边缘世界
萌娘百科不是新闻的搜集处。欢迎在情报相对明朗并确认资料来源准确性后编辑更新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
边缘世界 | |
原名 | Rimworld |
官方译名 | 边缘世界泰南·西尔维斯特的故事生成器 |
常用译名 | 环世界 |
类型 | 沙盒游戏、模拟游戏 |
平台 | Steam、Epic |
开发 | Ludeon Studios |
发行 | Ludeon Studios |
制作人 | 泰南·西尔维斯特 |
设计师 | 泰南·西尔维斯特 |
程序 | Tynan Sylvester Piotr Walczak Ben Rog-Wilhem |
美工 | Rhopunzel Ricardo Tomé |
音乐 | Alistair Lindsay |
引擎 | Unity |
模式 | 单人游戏 |
发行时间 | 2013年11月4日(测试版) 2018年10月17日(正式版) |
相关作品 | 矮人要塞、监狱建筑师 |
《边缘世界》(英语:Rimworld)是由Ludeon Studios开发的一部游戏,其灵感来自《矮人要塞》和《监狱建筑师》等游戏以及《沙丘》和《萤火虫》等科幻设定。
简介
本条目之全部或部分原来自tvtropes的Rimworld,依 CC BY-NC-SA 3.0 授权引入;原贡献者可以在这里看到。 |
在未来的3500年,人类已经遍布整个银河系,开拓了数千个星球并发展了新科技。只有一个障碍已经被证明是不可逾越的——光速。因此,每个被殖民的星球在很大程度上都自给自足;各个世界在有限的联系下以自己的速度发展。虽然小型星际帝国偶尔会在有着高密度的恒星的区域形成,比如星团或更靠近银河核心的地方,但许多孤立的殖民地会把自己炸回到石器时代,从而造成巨大的科技差距。一些成为超级先进的“闪耀世界”,而另一些倒车成一个前工业化的国家。
你的飞船就在这些未开发行星(被称为边缘世界/Rimworld,也是游戏标题的由来)的轨道上运行,直到一场未测的事故导致坠毁。由于你们中没有人是积极的殖民者,你们的团队对于这个原始的、充满敌意的世界毫无准备。幸运的是,你们的逃生舱里备有基本的工具、武器和给养,为你们提供了充足的资源。等待救援是没有希望的,因为可能要过好几年才会有人知道你已失踪,但也许你可以找到回家的方法——只要你能活下来。此外,游戏还可以允许你扮演一位从故障机器人攻击中幸存下来的失落殖民地的部落后裔,或者一位大胆的冒险家,在一遥远的星球上冒险寻找财富和荣耀。
这款游戏在这一类型上的独特之处是除了一套标准的难度等级设定之外,还有一“AI故事叙述者”,这让玩家能够决定他们想要从游戏中获得什么样的体验:是更传统的越来越难的挑战;还是轻松的基地种田,不用担心必须防御不断的袭击;或者是完全不可预测的一系列事件,由随机的突发事件决定。
2020年2月24日,游戏上架了新DLC,皇权。该DLC包括一新的派系——帝国,其寻求在这个星球殖民和聚集盟友,额外内容还有皇家头衔系统,任务系统和灵能系统。
2021年7月23日,游戏上架了新DLC,文化。该DLC使玩家可以选择派系的文化背景,以此获得不同的加成和专业职业。
2022年10月21日,游戏上架了新DLC,生物科技。该DLC添加生育、异种及机械师相关内容
游戏准备
剧本
剧本决定了新殖民地的初始人数、初始物资和科技水平。
边缘世界有四个默认剧本。
- 迫降:三名迫降生还者——RimWorld经典的开局模式。
- 失落的部落:五个幸存的部落人顽强重建家园。高难度。
- 富有的探险家:一个富有的探险家在宇宙中前所未有的经历。特别高难度。
- 赤裸的暴行:赤身裸体,孤身一人,毫无准备。你能生存下去吗?这是极其困难而且不公平的难度。
玩家可以用剧本编辑器编写超级正义或超级反正义的[1]剧本。
AI故事叙述者
AI故事叙述者创建各类事件,例如海盗掠夺、资源舱坠毁、野生动物袭击等等。选择不同的故事叙述者会影响你的殖民地的故事。
边缘世界有三位AI故事叙述者。
AI故事叙述者 | 描述 | 实际效果 |
---|---|---|
“经典”卡桑德拉 | 卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越具有挑战性。 | 事件的安排具有非常明显的套路,玩家甚至可以算出下次袭击的时间。 |
“建筑师”菲比 | 菲比在两次事件之间会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。注意:如果你选择了较高的难度,她会和其他人一样残酷无情 | 新手之友 |
“随机”兰迪 | 兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是充满绝望。对他来说只是场戏。 | 或是隔三差五失事补给,或是一天两战耀斑瘟疫,堪称人种测试机。但在极端苛刻的环境下,卡桑德拉是绝望,兰迪是希望。 |
每一位AI故事叙事者都有七个对应的难度与两种模式。
难度 | 描述 | 建议使用 | 实际效果 |
---|---|---|---|
和平休闲 | 休闲难度。类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设,适合新手玩家。 禁用了大威胁事件,但殖民者仍然可能不开心,一些像动物时不时发疯或者疾病之类的小麻烦仍然会发生 |
*希望以最小的压力学习游戏机制的玩家 *只想建造发展的玩家 *只想要放松的玩家 |
在这个难度下,类似袭击或者虫巢的大型威胁事件不会发生,捕食动物也不会尝试狩猎人类,暴力相关的任务不会生成,同时,各种事件的强度也相当低。殖民者会获得一定的心情加成,农业和采矿收获会提高,疾病的间隔会增加以及一系列对玩家有益的情况会大幅增多。 |
开拓建设 | 简单难度。会有一些挑战,但总体威胁并不高。非常危险的事件被禁用。 | *刚刚开始玩这个游戏的玩家 *想要建立一个完美殖民地的玩家想要放松地玩游戏 |
在这个难度下,大型威胁类的事件已经开始启用,但是动物猎杀人类的情况不会出现,同时事件的强度也大幅降低。这个难度下农业和采矿的收获依旧有增益,殖民者也有一个心情增益。诸如食物中毒或感染这类负面情况依然有一定的削弱,这个难度下的玩家依然有一个相对较高的增益。 |
孤星探险 | 中等难度。建设殖民地同时抵御可能出现的危机,有着成长和繁荣的空间,但总体上这仍然是一个危险的星球。 | *第一次玩这个游戏,但是游戏经验丰富的玩家 *有游戏经验的玩家,又希望有喘息的空间追求游戏乐趣和稀有成就 |
在这个难度下,所有事件都可能会发生,事件强度略有减弱。殖民者不再有心情加成,采矿和农业也不再有额外收益。感染和中毒的几率有小幅降低,袭击类事件密度也有小幅降低。总体上说这个难度适合玩家对游戏的各种可能情况进行摸索,而不必挑战自己。 |
荒野求生 | 困难难度。星球的生活不再轻松,需要拥有熟练的技巧,克服艰难险阻,挣扎求生。故事将变得更有戏剧性,充满喜怒哀乐,爱恨情仇。 | *有经验的玩家,想要一个需要技巧才能生存的求生故事 | 在这个难度下,玩家没有任何额外增益同时也没有任何额外的惩罚,事件将以原本的面貌呈现,荒野求生并不是那么简单的事。 |
残暴狂飙 | 挑战难度。你将面临严酷的生存挑战,各种威胁迅速提升,并以恶趣味的方式接踵而至。这里没有万全之策,有时候必须懂得取舍。 为了适应这个难度,你需要多样化的策略战术和一些运气。 |
*想要努力求生的有经验的玩家 | 这个难度下,殖民者会有一个额外的小幅心情惩罚,同时采矿和农业的收入略有减少,食物中毒和感染的机率小幅增加,事件强度增加很多。如果难以继续不妨将难度降低一点。 |
冷酷无情 | 专家难度。这个选择是不公平的,巨大的威胁将毫无恰悯地接踵而至,直到你的殖民地消失。只有当你对挣扎和死亡的戏剧感到满足时,才建议使用这项难度你必须懂得如何止损,因为它没有完美的结局。 你需要很多时间才能从灾难、疾病、战争和死亡的打击中恹复,需要面对失去自己喜欢的人事物,需要适应这个没有公平可言的世界,活下去并书写属于自己的故事 |
*有经验的玩家,希望面对残酷、不公平的挑战,即使是高超的技巧也无法阻止死亡 *悲剧爱好者 *数值受虐狂 |
在这个难度下,殖民者的心情惩罚进一步增加,同时采矿和农业收入减少更多,食物中毒和感染几率大幅提高,事件强度已经翻倍。其实想愉快体验游戏的话,这个难度不是什么好选择。 |
自定义 | 此选项允许你详细定义属于你的游戏方式。 | *对模板难度的其中一个级别满意,但事实想要有少许改变的玩家 *希望尝试不同游戏方式的玩家 |
有些设置可能会大幅影响游戏体验,请谨慎决定。 |
模式 | 描述 |
---|---|
普通模式 | 你可以随时保存或读取游戏。 如果你喜欢这种玩法,或者正在了解游戏,或者选用了可能造成游戏崩溃的mod,或者采用自律方式进行游戏,那么这个模式将是不错的选择。 |
硬核模式 | 你只能在退出游戏时保存进度。 当殖民地出现危机时,你无法通过载入进度来弥补错误。Rimworld是一个故事生成器,失去谁并不是游戏的终点——生与死都是故事的一部分,让人得到感悟。 悲欢离合,失败或是胜利,浓缩为属于你的故事——这就是Rimworld。就像卢克·天行者在家人被杀时没有选择放弃和重新来过一样,失与得都是人生的一部分,充满了戏剧性。 |
衍生梗
游戏自身相关
沙发、大衣
在游戏中,每隔一段时间会生成由敌对派系成员组成的一群人攻击你的殖民地,这被称之为“袭击”。袭击形式多种多样,可以是最简单的从地图边缘进入,可以是使用破墙斧砸破你殖民地的外墙,可以使用迫击炮进行轰炸,甚至是直接乘坐空投仓降落到你殖民地的中心;袭击者也多种多样,可以是普通的人类,也可以是被称之为“萌新杀手”的机械族,甚至也有几率是被狂暴症逼到发疯的动物。你的殖民者可以通过反击消灭他们。袭击的人数和强度一般来说同财富值[2]成正比,因此越是发展,袭击也就越强,袭击后后留下的敌人body也就越多。对于这些body的处理方式,约分四种:
- 建造坟墓,进行掩埋(这是最为普通,但不是最经常被使用的方法);
- 留在野外(这是在野外战斗后最经常被使用的办法);
- 使用火化炉/使用燃烧瓶;
- 进行屠宰(这反而是使用人数较多的方法)。
进行屠宰后,会得到希望的肉和希望的皮[3],皮大多用于制造大衣或沙发,肉则大多喂给囚犯/制作包装生存食品售卖。大衣玩法在贴吧上被提及的最早时间是2015.3.11,沙发玩法则为2016.11.27。此玩法被引申为梗的时间大约在2020年末边缘世界玩家数量大幅增长时。所以边缘世界玩家的丧心病狂是可以追溯到远古时代的
Lu小姐
在游戏早期,有赞助包可以将你自定义的人物加入游戏(当然现在不行了),于是产生了许多奇奇怪怪的固定人物,Lu小姐(全名Lia Lu)是其中一个。她由于身世过于离谱,在约2019年演化成梗。有一种说法是该人物在游戏早期(约B18时期)叫做Xia Xu,但该说法无法考证。
Lu小姐的背景故事 |
---|
幼年:音乐偶像 Lu是一个实力雄厚的公司总裁的独生女。美丽的外表使她走上了音乐偶像的职业生涯。 她的母亲去世后,Lu不想看到父亲忍受孤独,于是成为了他的X伴侣。 成年:唱机偶像 父亲被辞退后,为了维持生计,Lu凭借自身的美丽进入SQ行业。 经过多年高强度的医学改造,她的身体变得暂时不会衰老,之后被卖到一家轨道轻楼。在那里,她受到热捧,来自全球各地的客户络绎不绝。 |
空调
游戏中的空调应当以现实中的窗式空调为原型,但我国最普遍的空调为分体空调,因此许多图样图森破的萌新直接将空调放置在了室内,结果造成了如例图般的效果。
社交内容/艺术内容
游戏中社交和艺术的内容都是通过随机一定的模板,再在所带的词库中随机词语,填入模板的相应位置生成的。由于词库浩如烟海,故组合相当多,其中不乏一些不正常的词汇,例如“相互称赞y毛”“不认可玩边缘世界的水平”“讨论最终幻想5000”“讲了一个关于相互手y的传说”等。
亲戚生成器
论幼年背景为战争孤儿,成年后被打成孤儿.jpg 泰南著名的亲戚生成器,当有地方袭击时,有概率会生成小人的家人或者是其他亲属,虽然是亲属,但是依旧会对小人进行攻击爸爸打儿子不是天经地义吗(并没有)当自己的亲属死后,小人会挂上非常严重的心情debuff,而且持续时间非常长 对此环世界老玩家的建议是灌药(成瘾品)或者严重的话可以将两条腿卸掉,让小人躺床
玩家相关
T字阵
该梗的来源为贴吧用户@zongbaocheng01在自己开发的阵只有理论的效果实践也证明那的确是个烂货,相比打鸡阵缺乏诸多实践,有诸多不确定因素的情况下,直接对打鸡阵的作者(贴吧用户@不准打击的小号)进行人身攻击;后又从游戏扯到现实,同时对吧友进行高强度人身攻击。其因过于弱智的行为及许多离谱的言论而被引申成梗。
其他请参见右图,详细请参阅百度Rimworld吧。
开放阵地
(待补充,预计下个星期更新)