矮人要塞
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亚莫之奴:神与血第二章:矮人要塞 | |
原名 | Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress |
官方译名 | 矮人要塞 |
常用译名 | 矮人要塞 |
类型 | 经营模拟、roguelike、RPG、独立制作 |
平台 | PC、macOS、Linux、Windows |
开发 | Bay 12 Games |
发行 | Bay 12 Games 、Kitfox Games |
制作人 | 塔恩·亚当斯(Tarn Adams)、札克·亚当斯(Zach Adams) |
设计师 | 塔恩·亚当斯(Tarn Adams)、札克·亚当斯(Zach Adams) |
模式 | 单人 |
发行时间 | Classic版:2006年08月08号 Steam版:2022年12月06号 |
矮人要塞是由塔恩·亚当斯与札克·亚当斯兄弟自2002年起开发的兼有经营模拟、roguelike与RPG要素的独立游戏。2006年8月免费放出Classic版(Public Alpha (v0.21.93.19a)),之后每隔2至3年进行大更新,项目开发仅依靠玩家自发捐款支持。2022年收费版正式上线Steam平台,以帮助兄弟二人筹集医疗费用。
矮人要塞启迪了许多后来的游戏(如我的世界、边缘世界)。作为游戏开发史浓墨重彩的一笔,矮人要塞在2012年被选入纽约现代艺术博物馆的电玩史展出。
游戏内容
游戏会根据预设值生成随机的世界,并演绎世界历史(不同国家、生物、派系的发展)。玩家可以在演绎的任意时间节点以不同的模式介入游戏(控制一群矮人建立一个地底要塞,或是控制一个人物在生成的世界中冒险,亦或是作为纯粹的旁观者)。游戏是开放且没有固定目标。正如现实文明、生物群落的兴衰迭起一样,几乎每场游戏都以毁灭收场。玩家社群的座右铭:“输了才有趣!(Losing is Fun!)”。
当一个游戏模式结束时,玩家依然可以选择以相同或不同的模式继续在相同的地图里游玩,并可以探索到自己之前在游戏内留下的历史痕迹。
世界生成
生成世界是游玩的第一步。玩家可以调整各类参数(大小、野蛮度、矿物数量及演化长度)来生成随机世界。 玩家可以调节一下基本参数:
- 地图大小:影响地图的大小。
- 历史长度:在玩家参与游戏前,该世界自动演化的时长。比如选择“100年”,世界会在创建后自动演化100年,世界内的国家、创造物也会互动100年。但是玩家可以在预设历史长度中途任意暂停(例:选择100年演化,但是第50年就可暂停。)
- 文明数量:影响地图中产生的文明多少。
- 据点数量:影响地图中产生的据点多少。
- 野兽数量:影响地图中产生的野兽数量。
- 野蛮程度:影响地图中产生的蛮族数量。过高的野蛮程度可能会导致文明、据点被入侵破坏。
- 矿物数量:影响地图中产生的矿物数量。
在细节模式中,玩家可以进一步对世界细节进行修饰更改。
游戏模式
矮人要塞有三种主要游戏模式:要塞模式(Fortress)、冒险模式(Adventurer)以及传奇模式(Legends)。
- 要塞模式(Fortress):操控一组矮人进行经典的殖民地建设。玩家可以自由选择矮人殖民者的出身国家、管理殖民地内政外交、与环境互动。该模式没有既定游戏目标,只有当殖民地(要塞)被摧毁、玩家放弃游戏或者退休等情况下才迎来结束。
- 冒险模式(Adventurer):回合制的Roguelike 游戏,玩家以冒险者的身份对开放世界进行探索。玩家甚至可以探索自己之前发展的要塞。
- 传奇模式(Legends):类似于旁观者,旁观沙盒世界的发展。玩家可以查看地图演变、每个文明的发展、及地图中任何具体个体的一生。玩家在两种游戏模式中任何显著成就也会作为世界历史被记录下来。
开发历史
(待补充)