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OPUS:地球计划

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OPUS:地球计划
OPUS the day we found earth cover 1109.png
类型 冒险游戏
平台 iOSAndroidPC、Switch
开发 SIGONO
模式 单机游戏
发行时间 iOS/Android:2015年10月22日
Mac/Windows:2016年4月22日

《OPUS:地球计划》(英语:OPUS: The Day We Found Earth)是由台湾游戏制作公司SIGONO开发的一款探索宇宙为主题的冒险游戏。游戏最初于2015年10月22日在iOS以及Android上发售,并在2016年4月22日在Steam上推出Mac与Windows版本。Steam版本为适应桌面环境,提高了游戏画质和设计细节,并有全程过场动画。2017年9月推出同一世界观下的续作《OPUS:灵魂之桥》。2018年8月推出相关小说《OPUS地球计划 - 神话里的故乡》。

背景音乐

网易云音乐原声带

(建议点击播放后再继续阅读本条目)

结尾曲

《银河之上 Beyond》Triodust/Nicholas

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。

The Stars rise, the dust flows
星辰升起,尘埃流散
and time flies, to show how we're so minute
时间飞逝,以显示我们的渺小
Looking for hope and Brightnes
寻求希望与光明
in the endless sea of darkness
在无尽的黑暗之海中
To drift in the cosmos,
在宇宙中漂流
is what makes us so precious.
是什么令我们之间的关系如此珍贵?
各位都好吧?我们都很想念你们
各位都好吧?我们都很想念你们
こんにちは。お元気ですか?
您好,您好吗?
Hello from the children of planet Earth
来自行星地球上的孩子们的问候。

你知道吗

关于摩尔斯电码

从1分15秒处开始的摩尔斯电码为.-/-../.-/.../-/.-./.-/.--././.-./.-/.../.--././.-./.-(per aspera ad astra),这句话是拉丁语,直译作“从泥土到星辰”(依照《杀死一只知更鸟》),通常引申为“经历艰难终成大业”(依据美国斯蒂文斯理工学院校训),出自阿波罗1号发射平台的纪念铭牌上

关于歌词的最后三句

此处的人声采样来自“旅行者金唱片”,该唱片中包含了 55 种人类语言的问候语,其中包括中文、粤语等

故事概要

在地球早已成为神话的数百万年后,人类自主掌握的基因进化道路渐渐爆发出了惊人的缺陷,因为缺乏人类原始基因的记录,为了延长人们生存的机会,远离故土的人们斥资重金,成立了地球探索计划,踏上了寻找地球的旅途。

在这个跨银河系的浩瀚旅行中,机器人OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。

登场角色

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
艾姆铁罐头
故事中主角,泛用舱外活动机器人OP1414型,具有一定的人工智能。丽莎博士为它取名为艾姆,并教导他各种知识,包括如何进行行星探索。丽莎博士赋予了艾姆在太空船中很高的权限。并设计了一个人工智能辅助艾姆进行行星探索。
丽莎(人工智能)
泛用辅助人工智能第三型,由丽莎·亚当斯设计,其虚拟形象和丽莎博士一样。植入了丽莎博士的性格资料,设计出来的目的是尽一切可能辅助OP1414(艾姆)。
丽莎·亚当斯(丽莎博士)
太空船奥伯斯上的宇航员之一。一直深信神话中人类的起源之地——地球的存在,先后探索了二十多个星系,命名了大量恒星和行星,其中一颗发现的恒星就以她的名字命名。长期苦闷的行星探索,让丽莎开始在探索日志上写上自己的日记。在星际探索的第四年患太空病,并在真诚离开后因孤独产生心理疾病,但仍坚持着制作了辅助人工智能第三型来帮助艾姆。此后一个人留在飞船中,每日靠着营养片(也可能某种必须要吃的成瘾类药物)度日,但飞船充电需要400年。400年,正如博士所说:“人类是寿命很短的机器。”博士才不会关机呢!--艾姆,目前下落不明。
竹内真诚
奥伯斯上另一个宇航员。在不断地寻找和失败中,竹内真诚渐渐对这个探索行动不抱有任何期望。在收到总部撤销计划的消息时,想马上返程,但是遭到丽莎拒绝。不久之后,奥伯斯遭到了恒星耀斑爆发,失控的奥伯斯脱离了原有轨道,移动向恒星的暗面,渐渐失去电力。真诚在丽莎病重之后,在舱盖上刻下“对不起,艾姆--真诚”后搭乘紧急逃生舱离开[1]

游戏系统

游戏中玩家扮演艾姆,透过操控太空船奥伯斯的天文望远镜在满天繁星中选择地球。

奥伯斯本身的电脑系统,会自动侦测星空中可疑行星,并向玩家提供可疑行星大概的在哪一个星域的资料。玩家根据分析资料,进行更仔细的行星搜索,锁定目标后,能进行详细分析,内容可能涉及行星的自转速度、大气层、气象、水域覆盖、有机生命反应等等。

随着故事的进行,玩家可以探索太空船奥伯斯中的其他房间,得知更多的世界观和人物的过去。

除了观察行星,玩家也可以观察恒星、超新星、星系、遗弃的太空站等。

开发背后

在通关之后的幕后花絮中,游戏总监Brian Lee表示游戏一开始是先设计玩法,再设计剧情。最早的剧情是关于一个小男孩为了实现家人的遗愿,需要完成观察3000颗行星的天文报告。在内测期间,试玩的玩家纷纷表示剧情设计上的问题,在不断修改后,才诞生出现在这个故事。

SIGONO游戏在设计之初,就限制了游戏时间必须在一个半到两小时之间,并希望绝大部分的人都能通关,让玩家有观看微电影的感觉。

奖项

注释

  1. 根据SIGONO官方微博于2020年10月23日发表的微博辟谣,真诚没有独自离开,不仅没有独自离开,人家还早就结婚了。

外部链接