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黃昏酒場~Uwabami Breakers~

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黃昏酒場封面.png
基本資料
遊戲原名 黄昏酒場~Uwabami Breakers~
遊戲譯名 黃昏酒場
發布日期 2007年12月29日(Comiket 73)
遊戲類型 縱版捲軸彈幕遊戲
遊戲平台 Windows 2000/XP

黃昏酒場~Uwabami Breakers~(たそがれさかば,Tasogare Sakaba)是吞兵衛會所製作的習作類縱版捲軸彈幕遊戲,採用與東方風神錄相同的遊戲引擎。2007年12月29日,黃昏酒場正式版在C73上發行。2008年1月31日,黃昏酒場正式版WEB公開。

本作自機為淺間伊佐美。基本操作是用自機擊破食物和啤酒,食物和啤酒是不能吃的敵機,會發射敵彈。遊戲中沒有人物對話。本作是「一群酒鬼們用來享受製作過程的遊戲」,ZUN參與了本作品的製作,並且提供了最終BOSS曲,寫了一篇附帶文檔。而且最終BOSS曲也被收入了東方儚月抄的附帶CD中。

遊戲信息

開發、發行:吞兵衛會

遊戲類型:縱版捲軸彈幕射擊遊戲

遊戲模式:單人模式

對應平台:Windows 2000/XP

正式版發行日期:2007年12月29日(Comiket 73)

遊戲基本操作

移動:方向鍵、遊戲搖杆

射擊(決定):Z鍵、遊戲搖杆1鍵(按住會變成蓄力)

使用炸彈(BOMB):X鍵、遊戲搖杆2鍵

連射:C鍵、遊戲搖杆3鍵

高低速模式切換:左Shift鍵、遊戲搖杆4鍵

暫停(取消):Esc鍵、遊戲搖杆5鍵

遊戲界面

Game Start

喝酒吧(酒を吞も),開始遊戲。

Result

發票(領収書),查看得分。

Replay Mode

自省(己を省みる),存檔回放。存檔文件名格式為「alco_XXXX.rpy」。

Game Setting

守路神的引導(道祖神の導き),變更遊戲設置。

Game Exit

回家(家に帰る),結束遊戲。

遊戲系統

啤酒系統

右側啤酒槽里有酒精,酒精越多就越醉,越醉就能看見越多幻覺,自機攻擊也就越強,蓄力攻擊時丟出的筷子也就越多。擊破啤酒就可以增加酒精,擊破部分Boss的符卡也會掉落大量啤酒作為獎勵。酒精最多可以有3.0升,使用1個炸彈減少1.0升,同時最大值減少0.1升。被消耗的最大值在下一面會自動回復至3.0升,但是酒精是不會自動回復的。

雖然Z鍵是攻擊鍵,但是按住Z鍵不是連射而是蓄力,連射需要按住C鍵。敵機來自四面八方,包括下方,有些還會貼身攻擊,因此蓄力攻擊是非常重要的。蓄力後自機周圍會出現一堆筷子,有攻擊力,隨着蓄力時間的增加,其影響面積會減少,最終發射出去,這些筷子可以對敵機造成傷害,之後筷子會自動追蹤附近的敵機。蓄力後也可以直接發射出去。炸彈的效果是有一定距離的噴吐啤酒。

時間系統

左側是時間條,可以看到底部的進店時間,頂部的閉店時間,中間慢慢上升的當前時間,這些時間的數值與現實中經過的時間是成比例的。必須在酒吧閉店前通關,一般情況下自動流失,中彈的時候會大幅流失,可以通過決死炸彈來避免。當前時間離閉店時間30分鐘時就會進入最後點單,發出警報聲,當前時間不再繼續上升,如果這時並不是在BOSS戰中就直接判負,如果這時是在BOSS戰中,那麼下一次Miss就會直接判負。每一面的時間都是互相獨立的,時間剩餘的多少影響到破關時的獎勵分數。後一波敵機必須在前一波敵機全部被擊破之後才會出場,所以拖時間就類似於消耗殘機。

得分系統

得分在本作中表現為花費的酒錢。射擊不能增加酒錢,擊破食物、啤酒、符卡能增加酒錢,連續擊破敵機可以增加連擊評價,酒錢也會成倍增長。右上方的特別菜單相當於連擊槽,它的四個指示(並、上、特上、至高)決定了自機擊破一個敵機所能增加的酒錢。

登場角色

登場自機

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黃昏的怪物OL 淺間伊佐美

淺間伊佐美
淺間伊佐美.png
角色說明

○主人公 黃昏的怪物OL

 「淺間 伊佐美」

 為了喝酒而起床,為了喝酒而上班,為了喝酒而睡覺的新人OL。
 因為酒錢與薑黃錢實在是太貴,在煩惱要不要跳槽。

 就這樣有一天,她從上司那裡聽說了聚集各路酒豪的酒場的傳聞,產生了興趣。
 據說如果在那個酒場喝到早上,就能看到「極為不可思議的彈幕世界」……。

登場敵機

軍人出身的大廚 八海山辰巳

簡介,點擊展開
八海山辰巳.png

○一面BOSS 軍人出身的大廚

 「八海山 辰巳」

 為了砍人而加入了自衛隊,卻沒能實現願望。
 為了砍生物而成為了廚師,如今卻在料理之道上覺醒,孕育出了各種各樣的原創料理。

 拿手好菜是用毛巾製作的小雞。

著名的酒吧和酒精的老闆娘 有江露美

簡介,點擊展開
有江露美.png

○二面BOSS 著名的酒吧和酒精的老闆娘

 「有江 露美」

 兒時的外號是「Alicohol」。
 有着暴躁的性格與謾罵顧客的口癖。
 對於一直不付錢的顧客會毫不留情地進行制裁。

 但這卻獲得了某方面人士們的好評,現在已經不再有付錢的顧客。

房頂的爆炸頭管家 甘粕·巴里·天治

簡介,點擊展開
甘粕·巴里·天治.png

○三面BOSS 房頂的爆炸頭管家

 「甘粕·巴里·天治」

 年齡80卻是最好的舞者。
 他的身姿只會展現給最高級的客人。

 他的舞蹈與料理,在黃昏酒場已化為傳說。
 永葆青春的秘訣是酒與舞蹈。

 他的口癖是
  「就這彈幕? 先前的大戰可比這可怕多了」

關卡流程

關卡 關卡名稱 地點 開店時間 閉店時間 道中BOSS 關底BOSS
一次會 八歧大蛇 大眾居酒屋 17:00 21:00(最後點單 20:30) 八海山辰巳
二次會 C2H5OH 夜晚的社交場 21:00 24:00(最後點單 23:30) 有江露美
慘事會 Saturday Night Garden 屋上的魔界 0:00 5:00(最後點單 4:30) 酒桶 甘粕·巴里·天治

MUSIC ROOM

曲目 名稱 譯名 出現場合 音樂評論
1 step u/b (lazy style) step u/b (lazy style) 標題畫面

  成品快做好的時候,覺得主界面那裡沒有BGM太寂寞了…
  正想着能不能在這麼短時間裡寫個曲子
  作了種種嘗試後,偶然發現把step的低聲部(bass)和打擊樂部(percussion)
  抽出來聽的話,效果出乎意料地好,於是將節拍改為6/8拍,
  使旋律變得有點拖沓,然後這個曲子就完成了。

  聽着感覺十分遲鈍愚笨…不過也就這樣了。

2 step u/b step u/b 1面主題曲

  一面主題曲。

3 Festiv-al-coholically Festiv-al-coholically 1面BOSS曲
2面BOSS曲

  在遊戲製作即將完成的時候聽說「其實第一關和第二關的頭目曲還沒呢」
  這句話於我有如天籟,於是努力又寫了一曲。

  因為是頭目曲,所以應該是感覺十分緊張的曲子——正在這麼想的時候又有
  人提了意見「最好是帶點『Zapanese Feel』的。」於是要求變為了「和風與高
  度緊張感」。我對如何讓曲子滿足這樣的要求完全沒有頭緒,
  一時十分頭疼。

  後來,在YouTube上看了無數津輕三味線日本傳統弦樂器的片子,總算
  是有了點靈感,寫了這個曲子。後半的旋律里津輕三味線的味道若隱若現……
  明明就是照搬照抄地一目了然嘛!

4 Valse Alcoholique Valse Alcoholique 2面主題曲

  當初的邀請是「寫一首曲子吧?」,但是由於chase很意外的
  受到大家好評,於是就自以為是地再寫一曲……正在這麼想的時候
  看到了琉美的立繪,於是來了靈感,寫下了這個曲子。

  明明人家穿着全套和服,為什麼寫成了舞曲呢?
  要好好拷問一下自己了。

5 chase the twilight chase the twilight 3面主題曲

  受邀寫BGM後,寫的第一個曲子。

  本來一開始想寫成80年代的Game Music的感覺。但是寫到一半
  的時候看了天治的立繪,腦中「叮」地來了靈感,
  結果除了旋律把整個曲子都改了。

  至於最初的曲子,這個嘛,總有一天會把它寫完公布出來吧。

6 呑んべぇのレムリア 酒鬼的雷姆利亞 3面BOSS曲

  三面BOSS甘粕·巴里·天治的主題曲。

7 絶対大丈夫だよ!!いくら飲んでも朝が来るよ!!。 絕對沒問題的喲!!不管喝多少明天都會到來的喲!!。 Ending畫面

  大家好,我是Golden City Factory的Kiyoma。
  這次應「黃昏酒場 Uwabami breakers」的邀請,寫了這首結尾曲。
  因為是久違地給STG配曲,所以感到十分高興。
  在見識了熱情洋溢的酒鬼們的生活狀態,將遊戲通關了以後,可以一邊聽着我的BGM一邊回味彈幕的
  餘韻,那樣的話我會十分開心的。

開發成員

程序員

  • ZUN(麒麟經典拉格)

角色圖像

劇本

  • ZUN(YEBISU)
  • ルー(HUB酒吧的1升扎啤 越乃寒梅)

音樂

Debug

特別感謝

軼事

  • 遊戲載入界面的文字說明是「喝酒要到二十歲之後(お酒は二十歳になってから)」。
    • 同樣的文字說明也出現在遊戲引擎相同的《東方風神錄》的製作人員名單最後。
  • 與東方Project的「少女祈禱中,Now Loading...」不同,本作的遊戲等待說明文字是「釀造吧(醸すぞー,Now Brewing...)」。


外部鏈接和注釋