黃昏酒場~Uwabami Breakers~
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基本資料 | |
遊戲原名 | 黄昏酒場~Uwabami Breakers~ |
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遊戲譯名 | 黃昏酒場 |
發佈日期 | 2007年12月29日(Comiket 73) |
遊戲類型 | 縱版捲軸彈幕遊戲 |
遊戲平台 | Windows 2000/XP
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黃昏酒場~Uwabami Breakers~(たそがれさかば,Tasogare Sakaba)是吞兵衛會所製作的習作類縱版捲軸彈幕遊戲,採用與東方風神錄相同的遊戲引擎。2007年12月29日,黃昏酒場正式版在C73上發行。2008年1月31日,黃昏酒場正式版WEB公開。
本作自機為淺間伊佐美。基本操作是用自機擊破食物和啤酒,食物和啤酒是不能吃的敵機,會發射敵彈。遊戲中沒有人物對話。本作是「一群酒鬼們用來享受製作過程的遊戲」,ZUN參與了本作品的製作,並且提供了最終BOSS曲,寫了一篇附帶文檔。而且最終BOSS曲也被收入了東方儚月抄的附帶CD中。
遊戲信息
開發、發行:吞兵衛會
遊戲類型:縱版捲軸彈幕射擊遊戲
遊戲模式:單人模式
對應平台:Windows 2000/XP
正式版發行日期:2007年12月29日(Comiket 73)
遊戲基本操作
移動:方向鍵、遊戲搖杆
射擊(決定):Z鍵、遊戲搖杆1鍵(按住會變成蓄力)
使用炸彈(BOMB):X鍵、遊戲搖杆2鍵
連射:C鍵、遊戲搖杆3鍵
高低速模式切換:左Shift鍵、遊戲搖杆4鍵
暫停(取消):Esc鍵、遊戲搖杆5鍵
遊戲界面
Game Start
喝酒吧(酒を吞も),開始遊戲。
Result
發票(領収書),查看得分。
Replay Mode
自省(己を省みる),存檔回放。存檔文件名格式為「alco_XXXX.rpy」。
Game Setting
守路神的引導(道祖神の導き),變更遊戲設置。
Game Exit
回家(家に帰る),結束遊戲。
遊戲系統
啤酒系統
右側啤酒槽里有酒精,酒精越多就越醉,越醉就能看見越多幻覺,自機攻擊也就越強,蓄力攻擊時丟出的筷子也就越多。擊破啤酒就可以增加酒精,擊破部分Boss的符卡也會掉落大量啤酒作為獎勵。酒精最多可以有3.0升,使用1個炸彈減少1.0升,同時最大值減少0.1升。被消耗的最大值在下一面會自動回復至3.0升,但是酒精是不會自動回復的。
雖然Z鍵是攻擊鍵,但是按住Z鍵不是連射而是蓄力,連射需要按住C鍵。敵機來自四面八方,包括下方,有些還會貼身攻擊,因此蓄力攻擊是非常重要的。蓄力後自機周圍會出現一堆筷子,有攻擊力,隨着蓄力時間的增加,其影響面積會減少,最終發射出去,這些筷子可以對敵機造成傷害,之後筷子會自動追蹤附近的敵機。蓄力後也可以直接發射出去。炸彈的效果是有一定距離的噴吐啤酒。
時間系統
左側是時間條,可以看到底部的進店時間,頂部的閉店時間,中間慢慢上升的當前時間,這些時間的數值與現實中經過的時間是成比例的。必須在酒吧閉店前通關,一般情況下自動流失,中彈的時候會大幅流失,可以通過決死炸彈來避免。當前時間離閉店時間30分鐘時就會進入最後點單,發出警報聲,當前時間不再繼續上升,如果這時並不是在BOSS戰中就直接判負,如果這時是在BOSS戰中,那麼下一次Miss就會直接判負。每一面的時間都是互相獨立的,時間剩餘的多少影響到破關時的獎勵分數。後一波敵機必須在前一波敵機全部被擊破之後才會出場,所以拖時間就類似於消耗殘機。
得分系統
得分在本作中表現為花費的酒錢。射擊不能增加酒錢,擊破食物、啤酒、符卡能增加酒錢,連續擊破敵機可以增加連擊評價,酒錢也會成倍增長。右上方的特別菜單相當於連擊槽,它的四個指示(並、上、特上、至高)決定了自機擊破一個敵機所能增加的酒錢。
登場角色
登場自機
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黃昏的怪物OL 淺間伊佐美
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登場敵機
軍人出身的大廚 八海山辰巳
簡介,點擊展開 | ||
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○一面BOSS 軍人出身的大廚 |
著名的酒吧和酒精的老闆娘 有江露美
簡介,點擊展開 | ||
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○二面BOSS 著名的酒吧和酒精的老闆娘 |
房頂的爆炸頭管家 甘粕·巴里·天治
簡介,點擊展開 | ||
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○三面BOSS 房頂的爆炸頭管家 |
關卡流程
關卡 | 關卡名稱 | 地點 | 開店時間 | 閉店時間 | 道中BOSS | 關底BOSS |
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一次會 | 八歧大蛇 | 大眾居酒屋 | 17:00 | 21:00(最後點單 20:30) | 無 | 八海山辰巳 |
二次會 | C2H5OH | 夜晚的社交場 | 21:00 | 24:00(最後點單 23:30) | 無 | 有江露美 |
慘事會 | Saturday Night Garden | 屋上的魔界 | 0:00 | 5:00(最後點單 4:30) | 酒桶 | 甘粕·巴里·天治 |
MUSIC ROOM
曲目 | 名稱 | 譯名 | 出現場合 | 音樂評論 |
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1 | step u/b (lazy style) | step u/b (lazy style) | 標題畫面 | 成品快做好的時候,覺得主界面那裏沒有BGM太寂寞了… |
2 | step u/b | step u/b | 1面主題曲 | 一面主題曲。 |
3 | Festiv-al-coholically | Festiv-al-coholically | 1面BOSS曲 2面BOSS曲 |
在遊戲製作即將完成的時候聽說「其實第一關和第二關的頭目曲還沒呢」 |
4 | Valse Alcoholique | Valse Alcoholique | 2面主題曲 | 當初的邀請是「寫一首曲子吧?」,但是由於chase很意外的 |
5 | chase the twilight | chase the twilight | 3面主題曲 | 受邀寫BGM後,寫的第一個曲子。 |
6 | 呑んべぇのレムリア | 酒鬼的雷姆利亞 | 3面BOSS曲 | 三面BOSS甘粕·巴里·天治的主題曲。 |
7 | 絶対大丈夫だよ!!いくら飲んでも朝が来るよ!!。 | 絕對沒問題的喲!!不管喝多少明天都會到來的喲!!。 | Ending畫面 | 大家好,我是Golden City Factory的Kiyoma。 |
開發成員
程式設計師
- ZUN(麒麟經典拉格)
角色圖像
劇本
音樂
Debug
特別感謝
軼事
- 遊戲載入界面的文字說明是「喝酒要到二十歲之後(お酒は二十歳になってから)」。
- 同樣的文字說明也出現在遊戲引擎相同的《東方風神錄》的製作人員名單最後。
- 與東方Project的「少女祈禱中,Now Loading...」不同,本作的遊戲等待說明文字是「釀造吧(醸すぞー,Now Brewing...)」。
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外部連結和註釋
- (日文)黃昏酒場 官方網站