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真人快打:末日大戰

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Mortal Kombat: Armageddon
真人快打:末日大戰
真人快打末尾.jpg
遊戲封面
原名 Mortal Kombat: Armageddon
常用譯名 真人快打:世界末日、真人快打、末日、真人快打8[1]
平台 PlayStation 2
Xbox
Wii
分級
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
開發 midway
編劇 約翰·沃格(John Vogel)、喬恩·格林伯格(Jon Greenberg)、亞歷山大·巴倫丁(Alexander Barrentine)、布萊恩·查德(Brian Chard)
音樂 蔡斯·阿什貝克、Rich Carle、Brian Chard
模式 單人遊戲、多人遊戲
系列 真人快打系列
發行時間 PlayStation 2
北美:2006年10月11日
歐洲:2006年10月27日
Xbox
北美:2006年10月17日
Wii
北美:2007年5月29日
歐洲:2007年6月15日
改編載體 漫畫
相關作品 真人快打真人快打:致命聯盟

真人快打:末日大戰》(英語:Mortal Kombat: Armageddon)是由midway創作的一部遊戲。該作是真人快打系列的第七部作品,同時也是midway創作的最後一款真人快打主線遊戲。

原作介紹

在很多年前,阿古斯,Edenia的國王[2]與他的妻子迪莉婭一起,提出了一個是否會有一位勇士將世界變的平衡的想法。隨着時間的推移,Delia和Argus有了自己的兩個孩子,TavenDaegon,他們構造了一個叫Argus金字塔。塔裡邊還有一個叫Blaze的生物,誰擊敗這個生物,誰就能實現任何願望。

在龍王Onaga復活後,各個領域的戰士似乎也知道這個預言,於是他們在預言中的地方集合,從而奪取這個能力。

此時,taven從沉睡中醒來,他根據指引,決定自己去尋找Blaze並摧毀他,然後得到一個強大的力量。他要用這個力量解決世界的衝突。

但是,Taven受到其兄弟Daegon和紅龍會的陷害,並且父母也被他殺死,為了報仇,taven殺死了自己的弟弟。但最後卻被blaze擊敗,而這個東西後來又被紹康殺死。然後,紹康和雷電為了得到這種能力,於是決定進行決戰,最後紹康擊敗了雷電。

為了這個世界不被毀滅,雷電通過護身符向年輕人傳遞了一條信息,寫着「他必須贏」的信息。

隨後時間線被重置……[3]

玩法

每個角色都具有兩種戰鬥風格,而一些在前作是boss類型的角色,例如Onaga,只有一種戰鬥方式可用。

該作的另一個新功能是能夠創建連續性,自創性終結技。這些自定義終結技是玩家輸入的一系列連續指令,從而發動攻擊,直到將對方完全終結為止。這種連續性「終結技」替代了以前的「真人快打」遊戲中角色的獨特終結技,這種連續性終結技最終可以達到11級,最低級的是基本死亡率,最高級別的是「 Ultimate Fatality」。

終結技釋放的次數越多,給予玩家的koins(遊戲中貨幣)就越多。

並且《末日審判》中的Konquest模式是《欺騙》中相同模式的結合,並借鑑了衍生自冒險類遊戲《真人快打:少林武僧》的元素。故事情節主要講的是塔文(Taven)和大根(Daegon)之間發生的事情,該故事劇情也預示了世界將會帶來災難性的事件發生。完成這個劇情模式後可以解鎖BlazeMeat這兩個可玩角色。

除了可以選擇60多個角色之外,玩家還能夠在遊戲中設計和使用新的角色。從最初的遊戲預告來看,遊戲中可能存在數千種不同的形象。

但是在遊戲發行後,儘管每種形象仍然可用,但是卻需要解鎖。

玩家還可以為角色設計戰鬥方式。

該作還收錄了些小遊戲,比如說卡丁車等。

登場人物

該作可以使用前作的所有可玩角色,隱藏角色,以及前作的boss,該作也是這個系列中登場角色最多的。

新角色也就只有taven和daegon。

評價

該遊戲受到了大部分玩家的好評,因為能把這麼多角色放到遊戲裡本身就是一件了不起的事情。

雖然GameSpot媒體稱其為「令人失望的續作」,但IGN指出,終結技的自定義性,增加了遊戲玩法的多樣性。

自創角色形象模式也受到了褒貶不一的評價,因為角色的動作比較單一,而GameSpy等其他媒體則表示,「自從coh以來,他們還沒有看到如此強大的角色創建系統。」

注釋

  1. 因為一些玩家認為該作是第八作,而《真人快打:少林武僧》是第七作,實際上該作才是主線劇情的第七作,主線劇情的第八作叫《真人快打VSDC英雄》
  2. 同時,rain是這個人的私生子。
  3. 然後就是真人快打(2011)的劇情

外部鏈接