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矮人要塞

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亚莫之奴:神与血第二章:矮人要塞
原名 Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress
官方译名 矮人要塞
常用译名 矮人要塞
类型 经营模拟、roguelike、RPG、独立制作
平台 PC、macOS、Linux、Windows
开发 Bay 12 Games
发行 Bay 12 Games 、Kitfox Games
制作人 塔恩·亚当斯(Tarn Adams)、札克·亚当斯(Zach Adams)
设计师 塔恩·亚当斯(Tarn Adams)、札克·亚当斯(Zach Adams)
模式 单人
发行时间 Classic版:2006年08月08号
Steam版:2022年12月06号

矮人要塞是由塔恩·亚当斯与札克·亚当斯兄弟自2002年起开发的兼有经营模拟roguelike与RPG要素的独立游戏。2006年8月免费放出Classic版(Public Alpha (v0.21.93.19a)),之后每隔2至3年进行大更新,项目开发仅依靠玩家自发捐款支持。2022年收费版正式上线Steam平台,以帮助兄弟二人筹集医疗费用。

矮人要塞启迪了许多后来的游戏(如我的世界边缘世界)。作为游戏开发史浓墨重彩的一笔,矮人要塞在2012年被选入纽约现代艺术博物馆的电玩史展出。

游戏内容

游戏会根据预设值生成随机的世界,并演绎世界历史(不同国家、生物、派系的发展)。玩家可以在演绎的任意时间节点以不同的模式介入游戏(控制一群矮人建立一个地底要塞,或是控制一个人物在生成的世界中冒险,亦或是作为纯粹的旁观者)。游戏是开放且没有固定目标。正如现实文明、生物群落的兴衰迭起一样,几乎每场游戏都以毁灭收场。玩家社群的座右铭:“输了才有趣!(Losing is Fun!)”。

当一个游戏模式结束时,玩家依然可以选择以相同或不同的模式继续在相同的地图里游玩,并可以探索到自己之前在游戏内留下的历史痕迹。

世界生成

生成世界是游玩的第一步。玩家可以调整各类参数(大小、野蛮度、矿物数量及演化长度)来生成随机世界。 玩家可以调节一下基本参数:

  • 地图大小:影响地图的大小。
  • 历史长度:在玩家参与游戏前,该世界自动演化的时长。比如选择“100年”,世界会在创建后自动演化100年,世界内的国家、创造物也会互动100年。但是玩家可以在预设历史长度中途任意暂停(例:选择100年演化,但是第50年就可暂停。)
  • 文明数量:影响地图中产生的文明多少。
  • 据点数量:影响地图中产生的据点多少。
  • 野兽数量:影响地图中产生的野兽数量。
  • 野蛮程度:影响地图中产生的蛮族数量。过高的野蛮程度可能会导致文明、据点被入侵破坏。
  • 矿物数量:影响地图中产生的矿物数量。

在细节模式中,玩家可以进一步对世界细节进行修饰更改。

游戏模式

矮人要塞有三种主要游戏模式:要塞模式(Fortress)、冒险模式(Adventurer)以及传奇模式(Legends)。

  • 要塞模式(Fortress):操控一组矮人进行经典的殖民地建设。玩家可以自由选择矮人殖民者的出身国家、管理殖民地内政外交、与环境互动。该模式没有既定游戏目标,只有当殖民地(要塞)被摧毁、玩家放弃游戏或者退休等情况下才迎来结束。
  • 冒险模式(Adventurer):回合制的Roguelike 游戏,玩家以冒险者的身份对开放世界进行探索。玩家甚至可以探索自己之前发展的要塞。
  • 传奇模式(Legends):类似于旁观者,旁观沙盒世界的发展。玩家可以查看地图演变、每个文明的发展、及地图中任何具体个体的一生。玩家在两种游戏模式中任何显著成就也会作为世界历史被记录下来。

开发历史

(待补充)

注释及外部链接