘與羅馬文獻中登場的傳說金屬,被描述為金黃色的銅合金。在柏拉圖的作品
    《Κριτίας(Kritias,クリティアス)》中被記述為存在於亞特蘭蒂斯的幻之金屬。'山銅'被奇幻文學、遊戲所廣泛引用,在文學作品中經常以「神賜予的最硬的金屬」身份登場。經過奇幻文學或遊戲的長期渲染,其形象成為稀有、可附加特殊能力
    的高貴的夢幻金屬。很多遊戲裡面也有相關運用,例如《泰拉瑞亞》等。
    30-9 「庫雷利亞」
    這裡是指系列遊戲《伊蘇》中的庫雷利亞材料。「庫雷利亞劍是以庫雷利亞打造的最強之劍,充滿魔力的刀刃發出蒼白光芒,讓防禦都變得無意義。」
    庫雷利亞劍.jpg
    庫雷利亞劍
    累計進行裝備校準(9項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    31-1 「裝備調試」
    調試是保證所提供的設備能夠正常運行的必須程序,所有費用由設備提供商負擔。製造完設備,編好程序後,用各種手段進行查錯和排錯的過程。作為程序的正確性不僅僅表現在正常功能的完成上,更重要的是對意外情況的正
    確處理。從心理學的角度考慮,開發人員和調試人員不應該是同一個人。
    31-2 「返工報告」
    返工是為使不合格產品符合要求而對其採取的措施,將某一生產工序生產的不符合質量標準的一批中間產品或待包裝產品的一部分或全部返回到之前的工序,採用同樣的常規生產工藝進行再加工,以符合預定的質量標準。返工
    報告就是對產品返工前和返工後狀態及情況的書面表述文件。
    31-3 「熬夜檢修」
    檢修是檢驗和維修的合併表述,意思是對機器或其他物品進行檢驗與維修。熬夜檢修說明工期緊張或者問題突發且嚴重。
    31-4 「改修工程」
    一說來自於DMM頁游《艦隊Collection》的改修工廠。其改修工廠是一個消耗資源和材料來加強裝備的一個設施,在少前這個遊戲裡就變成了消耗校準點券來加強裝備的性能。
    31-5 「需求地獄」
    經濟學中需求是在一定的時期,一個經濟主體對一件商品或服務的效用,通常跟他/她的收入有關。需求和需求量是兩個不同的概念,需求反應的是消費者對於某一商品或服務在不同的價格之下的需求集合,而需求量是在某一確
    定價格之下消費者的需求數量。需求地獄說明需求量相當的巨大,使得與之相匹配的工作量也大幅增加。
    31-6 「完美成品」
    見31-8
    31-7 「最終進化」
    見31-8
    31-8 「究極造物」
    31-6到31-8三個,一說是neta《數碼寶貝》的進化階段。一是完全體(完美成品)通過(最終)進化到究極體(究極造物)的。或者也可以理解成完美成品是成熟期,因為成熟期在設定里是最穩定的階段,最終進化理解成超進化後的完
    全體(對於大多是數碼寶貝,確實維持完全體就算最終進化了),究極造物是究極進化後的究極體。
    31-9 「爆炸藝術」
    使此梗廣為流傳的是《火影忍者》中迪達拉的名言:「爆炸就是藝術」。而迪達拉的人物形象塑造則進一步來源於日本藝術家岡本太郎。其有名言:「藝術就是爆炸(芸術は爆發だ)」,體現的藝術創作的靈感一旦來了就很猛烈。岡本
    太郎(1911年-1996年)是一位在日本極負盛名的建築大師、畫家、雕刻家及評論家,在他的作品中包含了豐富的日本民族特色。他以日本歷史上發掘出來的上古時代的出土文物為素材,創作出了一批富有現代審美意義的作品,為
    日本人民留下了一大筆寶貴的精神財富。岡本太郎一生中遺留下來的作品涉及到油畫、版畫、雕塑、陶藝、攝影、著作等多個領域,被稱為日本的「畢卡索」。
    累計進行後勤支援(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    32-1 「第一桶金」
    來自於美國諺語:「人生最重要的是第一桶金。(The most important thing in life is the first pot of gold )」
    32-2 「出個遠門」
    出個遠門就出個遠門,記得後勤跑完早點回來吃飯。——指揮官
    32-3 「勤工儉學」
    勤工儉學是一邊求學讀書,一邊工作、勞動。它是學校實施勞動教育活動的形式之一。它與教學活動、科技活動、文體活動和公益勞動一樣,都是學校教育活動的一種。
    32-4 「拾荒成癮」
    突然就從勤工儉學變成了拾荒,而且還成癮了。
    32-5 「垃圾星人」
    拾荒成癮之後成了垃圾星人,一說此梗來自於《變形金剛》世界觀中的「垃圾星」,是已知的最大的垃圾場。
    32-6 「黑旗」
    此梗來自與《刺客信條4:黑旗(Assassin's Creed IV:Black Flag)》。《刺客信條4:黑旗》是育碧蒙特婁工作室製作的一款動作角色扮演遊戲,是《刺客信條》系列的第六部作品。遊戲敘述了愛德華從參與18世紀逐漸結束的私
    掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對聖殿騎士的千年對抗。遊戲中將出現如黑鬍子、查理斯•范恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的黃金年代。
    32-7 「泰拉瑞亞」
    此梗來自與同名遊戲《泰拉瑞亞(Terraria)》。《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東
    西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。
    32-8 「饑荒」
    此梗來自與同名遊戲《饑荒(Don't Starve)》。《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。資
    料片:船難講述了一名科學家在一次出海中船隻失事,被衝到某島上,要在這個群島中生存並逃出生天的故事。
    32-9 「無人形深空」
    一說此梗源自於遊戲《無人深空(No Man's Sky)》。把人換成人形,就行了。《無人深空》是一款以太空探索冒險生存為主題的遊戲。遊戲中理論上有18,446,744,073,709,551,616顆星球可以供玩家探索,幾乎可以看做是無限大。同
    時因為遊戲是使用算法生成星球,所以遊戲本身體積不大,而且可以完全離線遊玩。不過敖廠長出過一起視頻,批判了一下這個坑爹遊戲。
    32-10 「銀河系搭車客」
    此梗源自於小說《銀河系搭車客指南》。《銀河系搭車客指南》是2011年上海譯文出版社出版的圖書,作者是(英)道格拉斯•亞當斯。地球被毀滅了,因為要在它所在的地方修建一條超空間快速通道。主人公阿瑟•鄧特活下來了,因為
    他有一位名叫福特•大老爺的朋友。這位朋友表面上是個找不著工作的演員,其實是個外星人,是名著《銀河系漫遊指南》派赴地球的研究員。兩人開始了一場穿越銀河的冒險,能夠幫助他們的只有《銀河系漫遊指南》一書中所包括的
    無限智慧。銀河系搭車客指南五部曲 (共5冊), 這套叢書還有 《宇宙盡頭的餐館》,《生命,宇宙以及一切》,《再會,謝謝所有的魚》,《基本無害》
    資源數量累計(8項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    33-1 「怪物電力公司」
    出自同名電影《怪物電力公司》
    33-2 「力王」
    一說此梗來自於同名電影《力王》,一說此梗neta口袋妖怪中的「力王」
    33-3 「戰爭之王」
    出自同名電影《戰爭之王》
    33-4 「蘭博」
    此梗來自與《第一滴血》系列電影中的男主角蘭博(John•Rambo)
    33-5 「人形與巧克力工廠」
    此梗來自於小說、電影《查理與巧克力工廠》
    33-6 「幻想少女糖果屋」
    此梗源自恐怖劇情向解密遊戲《幻想少女糖果屋》
    33-7 「折越開始!」
    一說此梗源自星際爭霸遊戲中的星靈(protoss)科技——折越
    33-8 「合金齒輪」
    此梗來自於《合金裝備》(Metal Gear)。潛龍諜影=metal gear=金屬齒輪=合金齒輪
    累計進行妖精校準(8項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    34-1 「枕下乳牙」
    這齣自西方的傳說故事「牙仙」。當小孩換牙齒時,把換下的牙齒放在枕頭下,夜晚會被妖精「牙仙」取走,換成一枚金幣。
    34-2 「一壇金幣」
    這大概出自愛爾蘭人流傳的有關Leprechauns(小矮人)的傳說,據說只要走到彩虹盡頭,就可以找到他們收集的金幣。

    一說出自睡前故事《一壇金幣》,大致內容如下:從前,有一個窮苦的農民向上帝祈禱賜給他一些財寶,並要求上帝把財寶放在灶台上以便讓他知道是上帝賜給自己的,一天他在下地幹活時挖到了一壇金幣,但因為財寶並沒有放在灶台上而把罈子重新埋在地里。

    這件事被一個懶漢聽到了,於是懶漢偷偷的去挖出埋下的罈子卻發現裡面全是蛇,生氣的懶漢決定把罈子放到農民家灶台上嚇唬嚇唬他。

    但第二天一早,農民發現灶台上有那壇金幣,他高興地想:上帝真的是要把這壇金幣賜給自己啊!

    說不定其實根本就沒有那麼複雜,可能只是乳牙全和牙仙換完了攢夠一壇金幣了而已

    34-3 「飛行仙粉」
    出自詹姆斯·馬修·巴利所作的兒童文學《彼得·潘》,裡面和彼得·潘同行的小仙女的透明翅膀上有仙粉,彼得·潘把這些仙粉撒給達林家的三個小孩,讓他們可以飛行,與自己一起冒險。
    34-4 「格里芬神燈」
    這個顯然就是出自童話《阿拉丁神燈》了,講述了阿拉丁與能實現人願望的燈神的故事。
    34-5 「血岩碎片」
    暗黑破壞神3里類似家具幣性質的道具可以拿來跟奸商賭神裝
    34-6 「頭盔,飛鞋,羊皮口袋」
    實際上是珀耳修斯被要求美杜莎的頭時獲得的三件神給予的禮物,飛鞋,隱形的頭盔和裝美杜莎腦袋的羊皮口袋。
    34-7 「湖中劍」
    出自亞瑟王的傳說,在亞瑟王的石中劍折斷後,他在梅林指引下向湖中妖精尋得更為堅固的湖中劍(Excalibur)。後來在他與莫德雷德同歸於盡後,湖中劍按照他的遺囑,由騎士貝迪威爾歸還到湖中。不,是他,不是她
    34-8 「咕嚕的寶貝」
    咕嚕是托爾金著名作品《魔戒》中的人物,他是一隻醜陋的妖精,痴迷於魔戒,把它當做自己最重要的東西,以至於最後和魔戒一起墜落岩漿也完成了摧毀魔戒的大業
    累計進行妖精拆解(8項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    35-1 「一隻襪子!」
    哈利波特中的家養小精靈如果收到主人給予的衣物就視為結束契約。在故事裡哈利用一隻馬爾福的襪子給了多比自由
    35-2 「驅魔人」
    廣義上可能指驅散惡魔的人,當然也可能是指改編自同名小說的電影《驅魔人》(The Exorcist)。這部恐怖電影在當時獲得極大成功,而其中的驅魔情節可能源自於一起男童出現詭異行為,後被驅魔人治癒的報導。
    35-3 「惡靈退散」
    出自東方(日本?)退除惡靈的符紙
    35-4 「嫁給鼴鼠」
    出自童話《拇指姑娘》,在故事中拇指姑娘四處漂泊,一度要與鼴鼠結婚。
    35-5 「仲夏夜之夢」
    出自莎士比亞的同名作品。故事中,因為妖精的失誤,引發了一系列愛情鬧劇。
    35-6 「奧爾良的妖精」
    捏他自聖女貞德,她被稱為「奧爾良的少女」。貞德的一些故事具有傳奇色彩,比如就有傳說,她獲得了啟示,讓士兵在某處挖出了鳶尾花之劍,後來這把劍就成為了她的佩劍,而鳶尾花成為她率領的軍隊的標誌。
    35-7 「妖精之錘」
    捏他自北歐神話中的神器「雷神之錘」。這一把神器由不能見光的侏儒一族打造,但是在最後完工前因為洛基從中作梗,存在缺陷,就是其柄稍短,但依然威力非凡。或者是捏他15世紀宗教迫害著作《女巫之錘》講述了一名宗教法官和女巫獵人該如何甄別,審判和處死女巫
    35-8 「家養小精靈權益促進會」
    出自J·K·羅琳的《哈利·波特與火焰杯》。這一部中,赫敏·格蘭傑發現了霍格沃茨的各種食物、雜務都是由家養小精靈無償完成的,為此感到憤怒,認為這是剝削和虐待,於是想方設法去解放家養小精靈,甚至成立了「家養小精靈權益促進會」(Society for the Promotion of Elfish Welfare)組織計畫改變人們把家養小精靈當做僕人的態度,還製作了印著S.P.E.W嘔吐的徽章。無論如何在《死亡聖器》中,赫敏解放家養小精靈的行為最後得到了認可,霍格沃茨的家養小精靈奮起抗擊食死徒

    好友互動類成就

    成就列表

    好友互動類成就(25項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    擁有好友.png

    獲得好友 擁有1個好友 友情點數x10 指揮官經驗x50
    木頭人 擁有10個好友 友情點數x30 指揮官經驗x100
    丟手絹 擁有20個好友 友情點數x50 指揮官經驗x200
    老狼幾點了 擁有30個好友 友情點數x80 指揮官經驗x500
    老鷹捉小雞 擁有40個好友 友情點數x100 指揮官經驗x1000
    擊鼓傳花 擁有50個好友 友情點數x150 指揮官經驗x2000

    好友支援梯隊.png

    好友支援 累計使用1次好友的支援梯隊 人力x30 彈藥x30 口糧x30 零件x10 友情點數x10 指揮官經驗x30
    來人吶! 累計使用50次好友的支援梯隊 人力x60 彈藥x60 口糧x60 零件x20 友情點數x30 指揮官經驗x60
    天降之物 累計使用100次好友的支援梯隊 人力x100 彈藥x100 口糧x100 零件x30 友情點數x50 指揮官經驗x100
    老獵人之鈴 累計使用500次好友的支援梯隊 人力x200 彈藥x200 口糧x200 零件x60 友情點數x100 指揮官經驗x200
    友情 努力 通關 累計使用1000次好友的支援梯隊 人力x500 彈藥x500 口糧x500 零件x200 友情點數x150 指揮官經驗x500
    友誼是魔法 累計使用2000次好友的支援梯隊 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x300 友情點數x200 指揮官經驗x1000
    讚美太陽! 累計使用5000次好友的支援梯隊 人力x2000 彈藥x2000 口糧x2000 零件x600 友情點數x300 指揮官經驗x2000
    一萬破天鑽 累計使用10000次好友的支援梯隊 人力x3000 彈藥x3000 口糧x3000 零件x1000 友情點數x400 指揮官經驗x3000
    元氣彈 累計使用20000次好友的支援梯隊 人力x4000 彈藥x4000 口糧x4000 零件x1300 友情點數x500 指揮官經驗x4000
    羈絆是力量之源 累計使用50000次好友的支援梯隊 人力x5000 彈藥x5000 口糧x5000 零件x1600 友情點數x600 指揮官經驗x5000

    獲得電池.png

    獲贈電池 累計從好友處獲得1次共享電池 電池x10 友情點數x10 指揮官經驗x50
    我來也 累計從好友處獲得50次共享電池 電池x30 友情點數x30 指揮官經驗x60
    串門子 累計從好友處獲得100次共享電池 電池x50 友情點數x50 指揮官經驗x100
    龍門陣 累計從好友處獲得500次共享電池 電池x100 友情點數x100 指揮官經驗x200
    自來熟 累計從好友處獲得1000次共享電池 電池x200 友情點數x150 指揮官經驗x500
    摸魚王 累計從好友處獲得2000次共享電池 電池x300 友情點數x200 指揮官經驗x1000
    白晝茶會 累計從好友處獲得5000次共享電池 電池x500 友情點數x300 指揮官經驗x2000
    拉呱大王 累計從好友處獲得10000次共享電池 電池x1000 友情點數x400 指揮官經驗x3000
    朋友圈大師 累計從好友處獲得20000次共享電池 電池x2000 友情點數x500 指揮官經驗x4000

    成就梗/neta溯源

    累計擁有好友(6項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    36-1 「獲得好友」
    高山流水覓知音,找到好朋友之後,接下來就由翀醬帶領大家一起玩遊戲吧。
    36-2 「木頭人」
    此梗來自於傳統民間兒童遊戲「木頭人」:首先劃定一個起點,一個終點。一個人蒙眼,叫123,這時候其他人可以行動,要儘快到達終點,到達終點的人可以自由活動。不然,當蒙眼的人叫木頭人,轉過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼。動了,這個人就出局。有一句兒歌反映了遊戲規則:「我們都是木頭人,不能說,不能笑,也不能動,不能叫,我們都是木頭人,看誰做得最最好!」

    1.一起叫口令:「我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!」
    2.口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須保持不動。
    3.如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是遊戲失敗者。其他人可以打他的手心懲罰,並且叫口令:「你為什麼欺負我們木頭人,木頭人不說話!」
    4.然後再開始下一輪木頭人遊戲。

    36-3 「丟手絹」
    此梗來自於傳統民間兒童遊戲「丟手絹」:

    1.開始前,大家利用「石頭剪刀布」或其他的方法推選出一個丟手絹的指揮官,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。
    2.遊戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走或跑步。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
    3.被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、講故事等。
    4.如果被丟手絹的人在歌謠唱完後仍未發現身後的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈後抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。
    5.因此遊戲是大家圍成圓圈進行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動時圈數不能太多,防止因跑動圈數太多而頭暈跌倒。

    36-4 「老狼幾點了」
    此梗源自於傳統民間兒童遊戲「老狼老狼幾點鐘」:

    熱身活動
    1.參加遊戲的指揮官在橫線後站成一橫排,請一個指揮官當老狼,站在橫線前。
    2.遊戲開始時指揮官與扮老狼的人一起往前走,並齊聲問:「老狼老狼幾點了?」4、老狼回答說:「一點了。」然後又問:「老狼老狼幾點了?」老狼回答說:「兩點了。」
    3.這樣繼續下去,直到老狼答「天黑了」或「12點了」時,指揮官兒就轉身向橫線跑,老狼轉身追捕,但不能超過橫線,在橫線前被拍到的為被抓到者。
    4.幾次遊戲之後可以另選一人當老狼,遊戲重新開始。
    注意:
    1.老狼回答幾點鐘時不能回頭看。
    2.指揮官與老狼問答時必須往前走,不能停留。
    3.老狼只有說:「天黑了」或「12點」時,指揮官才能轉身往回跑,老狼才能轉身來追捕。
    4.老狼不能追捕已過橫線的指揮官。

    36-5 「老鷹捉小雞」
    此梗源自於傳統民間兒童遊戲「老鷹捉小雞(黃鼠狼吃雞)」:

    1.以猜拳定出老鷹、雞媽媽、小雞仔,雞媽媽後面依次是小雞仔,「老鷹」不許推雞媽媽,只能跑動避開雞媽媽,抓到雞媽媽後面第三個以後的「小雞」,即為一次遊戲結束。
    2.雞媽媽可以抓、拽、推、抱「老鷹」,張開雙臂跑,儘量擋住「老鷹」。
    3.雞媽媽在攔的同時,可以大聲喊著老鷹從哪邊過來了等話語,告訴自己身後的小雞仔們。
    4.雞媽媽的身體為防止老鷹的捕捉,可以左右移動,在雞媽媽身體左右移動的同時,雞媽媽身後的小雞仔們也隨著以相同方向來轉動,萬一老鷹突破了雞媽媽的防線,快要抓住最後面的小雞仔時,小雞仔立即蹲下,雙手捂住耳
    朵,這樣老鷹得重新站在雞媽媽的前面,遊戲就不得不重新開始。
    5.「小雞」依次抓住雞媽媽或前面「小雞」的衣服,跑動避開「老鷹」的抓捕。如小雞散開,即為一次遊戲結束。
    6.下一次開始時,被抓住或散開的「小雞」做「老鷹」,排尾的「小雞」做老鷹,原來的「老鷹」排在雞媽媽後,原排尾倒數第二的「小雞」排在原「老鷹」之後。

    36-6 「擊鼓傳花」
    此梗源自於傳統民間兒童遊戲「擊鼓傳花」:

    1.數人或幾十人圍成圓圈坐下,其中一人拿花(或一小物件)
    2.另有一人背著大家或蒙眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止
    3.此時花在誰手中(或其座位前),誰就上台表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等)
    4.偶然如果花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。

    累計使用支援梯隊(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    37-1 「好友支援」
    好友支援
    37-2 「來人吶!」
    來人吶!救駕!
    37-3 「天降之物」
    此梗來源於系列漫畫、動畫《天降之物》。被美麗的自然所包圍的小鎮,空美町。住在那裡的櫻井智樹是一名將「和平第一」作為座右銘的普通學生。不過,自從某日從天空中掉下一位名為伊卡洛斯的女孩,他平靜的日常生活開始脫軌了。自稱「娛樂用萬能天使」的她,將降落後見到的第一位人類,也就是智樹稱呼為「主人」,並有著能實現他一切願望的不可思議的能力。入手一千億現金,成為透明人,讓時間停止,總之什麼都可以!滿足了一個健全男子的......
    37-4 「老獵人之鈴」
    此梗同樣來自於遊戲《血源:詛咒》。在遊戲中,玩家使用徽章老獵人之鈴,可以召喚出兩個NPC來同玩家一起戰鬥。
    37-5 「友情 努力 通關」
    此梗來自於日本漫畫周刊雜誌《JUMP》。《周刊少年Jump》,由日本集英社發行,目前為日本發行量最高的連載漫畫雜誌,位列日本三大周刊少年漫畫雜誌(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。
    雜誌的關鍵字是「友情」、「努力」和「勝利」,所有得到連載機會的作品都必須宣揚其中一個訊息。
    37-6 「友誼是魔法」
    此梗來自於動畫《彩虹小馬》。《我的小馬駒:友誼是魔法》(英文名:My Little Pony: Friendship Is Magic),簡稱為MLP或MLP:FIM。為1983年美國孩之寶公司出品動畫。在TV版中主角一般為諧律精華的六位使用者(M6),而在EG(Equestria Girls)世界則一般為M7(加上了Sunset Shimmer)。有一匹名叫暮光閃閃的小馬,她十分熱愛學習卻忽視了其他重要的東西。於是,暮光閃閃的老師塞拉斯提亞公主派暮光閃閃到小馬谷去學習「友誼」。在那裡,暮光閃閃和正直的蘋果傑克、愛漂亮的瑞瑞、靦腆的小蝶、率真的雲寶和愛鬧騰的萍琪派五匹小馬成為了好朋友。這些小馬互相幫助互相關心,在小馬谷里發生了一系列有趣的故事,小馬們之間的友誼也隨著他們的奇幻旅程變的更加深厚。
    37-7 「讚美太陽」
    此梗源自於系列遊戲《黑暗之魂》。黑暗之魂裡面有一個非常有名的對玩家有很大幫助的角色:索拉爾,玩家的白蠟石就是他給的。他是太陽教的,身上衣服和盾牌也繪有太陽,他被召喚時就是讚美太陽的動作。他可以自己單挑過boss(有人這麼說的),以及幫玩家斷尾(已證實)。他最常說的就是讚美太陽了。
    37-8 「一萬破天鑽」
    此梗源自於系列動漫、動畫《天元突破》中的必殺技「億萬破天鑽(Giga Drill Break)」。故事發生在架空世界裡,這個世界中人類全部居住在地下,地上被獸人和他們操縱的名為「顏面」的巨大機器人占領。主人公西蒙是地下村落的一員,為了擴展生活空間,村民們必須不斷挖掘隧道,西蒙則因為挖洞技巧高超而獲得了「挖洞的西蒙」的稱號。(挖洞技術哪家強?)陪伴在西蒙身邊的只有「大哥」卡米那——一個熱血而執著的單細胞笨蛋,以及豚鼠普太。 但平靜的生活卻隨著西蒙挖到了機器人「裸眼」,狙擊少女優子來到村落和從天而降的「顏面」煙消雲散。「你的鑽頭可是突破天際的鑽頭啊」隨著卡米那的這句豪言,西蒙、卡米那、優子三人踏上了地表,開始了屬於他們的冒險。
    37-9 「元氣彈」
    此梗源自於系列漫畫、動畫《龍珠》。元氣彈是日本動漫《龍珠》中的主角孫悟空威力最強大的招式,由北界王開發出來,悟空與拉蒂茲一戰中死後到界王星所學到的招式。需要雙手舉高吸取所有生物的元氣,凝縮一個巨大的能量球(能量球的大小由所吸取的元氣量決定)後攻擊對手。一旦擊中對手後,如果對手的邪惡之心越強威力就越強大(擁有正義之心的人可以彈開),大型元氣彈威力強到可以消滅到對手一個細胞都不剩。
    37-10 「羈絆是力量之源」
    此梗來自於系列遊戲《女神異聞錄》中的台詞,人與人的羈絆是真正的力量之源(Bonds of people is the true power)。這句話也出現在了遊戲第七章題目「同伴」下。
    累計獲得共享電池(9項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    38-1 「獲贈電池」
    獲贈電池
    38-2 「我來也」
    一說此梗來自於同名網絡電影《我來也》,影片講述了天政年間,獨眼俠客「我來也」陷入權利鬥爭,恩人被權傾朝野的大司馬殺害,「我來也」被迫踏上逃亡之路。在被追殺與復仇中,我來也經歷了一次又一次與死神擦肩的冒險。一說此梗源於常用語。
    38-3 「串門子」
    串門子,東北等地區方言,意思是到鄰居家走動聊天,比較隨意,也稱串門兒。此外著作中,《紅樓夢》第七七回:「那媳婦那裡有心腸照管,吃了飯便自去串門子。」 老舍 《四世同堂》十五:「他平日最喜歡串門子,訪親友,好有機會把東家的事說給西家,再把西家的事說給東家。」 周立波 《暴風驟雨》第一部四:「他們分頭出去串門子,找小戶,約好下晚回學校匯報。」
    38-4 「龍門陣」
    此梗來自於巴蜀地區方言「龍門陣」。龍門陣的本義是指在古代戰爭時期中擺的一個陣法,為唐朝薛仁貴所創。現今所說的擺龍門陣一般是指聊天、閒談的意思,為重慶市、成都市、四川省地區方言。龍門陣一般作名詞使用,可與「擺」構成動賓詞組,即擺龍門陣。再往前追溯,可到薛仁貴征東大擺龍門陣。據宋末元初話本《薛仁貴征遼事略》及《說唐後傳》說:大唐雄師出征高麗途中,軍中火頭軍薛仁貴,臨危布局,巧擺龍門陣……兩書都說薛仁貴巧擺龍門陣,看來,龍門陣只有薛仁貴能識慣用,善擺布陣勢了。
    38-5 「自來熟」
    此梗源自山東方言。意思就是兩個人第一次見面就像老朋友一樣侃大山,談天說地,沒有那麼多煩瑣的禮節和顧慮。自來熟也指一個人很開朗熱情、很隨和、不怕生 ,在什麼場合都能吃得開,可以很輕鬆自如的和別人打交道。
    38-6 「摸魚王」
    此梗中摸魚的本義來源於成語渾水摸魚。渾水摸魚,也作「混水摸魚」,成語,原意是,在混濁的水中,魚暈頭轉向,乘機摸魚,可以得到意外的好處。比喻趁混亂時機攫取不正當的利益。此計用於軍事,是指當敵人混亂無主時,乘機奪取勝利的謀略。而摸魚的意思單獨脫出,現在逐漸演變為混時間,沒有專心做工作的意思。而「摸魚王」則又是Mr_Quin的梗了。Mr_Quin,鬥魚TV主播,視頻遊戲解說,核心遊戲玩家,機核網GCTV「Mr.Quin」、「吸血鬼奎恩」。其是國內黑暗之魂(包括惡魔之魂、黑暗之魂系列、血源詛咒等遊戲。)攻略視頻的頂級玩家之一,發布了黑暗之魂2的攻略解說,同時也是創建黑魂2雞腿神教之人,被稱作雞腿教主。習慣性語錄:摸魚、BO了、並沒有、然而什麼都沒有發生、吊魔、絕世吊魔、猛男、受苦、zaima、驚了、還行等。
    38-7 「白晝茶會」
    一說此梗來自於插畫集《白夜茶會》。《白夜茶會》是日本的插畫家、漫畫家Tinkle(てぃんくる)發售的畫集,包括限定版和通常版兩種,兩者並沒有實質上的差異,只是限定版多了許多贈品。畫集整體上符合Tinkle的一貫作風。所畫人物主要是蘿莉,作畫華麗精緻、筆觸細膩。てぃんくる(Tinkle),早期曾用名てぃんかーべる,是由はるかぜせつな(春風剎那)和ベル(鈴鐺)2位年輕畫師組成的畫壇組合,因為筆名十分秀氣,加之畫風以弱不禁風的可愛蘿莉為主, 常被誤認為女性,實為兩位大叔。白夜茶會與月夜茶會是姐妹畫集,同一作者。其不以一般男性畫家的視點描繪少女角色,反而較接近女性畫家的細膩風格; 擅長描繪蘿莉等少女角色,由於作畫華麗精緻、筆觸細膩,吸引不少喜歡其風格的讀者。 較常繪畫薄紗、蕾絲、洋裝等服飾,另外喜歡以兔子娃娃作為吉祥物。
    38-8 「拉呱大王」
    此梗來自於方言「拉呱」:[拉呱]l gu〈方〉閒談,聊天。有的地方說「呱拉(gul)」
    東北方言常用,多指婦女聚集閒談。
    山東方言。指聊天,譯音"lgu"。舉例:五點半了,聽***拉呱啊!
    皖北一帶方言,是聊天的意思。
    晉語方言中常用詞,例如:剛才跟咱們一搭兒拉呱的那個人是誰?又如:一拉呱起摸魚王,沒有一個人說他好。這裡,「拉呱起」當「談到,說起,談起」講。
    38-9 「朋友圈大師」
    一說此梗來自於微信的朋友圈功能。

    特殊(火力單位相關)成就

    成就列表

    特殊收集類

    特殊收集類成就(34項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    聲色犬馬.png

    殺人許可證 首次獲得中樞數據 純淨數據樣本x10 指揮官經驗x30
    鬼牌遊戲 累計獲得10個中樞數據 純淨數據樣本x20 指揮官經驗x30
    鍋匠、裁縫、士兵、間諜 累計獲得20個中樞數據 純淨數據樣本x40 指揮官經驗x30
    劍橋五人幫 累計獲得50個中樞數據 純淨數據樣本x60 指揮官經驗x30
    潘多拉計畫 累計獲得100個中樞數據 純淨數據樣本x80 指揮官經驗x30
    混沌法則 累計獲得200個中樞數據 純淨數據樣本x100 指揮官經驗x30
    愛國者之槍 累計獲得500個中樞數據 純淨數據樣本x150 指揮官經驗x30
    食蛇者行動 累計獲得1000個中樞數據 純淨數據樣本x200 指揮官經驗x30
    自由之子 累計獲得2000個中樞數據 純淨數據樣本x250 指揮官經驗x30
    黑途 累計獲得5000個中樞數據 純淨數據樣本x300 指揮官經驗x30

    解鎖火力小組.png

    戰爭就是火力 首次解鎖火力單位 原始數據樣本x20 純淨數據樣本x20 鑽石x10 指揮官經驗x30
    戰爭就是數量 累計解鎖3個火力單位 原始數據樣本x40 純淨數據樣本x40 鑽石x30 指揮官經驗x60
    戰爭就是比誰管子粗 累計解鎖5個火力單位 原始數據樣本x60 純淨數據樣本x60 鑽石x50 指揮官經驗x100
    戰爭就是錢、錢、錢 累計解鎖10個火力單位 原始數據樣本x100 純淨數據樣本x100 鑽石x100 指揮官經驗x30

    晶片.png

    黑色石碑 首次獲得晶片 原始數據樣本x10 指揮官經驗x30
    帕斯卡計算器 累計獲得10個晶片 原始數據樣本x20 指揮官經驗x60
    巴貝奇差分機 累計獲得100個晶片 原始數據樣本x40 指揮官經驗x100
    亞卡爾織布機 累計獲得500個晶片 原始數據樣本x60 指揮官經驗x200
    何樂禮打孔機 累計獲得1000個晶片 原始數據樣本x80 指揮官經驗x500
    諾頓瞄準器 累計獲得2000個晶片 原始數據樣本x100 指揮官經驗x1000
    楚澤導引裝置 累計獲得5000個晶片 原始數據樣本x150 指揮官經驗x2000
    費曼的鉛筆 累計獲得10000個晶片 原始數據樣本x200 指揮官經驗x3000
    費米的計算尺 累計獲得20000個晶片 原始數據樣本x250 指揮官經驗x4000
    諾伊曼的大腦 累計獲得30000個晶片 原始數據樣本x300 指揮官經驗x5000

    聲色犬馬.png

    結繩記事 首次進行數據重構 純淨數據樣本x10 指揮官經驗x30
    罰抄作業 累計通過數據重構獲得10個數據補丁 純淨數據樣本x20 指揮官經驗x60
    代書寫手 累計通過數據重構獲得20個數據補丁 純淨數據樣本x40 指揮官經驗x100
    抄書修士 累計通過數據重構獲得50個數據補丁 純淨數據樣本x60 指揮官經驗x200
    傳經聖僧 累計通過數據重構獲得100個數據補丁 純淨數據樣本x80 指揮官經驗x500
    紙帶打孔 累計通過數據重構獲得200個數據補丁 純淨數據樣本x100 指揮官經驗x1000
    磁帶錄音 累計通過數據重構獲得500個數據補丁 純淨數據樣本x150 指揮官經驗x2000
    軟盤寫入 累計通過數據重構獲得1000個數據補丁 純淨數據樣本x200 指揮官經驗x3000
    光碟拷貝 累計通過數據重構獲得2000個數據補丁 純淨數據樣本x250 指揮官經驗x4000
    雲圖備份 累計通過數據重構獲得5000個數據補丁 純淨數據樣本x300 指揮官經驗x5000

    特殊整備類

    • 由於載具系統實裝和重裝部隊改版,以下成就目前均已自遊戲中移除。
    特殊整備類成就(83項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

    數據分析.png

    普羅米修斯之火 首次使用原始樣本進行情報解析 中樞數據:BGM-71x5
    阿基米德之池 累計使用原始數據樣本進行10次情報解析 原始數據樣本x20 鑽石x10 指揮官經驗x60
    畢達哥拉斯學派 累計使用原始數據樣本進行100次情報解析 原始數據樣本x40 鑽石x20 指揮官經驗x100
    歐幾里德幾何 累計使用原始數據樣本進行200次情報解析 原始數據樣本x60 鑽石x30 指揮官經驗x200
    托勒密觀天 累計使用原始數據樣本進行500次情報解析 原始數據樣本x80 鑽石x50 指揮官經驗x500
    笛卡爾坐標 累計使用原始數據樣本進行1000次情報解析 原始數據樣本x100 鑽石x70 指揮官經驗x1000
    萊布尼茲符號 累計使用原始數據樣本進行2000次情報解析 原始數據樣本x150 鑽石x90 指揮官經驗x2000
    牛頓的蘋果 累計使用原始數據樣本進行5000次情報解析 原始數據樣本x200 鑽石x120 指揮官經驗x3000
    拉格朗日之月 累計使用原始數據樣本進行10000次情報解析 原始數據樣本x250 鑽石x160 指揮官經驗x4000
    拉普拉斯的惡魔 累計使用原始數據樣本進行20000次情報解析 原始數據樣本x300 鑽石x200 指揮官經驗x5000

    數據分析.png

    高斯曲線 首次使用純淨數據樣本進行情報解析 鑽石x5 指揮官經驗x30
    祖沖之密率 累計使用純淨數據樣本進行10次情報解析 純淨數據樣本x20 鑽石x10 指揮官經驗x60
    柏拉圖最優 累計使用純淨數據樣本進行50次情報解析 純淨數據樣本x40 鑽石x20 指揮官經驗x100
    黎曼函數 累計使用純淨數據樣本進行100次情報解析 純淨數據樣本x60 鑽石x30 指揮官經驗x200
    克卜勒猜想 累計使用純淨數據樣本進行200次情報解析 純淨數據樣本x80 鑽石x50 指揮官經驗x500
    布爾代數 累計使用純淨數據樣本進行500次情報解析 純淨數據樣本x100 鑽石x70 指揮官經驗x1000
    阿貝爾方程式 累計使用純淨數據樣本進行1000次情報解析 純淨數據樣本x150 鑽石x90 指揮官經驗x2000
    香農信號 累計使用純淨數據樣本進行2000次情報解析 純淨數據樣本x200 鑽石x120 指揮官經驗x3000
    圖靈邏輯 累計使用純淨數據樣本進行5000次情報解析 純淨數據樣本x250 鑽石x160 指揮官經驗x4000
    納什均衡 累計使用純淨數據樣本進行10000次情報解析 純淨數據樣本x300 鑽石x200 指揮官經驗x5000

    支援小隊升星.png

    星星是友情的魔法 首次進行重裝部隊晉升 原始數據樣本x20 純淨數據樣本x20 指揮官經驗x30
    星星是美好的祝福 累計進行5次重裝部隊晉升 原始數據樣本x40 純淨數據樣本x40 指揮官經驗x60
    星星是無盡的冒險 累計進行10次重裝部隊晉升 原始數據樣本x60 純淨數據樣本x60 指揮官經驗x100
    星星是神秘的世界 累計進行20次重裝部隊晉升 原始數據樣本x80 純淨數據樣本x80 指揮官經驗x200
    星星是純愛的詩篇 累計進行50次重裝部隊晉升 原始數據樣本x100 純淨數據樣本x100 指揮官經驗x500
    星星是進擊的人形 累計進行100次重裝部隊晉升 原始數據樣本x150 純淨數據樣本x150 指揮官經驗x1000
    星星是地獄的讚歌 累計進行150次重裝部隊晉升 原始數據樣本x200 純淨數據樣本x200 指揮官經驗x2000

    支援小隊升星.png

    格里芬之星勳章 首次將重裝部隊升至滿星 數據補丁x2 指揮官經驗x30
    格里芬榮譽綬帶 累計將3個重裝部隊升至滿星 數據補丁x4 指揮官經驗x60
    格里芬十字徽 累計將5個重裝部隊升至滿星 數據補丁x6 指揮官經驗x100
    格里芬英雄獎 累計將10個重裝部隊升至滿星 數據補丁x8 指揮官經驗x200
    格里芬名人堂 累計將20個重裝部隊升至滿星 數據補丁x10 指揮官經驗x500
    格里芬英靈殿 累計將30個重裝部隊升至滿星 數據補丁x20 指揮官經驗x1000

    重裝小隊升級.png

    坦克獵手 首次將重裝部隊升至滿級 數據補丁x2 指揮官經驗x30
    裝甲剋星 累計將3個重裝部隊升至滿級 數據補丁x4 指揮官經驗x60
    鐵血清道夫 累計將5個重裝部隊升至滿級 數據補丁x6 指揮官經驗x100
    戰地割草機 累計將10個重裝部隊升至滿級 數據補丁x8 指揮官經驗x200
    自走式天災 累計將20個重裝部隊升至滿級 數據補丁x10 指揮官經驗x500
    大規模毀滅性武器 累計將30個重裝部隊升至滿級 數據補丁x20 指揮官經驗x1000

    重裝小隊經驗訓練.png

    練習從不嫌多 首次完成重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x10 指揮官經驗x30
    好好學習,天天向上 累計完成10小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x20 指揮官經驗x60
    恭喜,你們剛從蛆蟲畢業了 累計完成100小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x30 指揮官經驗x100
    流一桶汗好過撒一桶血 累計完成200小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x50 指揮官經驗x200
    合理的要求是訓練 累計完成500小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x80 指揮官經驗x300
    不合理的要求是磨練 累計完成1000小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x100 指揮官經驗x500
    輕鬆的日子只限昨天 累計完成2000小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x150 指揮官經驗x1000
    是故勝兵先勝而後求戰 累計完成5000小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x200 指揮官經驗x2000
    和平只是中場休息 累計完成10000小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x250 指揮官經驗x4000
    我變強了 累計完成20000小時重裝部隊經驗訓練 特種作戰報告書x300 指揮官經驗x5000

    重裝小隊技能訓練.png

    精密射擊訓練 首次完成重裝部隊技能訓練 快速訓練契約x1 初級訓練材料x100 中級訓練材料x80 高級訓練資料x50
    壓制火力訓練 累計完成10次重裝部隊技能訓練 快速訓練契約x2 初級訓練材料x150 中級訓練材料x100 高級訓練資料x80
    陣地轉移訓練 累計完成20次重裝部隊技能訓練 快速訓練契約x3 初級訓練材料x200 中級訓練材料x150 高級訓練資料x100
    快速開火訓練 累計完成50次重裝部隊技能訓練 快速訓練契約x4 初級訓練材料x250 中級訓練材料x200 高級訓練資料x150
    偽裝隱蔽訓練 累計完成100次重裝部隊技能訓練 快速訓練契約x5 初級訓練材料x300 中級訓練材料x300 高級訓練資料x200
    目標選定訓練 累計完成200次重裝部隊技能訓練 快速訓練契約x8 初級訓練材料x400 中級訓練材料x350 高級訓練資料x300
    地圖改寫訓練 累計完成500次重裝部隊技能訓練 快速訓練契約x10 初級訓練材料x500 中級訓練材料x450 高級訓練資料x400

    累計強化.png

    初試啼聲 首次完成重裝部隊迭代 數據補丁x2 指揮官經驗x30
    戰地轟鳴 累計進行5次重裝部隊迭代 數據補丁x4 指揮官經驗x60
    報時鐘響 累計進行10次重裝部隊迭代 數據補丁x6 指揮官經驗x100
    滾進彈幕 累計進行20次重裝部隊迭代 數據補丁x8 指揮官經驗x200
    交叉火網 累計進行50次重裝部隊迭代 數據補丁x10 指揮官經驗x500
    殺戮區域 累計進行100次重裝部隊迭代 數據補丁x15 指揮官經驗x1000
    飛彈管弦樂 累計進行200次重裝部隊迭代 數據補丁x20 指揮官經驗x2000
    砲火華爾茲 累計進行300次重裝部隊迭代 數據補丁x30 指揮官經驗x3000

    晶片.png

    晶片拆解 首次進行晶片拆解 原始數據樣本x10 指揮官經驗x30
    怒砸鍵盤 累計拆解10個晶片 原始數據樣本x20 指揮官經驗x60
    憤拆顯卡 累計拆解100個晶片 原始數據樣本x40 指揮官經驗x100
    手撕主機板 累計拆解200個晶片 原始數據樣本x60 指揮官經驗x200
    腳踢處理器 累計拆解500個晶片 原始數據樣本x80 指揮官經驗x500
    火烤主電源 累計拆解1000個晶片 原始數據樣本x100 指揮官經驗x1000
    水洗硬碟 累計拆解2000個晶片 原始數據樣本x150 指揮官經驗x2000
    淚濺內存 累計拆解5000個晶片 原始數據樣本x200 指揮官經驗x3000
    魂斷顯示器 累計拆解10000個晶片 原始數據樣本x250 指揮官經驗x5000

    晶片.png

    晶片強化 首次進行晶片強化 原始數據樣本x10 指揮官經驗x30
    超頻入門者 累計通過強化消耗10個晶片 原始數據樣本x20 指揮官經驗x30
    超頻練習者 累計通過強化消耗100個晶片 原始數據樣本x40 指揮官經驗x60
    超頻修行者 累計通過強化消耗200個晶片 原始數據樣本x60 指揮官經驗x100
    超頻挑戰者 累計通過強化消耗500個晶片 原始數據樣本x80 指揮官經驗x200
    超頻幻想者 累計通過強化消耗1000個晶片 原始數據樣本x100 指揮官經驗x500
    超頻悟道者 累計通過強化消耗2000個晶片 原始數據樣本x150 指揮官經驗x1000
    超頻飛升者 累計通過強化消耗5000個晶片 原始數據樣本x200 指揮官經驗x2000
    超頻君臨者 累計通過強化消耗10000個晶片 原始數據樣本x250 指揮官經驗x3000
    超頻天外客 累計通過強化消耗20000個晶片 原始數據樣本x300 指揮官經驗x5000

    成就梗/neta溯源

    情報解析-原始樣本(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    「普羅米修斯之火」
    普羅米修斯的種火——普羅米修斯(Prometheus,希臘語Προμηθεύς),是希臘神話中最具有智慧的神明之一,雖身為泰坦巨神的後代,但是在泰坦之戰中,他站在了以宙斯為首的奧林匹斯一邊,得到宙斯賞識,從而留在奧林匹斯山。傳說普羅米修斯用黏土照著自己的身體創造了人類,宙斯知道了這一點後,要求人類敬重他們,並以此作為保護人類的條件。在確定人類的權利和義務的諸神會議中,為了防止諸神因為答應保護人類而提出苛刻的獻祭條件,普羅米修斯宰了一頭公牛,請神選擇他們喜歡的那部分。他把獻祭的公牛切成碎塊,分為兩堆。一堆放上肉、內臟和脂肪,用牛皮遮蓋起來,上面放著牛肚子;另一堆放的全是牛骨頭,用牛的板油包裹起來,使得骨頭堆反而比肉堆大一些。發現這點的宙斯極端憤怒,於是拒絕向人類提供生活必需的最後一樣東西:火。普羅米修斯設法竊走了天火,偷偷地把它帶給人類,使人成為了萬物之靈。宙斯對他這種肆無忌憚的違抗行為大發雷霆,令其他的山神把普羅米修斯用鎖鏈縛在高加索山脈的一塊岩石上。一隻飢餓的惡鷹天天來啄食他的肝臟,而他的肝臟又總是重新長出來。這樣的痛苦要持續了很久,直到赫拉克勒斯(海格力斯)使普羅米修斯與宙斯恢復了他們的友誼,找到了金蘋果,殺死了惡鷹,因而解救了普羅米修斯。而第一份原始樣本,如同普羅米修斯帶給人間的種火,讓指揮官走上了重裝部隊的培養之路。
    「阿基米德之池」
    阿基米德定律——又稱浮力定律,該定律最先由古希臘的數學家阿基米德發現,並在當今的流體力學領域有著重要的作用。據說,古希臘的希倫王製造了一頂金王冠,但他總懷疑工匠剋扣了他的金子並在王冠中摻了銀。於是請阿基米德來測定王冠的體積,人們並不知道不同的物質有不同的密度,而將形狀不規則的王冠切成碎塊測量更不可行,阿基米德冥思苦想了很久,直到某個晚上他躺進浴盆時,發現水溢了出來,而他則感到自己的身體在微微上浮,於是他突然意識到,相同重量的物體,由於體積的不同,排出的水量也不同(相信上過高中物理的指揮官應該聽過這個公式:F浮=ρ液gV排,就是這個場景的最好概述)。想通了浮力定律後,阿基米德激動的一下子從浴缸里跳了起來,沒穿任何衣服就跑到大街上高喊:「Eureka!Eureka!(拉丁文:我發現了!)」,後來,阿基米德在《論浮體》一書中詳細歸納總結了物體的浮力特性與規律——放在液體中的物體受到向上的浮力,其大小等於物體所排開的液體重量,從而成為了聞名於世的「阿基米德原理」
    「畢達哥拉斯學派」
    畢達哥拉斯學派——由「勾股定理」的發現者畢達哥拉斯在公元前6世紀創立的數學學派。畢達哥拉斯和他的門徒們認為「數是萬物的本原,數量關係決定著事物的性質,萬物按照一定的數量比例而構成和諧的秩序」;由此他們也提出了「美即為和諧」的觀點。這個學派在數學和美學上有著相當傑出的貢獻:在研究等腰三角形時,由於無法用邊的長度表達正方形對角線的長度而在教派內部起了內訌,提出了「無理數」的概念,為後來17世紀笛卡爾統一開方與次方根並定義了根號(√ ̄)做了鋪墊;與此同時,在對矩形和圓形進行研究時,發現了著名的「黃金分割點」——把一條線段分割為兩部分,使較大部分與全長的比值等於較小部分與較大的比值,其比值是(√5-1):2,近似值為0.618;而在美術領域,將整體一分為二,較大部分與整體部分的比值等於較小部分與較大部分的比值「公式表達就是a:b=(a+b):a」,這個比例被公認為是最能引起美感的比例,因此被稱為黃金分割。
    「歐幾里德幾何」
    歐幾里德幾何——簡稱歐氏幾何,是按照古希臘數學家歐幾里得的《幾何原本》構造的幾何學。目前大多數人接觸到的有關「平面圖形」和「三維空間」的概念都屬於歐氏幾何的「平面幾何」以及「立體幾何」的範疇。歐幾里得幾何由五條公理組成:1、任意兩個點可以通過一條直線連接。2、任意線段能無限延長成一條直線。3、給定任意線段,可以以其一個端點作為圓心,該線段作為半徑作一個圓。4、所有直角都全等。5、若兩條直線都與第三條直線相交,並且在同一邊的內角之和小於兩個直角和,則這兩條直線在這一邊必定相交(即平行公理)。而各位指揮官在學校里學習幾何的時候,也基本上是通過這五個公理來證明所有的「真命題」。在歐氏幾何以外,還有各種各樣的非歐幾里得幾何比如黎曼幾何等,在此不做詳述。
    「托勒密觀天」
    地心說——克羅狄斯·托勒密(ClaudiusPtolemaeus),古羅馬著名天文學家,地理學家,占星學家和光學家。在約公元2世紀,托勒密在其巨著《天文學大成》中,總結了前人觀測天體的成就,建立了一個以地球為參考系的天體運動體系(地心體系),提出了水星、金星、火星、木星、土星各自都在一個較小的「本輪」上做勻速圓周運動,但本輪的中心又在一個龐大的「均輪」上繞地球做勻速圓周運動,這個假說部分合理,卻由于堅持地心說,從而未能反映出行星運動的本質。
    「笛卡爾坐標」
    笛卡爾坐標系——由法國數學家、物理學家勒內·笛卡爾發明的在上上條的歐氏幾何空間裡用來定義位置的方法,可以分成「直角坐標系」和「斜角坐標系」,常說的「X軸Y軸Z軸」都隸屬於笛卡爾坐標系,兩/三條數軸互相垂直的笛卡爾坐標系,稱為直角坐標系,否則稱為斜角坐標系。(不過要注意一點,數軸上的度量單位相等才為笛卡爾坐標系,否則的話就會變成相對坐標系。)
    「萊布尼茲符號」
    換句話說,就是微積分的符號——德國數學家、物理學家戈特弗里德·威廉·萊布尼茨,他與牛頓誰先發明微積分這個問題至今依舊是個謎。雖然17世紀的英國普遍認為牛頓是微積分的創始人,從而使萊布尼茨直至去世後的幾年都受到了冷遇。然而回顧歷史,萊布尼茨於1684年發表第一篇微分論文,定義了微分概念,採用了(至今仍在使用的)微分符號dx,dy,1686年又發表了積分論文,討論了微分與積分,使用了積分符號∫。依據萊布尼茨的筆記本,1675年11月11日他便已完成一套完整的微分學,可惜由於當時社會對牛頓的盲目崇拜,英國學者長期固守於牛頓的流數術(用繁瑣抽象的符號代替萊布尼茨寫的dx和dy等,有興趣的指揮官請自行查閱),只用牛頓的流數符號,不屑採用萊布尼茨更優越的符號,以致英國的數學脫離了當時世界數學發展的時代潮流。所以被高數擠爆腦子的指揮官們,你們要記住,那堆微積分的符號就是這個萊布尼茨干的!
    「牛頓的蘋果」
    這一條相信指揮官們很容易看出來,來源於牛頓被蘋果砸到頭悟出了萬有引力定律的那個故事,在此不做詳述。
    「拉格朗日之月」
    一說來自於拉格朗日於1763年的論文《月球天平動研究》中對月球自轉和公轉的角速度差異研究,也有可能是他對歐拉問題(兩個不動中心問題)的解,成為了現在應用到人造衛星的軌道計算的基礎模型。(此條請求考證)
    「拉普拉斯的惡魔」
    拉普拉斯惡魔(Démon de Laplace)——要說的一點是,這個拉普拉斯和信號的拉普拉斯變換里的拉普拉斯是同一個人:法國數學家皮埃爾-西蒙·拉普拉斯,但是這一條指的是他提出來的一個假說。根據他提出的「星雲說」(一切天體都起源於近似氣態的星雲,在某一個時間點會由於萬有引力開始收縮,最後成為行星恆星等天體),拉普拉斯在1874年發表的《概述論(Essai philosophique sur les probabilités)》導論里大膽的預言到:「我們可以把宇宙現在的狀態視為其過去的果以及未來的因。如果一個智者能知道某一刻所有自然運動的力和所有自然構成的物件的位置,假如他也能夠對這些數據進行分析,那宇宙里最大的物體到最小的粒子的運動都會包含在一條簡單公式中。對於這智者來說沒有事物會是含糊的,而未來只會像過去般出現在他面前。」而這個「智者」,就被當時的天文學者稱為「拉普拉斯的惡魔」。
    情報解析-純淨樣本(10項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    「高斯曲線」
    高斯曲線(gaussian curve),也就是俗稱的「正態分布曲線」,德國數學家卡爾·弗里德里希·高斯(Carolus Fridericus Gauss)於1810年在論文中提出,當某個隨機變量X服從一個數學期望為μ、方差為σ^2的分布,記為N(μ,σ^2)。其概率密度函數為正態分布的期望值,μ決定了其位置,其標準差σ決定了分布的幅度。(由於篇幅原因不便於放圖說明,有興趣的指揮官可以自己去搜索「正態分布」這一數學理論)正態分布在各大統計與理工領域都起到了極其重要的作用。
    「祖沖之密率」
    作為數學界未解之謎之一,圓的周長與其半徑的比值(也就是圓周率)是一個無限不循環小數,至今仍然未能找出規律。而在公元461年,我國的古代科學家祖沖之使用了魏晉時期的數學家劉徽記錄在《九章算術》中的被稱為「割圓術」的方法,用圓內接正多邊形的面積去無限逼近圓面積,從而得出了兩個圓周率π的估計值——密率(55/113≈3.1415929)以及約率(22/7≈3.1429),而這一成就比16世紀的法國數學家韋達算出355/113這一數值早了1000多年,這無疑是中華數學史上的一粒珍珠。
    「柏拉圖最優」
    帕累托最優(Pareto Optimality)遊戲裡寫錯了,Pareto可不是古希臘那位柏拉圖(Plato),雲母文案出來挨打!,由義大利數學家維弗雷多·帕累托提出的一種資源分配理論,該理論指出:對於固定的人數以及有限的可分配資源,理想的改進方式應當是「在沒有使任何人境況變壞的前提下,使得至少一個人變得更好」(即帕累托改進),當情況無法進一步以這種方式改進的時候,資源分配即達到了帕累托最優。
    「黎曼函數」
    黎曼函數(Riemann function)是由德國數學家波恩哈德·黎曼(Bernhard Riemann)提出的特殊函數,表示為:在0-1的區間中,當x能被p/q這樣的既約真分數(pq均為正整數)表示出來時,R(x)=1/q,當x為無理數時,R(x)=0。黎曼函數具有一個相當古怪的性質:該函數在無理點處處連續,有理點處處不連續,處處極限為0,但是在任意的小區間中,都包含著無數個值不為0的點(有理數)。黎曼函數的圖像更為詭異:一系列鬆散的點組成了一個隨著函數值R(x)的減小,點在橫向和縱向上都變得越來越密集的大三角形。黎曼函數在高等數學中占有重要地位,並且在很多情況下可以作為反例來驗證某些函數方面的待證命題。
    「克卜勒猜想」
    由德國天文學家、數學家約翰尼斯·克卜勒(Johannes Kepler)提出來的猜想,和蜂窩猜想(將一個平面分割成同等面積的區域且具有最小周長的幾何圖形是正六邊形),四色猜想(任何一張地圖只用四種顏色就能使具有共同邊界的國家著上不同的顏色),龐加萊猜想(三維空間中如果每個面都能收縮為同一點,那麼這個三維空間為球形)並稱「四大猜想」,克卜勒猜想提出,在一定的空間內,填充相同大小的小球,使填充密度最大的填充方式為蜂窩狀的正六邊形,該猜想在1999年得到了證明。
    「布爾代數」
    喬治·布爾(George Boole),英國數學家,在1854年出版的《思維規律的研究》一書中,他提出了現在以他的名字命名的「布爾代數」——也就是現在計算機領域內常說的「二進位運算」,通俗點來說,就是0和1以及True和False。
    「阿貝爾方程式」
    尼爾斯·亨利克·阿貝爾(N.H.Abel),挪威數學家,阿貝爾函數是施洛德函數方程的一種變體,主要研究某種特解情況下對微分方程的通解,這裡不做詳述。
    「香農信號」
    克勞德·艾爾伍德·香農(Claude Elwood Shannon),美國數學家,並且是資訊理論的奠基者,在研究信息傳輸時提出,信息傳輸的最高速率與信道的帶寬成正比,即為著名的「香農定理」,該定理在通信領域發揮了重要的作用。
    「圖靈邏輯」
    圖靈計算機,簡稱圖靈機,由「人工智慧之父」,是由英國數學家艾倫·麥席森·圖靈(Alan Mathison Turing)提出的一種抽象計算的方法模型,該模型論證了用機械計算代替人類紙筆計算的可能性,為之後一切計算機的發展奠定了基礎。
    圖靈提出,一個具有四個部件的機器可以實現數值的運算:
    一條無限長的紙帶,紙帶被劃分為一個接一個的小格子,每個格子可存儲一個符號或空白(即計算機中的RAM,隨機存取儲存器)
    可以在紙帶上任意位置移動並且對當前格子進行讀寫的指針(即計算機中的存儲地址)
    一套控制指針的規則(即計算機中的程序),根據當前機器所處的狀態以及指針所在格子上的符號來確定下一步的動作,即改變當前格子上的符號或移動指針
    一個狀態寄存器(即計算機中的緩存),用來保存機器當前的狀態並與上一條提到的程序進行配合從而對指針操作。
    「納什均衡」
    美國數學家,邏輯學家約翰·福布斯·納什(John Forbes Nash)提出,在一次博弈中,兩個博弈的當事人的策略組合分別構成各自的支配性策略(即必然會選擇的策略),那麼這個組合就被定義為納什平衡。納什平衡最經典的具體案例就是「囚徒困境博弈」,在此不做詳述。
    晶片強化——有關「超頻」
    超頻(Overclocking),是將某種電子設備或元件的時鐘信號(CLOCK)提升至出廠時的規定速度運作,從而提升性能的方法。而超頻被應用最廣的元件就是CPU了,通過增加CPU的運作頻率,可以大幅度提高電腦的運作效率。
    然而對CPU的超頻可能會帶來一系列的不良後果,CPU過熱從而燒毀,電腦運行不穩定導致藍屏,電子元件壽命大幅度縮短等,並且超頻需要一系列配件進行輔助(比如水冷系統或CPU散熱模塊等),所以請各位指揮官不要輕易嘗試此行為。

    隱秘成就

    成就列表

    隱秘成就(44項)
    成就圖標 成就名稱 達成條件 獲得獎勵

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    完美潛入 塌縮點-信使:戰鬥勝利情況下不進行任何一場戰鬥。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    最佳配角 塌縮點-底線升變III:戰鬥勝利情況下利用人質梯隊消滅12支敵人梯隊。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    衝鋒隊
    和諧前為敢死隊
    塌縮點-弱子死局III:只部署2支梯隊獲得S勝。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    黑暗虛空 塌縮點-底線升變 I :戰役勝利時占領所有據點。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    敗於徒手
    和諧前為死於徒手
    塌縮點-最終手段 I :戰役勝利時場上所有梯隊彈藥為0。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    就是這個人 完整瀏覽塌縮點製作人員名單。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    -500分 有序紊流-3號防禦據點:本場戰役中有人質死亡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    傑羅尼莫 有序紊流-總攻擊:擊殺新勢力坦克。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    槍神 有序紊流-「支援」:不使用火力單位獲得戰役勝利。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    操偶師 有序紊流-為了未來:使第三方人形叛變成為我方。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    不流血的要塞攻略.png

    不失敗的要塞攻略
    和諧前為不流血的要塞攻略
    有序紊流-颶風營救:沒有發生戰鬥的情況下救援滿血人質。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    黑暗虛空.png

    黑暗虛空·異構體 異構體-幻影的和平 I ·戰鬥:戰役勝利時占領所有據點。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    徒手.png

    敗於徒手·異構體
    和諧前為死於徒手·異構體
    異構體-幻影的和平III·戰鬥:戰鬥勝利時場上所有梯隊口糧彈藥為0。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    -500.png

    -500分·異構體 異構體-邊境之外II:本場戰役中有人質死亡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    就是這個人.png

    又是這個人 完整瀏覽異構體製作人員名單。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    四方天元
    和諧前為聲色犬馬
    首次下載完整資源包。 鑽石x30

    白騎士行進·瓦爾哈拉.webp

    白騎士行進·瓦爾哈拉 瓦爾哈拉-青春期EX:戰鬥勝利情況下不進行任何一場戰鬥。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    完美潛入 裂變連結-認知裂變II-戰鬥EX:戰鬥勝利情況下不進行任何一場戰鬥。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    -500.png

    -500分·偏振光 偏振光-全內反射II:本場戰役中有人質死亡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    完美潛入·偏振光 偏振光-穩泡EX:戰鬥勝利情況下不進行任何一場戰鬥。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    就是這個人.png

    還是這個人 完整瀏覽雙聯亂數製作人員名單。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    旋轉跳躍我不停歇 雙聯亂數-疾躍天台:火速通關噩夢難度(80秒)。
    慶賀吧!燒錢史上最屑最惡的隱藏成就,此刻正是其誕生的瞬間!
    人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    細緻入微 暗金潮-0:05哈德森難民營EX:通過隱藏任務目標獲得戰役勝利。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    沒時間撓癢了! 暗金潮:累計收集破片手雷道具達404個。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    完美潛入·暗金潮 暗金潮-1:10撤離點EX:我方梯隊不進行任何一場戰鬥的情況下戰役勝利。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    亮牌 不管是牌桌還是戰場,亮出底牌,就是決定勝負的關鍵時刻。
    (鏡像論-獅鷲之肩II:將所有印記翻至K面。)
    人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000 隱藏道具G&K

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    鏡的另一面 完整瀏覽鏡像論製作人員名單。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    一口都不能少 小邪神前線-冰雪奇遇EX:在吃完所有刨冰的情況下完成關卡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    讓刨冰飛 小邪神前線-毀滅,新生:在虛假的百合鈴吃完所有刨冰後將其擊敗並完成關卡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    墨菲斯的迷夢 IIIEX:擊敗所有瑪赫蓮的幻象並完成關卡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    極限運算 centi:擊敗AA-02 負罪者並且完成關卡時消耗的部署點數不超過15。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

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    始態復現 完整瀏覽熵減焓增製作人員名單。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    狼群歸來 舊雨I:使用忤逆小隊擊敗格雷夫人並完成關卡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    破碎的完整 匿伏I:在沒有梯隊撤離的情況下完成關卡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    就是這個人.png

    煙羽直上 完整瀏覽靜風點製作人員名單。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    瑪姬的鑰匙 縱向應變-第九交響曲-UX:瑪姬在二級平層中通過控制台獲得3次帕拉蒂斯的情報。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    機芯中的宇宙 縱向應變-1812序曲:發現柳德米拉的手錶。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    就是這個人.png

    始於終點站 完整瀏覽縱向應變製作人員名單。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    無處落腳 慢休克-SUM 生活是一場鬥爭-UX:炸毀4個廢棄建築後通關。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    與死神擊掌 慢休克-AUT 死島:普通難度救走2名特工人質或噩夢難度救走3名特工人質。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    谷底回聲 完整瀏覽慢休克製作人員名單。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    滿分試卷! 許可!二次加載-勝負的天平-EX:擊敗法官、AA-02 負罪者、涅托並完成關卡。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    慈悲的遠望 鏡扉的永恆-突圍:戰鬥勝利情況下不進行任何一場戰鬥。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000
    第六隻眼 鏡扉的永恆-盜夢:不使用偽裝偵測的情況下獲得勝利。 人力x1000 彈藥x1000 口糧x1000 零件x1000 核心x5 指揮官經驗x1000

    成就梗/neta溯源

    隱秘成就(17項成就)
    成就名稱 成就梗/neta溯源
    「-500分/-500分·異構體/-500分·偏振光」
    關於該梗的來源,不同玩家群體有不同的說法,但最被人認可的有兩種說法,第一種說法是該梗來源自SNK的紅白機遊戲《ゲバラ》(古巴戰士)遊戲中誤殺人質(或人質被敵方殺死)後會減去500分,第二種說法是該梗來源自育碧旗下戰術射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》,在人質局中進攻方/防守方擊殺人質後會減去500分並導致這局進攻方/防守方失敗(其中第二種說法認可人數比較多)。