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模板:明日方舟幹員

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Template-info.svg 模板文檔  [查看] [編輯] [歷史] [刷新]

本模板依託於Module:Akopbasics(數據處理)、Module:Akopbasics/genwikitext(HTML生成)、和Template:明日方舟幹員/aoc.css(樣式表),內嵌引用了 Template:雷達圖Module:Akrange(攻擊範圍)、Module:Aksabun(表情差分)、Template:明日方舟技能條(技能切換)、Module:明日方舟材料(精英化、技能升級材料)、Template:Tabs(專精材料摺疊),用來顯示手機遊戲《明日方舟》之幹員(玩家可操縱角色)的各類遊戲中詳細信息。當前的模板設計參考了遊戲中的幹員詳情頁面、另附表格來顯示諸如戰鬥技能、升級材料、後勤技能等分散在遊戲中多處的幹員詳細信息。本模板也被用來處理官方發佈的愚人節/搞笑幹員信息。

當前的模板格式自2020年11月8日起啟用,與舊模板有較大區別;在這之前的舊版模板可以在Template:明日方舟幹員/legacy看到。

語法

轉換須知

本模板的大部分參數名稱與結構都與舊式模板相同,但需注意:

  • 不要忘記加上势力。具體的勢力名字可以參考幹員圖鑑原始碼或萌娘共享的文件列表(取aklogo後的名字,不包含空格或.png)。
  • 稀有度僅接受數字。
  • 所有的時裝參數被整合成了單一的时装參數,不同的時裝名字用分號(全形半角均可)分開。
    • 如果時裝圖片文件名與自動生成的文件名不符,可以在該時裝名後用反斜槓(\)或頓號(、)分割然後加上正確的文件名。注意這個時裝仍然會佔用一個位置,例如若它本來的編號是skin3,那麼下一個時裝名稱會被分配到skin4的文件名。
  • 其他立绘的規則與時裝參數相同,不過你只能提供分號分開的文件名。
  • 攻擊範圍必須使用Akrange的描述字符串。可以替換引用參數為{{明日方舟:攻擊範圍}}來快速獲得描述字符串。
  • 所有的天賦參數被整合成了單一的天赋參數,直接輸入維基文本/HTML即可。
  • 為了格式,模板上半部文案部分不應使用{{color}}模板而應使用專用的 class、不應使用{{明日方舟標籤}}而應使用talentblock這個class、不同天賦間應用<hr />分開。建議使用這些正則表達式進行快速替換:表達式{{color\|([^}|]+)\|([^}]+)}},替換代碼<span class="$1text">$2</span>;表達式{{明日方舟标签\|天赋\|([^}]+)}},替換代碼<span class="talentblock">$1</span>;這之後只需要檢查、將原先是信賴加成的數據的class替換為trusttext即可。
  • 「技能切換」參數可以用來移除技能數據切換功能和相關的切換條;「顯示材料」參數可以用來移除對幹員精英化、技能升級材料的搜尋和顯示,避免無相關數據時整個模板報錯;「肉鴿限定」參數用來標記現在或過去是 Rogue-like 模式限定的幹員,可以用「肉鴿活動」參數來指明可用的肉鴿活動。這些參數均可留空或不定義,它們的相關信息可參看Module:Akopbasics第265行後。

通用骨幹

{{明日方舟干员
|<!--类型-->
|中文名=
|英文名=
|稀有度=<!--仅接受数字-->
|画师=
|配音=
|多位配音=<!--用于角色有中日双语配音的情况,同时此参数也用于处理:①游戏内声优名与一般常用译名不同的情况(如夕、熔泉);②声优有变更的情况(如白金)。使用此参数需要手动添加内链与分类,同时此参数不能与“配音”参数一同使用-->
|势力=<!--见文档-->
|差分类型=<!--见文档-->
|差分代号=<!--见文档-->
|其他立绘=<!--不同文件名间用分号分隔-->
|时装=<!--见文档-->
|职业=
|初始范围=<!--必须使用Akrange语法,下同-->
|精1范围=
|精2范围=
|站位=
|标签=
|生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",潜能加成在此处无须标出,模组加成使用{{color|skyblue|}},下同-->
|攻击=
|防御=
|法术抗性=
|再部署=
|部署费用=
|阻挡数=
|攻击速度=
|特性=<!--无模组时直接按游戏填写,有模组的使用class="talentblock"分别写出该干员证章(即原特性)与模组名称并分别写出无模组和有模组时的特性-->
|模组=
|天赋1=<!--潜能加成在此处用class="orangetext"-->
|天赋2=<!--同种天赋在不同的精英化阶段用<br />隔开,若天赋过长导致挡住雷达图参见令的天赋书写形式-->
|雷达图文字1=<!--需要使用非标准文字时,使用|雷达图数值n= 指定实际数值-->
|雷达图文字2=
|雷达图文字3=
|雷达图文字4=
|雷达图文字5=
|雷达图文字6=
<!--以上为上半部-->
|技能切换=<!--可选参数no/yes,缺省时默认为yes,仅当升级所需材料未在模块中填写时填写no防止lua错误导致页面不能正常显示-->
|显示材料=
|肉鸽限定=
|技能1名称=
|技能1触发=
|技能1技力=
|技能1=
|技能2名称=
|技能2触发=
|技能2技力=
|技能2=
|技能3名称=
|技能3触发=
|技能3技力=
|技能3=
|后勤1图标=
|后勤2图标=
|后勤1=
|后勤2=
|潜能=<!--不同潜能加成用半角分号隔开,如  部署费用\-1;再部署时间\-4;攻击力\+24;天赋二\增强;部署费用\-1  -->
}}

易讀骨幹

  • 用於一般幹員:不必聲明類型
語法
{{明日方舟干员
|中文名=
|英文名=
|稀有度=<!--仅接受数字-->
|画师=
|配音=
|势力=<!--见文档-->
|差分类型=<!--见文档-->
|差分代号=<!--见文档-->
|其他立绘=<!--不同文件名间用分号分隔-->
|时装=<!--见文档-->
|职业=
|初始范围=<!--必须使用Akrange语法,下同-->
|精1范围=
|精2范围=
|站位=<!--除特种外其他职业可省略本项、使用默认值-->
|标签=
|生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",橙色(潜能提升)文本使用class="orangetext",蓝色(增益或效果)文本使用class="bluetext",红色(减益)文本使用class="redtext",下同-->
|攻击=
|防御=
|法术抗性=
|再部署=
|部署费用=
|阻挡数=
|攻击速度=
|特性=
|天赋=<!--不同的天赋使用<hr />分隔-->
|物理强度=<!--需要使用非标准文字时,使用诸如|物理强度数值= 之类的参数指定实际数值-->
|战场机动=
|生理耐受=
|战术规划=
|战斗技巧=
|源石技艺适应性=
<!--以上为上半部-->
|技能切换=
|显示材料=
|肉鸽限定=
|技能1名称=
|技能1触发=
|技能1技力=
|技能1=
|技能2名称=
|技能2触发=
|技能2技力=
|技能2=
|技能3名称=
|技能3触发=
|技能3技力=
|技能3=
|后勤1图标=
|后勤2图标=
|后勤1=
|后勤2=
}}
  • 用於支援機械時需要聲明類型:接受「robot」(大小寫不敏感)、「機械」、和「支援機械」。
語法
{{明日方舟干员|支援机械
|中文名=
|英文名=
|稀有度=<!--仅接受数字-->
|画师=
|配音=
|势力=<!--见文档-->
|差分类型=<!--见文档-->
|差分代号=<!--见文档-->
|其他立绘=<!--不同文件名间用分号分隔-->
|时装=<!--见文档-->
|职业=
|初始范围=<!--必须使用Akrange语法,下同-->
|精1范围=
|精2范围=
|站位=<!--除特种外其他职业可省略本项、使用默认值-->
|标签=
|生命上限=<!--信赖加成使用class="trusttext",橙色(潜能提升)文本使用class="orangetext",蓝色(增益或效果)文本使用class="bluetext",红色(减益)文本使用class="redtext",下同-->
|攻击=
|防御=
|法术抗性=
|再部署=
|部署费用=
|阻挡数=
|攻击速度=
|特性=
|天赋=<!--不同的天赋使用<hr />分隔-->
|最高速度=<!--需要使用非标准文字时,使用诸如|最高速度数值= 之类的参数指定实际数值-->
|爬坡能力=
|制动性能=
|通过性=
|续航=
|结构稳定性=
<!--以上为上半部-->
|技能切换=
|显示材料=
|肉鸽限定=
|技能1名称=
|技能1触发=
|技能1技力=
|技能1=
|技能2名称=
|技能2触发=
|技能2技力=
|技能2=
|技能3名称=
|技能3触发=
|技能3技力=
|技能3=
|后勤1图标=
|后勤2图标=
|后勤1=
|后勤2=
}}

例子

初始
明日方舟立繪 能天使 1.png
精英二
明日方舟立繪 能天使 2.png
生命之地/I-野地秘行
明日方舟立繪 能天使 skin1.png
肯德基-城市騎手
明日方舟立繪 能天使 skin2.png
表情差分
#1
Ak char 103 angel 1.png
#2
Ak char 103 angel 2.png
#3
Ak char 103 angel 3.png
#4
Ak char 103 angel 4.png
#5
Ak char 103 angel 5.png
#6
Ak char 103 angel 6.png
#7
Ak char 103 angel 7.png
#8
Ak char 103 angel 8.png
生命上限
711/1673
攻擊
183/540 (+90) (+27)
防禦
57/161
法術抗性
0/0
再部署
慢 70秒
部署費用
12/14 (-2)
阻擋數
1
攻擊速度
快 1.0秒
Exusiai
能天使
畫師:幻象黑兔
配音:石見舞菜香(日語)/ 蔡書瑾(漢語)
狙擊圖標
速射手圖標速射手
E0
E1
攻擊範圍
遠程位
輸出
源石
技藝
適應性
戰鬥技巧
戰場機動
生理耐受
物理強度
戰術規劃
標準
優良
優良
標準
標準
優良
潛能提升
潛能1
費用
-1
潛能2
天賦一
增強
潛能3
攻擊
+27
潛能4
費用
-1
潛能5
天賦二
增強
特性
優先攻擊空中單位
天賦
快速彈匣(精英階段1)攻擊速度+6 (+3)
快速彈匣(精英階段2)攻擊速度+12 (+3)
天使的祝福(精英階段2)攻擊力+6% (+2%),生命上限+10% (+3%)。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位。[1]
生命上限
711/1673
攻擊
183/540 (+90) (+27)
防禦
57/161
法術抗性
0/0
再部署
慢 70秒
部署費用
12/14 (-2)
阻擋數
1
攻擊速度
快 1.0秒
源石
技藝
適應性
戰鬥技巧
戰場機動
生理耐受
物理強度
戰術規劃
標準
優良
優良
標準
標準
優良
特性
優先攻擊空中單位
天賦
快速彈匣(精英階段1)攻擊速度+6 (+3)
快速彈匣(精英階段2)攻擊速度+12 (+3)
天使的祝福(精英階段2)攻擊力+6% (+2%),生命上限+10% (+3%)。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位。[1]
技能
默認顯示技能等級7級時的數據。用下方的按鈕可以選擇不同的技能等級。
等級1等級1等級2等級2等級3等級3等級4等級4等級5等級5等級6等級6等級7等級7專精一專精一專精二專精二專精三專精三
技能圖標-衝鋒模式
衝鋒模式
攻擊回復
自動觸發
消耗消耗
下次攻擊變為3連射,每次射擊造成相當於攻擊力的傷害
專精一
明日方舟技能專精 1.png
技巧概要·卷3
6
改量裝置
3
異鐵組
4
專精二
明日方舟技能專精 2.png
技巧概要·卷3
12
白馬醇
9
五水研磨石
4
專精三
明日方舟技能專精 3.png
技巧概要·卷3
15
聚合劑
6
糖聚塊
6
技能圖標-掃射模式
掃射模式
自動回復
手動觸發
持續持續 15秒
初始初始 消耗消耗
攻擊變為4連射,每次射擊造成相當於攻擊力的傷害
專精一
明日方舟技能專精 1.png
技巧概要·卷3
6
白馬醇
4
酮凝集組
8
專精二
明日方舟技能專精 2.png
技巧概要·卷3
12
三水錳礦
7
RMA70-24
4
專精三
明日方舟技能專精 3.png
技巧概要·卷3
15
聚合劑
6
白馬醇
7
技能圖標-過載模式
過載模式
自動回復
自動觸發
持續持續 15秒
初始初始 20 消耗消耗
攻擊變為5連射
技能會自動開啟
專精一
明日方舟技能專精 1.png
技巧概要·卷3
6
三水錳礦
4
全新裝置
4
專精二
明日方舟技能專精 2.png
技巧概要·卷3
12
五水研磨石
9
提純源岩
4
專精三
明日方舟技能專精 3.png
技巧概要·卷3
15
D32鋼
6
聚酸酯塊
6
需要材料
技能等級1→2:
技巧概要·卷1
5

技能等級2→3:
技巧概要·卷1
5
源岩
6
破損裝置
4

技能等級3→4:
技巧概要·卷2
8
糖
5
精英一圖標 晉升材料:
龍門幣
3w
狙擊晶片
5
固源岩
12
酮凝集
4
技能等級4→5:
技巧概要·卷2
8
聚酸酯
4
異鐵
4

技能等級5→6:
技巧概要·卷2
8
異鐵組
6

技能等級6→7:
技巧概要·卷3
8
扭轉醇
6
酮凝集組
3
精英二圖標 晉升材料:
龍門幣
18w
狙擊雙晶片
4
聚合劑
4
糖聚塊
5
後勤
後勤技能1圖標
企鵝物流·α
(初始)進駐貿易站時,訂單獲取效率+20%
後勤技能2圖標
企鵝物流·α→物流專家
(精英階段2)進駐貿易站時,訂單獲取效率+35%

參見

  1. 如果在場上沒有幹員的情況下放置能天使,則這個效果會賦予能天使之後第二個上場的幹員。能天使下場後,另一個幹員身上的此效果也會被取消。