日冕(红色警戒3mod)/帝国非遭遇战单位
本页面用于介绍即时战略游戏《红色警戒3》的日冕MOD中帝国阵营的非遭遇战单位。
以下单位有可能在战役中登场、成为子阵营单位、或者被彻底移除,或者在单位名称、技能设定、单位定位等方面有不同程度的调整。
不知道是帝国这个势力缺少关爱还是机甲单位制作麻烦,帝国的非遭遇战单位是最少的。
地面载具
将军刽子手
原版战役中的帝国决战兵器,在2021年春节宣传视频中出现。
但是在讨论群里如果有人问帝国史诗是不是刽子手的话,一些制作组人员或者老粉的反应都是“刽子手爬”“它配吗”“丑拒”之类的。
但是,说不定,能在有生之年的战役里见到呢,只能说很难说(
因为太丑,就不放图了,保护大家的眼睛和大脑(模型重制gkdgkd
血量:7000,护甲数据:
伤害类型 | 肉搏 | 狙击 | 枪弹 | 机炮 | 破片 | 火箭 |
---|---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 0 | 0 | 50 | 50 | 50 | 50 |
伤害类型 | 穿甲 | 震荡 | 光谱 | 磁暴 | 高爆 | 毒素 |
修正比(%) | 50 | 100 | 50 | 25 | 75 | 100 |
舰船
武士级战列舰
在将军战列舰(日冕)的设定中被提及,被描述为过时的装备(似乎太平洋战争的时候就在了,百年老船),大部分被拆解,没被拆解的变成了博物馆。
但是很奇怪的是它居然有模型,虽然公布出来的只是静态图片。
说不定就,啊,超级战舰复刻了呢(
超级要塞
在设定中明示帝国在穿越之前研发出了超级要塞。同为《起义》单位的弓女和浪人都直接进遭遇战了,大头你好惨。
但是在讨论群里如果有人问帝国史诗是不是大头的话,一些制作组人员或者老粉的反应都是“大头爬”“它配吗”“连大和都打不过”之类的。
而且红警3原版的引擎似乎不是很好复刻起义大头的纵向扫射。
只能说,神秘。
若是真的要加入到日冕(无论是在箱子里还是在特殊地图里),应当都需要一番像将军战列舰一样的“现代化改造”。
大头及大头核心是可以在3.14A版本中用修改器改出来的(代码和起义一致),武装同《起义》中的大头。而如果是通过(修改出来的)核心展开变成的大头体积会异常巨大,但开火位点并未修正,会有很明显的特效错位。在日冕还只在贴吧更新时,羿风的设想是用大头当帝国的史诗单位的,但是后来决定搓个全新的,导入MOD的大头就停留在了仅仅模型变大的阶段,被戏称为脑水肿头
在日冕地编(版本3.19M)公布后,可以发现其实大头仍在游戏中,但支援代码发生了变化,开火位点也已经修复
因为大家都很熟悉就不花时间传图了啊(
- 生命总值:6000
- 海军协议提供25%减伤
- 移动速度:40/30(水/空)
- 武器数据
武器 | 伤害类型 | 伤害 | 多重攻击 | 杀伤半径 | 半径伤害 | 射程 | 攻击周期 | DPS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火炮 | 高爆 | 100 | 4*4 | ? | ? | 400 | 6.07s | 66*4 |
火箭巢 | 火箭 | 25 | 8(11)*4 | ? | ? | 300 | 6.33(6.73)s | 31.6(40.8)*4 |
- 因射击角度限制,同方向最多只有两个火炮/火箭巢开火,火箭对地有30的最小射程
- 火炮对友军造成50%伤害
摆了,鼻息数据不想测
护甲数据
伤害类型 | 肉搏 | 狙击 | 枪弹 | 机炮 | 破片 | 火箭 |
---|---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 0 | 0 | 100 | 65 | 100 | 100 |
伤害类型 | 穿甲 | 震荡 | 光谱 | 磁暴 | 高爆 | 毒素 |
修正比(%) | 150 | 75 | 150 | 100 | 100 | 5 |
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