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OPUS:地球計劃

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OPUS:地球計劃
OPUS the day we found earth cover 1109.png
類型 冒險遊戲
平台 iOSAndroidPC、Switch
開發 SIGONO
模式 單機遊戲
發行時間 iOS/Android:2015年10月22日
Mac/Windows:2016年4月22日

《OPUS:地球計劃》(英語:OPUS: The Day We Found Earth)是由台灣遊戲製作公司SIGONO開發的一款探索宇宙為主題的冒險遊戲。遊戲最初於2015年10月22日在iOS以及Android上發售,並在2016年4月22日在Steam上推出Mac與Windows版本。Steam版本為適應桌面環境,提高了遊戲畫質和設計細節,並有全程過場動畫。2017年9月推出同一世界觀下的續作《OPUS:靈魂之橋》。2018年8月推出相關小說《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》。

背景音樂

網易雲音樂原聲帶

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結尾曲

《銀河之上 Beyond》Triodust/Nicholas

本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。

The Stars rise, the dust flows
星辰升起,塵埃流散
and time flies, to show how we're so minute
時間飛逝,以顯示我們的渺小
Looking for hope and Brightnes
尋求希望與光明
in the endless sea of darkness
在無盡的黑暗之海中
To drift in the cosmos,
在宇宙中漂流
is what makes us so precious.
是什麼令我們之間的關係如此珍貴?
各位都好吧?我们都很想念你们
各位都好吧?我們都很想念你們
こんにちは。お元気ですか?
您好,您好嗎?
Hello from the children of planet Earth
來自行星地球上的孩子們的問候。

你知道嗎

關於摩爾斯電碼

從1分15秒處開始的摩爾斯電碼為.-/-../.-/.../-/.-./.-/.--././.-./.-/.../.--././.-./.-(per aspera ad astra),這句話是拉丁語,直譯作「從泥土到星辰」(依照《殺死一隻知更鳥》),通常引申為「經歷艱難終成大業」(依據美國斯蒂文斯理工學院校訓),出自阿波羅1號發射平台的紀念銘牌上

關於歌詞的最後三句

此處的人聲採樣來自「旅行者金唱片」,該唱片中包含了 55 種人類語言的問候語,其中包括中文、粵語等

故事概要

在地球早已成為神話的數百萬年後,人類自主掌握的基因進化道路漸漸爆發出了驚人的缺陷,因為缺乏人類原始基因的記錄,為了延長人們生存的機會,遠離故土的人們斥資重金,成立了地球探索計劃,踏上了尋找地球的旅途。

在這個跨銀河系的浩瀚旅行中,機器人OP1414-艾姆,使用望遠鏡尋找遺忘已久的神話故鄉:地球,探索生命的初衷,以及自己誕生的理由。

登場角色

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
艾姆鐵罐頭
故事中主角,泛用艙外活動機器人OP1414型,具有一定的人工智能。麗莎博士為它取名為艾姆,並教導他各種知識,包括如何進行行星探索。麗莎博士賦予了艾姆在太空船中很高的權限。並設計了一個人工智能輔助艾姆進行行星探索。
麗莎(人工智能)
泛用輔助人工智慧第三型,由麗莎·亞當斯設計,其虛擬形象和麗莎博士一樣。植入了麗莎博士的性格資料,設計出來的目的是盡一切可能輔助OP1414(艾姆)。
麗莎·亞當斯(麗莎博士)
太空船奧伯斯上的宇航員之一。一直深信神話中人類的起源之地——地球的存在,先後探索了二十多個星系,命名了大量恆星和行星,其中一顆發現的恆星就以她的名字命名。長期苦悶的行星探索,讓麗莎開始在探索日誌上寫上自己的日記。在星際探索的第四年患太空病,並在真誠離開後因孤獨產生心理疾病,但仍堅持着製作了輔助人工智慧第三型來幫助艾姆。此後一個人留在飛船中,每日靠着營養片(也可能某種必須要吃的成癮類藥物)度日,但飛船充電需要400年。400年,正如博士所說:「人類是壽命很短的機器。」博士才不會關機呢!--艾姆,目前下落不明。
竹內真誠
奧伯斯上另一個宇航員。在不斷地尋找和失敗中,竹內真誠漸漸對這個探索行動不抱有任何期望。在收到總部撤銷計劃的消息時,想馬上返程,但是遭到麗莎拒絕。不久之後,奧伯斯遭到了恆星耀斑爆發,失控的奧伯斯脫離了原有軌道,移動向恆星的暗面,漸漸失去電力。真誠在麗莎病重之後,在艙蓋上刻下「對不起,艾姆--真誠」後搭乘緊急逃生艙離開[1]

遊戲系統

遊戲中玩家扮演艾姆,透過操控太空船奧伯斯的天文望遠鏡在滿天繁星中選擇地球。

奧伯斯本身的電腦系統,會自動偵測星空中可疑行星,並向玩家提供可疑行星大概的在哪一個星域的資料。玩家根據分析資料,進行更仔細的行星搜索,鎖定目標後,能進行詳細分析,內容可能涉及行星的自轉速度、大氣層、氣象、水域覆蓋、有機生命反應等等。

隨著故事的進行,玩家可以探索太空船奧伯斯中的其他房間,得知更多的世界觀和人物的過去。

除了觀察行星,玩家也可以觀察恆星、超新星、星系、遺棄的太空站等。

開發背後

在通關之後的幕後花絮中,遊戲總監Brian Lee表示遊戲一開始是先設計玩法,再設計劇情。最早的劇情是關於一個小男孩為了實現家人的遺願,需要完成觀察3000顆行星的天文報告。在內測期間,試玩的玩家紛紛表示劇情設計上的問題,在不斷修改後,才誕生出現在這個故事。

SIGONO遊戲在設計之初,就限制了遊戲時間必須在一個半到兩小時之間,並希望絕大部分的人都能通關,讓玩家有觀看微電影的感覺。

獎項

注釋

  1. 根據SIGONO官方微博於2020年10月23日發表的微博闢謠,真誠沒有獨自離開,不僅沒有獨自離開,人家還早就結婚了。

外部鏈接