東方殺
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《東方殺》最初是由星野夢美☆(星野餅美)設計製作,後由三國有單、Fsu0413、幻蘭幽夢等人擔任程序開發的一款桌面遊戲。自三國殺發行爆火後的一段時間裡,星野夢美☆也在貼吧上發帖開始自己設計起將池獨立於三國殺的人物。隨著與眾人討論協調與參與,東方殺逐漸趨於成熟,並有了自己的電子版程序和獨立的特色體系供大家遊玩。
遊戲簡介
東方殺電子版是基於太陽神三國殺製作的MOD。本MOD的代碼採用的語言為C++,同時也支持lua擴展。
所有人物均為東方project相關人物,技能均為原創。
大多數人物和技能的設計基於東方一設,部分設計基於有廣泛流傳度的二設和致敬其他東方同人的SP(東方年代記)。
遊戲內人物(武將)是全部免費使用遊玩的。
遊戲整體人物的技能強度偏高,但有著自己獨立的將池體系,因此不太建議玩家總是拿去對比三國殺的武將強度。
聲明:
本MOD為免費軟體,實體卡牌也不會進行商業販售。
圖片和BGM來源自網絡,具體信息請參閱遊戲內的信息(人物一覽)以及遊戲附帶的文件(BGM一覽)。
若您對我們對您的圖或BGM的使用產生了疑問,請聯繫我們撤換。
內容簡介
東方殺使用的是三國殺的規則,有身份模式和國戰模式供玩家選擇,同時還提供了不太聰明的AI給玩家在單人遊戲時戲弄。
身份模式是在軍爭環境下加入自創的機制和卡牌進行遊玩的。因為武將的強度整體較高,所以需要玩家在八人局、九人局的情況下遊玩來獲得更好的體驗。
國戰模式是使用國戰的基礎卡牌包,新版的國戰規則進行遊戲的。鑑於人物技能整體強度都偏高的緣故,正計畫逐個削弱來調整遊戲環境的平衡。
創新的規則機制是0.8到0.9版本的更新中加入的,但新機制設計得不是很成熟,因此需要日後不斷地進行調整完善。
目前遊戲一直處於開發過程中,但參與製作的人大多都忙於工作,因此在更新上會比較緩慢,通常都是幾個月一次小版本更新,兩三年一次大版本更新。大夥用愛發電不易,希望大家多多支持。
程式設計師fs表示接下來的幾年內會把太陽神三國殺的框架推掉,重新製作,方便後面製作手機版東方殺。若以前參與太陽神三國殺程序製作的友人看到這還有興趣參與重推的,可以聯繫fs。
創新機制
【明置手牌】將暗放的手牌(對於其他人來說)明放,使得被明放的牌一直對別人可見(但也可在其他效果下暗放回去)。
【橫置裝備區裡的牌】將某角色的裝備區里指定的牌橫放,表示該裝備失效,不能發動該裝備的技能。如果該角色的回合內,其裝備牌沒有被橫置過,那麼結束階段會將其橫放的裝備牌豎放,表示這些裝備重新恢復有效。
【異常狀態】指只要角色的人物牌是橫放的(連環狀態),或有明放的手牌,或裝備區裡有橫放的裝備牌,那麼該角色就處於異常狀態。解除異常狀態則是會將人物牌豎放、暗置明放的手牌和將裝備區裡的橫牌豎放。
【體力下限】相當於角色扣減體力後進入瀕死的最低閾值。角色扣減體力後體力值低過這個閾值就會進入瀕死了,但單純加體力下限並不會有任何影響。
【效果值】部分遊戲牌的效果中含有可以改變的數值(在電子版中用綠色字體標出)。
【神隱】「調虎離山」的效果就是神隱狀態的效果。神隱的角色會進入神隱狀態,他會不計入距離和座次的計算,不能使用牌,不是牌的合法目標,不進行傷害結算和體力流失結算。當前回合結束時,所有處於神隱狀態的角色解除神隱狀態。(簡而言之就是這回合內沒這人什麼事了)
新牌的話太多了,暫時不放出演示。
友方作品
- 東方綺符劇
- 東方符斗祭
- 神殺東方(「Paysage」製作)
- 東方閉幕式(「FIND真心」製作)
- 東方流星夜(「Annoyingmous」製作)
- 東方三國殺mod(「hypercross」製作,但已是歷史塵埃)
等作品,歡迎補充。